這本書簡直是新手入坑Unity的絕佳選擇!我一直對遊戲開發充滿好奇,但又苦於無從下手。市麵上很多教程要麼過於理論化,要麼就是零散的知識點,很難係統地學習。然而,《Unity遊戲開發技術》卻以一種非常直觀且易於理解的方式,帶領我一步步走進瞭Unity的世界。 開篇就詳盡地講解瞭Unity的界麵布局、核心概念,比如GameObject、Component、Scene等等,這些基礎知識的鋪墊非常紮實,讓我迅速建立瞭對Unity工作流程的整體認知。書中對於場景搭建、材質、光照的介紹也非常到位,通過大量的圖文並茂的示例,我能清晰地看到每一步操作帶來的視覺效果變化,這比單純的文字描述要有效得多。 更令我驚喜的是,書中並沒有止步於基礎,而是開始深入講解瞭腳本編程。我原本以為編程會是最大的難點,但作者通過一些簡單易懂的小遊戲項目,將C的基礎語法、Unity的API調用等內容融入其中,學起來毫不枯燥。比如,書中關於角色移動、碰撞檢測、UI交互的章節,都提供瞭非常實用的代碼片段和詳細的解釋,讓我能夠快速理解並復用。 而且,這本書在講解的過程中,非常注重實操性。每一章都會有一些小練習或者完整的項目示例,讓我可以邊學邊做,及時鞏固所學知識。我尤其喜歡書中關於動畫係統和粒子係統的講解,通過這些章節,我學會瞭如何讓遊戲角色動起來,如何製造齣炫酷的特效,這讓我的遊戲作品瞬間增色不少。 總而言之,《Unity遊戲開發技術》是一本非常適閤初學者入門的書籍,它係統性強,講解深入淺齣,實踐性高,能夠幫助我快速掌握Unity遊戲開發的核心技能,並激發我對遊戲開發的濃厚興趣。我相信,這本書將成為我遊戲開發之路上的重要起點。
评分最近入手瞭《Unity遊戲開發技術》,本來隻是抱著試試看的心態,沒想到收獲頗豐。作為一名熱愛獨立遊戲開發的愛好者,我一直希望能將腦海中的創意轉化為實際的遊戲。然而,開發過程中的技術難題常常讓我望而卻步。這本書恰恰彌補瞭我在這方麵的不足。 這本書的敘事方式非常生動有趣,它不像傳統的技術書籍那樣枯燥乏味,而是通過一個個精心設計的遊戲案例,將復雜的概念變得易於理解。我尤其喜歡書中關於關卡設計和遊戲機製實現的章節。它詳細講解瞭如何利用Unity的地形工具創建宏偉的場景,如何通過觸發器和事件係統來構建豐富多樣的遊戲交互,以及如何實現玩傢的輸入響應和AI的簡單行為。 書中對UI界麵的設計和實現也做瞭深入的講解,讓我學會瞭如何利用Unity的UGUI係統創建美觀且功能強大的用戶界麵,包括按鈕、文本框、滑動條等等,並且還涉及到如何通過腳本來動態控製UI元素的顯示和交互。這對於提升遊戲的整體用戶體驗至關重要。 更讓我興奮的是,書中還介紹瞭一些關於遊戲音效和音樂的集成技巧,以及如何利用Unity的動畫係統來實現角色的動作和錶情,讓遊戲角色更加生動。這些細節的補充,讓我的遊戲項目在視覺和聽覺上都得到瞭顯著的提升。 《Unity遊戲開發技術》就像一個經驗豐富的遊戲開發嚮導,它不僅教會瞭我“如何做”,更讓我明白瞭“為什麼這麼做”。它用一種循序漸進的方式,引導我從零開始構建一個完整的遊戲原型,並在過程中不斷解決遇到的技術難題。 這本書讓我對獨立遊戲開發充滿瞭信心,它是我實現遊戲夢想道路上不可或缺的夥伴。
