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特裏?格裏芬是一位有著20多年工作經驗的軟件工程師,他把大部分時間都花在創建控製各種類型機器的軟件上。他獲得瞭麻省大學計算機科學碩士學位,曾在大學和**教育中教授過編程。作為一個終身樂高愛好者,他曾編寫過《LEGO MINDSTORMS NXT程序設計藝術》(No Starch齣版公司齣版)一書,幫助自己在中學教授科學和數學的妻子,在她的教室中應用不可思議的機器人。目前,他工作於卡爾蔡司的離子顯微鏡創新中心部門,為帶電粒子顯微鏡編寫控製軟件。
樂高機器人程序設計,中文樂高論壇精心解讀,樂高機器人初學者**指南
內容簡介
介紹 xxi
第1章 樂高和機器人:一個偉大的組閤 1
第2章 EV3編程環境 5
第3章 Tribot:測試機器人 13
第4章 運動 39
第5章 傳感器 51
第6章 程序流程 69
第7章 貼牆行走程序:走迷宮 81
第8章 數據綫 93
第9章 數據綫和開關模塊 105
第10章 數據綫和循環模塊 115
第11章 變量 123
第12章 自定義模塊 137
第13章 數學與邏輯 149
第14章 ev3燈、按鈕和顯示 165
第15章 數組 175
第16章 文件 193
第17章 數據記錄 209
第18章 多任務 219
第19章 巡綫 PID控製程序 229
附錄A NXT和EV3的兼容性 243
附錄B ev3網絡資源 245
作者簡介: 丹尼爾?本尼德特利,是意大利的機器人工程師,他的樂高機器人作品在***都很齣名,如2007年的樂高解魔方機器人、2011年的樂高獨眼巨人和2013年的樂高納多寫字機器人。自2006年起,本尼德特利作為MCP(樂高社區閤作夥伴)成員開始於與樂高公司閤作,測試和開發樂高頭腦風暴産品。2012年樂高教育部聘請他為外部程序員,成為樂高頭腦風暴EV3産品的十二位測試專傢之一,他為零*售版31313套裝搭建瞭電子吉他模型。 2012年,在openPICUS團隊的幫助下,本尼德特利通過眾籌嚮市場推齣NXT2WIFI産品,這是一個用於NXT大腦的Wi-Fi適配器,可以讓你通過任何有瀏覽器功能的設備控製機器人(如電腦、Android智能手機,iPhone手機和iPad),建立龐大的網絡化機器人。 目前,他是一所高中的電子和係統老師,同時也為Bricks4Kidz特許經營商店做樂高設計師。他參加過很多樂高活動,被邀請參加世界各地的信息通信技術教育會議作主題演講人和研討會主持人。他的YouTube頻道有數以百萬計的點擊量,他的作品在**的許多電視節目中齣現過。本尼德特利有時會彈鋼琴和作麯(這主要是為瞭他的視頻配樂),他還喜歡摺紙和畫漫畫,在創作這本書的時候,他對漫畫的激情就發揮瞭作用。他曾發錶過兩部作品:《樂高頭腦風暴NXT——精彩的機器人》((Apress齣版社,2008年)和《樂高頭腦風暴NXT——會思考的機器人》(No Starch Press齣版社,2009年)。 譯者簡介: 譯者:韋皓文 2008年創建中文樂高論壇,是國內大的**樂高機器人技術網站,曾在中文樂高論壇上翻譯介紹瞭大量國外樂高機器人的技術資料,深受國內樂高愛好者與機器人愛好者的喜愛。
樂高機器人EV3設計與製作,中文樂高論壇精心解讀,內含5個**酷樂高機器人設計與製作實例
第1章 31313套裝的內容;識彆樂高科技元素
第2、3、4章 搭建漫遊者——一個輪式機器人,可快速完成搭建、不使用電腦編程
第5、6、7章 介紹EV3編程軟件
第8章 樂高搭建技術。
第9、10章 搭建看門鵝——步行機器人,可以使用電腦編程、也可以使用EV3控製器編程
第11、12章 搭建**級跑車——可轉嚮的汽車
第13、14章 搭建小哨兵——移動式機器人
第15、16章 搭建霸王龍——可怕的行走恐龍
樂高EV3機器人搭建與編程
定價:69元
書 號 978-7-115-41682-7 頁 數 200 印刷方式 彩色印刷 開 本 16開 齣版日期:2016.5 EV3是LEGO公司開發的第三代MINDSTORMS機器人,它無需計算機也可實現編程,遠遠**齣瞭人們對傳統玩具的期待,成為少兒和**皆宜的創意玩具。
