攝影視界:3ds Max/VRay冰雪天地篇(附光盤) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024

圖書介紹


攝影視界:3ds Max/VRay冰雪天地篇(附光盤)


韓燾,李一飛 著



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发表于2024-11-15

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齣版社: 中國建築工業齣版社
ISBN:9787112131624
版次:1
商品編碼:10834569
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2011-05-01
頁數:206
附件:光盤

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具體描述

編輯推薦

這本《3ds Max/VRay冰雪天地篇》結閤目前業界最常用的3ds Max 2009和VRay1.5版本軟件,完全脫離Photoshop軟件的使用,對照片級效果圖製作流程進行循序漸進的詳細講解。為瞭方便讀者更好的學習和使用,隨書附贈的光盤中提供瞭本書所有案例的全部場景文件,包括材質貼圖以及燈光真實的參數設置,並且將本書中13個場景的燈光設置原理錄製為視頻文件,共計120分鍾的視頻教程。

內容簡介

這本《3ds Max/VRay冰雪天地篇》為“ 攝影視界”係列叢書的第4本,結閤目前業界最常用的3ds Max 2009和 VRay1.5版本軟件,運用特殊的操作方法,完全不需Photoshop軟件的後期處理,即可達到更好的照片級齣圖效果。《3ds Max/Vray冰雪天地篇 》共分為7個章節,第1章、第2章和第3章分彆講解瞭彆墅、高層住宅和歐式酒店模型的創建方法。第4章雪景彆墅效果,講解瞭4個不同時間段,不同視角的雪景彆墅場景的燈光布置方法。第5章雪景高層住宅,詳細講解瞭3個不同視角的清晨雪景高層住宅場景的燈光布置方法。第6章歐式酒店,從不同的角度,錶現齣瞭歐式酒店場景夜晚效果、黃昏效果和陰天效果的燈光布置方法。第7章簡約辦公樓,從不同的光照時間段,不同的場景色彩,來深入講解辦公樓場景的燈光布置方法。本書共製作瞭13個日景、黃昏、夜景等不同的燈光場景,隻要讀者將自己創建的模型放人到喜歡的燈光場景中,直接渲染,就可以渲染齣和案例欣賞同樣效果的圖片。為瞭方便讀者更好的學習和使用,隨書附贈的光盤中提供瞭本書所有案例的全部場景文件,包括材質貼圖以及燈光真實的參數設置,並有120分鍾的視頻教程。讀者跟學下來,就能夠完全掌握照片級效果圖的製作精髓。

作者簡介

韓燾,中級建築師,畢業於瀋陽大學藝術設計專業。2000年至2004年,在遼寜省從事建築方案設計工作,曾在2003年北京市舉辦的“新北京,新民居”全國彆墅設計大賽中榮獲優秀奬。2004年開始在國內外幾傢知名公司擔任部門主管和項目經理。在不斷地刻苦鑽研和探索中,逐漸形成瞭成熟而獨特的錶現風格。2007年編著齣版瞭《最新建築效果圖製作實戰》。目前擔任中國最大的CG公司網站——水晶石論壇建築錶現討論區版主。 李一飛,中級建築師,畢業於瀋陽大學藝術設計專業。2000年至2004年,在遼寜省從事建築方案設計工作。2004年至2006年,工作於北京泛道國際設計谘詢有限公司。工作期間曾參與成都市金沙博物館、成都市武侯祠、成都市詩聖文化園、安徽省黃梅戲藝術中心、四川省遂寜4A級旅遊區和瀋陽白塔住宅區等省級項目工程設計。2006年在北京原景公司從事建築渲染及後期工作。2007年參與編著瞭《最新建築效果圖製作實戰》。曾在2003年北京舉辦的“新北京,新民居”全國彆墅設計大賽中榮獲優秀奬;曾一次榮獲省優秀設計奬;兩次榮獲市優秀設計奬。從2005年至今,擔任中國最大的建築類網站——築龍網的建築畫廊版版主。

目錄

第1章 創建彆墅模型
1.1 創建模型
1.1.1 基本設置
1.1.2 創建基本形體
1.1.3 創建圍牆
1.1.4 創建入口颱階
1.1.5 增加局部牆體細節
1.1.6 創建屋頂
1.1.7 創建牆體細節
1.1.8 創建門窗
1.1.8.1 創建左半部分門窗
1.1.8.2 創建右半部分門窗
1.1.9 創建其他模型
1.2 本章總結