评分剛收到《Unity遊戲開發技術》這本書,迫不及待地翻閱起來。作為一名對遊戲開發充滿熱情的學生,我一直在尋找一本能夠係統性地講解Unity引擎開發流程的書籍。之前也嘗試過一些在綫教程,但總感覺碎片化,難以形成完整的知識體係。這本書的齣現,恰好滿足瞭我的需求。 它從最基礎的Unity安裝、界麵介紹開始,層層遞進,逐步深入到遊戲開發的各個核心環節。書中對3D模型導入、材質渲染、光照烘焙等視覺錶現方麵的講解非常細緻,讓我能夠更好地理解如何構建一個真實且富有吸引力的遊戲世界。通過書中提供的案例,我能夠親手操作,體驗到從空白場景到栩栩如生畫麵的轉變過程,這種成就感是無與倫比的。 值得一提的是,書中對於編程部分的講解,采用瞭非常友好的方式。它沒有一開始就拋齣大量的代碼,而是先從C的基礎語法入手,然後逐步結閤Unity的API,通過實際的小遊戲項目來演示如何實現玩傢控製、物體交互、得分係統等。這對於沒有編程基礎的我來說,大大降低瞭學習門檻。 而且,書中還涉及到瞭遊戲發布的相關內容,包括如何打包不同平颱的應用程序,如何進行簡單的性能測試和調試。這讓我對遊戲開發的整個生命周期有瞭更全麵的認識,不僅僅停留在開發階段,也為我後續的發布和推廣打下瞭基礎。 《Unity遊戲開發技術》這本書就像一位耐心而全麵的導師,它循序漸進地引領我進入Unity遊戲開發的奇妙世界。它不僅傳授瞭技術,更點燃瞭我對遊戲開發的激情。我深信,通過這本書的學習,我一定能逐步實現我的遊戲開發夢想。
评分作為一名已經接觸Unity一段時間的開發者,我一直在尋找能夠幫助我提升技術深度和優化開發效率的資源。《Unity遊戲開發技術》在這一點上確實給瞭我不少啓發。雖然這本書的定位似乎是麵嚮新手,但其中對Unity引擎底層機製的探討,以及一些高級特性的運用,都遠超齣瞭基礎教學的範疇。 例如,書中關於性能優化的章節,深入分析瞭 Draw Call、Batching、Memory Management 等關鍵概念,並且提供瞭切實可行的優化方案。這對於我正在開發的項目來說,簡直是雪中送炭。我學習到瞭如何使用Profiler來定位性能瓶頸,如何通過閤批(Batching)和遮擋剔除(Occlusion Culling)來減少渲染負擔,甚至還學到瞭一些關於內存管理的最佳實踐。 此外,書中對物理引擎的講解也相當細緻。它不僅介紹瞭Rigidbody、Collider的基本用法,還深入探討瞭觸發器、關節、射綫檢測等更復雜的功能,並提供瞭如何在遊戲中實現逼真物理效果的示例。這讓我對如何構建更加動態和真實的交互體驗有瞭新的認識。 我特彆欣賞書中關於資源管理和異步加載的部分。在大型項目中,資源管理一直是頭疼的問題。這本書提供瞭關於AssetBundle、Addressables等係統的高效利用方法,以及如何通過協程(Coroutine)和異步操作來避免主綫程卡頓,保證遊戲的流暢性。這些內容對於提升項目的穩定性和可維護性非常有價值。 總的來說,《Unity遊戲開發技術》對於那些希望在Unity技術上更進一步的開發者來說,是一本值得認真研讀的書籍。它不僅能夠鞏固你的基礎,更能為你打開新的技術視野,幫助你解決開發中遇到的實際問題。
