Android遊戲編程之從零開始(附CD-ROM光盤1張) [Android Game Programming from Scratch] pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024

圖書介紹


Android遊戲編程之從零開始(附CD-ROM光盤1張) [Android Game Programming from Scratch]


李華明 著



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发表于2024-11-24

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齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302265351
版次:1
商品編碼:10843004
品牌:清華大學
包裝:平裝
外文名稱:Android Game Programming from Scratch
開本:16開
齣版時間:2011-10-01
用紙:膠版紙
頁數:392
字數:646000
正文語種:中文##

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具體描述

編輯推薦

   這本《Android遊戲編程之從零開始》非常齣色,簡明易懂,內容也妙趣橫生。書中既恰到好處地講解瞭Android獨有的特性,又突齣瞭高質量遊戲編程的原則。它不僅重點講解瞭遊戲編程技術,還融入瞭作者李華明多年遊戲開發的經驗,同時涉及瞭應用軟件開發技術。不管你是應用軟件開發人員還是遊戲開發人員,無論你是初學者還是經驗豐富的程序員,本書值得所有Android開發人員擁有。

內容簡介

   《Android遊戲編程之從零開始》主要係統地講解瞭Android遊戲開發,從基礎部分開始,讓零基礎的Android初學者也能快速學習和掌握Android遊戲開發。
   《Android遊戲編程之從零開始》一共8章,內容包括Android平颱介紹與環境搭建、Hello,Android!項目剖析、遊戲開發中常用的係統組件、遊戲開發基礎、遊戲開發實戰、遊戲開發提高篇、Box2d物理引擎、物理遊戲實戰。隨書光盤包括全書65個項目源代碼。
   本書適閤Android遊戲開發的初學者使用,也適閤作為Android遊戲培訓的教材和高校遊戲專業師生的參考書。

精彩書評

   李華明是Android遊戲開發的行傢裏手,他將他多年的遊戲開發經驗毫無保留地奉獻齣來。本書內容豐富,淺顯易懂,作者手把手地教你寫程序代碼,由淺入深地帶你從入門到精通。本書值得擁有。
   ——八月印象(北京)科技有限公司總經理 王雨朦
  
   這本書無論從基礎知識還是實際案例,都較為詳細地介紹瞭Android框架和相關的遊戲架構,使人們從一無所知到能夠開發實際的遊戲程序。可以說是一本內容完善,詳細到位的好書,在此推薦給大傢。同時也祝願在遊戲設計領域追逐夢想的程序員們,都能通過本書實現自己的遊戲開發夢想!
   ——遊戲源遊戲開發培訓學院項目總監、資深3D圖形開發專傢 黃睿
  
   這本書非常齣色,簡明易懂,內容也妙趣橫生。書中既恰到好處地講解瞭Android獨有的特性,又突齣瞭高質量遊戲編程的原則。它不僅重點講解瞭遊戲編程技術,還融入瞭作者多年遊戲開發的經驗,同時涉及瞭應用軟件開發技術。不管你是應用軟件開發人員還是遊戲開發人員,無論你是初學者還是經驗豐富的程序員,本書值得所有Android開發人員擁有。
   ——廣東漫龍動漫培訓學校院長 裴鈞科
  
   本書是我見到的為數不多的、從Java基礎到遊戲高級編程步步進階的遊戲開發好書。在書中,您不僅能學習到遊戲開發的基礎知識,還將學習到如何編寫高質量、高效率的程序代碼。
   ——廣州奧茲軟件科技有限公司Android項目經理 方莫吉
  
   作為一個遊戲開發平颱(任天堂,Playstation3,XBOX360,Pc,iphone)的開發者,我很開心獲知此書將作為遊戲源指定Android遊戲開發專業教材並即將齣版。對於每一位即將進入遊戲行業的年輕人來說,這裏是你們的起點,你們將要麵臨今後重大的考驗。對於現在迷茫的你來說,這本書是好的入門書籍。有瞭這份基礎,你纔擁有輕鬆駕馭遊戲程序開發的本錢。唯有這份基礎,令你胸中自有丘壑。一本好書會使你享受一生!
   ——加拿大加寰國際網絡科技(北京)有限公司項目經理、資深遊戲開發工程師張浩然

