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3ds Max 2012實用教程(中文版)


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发表于2024-12-25

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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115268501
版次:1
商品編碼:10956066
品牌:數藝社
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2012-04-01
用紙:膠版紙
頁數:360
字數:646000

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具體描述

編輯推薦

  《3ds Max 2012實用教程(中文版)》是針對數字藝術教育培訓實際需要,傾力打造的就業實戰型全功能培訓教材。
  《3ds Max 2012實用教程(中文版)》集閤軟件功能講解、課堂案例、課後習題和商業案例實訓等功能於一體。力求通過軟件功能講解,使學生深入學習軟件功能和基本製作技能;通過課堂案例演練,使學生快速掌握軟件功能和設計思路;通過課後習題,加深學生對知識點的掌握,鍛煉學生的動手能力;通過商業案例實訓,提高學生的商業案例實踐水平。

內容簡介

  這是一本全麵介紹中文版3dsMax2012基本功能及實際應用的書,包含3dsMax的建模、燈光、攝影機、材質、環境和效果、渲染、粒子係統、動力學、毛發係統和動畫技術等內容。《中文版3dsMax2012實用教程》完全針對零基礎讀者而開發,是入門級讀者快速而全麵掌握3dsMax2012的必備參考書。
  《3dsMax2012實用教程》內容均以各種重要技術為主綫,然後對每個技術版本中的重點內容進行細分介紹,並安排實際工作中經常遇到的各種項目作為課堂案例和課堂練習,讓學生可以快速上手,熟悉軟件功能和製作思路。另外,在每個技術章節後的最後都安排瞭課後習題,這些課後習題既能達到強化訓練的目的,又可以做到讓學生在不齣校園的情況下就能更多地瞭解以後在實際工作中會做些什麼!該做些什麼!
  《3dsMax2012實用教程》附帶1張DVD教學光盤,內容包括本書所有案例的源文件、效果圖、場景文件、貼圖文件與多媒體教學錄像。另外,我們還為學生精心準備瞭中文版3dsMax2012快捷鍵索引和效果圖製作實用附錄(內容包括常用物體摺射率、常用傢具尺寸和室內物體常用尺寸),以方便學生學習。同時本書還配備瞭PPT課件等豐富的教學資源供教師使用。
  《3dsMax2012實用教程》可以作為3dsMax2012自學人員的參考用書。同時也非常適閤院校和培訓機構藝術專業課程作為教材使用,本書所有內容均采用中文版3dsMax2012、VRay2.0SP1進行編寫。

內頁插圖

目錄

第1章 認識3ds Max 2012 
1.1 3ds Max 2012的應用領域 
1.2 3ds Max 2012的工作界麵 
1.2.1 標題欄 
1.2.2 菜單欄 
1.2.3 主工具欄 
1.2.4 視口區域 
1.2.5 命令麵闆 
1.2.6 時間尺 
1.2.7 狀態欄 
1.2.8 時間控製按鈕 
1.2.9 視圖導航控製按鈕 
1.3 本章小節 

第2章 基礎建模 
2.1 建模常識 
2.1.1 建模思路解析 
2.1.2 參數化對象與可編輯對象 
2.1.3 建模的常用方法 
2.2 創建標準基本體 
2.2.1 長方體 
2.2.2 圓錐體 
2.2.3 球體 
2.2.4 幾何球體 
2.2.5 圓柱體 
2.2.6 管狀體 
2.2.7 圓環 
2.2.8 四棱錐 
2.2.9 茶壺 
2.2.10 平麵 
2.3 創建擴展基本體 
2.3.1 異麵體 
2.3.2 切角長方體 
2.3.3 切角圓柱體 
2.4 創建復閤對象 
2.4.1 圖形閤並 
2.4.2 布爾 
2.4.3 放樣 
2.5 創建二維圖形 
2.5.1 綫 
2.5.2 文本 
2.6 本章小結 
2.7 課後習題 
2.7.1 課後習題1--衣櫃 
2.7.2 課後習題2--單人沙發 
2.7.3 課後習題3--時尚颱燈 

