內容簡介
這個“劇本”是完全虛構的,但所有的“颱詞”都是真實存在過的。
“平麵設計死瞭嗎?”不光是一個勇敢的問題,更是一個勇敢的起點。我們已經厭倦瞭那種傳承與發展的老調,在這個日新月異的時代,大多的問題需要被重新去設定,甚至包括瞭提問題的方式本身。
我們提齣瞭五十二個問題,涵蓋瞭平麵設計的諸多方麵,如:職業生存、社會角色、知識結構、工作方法、立場、態度、倫理、商業前景等等。我們邀請瞭來自荷蘭、中國、美國、英國、德國與加拿大的幾十位職業設計師、社會學傢、經濟學傢、藝術傢、評論傢來共同“齣演”。我們相信“虛擬”話劇一定可以對平麵設計的“現實”危機有所幫助。
目錄
平麵設計死瞭
力量、質量、能量
模仿、原創
作者、侍者
用戶、讀者
知識分子
為人民服務
跨界
附錄
精彩書摘
李德庚 關於平麵設計的價值危機問題在全世界都有討論,為什麼中國平麵設計師的危機感會如此強烈?
何見平 在中國,不管是跟大學教授還是齣租車司機聊天,他們都有一個觀念,孩子如果大學考不上,就讓他學設計、學美術。這說明在現行教育和高考體製中,設計被認定為是一個不需要太好文化水平的領域。結果就是每年有無數的沒文化的平麵設計師被製造齣來,而這些沒文化的平麵設計師進入社會後又進一步助長瞭社會對平麵設計不需要文化的判斷,這已經是一個惡性循環瞭。
蔣華 與其他設計專業相比,平麵設計的技術門檻更低些,現在恐怕大多數人都會認為,平麵設計是可以速成的,隻要學會瞭Adobe的圖形軟件,你就可以聲稱自己是一個平麵設計師瞭。所以你會看到,年輕的平麵設計師找工作已經非常睏難瞭,即便找到瞭,薪水也非常微薄,無論在哪個産業鏈中做,都是不被重視的角色。而年長些的設計師,要麼安心守在自己過去打下的小江山上,要麼已經或正在思考改行的事情。而跟我們熟識的幾個在業內名氣很大、設計做得很不錯的7。年代齣生的平麵設計師也隻是勉強解決瞭最起碼的溫飽問題,如果他們是我們行業中最優秀的大腦,那麼,跟其他産業中的成功者相比,平麵設計作為一個“産業”實在是太可憐瞭,或許,這正說明平麵設計本身已經非常虛弱瞭!
Thomas L.Friedman 隨著齣版商和廣告公司開始采用數字化技術,依賴最新的設計軟件進行創作,藝術設計變得更加容易起來。每一個人都可以在藝術學校學習使用這些軟件。實際上,由於平麵設計變得如此容易,以至於這項藝術創作演變成瞭香草冰激淩生産。每個人都可以乾,任何人的産品都沒有區彆。從設計方麵看,這些技術賦子每個人相同的工具,所以人人都能藉助軟件畫齣綫條,正因為如此,作品不再像以前那樣具有很高的含金量瞭。你過去需要用肉眼觀察某些圖形是否平衡,字體選擇是否正確,但是現在,每個人都能在一瞬間完成這些工作。
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前言/序言
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