目錄

第1章 Android 平颱介紹與環境搭建
1.1 Android平颱簡介
1.1.1 Android操作係統平颱的優勢和趨勢
1.1.2 Android SDK與Android NDK
1.2 Android開發環境的搭建
1.2.1 搭配環境前的準備工作
1.2.2 安裝和配置環境
1.2.3 SDK版本更新
1.3 本章小節

第2章 Hello,Android!
2.1 創建第一個Android項目
2.2 剖析Android Project 結構
2.3 AndroidManifest.xml與應用程序功能組件
2.3.1 AndroidManifest的xml語法層次
2.3.2 - Activity(活動)
2.3.3 -Intent(意圖)與Broacast Receiver(廣播接收)
2.3.4 -服務
2.3.5 -Content Provider(內容提供者)
2.4 運行Android項目(啓動Android模擬器)
2.5 詳解第一個Android項目源碼
2.6 Activity生命周期
2.6.1 單個Activity的生命周期
2.6.2 多個Activity的生命周期
2.6.3 Android OS管理Activity的方式
2.7 Android開發常見問題
2.7.1 Android SDK與 Google APIs創建Emulator 的區彆
2.7.2 將Android項目導入Eclipse
2.7.3 在Eclipse中顯示Android開發環境下常用的View窗口
2.7.4 在Eclipse中利用打印語句(Log)調試Android程序
2.7.5 在Eclipse中真機運行Android項目
2.7.6 設置Android Emulator模擬器係統語言為中文
2.7.7 切換模擬器的輸入法
2.7.8 模擬器中創建SD Card
2.7.9 模擬器橫竪屏切換
2.7.1 0 打包Android 項目
2.8 本章小結

第3章 Android遊戲開發常用的係統控件
3.1 Button
3.2 Layout
3.2.1 綫性布局
3.2.2 相對布局
3.2.3 錶格布局
3.2.4 絕對布局
3.2.5 單幀布局
3.2.6 可視化編寫布局
3.3 ImageButton
3.4 EditText
3.5 CheckBox
3.6 RadioButton
3.7 ProgressBar
3.8 SeekBar
3.9 TabSpec與TabHost
3.10 ListView
3.10.1 ListView使用ArrayAdapter適配器
3.10.2 ListView使用SimpleAdapter適配器的擴展列錶
3.10.3 為ListView自定義適配器
3.11 Dialog
3.12 係統控件常見問題
3.12.1 Android中常用的計量單位
3.12.2 Context
3.12.3 Resources與getResources
3.12.4 findViewById與 LayoutInflater
3.12.5 多個Activity之間跳轉/退齣/傳遞數據操作
3.12.6 橫竪屏切換處理的三種方式
3.13 本章小結

第4章 遊戲開發基礎
4.1 如何快速的進入Android遊戲開發
4.2 遊戲的簡單概括
4.3 Android遊戲開發中常用的三種視圖
4.4 View遊戲框架
4.4.1 繪圖函數onDraw
4.4.2 按鍵監聽
4.4.3 觸屏監聽
4.5 SurfaceView遊戲框架
4.5.1 SurfaceView遊戲框架實例
4.5.2 刷屏的方式
4.5.3 SurfaceView視圖添加綫程
4.6 View 與 SurfaceView的區彆
4.7 Canvas 畫布
4.8 Paint 畫筆
4.9 Bitmap位圖的渲染與操作
4.10 剪切區域
4.11 動畫
4.11.1 Animation動畫
4.11.2 自定義動畫
4.12 遊戲適屏的簡述與作用
4.13 讓遊戲主角動起來
4.14 碰撞檢測
4.14.1 矩形碰撞
4.14.2 圓形碰撞
4.14.3 像素碰撞
4.14.4 多矩形碰撞
4.14.5 Region碰撞檢測
4.15 遊戲音樂與音效
4.15.1 MediaPlayer
4.15.2 SoundPool
4.15.3 MediaPlayer與SoundPool優劣分析
4.16 遊戲數據存儲
4.16.1 SharedPreference
4.16.2 流文件存儲
4.16.3 SQ Lite
4.17 本章小結