第2章 創建高層建築模型
2.1 創建模型
2.1.1 基本設置
2.1.2 創建三層至七層模型
2.1.2.1 創建基本牆體
2.1.2.2 創建窗洞口
2.1.2.3 創建窗和套口模型
2.1.2.4 創建陽颱闆模型
2.1.2.5 創建側麵牆體
2.1.3 創建八層至十層模型
2.1.4 創建十一層和十二層模型
2.1.5 創建屋頂模型
2.1.5.1 創建坡屋頂模型
2.1.5.2 創建窗模型
2.1.5.3 創建通風口模型
2.1.6 創建牆綫、樓闆和隔牆模型
2.1.7 創建一層和二層模型
2.1.7.1 創建二層牆體模型
2.1.7.2 創建二層窗模型
2.1.7.3 創建一層模型
2.1.7.4 創建入口模型
2.2 本章總結

第3章 創建歐式酒店模型
3.1 創建模型
3.1.1 基本設置
3.1.2 創建中心入口
3.1.3 創建右側一層模型
3.1.4 創建右側二層模型
3.1.5 創建中間二層至七層模型
3.1.6 創建右側屋頂模型
3.1.6.1 創建整體屋頂模型
3.1.6.2 創建局部三層屋頂模型
3.1.7 創建中心屋頂模型
3.1.8 創建其他模型
3.2 本章總結

第4章 雪景彆墅效果
4.1 陰天案例燈光設置
4.1.1 設置建築正麵【VRay Light】麵燈
4.1.2 設置建築側麵【VRay Li麯t】麵燈
4.1.3 設置【VRay Sky】VRay天光
4.2 晴天案例燈光設置
4.2.1 設置【VRaySun】VRay太陽光
4.2.2 設置建築【VRay Light】麵燈
4.2.3 設置【VRay Sky】VRay天光
4.3 夜景案例燈光設置
4.3.1 設置建築正麵【VRay Light】麵燈
4.3.2 設置室內【Omni】泛光燈
4.3.3 設置草坪【Omni】泛光燈
4.3.4 設置【VRay Sky】VRay天光
4.4 夜景鳥瞰案例燈光設置
4.5 本章總結

第5章 雪景高層住宅效果
5.1 清晨人視角度案例燈光設置
5.1.1 設置【VRaySun】VRay太陽光
5.1.2 設置建築正麵【VRay Light】麵燈
5.1.3 設置【VRay Sky】VRay天光
5.2 清晨街景立麵案例燈光設置
5.2.1 設置[VRaySun]VRay太陽光
5.2.2 設置建築[VRay Light]麵燈
5.2.3 設置[VRay Skyl VRay天光
5.3 清晨鳥瞰案例燈光設置
5.3.1 設置[VRaySun]VRay太陽光
5.3.2 設置建築[VRay Light]麵燈
5.3.3 設置[VRay Sky]VRay天光
5.4 本章總結

第6章 歐式酒店案例
6.1 黃昏案例燈光設置
6.1.1 設置[VRaySun]VRay太陽光
6.1.2 設置[VRay Sky]VRay天光
6.2 夜景案例燈光設置
6.2.1 設置建築[VRay Light]麵燈
6.2.2 設置[VRay Sky]VRay天光
6.2.3 設置室內[Omni]泛光燈
6.3 陰天案例燈光設置
6.3.1 設置左側[VRay Light]麵燈
6.3.2 設置[VRay Sky]VRay天光
6.4 設置場景參數
6.4.1 [V-Rayl麵闆參數設置
6.4.2 [Indirect illumination]GI麵闆參數設置
6.4.3 [Settings]麵闆參數設置
6.5 本章總結

第7章 簡約辦公樓案例
7.1 鼕季夜景案例燈光設置
7.1.1 設置[VRay Sky]VRay天光
7.1.2 設置室內[Omni]泛光燈
7.2 夏季夜景案例燈光設置
7.2.1 設置[VRay Sky]VRay天光
7.2.2 設置室內[Omnil泛光燈
7.3 黃昏案例燈光設置
7.3.1 設置[VRay Sun]VRay太陽光
7.3.2 設置建築[VRay Light]麵燈
7.3.3 設置[VRay Skyl VRay天光
7.4 本章總結

前言/序言


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