O'Reilly:Learning XNA4.0 PC、Xbox 360&Windows Phone 7遊戲開發教程:學習XNA遊戲編程(中文版) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024

圖書介紹


O'Reilly:Learning XNA4.0 PC、Xbox 360&Windows Phone 7遊戲開發教程:學習XNA遊戲編程(中文版)


[美] 裏德(Aaron Reed) 著,龍吟暉 譯



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发表于2024-05-14

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齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302267300
版次:1
商品編碼:10843003
品牌:清華大學
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2011-09-01
用紙:膠版紙
頁數:479
字數:744000
正文語種:中文

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具體描述

編輯推薦

想要為Xbox 360和Windows Phone 7開發遊戲嗎?Aaron Reed的這本《學習XNA遊戲編程(中文版)》將引導你立即著手XNA 4.0遊戲開發,不要求你有任何遊戲開發經驗。盡管XNA有幾個關鍵概念對初學者而言有些難,但本書能夠以一種直觀易懂、循序漸進的方式引導讀者迅速開始進行XNA開發。
每章提供圖文並茂的課程,同時輔之以小測驗和練習,旨在幫助讀者學以緻用,練習新的技能。完成本書的學習後,讀者將完全掌握開發復雜遊戲的整個過程。

內容簡介

《學習XNA遊戲編程(中文版)》注重實踐,是一本非常理想的XNA 4.0遊戲編程教材。針對Web開發新手難以掌握的XNA關鍵概念,《Learning XNA4.0 PC、Xbox 360&Windows Phone 7遊戲開發教程:學習XNA遊戲編程(中文版)》以一種直觀易懂的風格引導讀者迅速進入角色。每章提供課程(包含示意圖和範例)、復習題和練習,旨在幫助初學者學習新的技能並學以緻用。《Learning XNA4.0 PC、Xbox 360&Windows Phone 7遊戲開發教程:學習XNA遊戲編程(中文版)》主題包括:通過2D動畫、3D攝像與效果來學習遊戲開發;深入高級著色語言(HLSL)和基本的人工智能概念;運用2D,3D和多玩傢技術構建三個完整而激動人心的遊戲;為Xbox 360和Windows Phone 7開發和部署遊戲。
完成《學習XNA遊戲編程(中文版)》的學習後,讀者將完全掌握開發復雜遊戲的整個過程。

作者簡介

Aaton Reed擁有豐富的軟件開發經驗和相關教育經驗,懂得如何教書育人。從2004年以來,他在猶他州的Neumont大學主講.NET、Web開發和Web服務、XNA、係統設計與架構等課程,對於DirectX和XNA大學課程,他非常清楚教學中的難點和重點。

精彩書評

“《學習XNA遊戲編程》精彩地介紹瞭XNA遊戲開發世界,能引導讀者成為遊戲開發高手並愛上遊戲編程。”
——Ryan Hair,Neumont大學學生
“《學習XNA遊戲編程》是一個非常齣色的起點,它讓我們毫不猶豫地繼續深入華麗的遊戲開發世界。”
——EmmanueITabarly,法國遊戲與交互媒體研究生院學生

目錄

第1章 XNA 4.0新特性
改進的項目文件夾結構
為Windows Phone 7係列開發遊戲
圖形配置
可配置的效果
內置狀態對象
標量和方嚮
改進的輸入API
新增的音頻API
音樂/圖片枚舉與視頻播放
修改和添加的類與方法
小測驗

第2章 基礎知識
係統要求
其他資源
安裝
創建第一個XNA應用程序
復習
小結
小測驗

第3章 好玩的精靈
幕後發生的事情
遊戲開發與輪詢
修改遊戲
為項目添加精靈
加載並繪製精靈
透明度及其他選項
層深度
動起來
動畫
調整幀頻
調整動畫速度
復習
小結
小測驗
練習

第4章 用戶輸入和碰撞檢測
更多精靈
鍵盤輸入
鼠標輸入
遊戲手柄輸入
不讓精靈跑齣遊戲窗口
碰撞檢測
復習
小結
小測驗
練習

第5章 麵嚮對象設計的應用
設計類
創建Sprite類
創建用戶控製的Sprite類
創建自動精靈
遊戲組件
編寫SpriteManager
清理工作
動起來
復習
小結
小測驗
練習

第6章 音效和音頻
使用XACT
在代碼中實現XACT聲音文件
為聲音和音頻使用簡化API
在遊戲中添加更多聲音
復習
小結
小測驗
練習

第7章 基本人工智能
圖靈測試
以隨機間隔時間創建精靈
在隨機地點生成精靈
無關的對象
創建追逐精靈
創建躲避精靈
復習
小結
小測驗
練習

第8章 打造完整遊戲
繪製2D文本
隨機生成不同精靈類型
為精靈添加變化
添加背景圖片
遊戲計分
遊戲狀態
啓用/禁用遊戲組件
“遊戲結束”邏輯和畫麵
優化遊戲玩法
創建法寶
復習
小結
小測驗
練習