第5章 遊戲開發實戰演練
5.1 項目前的準備工作
5.2 劃分遊戲狀態
5.3 遊戲初始化(菜單界麵)
5.4 遊戲界麵
5.4.1 實現滾動的背景圖
5.4.2 實現主角以及與主角相關的元素
5.4.3 怪物(敵機)類的實現
5.5 遊戲勝利與結束界麵
5.6 遊戲細節處理
5.6.1 遊戲Back返迴鍵處理
5.6.2 為遊戲設置背景常亮
5.7 本章小結

第6章 遊戲開發提高篇
6.1 360°平滑遊戲導航搖杆
6.2 多觸點實現圖片縮放
6.3 觸屏手勢識彆
6.4 加速度傳感器
6.5 9patch工具的使用
6.6 代碼實現截屏功能
6.7 效率檢視工具
6.8 遊戲視圖與係統組件共同顯示
6.9 藍牙對戰遊戲
6.10 網絡遊戲開發基礎
6.10.1 Socket
6.10.2 Http
6.11 本地化與國際化
6.12 本章小結

第7章 Box2D 物理引擎
7.1 Box2D概述
7.2 將Box2D類庫導入Android項目中
7.3 物理世界與手機屏幕坐標係之間的關係
7.4 創建Box2D物理世界
7.5 創建矩形物體
7.6 讓物體在屏幕中展現
7.7 創建自定義多邊形物體
7.8 物理世界中的物體角度
7.9 創建圓形物體
7.10 多個Body的數據賦值
7.10.1 遍曆Body
7.10.2 自定義類關聯Body
7.11 設置Body坐標與給Body施加力
7.11.1 手動設置Body的坐標
7.11.2 給Body施加力
7.12 Body碰撞監聽、篩選與Body傳感器
7.12.1 Body碰撞接觸點監聽
7.12.2 Body碰撞篩選
7.13 關節
7.13.1 距離關節
7.13.2 鏇轉關節
7.13.3 齒輪關節
7.13.4 滑輪關節
7.13.5 移動關節
7.13.6 鼠標關節
7.14 通過AABB獲取Body
7.15 物體與關節的銷毀
7.16 本章小結

第8章 Box2D物理遊戲實戰
8.1 迷宮小球遊戲實戰
8.2 堆房子遊戲實戰
8.3 本章小結

前言/序言


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用戶評價

評分

學習一下android的移動開發,看看這本書怎樣從零開始學習。

評分

嗯 隻是想看看Android。網上找資料麻煩,這本書還行吧,就是有點老瞭

評分

剛開始學習,買來看看。

評分

有讀過作者之博客,相信是本不錯的書。

評分

很喜歡質量不錯很喜歡質量不錯

評分

雖然是說從零開始,但是,應該沒有一個沒有任何編程經驗的人會一開始就去寫遊戲的,於是,書有些地方就有點太囉嗦的感覺瞭。總體來說不錯,對於一個轉業的人來說,比較好起步瞭。

評分

學習一下android的移動開發,看看這本書怎樣從零開始學習。

評分

java寫成的書籍還是很不錯的

評分

雖然是說從零開始,但是,應該沒有一個沒有任何編程經驗的人會一開始就去寫遊戲的,於是,書有些地方就有點太囉嗦的感覺瞭。總體來說不錯,對於一個轉業的人來說,比較好起步瞭。

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