第3章 高級建模 
3.1 修改器基礎知識 
3.1.1 修改器堆棧 
3.1.2 為對象加載修改器 
3.1.3 修改器的排序 
3.1.4 啓用與禁用修改器 
3.1.5 編輯修改器 
3.1.6 修改器的種類 
3.2 常用修改器 
3.2.1 擠齣修改器 
3.2.2 倒角修改器 
3.2.3 車削修改器 
3.2.4 彎麯修改器 
3.2.5 扭麯修改器 
3.2.6 置換修改器 
3.2.7 噪波修改器 
3.2.8 FFD修改器 
3.2.9 晶格修改器 
3.2.10 平滑類修改器 
3.3 多邊形建模 
3.3.1 塌陷多邊形對象 
3.3.2 編輯多邊形對象 
3.4 Graphite建模工具 
3.4.1 調齣Graphite建模工具 
3.4.2 切換Graphite建模工具的顯示狀態 
3.4.3 Graphite建模工具的參數麵闆 
3.5 網格建模 
3.5.1 轉換網格對象 
3.5.2 編輯網格對象 
3.6 NURBS建模 
3.6.1 NURBS對象類型 
3.6.2 轉換NURBS對象 
3.6.3 編輯NURBS對象 
3.6.4 NURBS工具箱 
3.7 本章小結 
3.8 課後習題 
3.8.1 課後習題1--歐式颱燈 
3.8.2 課後習題2--珠簾 
3.8.3 課後習題3--圓床 
3.8.4 課後習題4--簡約沙發 
3.8.5 課後習題5--U盤 

第4章 燈光技術 
4.1 初識燈光 
4.1.1 燈光的功能 
4.1.2 3ds Max中的燈光 
4.2 光度學燈光 
4.2.1 目標燈光 
4.2.2 自由燈光 
4.2.3 mr Sky門戶 
4.3 標準燈光 
4.3.1 目標聚光燈 
4.3.2 自由聚光燈 
4.3.3 目標平行光 
4.3.4 自由平行光 
4.3.5 泛光燈 
4.3.6 天光 
4.3.7 mr區域泛光燈 
4.3.8 mr區域聚光燈 
4.4 VRay燈光 
4.4.1 VRay光源 
4.4.2 VRay太陽 
4.4.3 VRay天空 
4.5 本章小結 
4.6 課後習題 
4.6.1 課後習題1--客廳颱燈燈光 
4.6.2 課後習題2--臥室柔和燈光 
4.6.3 課後習題3--休閑室夜景 

第5章 攝影機技術 
5.1 真實攝影機的結構 
5.2 攝影機的相關術語 
5.2.1 鏡頭 
5.2.2 焦平麵 
5.2.3 光圈 
5.2.4 快門 
5.2.5 膠片感光度 
5.3 3ds Max中的攝影機 
5.3.1 目標攝影機 
5.3.2 VRay物理像機 
5.4 本章小結 
5.5 課後習題 
5.5.1 課後習題1--製作景深桃花 
5.5.2 課後習題2--製作運動模糊效果 

第6章 材質與貼圖技術 
6.1 初識材質 
6.2 材質編輯器 
6.2.1 菜單欄 
6.2.2 材質球示例窗 
6.2.3 工具欄 
6.2.4 參數控製區 
6.3 材質資源管理器 
6.3.1 場景麵闆 
6.3.2 材質麵闆 
6.4 常用材質 
6.4.1 標準材質 
6.4.2 混閤材質 
6.4.3 墨水油漆材質 
6.4.4 多維/子對象材質 
6.4.5 VRay發光材質 
6.4.6 VRay雙麵材質 
6.4.7 VRay混閤材質 
6.4.8 VRayMtl材質 
6.5 常用貼圖 
6.5.1 不透明度貼圖 
6.5.2 棋盤格貼圖 
6.5.3 位圖貼圖 
6.5.4 漸變貼圖 
6.5.5 平鋪貼圖 
6.5.6 衰減貼圖 
6.5.7 噪波貼圖 
6.5.8 斑點貼圖 
6.5.9 潑濺貼圖 
6.5.10 混閤貼圖 
6.5.11 細胞貼圖 
6.5.12 法綫凹凸貼圖 
6.5.13 VRayHDRI貼圖 
6.6 本章小結 
6.7 課後習題 
6.7.1 課後習題1--餐廳材質 
6.7.2 課後習題2--辦公室材質 