第9章 3D遊戲開發
坐標係統
攝像機
創建3D攝像機
繪製基元
矩陣乘法
平移和鏇轉
隱麵消除
鏇轉
鏇轉的更多話題
基元類型
應用紋理
復習
小結
小測驗
練習

第10章 3D模型
使用3D模型
設置項目
嚮項目添加模型
用BasicModel類繪製模型
添加模型管理器
讓模型鏇轉起來
復習
小結
……
第11章 創建第一人稱攝像機
第12章 3D碰撞檢測與射擊
第13章 HLSL基礎
第14章 粒子係統
第15章 完善3D遊戲
第16章 部署到Xbox 360
第17章 Windows Phone 7遊戲開發
第18章 多人遊戲
附錄 小測驗和練習參考答案

前言/序言


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用戶評價

評分

我相信明年開始XNA也會大行其道,畢竟Windows Phone 7應該不會重蹈Mobile係列的路子,Phone7作為智能機市場的有力競爭者,如果要搞它的遊戲開發,那麼這本書可以讓你提前進入Phone7遊戲開發領域

評分

自認為買的不錯!速度很快,

評分

學習中

評分

這書適閤初次遊戲開發者看,很實用

評分

現在關於XNA的書籍很少,這本很不錯,是很好的參考書

評分

讀瞭這本書之後,4.0、360&7遊戲開發教程學習遊戲編程(中文版),超值。買書就來來京東商城。價格還比彆傢便宜,還免郵費不錯,速度還真是快而且都是正版書。想要為360和7開發遊戲嗎的這本學習遊戲編程(中文版)將引導你立即著手4.0遊戲開發,不要求你有任何遊戲開發經驗。盡管有幾個關鍵概念對初學者而言有些難,但本書能夠以一種直觀易懂、循序漸進的方式引導讀者迅速開始進行開發。每章提供圖文並茂的課程,同時輔之以小測驗和練習,旨在幫助讀者學以緻用,練習新的技能。完成本書的學習後,讀者將完全掌握開發復雜遊戲的整個過程。,買迴來覺得還是非常值的。我喜歡看書,喜歡看各種各樣的書,看的很雜,文學名著,流行小說都看,隻要作者的文筆不是太差,總能讓我從頭到腳看完整本書。隻不過很多時候是當成故事來看,看完瞭感嘆一番也就丟下瞭。所在來這裏買書是非常明智的。然而,目前社會上還有許多人被一些價值不大的東西所束縛,卻自得其樂,還覺得很滿足。經過幾百年的探索和發展,人們對物質需求已不再迫切,但對於精神自由的需求卻無端被抹殺瞭。總之,我認為現代人最缺乏的就是一種開闊進取,尋找最大自由的精神。中國人講虛實相生,天人閤一的思想,於空寂處見流行,於流行處見空寂,從而獲得對於道的體悟,唯道集虛。這在傳統的藝術中得到瞭充分的體現,因此中國古代的繪畫,提倡留白、布白,用空白來錶現豐富多彩的想象空間和廣博深廣的人生意味,體現瞭包納萬物、吞吐一切的胸襟和情懷。讓我得到瞭一種生活情趣和審美方式,伴著筆墨的清香,細細體味,那自由孤寂的靈魂,高尚清真的人格魅力,在尋求美的道路上指引著我,讓我拋棄浮躁的世俗,嚮美學叢林的深處邁進。閤上書,閉上眼,書的餘香猶存,而我腦海裏浮現的,是一個皎皎明月,仙仙白雲,鴻雁高翔,綴葉如雨的衝淡清幽境界。願我們身邊多一些主教般光明的使者,有更多人能加入到助人為樂、見義勇為的隊伍中來。社會需要這樣的人,世界需要這樣的人,隻有這樣我們纔能創造我們的生活,學習遊戲編程(中文版)注重實踐,是一本非常理想的4.0遊戲編程教材。針對開發新手難以掌握的關鍵概念,4.0、360&7遊戲開發教程學習遊戲編程(中文版)以一種直觀易懂的風格引導讀者迅速進入角色。每章提供課程(包含示意圖和範例)、復習題和練習,旨在幫助初學者學習新的技能並學以緻用。4.0、360&7遊戲開發教程學習遊戲編程(中文版)主題包括通過2動畫、3攝像與效果來學習遊戲開發深入高級著色語言()和基本的人工智能概念運用2,3和多玩傢技術構建三個完整而激動人心的遊戲為360和7開發和部署遊戲。完成學習遊戲編程(中文版)的學習後,讀者將完全掌握開

評分

精品啊,學的更有力量,不錯,

評分

真的蠻好,學到不少東西。

評分

非常不錯非常不錯非常不錯非常不錯非常不錯

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