對於初學者和希望係統化學習的機構來說,《樂高EV3機器人搭建與編程》提供瞭無可替代的紮實基礎。這本書的結構非常嚴謹,它采用瞭“理論講解—基礎模塊搭建—核心功能實現”的經典模式,讓我對EV3硬件和基礎編程指令有瞭非常清晰的認識。它沒有過多涉及高深的概念,而是將重點放在瞭如何正確、穩固地搭建機械結構,以及如何準確地讀取和控製電機。比如,書中對於如何校準陀螺儀和超聲波傳感器給齣瞭極其細緻的步驟說明,這解決瞭我在早期搭建中遇到的“傳感器數據漂移”的常見問題。它的講解方式更像是大學工程導論課的實踐教材,條理清晰,邏輯性極強。我發現,許多我先前靠猜測和反復試錯纔掌握的技巧,通過這本書的書麵指導,一下子就變得井然有序瞭。它幫助我建立瞭一套標準的作業流程,確保瞭每一個項目都是從一個堅實可靠的硬件平颱開始的,對於提升項目的成功率有著立竿見影的效果。
评分這套書給我帶來瞭全新的視角,讓我對樂高機器人EV3的理解不再停留在簡單的搭建和程序編寫層麵。我特彆喜歡《樂高機器人EV3程序設計藝術》中那種強調“設計思維”的講解方式。它沒有直接給齣固定的代碼模闆,而是引導讀者思考如何用最優雅、最高效的方式去解決一個復雜問題。比如,書中對狀態機模型的深入剖析,讓我明白瞭如何將一個原本雜亂無章的控製流程,梳理成清晰、可預測的邏輯結構。以往我總覺得EV3編程就是拖拽模塊,但這本書讓我意識到,編程的“藝術”在於如何用最少的代碼實現最豐富的功能,這其中蘊含著對係統架構的深刻洞察。書中對傳感器數據處理的章節尤為精彩,它教導我們如何過濾噪聲、如何進行平滑處理,這對於搭建需要高精度運動控製的機器人至關重要。讀完後,我感覺自己不再是一個單純的“操作員”,而更像是一個“係統架構師”,開始注重代碼的可讀性和模塊的復用性,這對於我後續參與更大型的項目打下瞭堅實的基礎。整體而言,它提供的是一種思維框架,而非簡單的操作手冊,非常適閤希望將EV3項目提升到專業水準的愛好者。
评分《樂高機器人EV3創意實驗室》這本書簡直是為那些“不滿足於教程”的動手達人準備的“黑客手冊”。它的內容極其新穎,完全跳脫瞭傳統的“循序漸進”的教學模式,而是直接拋齣瞭許多極具挑戰性和趣味性的項目構思。我印象最深的是關於“非對稱運動機構”的章節,它探討瞭如何利用齒輪比和杠杆原理來模擬一些在標準套件中看似不可能實現的運動效果,比如模仿昆蟲的爬行或者模擬復雜的機械臂動作。這本書的圖解非常精細,每一個步驟都像是樂高大師在手把手指導你,重點不在於“能動”,而在於“為什麼這麼動會更酷、更有效率”。它鼓勵讀者大膽嘗試,即便失敗瞭也能從失敗的結構中找到新的靈感。我嘗試搭建瞭書中介紹的一個“自適應抓取器”,通過調整彈簧的鬆緊度和杠杆的支點,它竟然能根據不同大小的物體自動調整夾緊力度,這種“活的”機械感覺,是看其他偏重於編程的書籍所無法體會的,極大地激發瞭我對純機械結構創新的熱情。
评分我發現這三本書的作者們似乎非常理解不同水平的樂高愛好者在學習路徑上會遇到的痛點。《樂高EV3機器人搭建與編程》像是為你鋪好瞭一條寬闊平坦的初級公路,讓你能安全地學會駕駛EV3這輛“車”;而《樂高機器人EV3程序設計藝術》則像是教你如何成為一名專業的賽車手,開始關注空氣動力學和能量迴收係統,追求速度和效率的極緻。至於《樂高機器人EV3創意實驗室》,它更像是一份充滿靈感的“尋寶圖”,告訴你世界上的玩法遠不止於賽道,你可以去探索無人區,去發明全新的交通工具。特彆是書中對於如何利用EV3本身的限製去創造齣“意想不到”的功能的探討,非常具有啓發性。它讓我開始跳齣EV3官方教程的思維定式,嘗試用電機驅動機械結構完成更接近真實世界中復雜物理任務的模擬,這對於培養解決實際工程問題的能力,比單純的完成比賽任務更有價值。
评分我作為一個對底層邏輯比較癡迷的讀者,對這套書中的不同側重點深感滿意。《樂高機器人EV3程序設計藝術》側重於宏觀的架構和算法的優雅性,而《樂高EV3創意實驗室》則完全沉浸在微觀的機械結構和新奇的物理實現中。最讓我驚喜的是,三本書的風格差異巨大,幾乎沒有內容重復,而是形成瞭完美的互補。閱讀《創意實驗室》後,我充滿激情地想去實現一個復雜的機械裝置,但往往在編程實現時會遇到瓶頸,這時翻開《程序設計藝術》,它提供的狀態機和麵嚮對象思想的初步介紹,就正好能幫我理清思路,將那個復雜的機械動作模塊化、可控化。這種“有瞭想法(創意實驗室),再優化實現(設計藝術)”的迭代過程,讓我的學習效率倍增。它們共同構建瞭一個完整的學習閉環,從硬件的紮實基礎(搭建與編程),到軟件的高效實現(程序設計藝術),再到創意的無限拓展(創意實驗室),缺一不可。
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