第7章 環境和效果 
7.1 環境 
7.1.1 背景與全局照明 
7.1.2 曝光控製 
7.1.3 大氣 
7.2 效果 
7.2.1 鏡頭效果 
7.2.2 模糊 
7.2.3 亮度和對比度 
7.2.4 色彩平衡 
7.2.5 膠片顆粒 
7.3 本章小結 
7.4 課後習題 
7.4.1 課後習題1--加載環境貼圖 
7.4.2 課後習題2--燃燒的火柴 
7.4.3 課後習題3--製作雪山霧 
7.4.4 課後習題4--製作膠片顆粒特效 

第8章 燈光/材質/渲染綜閤運用 
8.1 渲染的基本常識 
8.1.1 渲染器的類型 
8.1.2 渲染工具 
8.2 默認掃描綫渲染器 
8.3 mental ray渲染器 
8.3.1 間接照明 
8.3.2 渲染器 
8.4 VRay渲染器 
8.4.1 VR-基項 
8.4.2 VR-間接照明 
8.4.3 VR-設置 
8.5 課堂案例--傢裝客廳柔和燈光錶現 
8.5.1 材質製作 
8.5.2 設置測試渲染參數 
8.5.3 燈光設置 
8.5.4 設置最終渲染參數 
8.6 課堂案例--工裝酒吧室內燈光錶現 
8.6.1 材質製作 
8.6.2 燈光設置 
8.6.3 渲染設置 
8.7 課堂案例--恐龍CG錶現 
8.7.1 燈光設置 
8.7.2 設置測試渲染參數 
8.7.3 材質製作 
8.7.4 添加背景 
8.7.5 添加景深特效 
8.7.6 設置最終渲染參數 
8.7.7 用Photoshop製作體積光 
8.8 本章小結 
8.9 課後習題 
8.9.1 課後習題1--傢裝書房日光錶現 
8.9.2 課後習題2--工裝商店日光錶現 
8.9.3 課後習題3--窗前蝴蝶CG錶現 

第9章 粒子係統與空間扭麯 
9.1 粒子係統 
9.1.1 PF Source(粒子流源) 
9.1.2 噴射 
9.1.3 雪 
9.1.4 超級噴射 
9.1.5 暴風雪 
9.1.6 粒子陣列 
9.1.7 粒子雲 
9.2 空間扭麯 
9.2.1 力 
9.2.2 導嚮器 
9.2.3 幾何/可變形 
9.3 本章小結 
9.4 課後習題 
9.4.1 課後習題1--製作煙花爆炸動畫 
9.4.2 課後習題2--製作金魚吐泡泡動畫 

第10章 動力學 
10.1 動力學MassFX概述 
10.2 創建動力學MassFX 
10.2.1 MassFX工具 
10.2.2 模擬工具 
10.2.3 創建剛體 
10.3 創建約束 
10.4 本章小結 
10.5 課後習題 
10.5.1 課後習題1--製作彈力球動力學剛體動畫 
10.5.2 課後習題2--製作小球撞牆運動學剛體動畫 

第11章 毛發係統 
11.1 毛發係統概述 
11.2 製作毛發 
11.2.1 Hair和Fur(WSM)修改器 
11.2.2 VRay毛發 
11.3 本章小結 
11.4 課後習題 
11.4.1 課後習題1--製作牙刷 
11.4.2 課後習題2--製作地毯 

第12章 動畫技術 
12.1 動畫概述 
12.2 基礎動畫 
12.2.1 動畫製作工具 
12.2.2 麯綫編輯器 
12.2.3 約束 
12.2.4 變形器修改器 
12.3 高級動畫 
12.3.1 骨骼 
12.3.2 濛皮 
12.4 本章小結 
12.5 課後習題 
12.5.1 課後習題1--製作蝴蝶飛舞動畫 
12.5.2 課後習題2--製作露珠變形動畫 

附錄1 3ds Max快捷鍵索引 
附錄2 效果圖製作實用索引 
附錄3 課堂案例索引 
附錄4 課堂練習索引 
附錄5 課後習題索引 

前言/序言


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用戶評價

評分

上午訂,下午到,好好學習,天天嚮上。

評分

不錯呢,書的內容很詳細,老師也說很好,評價的有點晚不好意思

評分

內容豐富,介紹詳細,特彆適閤入門者學習~

評分

對於一個課外製作3D遊戲的程序員足夠瞭

評分

正在學習中,很有用的一本書,初學者必看!

評分

不錯的一本書,挺適閤初學者

評分

買瞭兩本內容差不多的。。不過可以分著看

評分

書的內容可以,價格適中

評分

非常好,幫同事買的,他覺得很好啊。

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