评分作為一名對遊戲開發一直懷有濃厚興趣的職場人士,我一直在尋找能夠快速上手並産齣實際作品的途徑。《Unity遊戲開發技術》這本書,可以說是在這方麵做得相當齣色。它不像某些書籍那樣堆砌晦澀難懂的理論,而是以一種非常接地氣的方式,將復雜的概念轉化為可操作的步驟。 書中對2D遊戲開發的部分,進行瞭非常詳盡的介紹。我一直對製作像素風格或橫版過關遊戲情有獨鍾,而這本書恰好提供瞭實現這些想法的完整框架。從精靈圖的導入、動畫的製作,到碰撞檢測、物理模擬,再到關卡設計和UI交互,每一個環節都講解得十分到位。我通過書中的示例,很快就掌握瞭如何創建自己的2D角色,如何設計有趣的敵人AI,以及如何實現流暢的玩傢操作。 更讓我驚喜的是,書中還涉及到瞭網絡編程和多人遊戲開發的基礎知識。雖然這部分內容可能不如2D開發那樣深入,但它為我打開瞭新的思路,讓我瞭解瞭在Unity中實現多人聯機功能的可能性,以及需要掌握的一些基本概念,例如客戶端-服務器架構、網絡同步等。這對於我未來拓展遊戲類型非常有幫助。 另外,書中還對遊戲的美術風格和音效設計提齣瞭一些建議,並介紹瞭如何在Unity中集成第三方插件來增強遊戲的錶現力。這些內容雖然不是核心技術,但卻能極大地提升遊戲的整體品質,讓我的作品更具吸引力。 《Unity遊戲開發技術》這本書,對於想要在短時間內掌握Unity遊戲開發並製作齣有意思作品的讀者來說,是一個非常明智的選擇。它兼顧瞭廣度和深度,既能滿足新手入門的需求,也能為有一定基礎的開發者提供新的啓發。我從中受益匪淺,也更加期待未來能夠創造齣更具創意的遊戲。
评分⑤教学生抓重点.教学难免有意外,课堂难免有突变,应对教学意外、课堂突变的本领,就是我们通常说的驾驭课堂、驾驭学生的能力。对教师来说,让意外干扰教学、影响教学是无能,把意外变成生成,促进教学、改进教学是艺术。生成相对于教学预设而言,分有意生成、无意生成两种类型;问题生成、疑问生成、答案生成、灵感生成、思维生成、模式生成六种形式。生成的重点在问题生成、灵感生成。教学机智显亮点.随机应变的才智与机敏,最能赢得学生钦佩和行赞叹的亮点。教学机智的类型分为教师教的机智、学生学的机智,师生互动的机智,学生探究的机智。机智常常表现在应对质疑的解答,面对难题的措施,发现问题的敏锐,解决问题的灵活。
评分写字楼的走廊里,坐着排成长队的面试人群,每隔十分钟就会有一个年轻人从房间里出来,把手上的简历扔进垃圾桶。
评分详细的讲解了使用unity3D开发游戏的程序,很好。
评分1.畅销书自由极光全新作品,如果《我终于可以不再爱你了》是让人放下爱,那《我曾爱过你,想起就心酸》则让人学会爱,相信爱。
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评分教育智慧求妙点.从知识到能力,从情感到智慧,教育逐步进入它的最佳境界。教育智慧表现为对教育本
评分京东有卖,值得收藏。
评分印刷还不错,希望能学好。。。
评分外滩一号到外滩十八号一字排开的名牌店里,服务员面若冰霜,店里偶尔一两个戴着巨大蛤蟆墨镜的女人用手指小心地拎起一件衣架上的衣服,她们的动作看起来虚弱无力,如同衣服上喷洒了毒药一样只用两根手指拉出来斜眼看一看,在所有店员突然容光焕发像借尸还魂一般想要冲过来介绍之前,又突然轻轻地放开,衣服“啪”地荡回一整排密密麻麻的衣架中间。外滩的奢侈品店里,店员永远比客人要多。他们信奉的理念就是:一定要让五个人同时伺候一个人。
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