作 者:(日)平山尚 著 定 價:79 齣 版 社:人民郵電齣版社 齣版日期:2016年07月01日 頁 數:464 裝 幀:平裝 ISBN:9787115426871 ●第1章編寫程序之前1
●1.1想要做齣“那個遊戲”應該怎麼辦2
●1.1.1做那個遊戲時需要什麼編程技術2
●1.1.2那個遊戲到底是什麼3
●1.1.3程序是什麼8
●1.1.4這個奇妙的文章到底是什麼9
●1.1.5你的目標有多高10
●1.2從哪兒開始著手14
●1.2.1編程語言的學習方法15
●1.2.2從哪裏開始編程15
●1.2.3找齣易於著手的要素16
●1.3本章想傳達的內容16
●第2章接觸存儲區~繪製方塊~17
●2.1運行寫下的程序17
●2.2繪製方塊21
●2.2.1繪製方塊的規則21
●2.2.2這一行代碼究竟是什麼意思22
●2.2.3存儲區是什麼24
●2.2.4操縱存儲區後為什麼會齣現白點27
●2.2.5計算機是怎樣的設備27
●部分目錄
內容簡介
本書是編程的入門書,目的在於教會讀者編程的基本思路和方法。書中使用專門的工具Sunaba,嚮讀者展示如何從零開始一步步做齣一個完整的程序。本書講解詳細、連貫,並采用瞭大量能與現實生活相結閤的例子。特彆是在對編程思路的介紹上,作者不惜筆墨,進行瞭詳細的說明。本書適閤初次接觸編程的人閱讀,也適閤有一定編程經驗的人查漏補缺。 (日)平山尚 著 平山尚,1977年生於北海道,曾在京都大學研究生院工學研究科進行分子生物學的研究,2002進入世嘉株式會社,參與瞭《電腦戰機》(PS2)、《不錯網球大奬賽3》(AC、PS3)、SEGACARD-GENMLB(AC)、《不錯網球大奬賽4》(PS3、360、Wii、VITA)的開發。
張瀋宇,畢業於九州大學。大學期間主攻人機交互設計。現居日本東京,從事以自然語言處理為主的人工智能相關技術的研究與開發工作。
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