圖靈程序設計叢書:Java 7基礎教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024

圖書介紹


圖靈程序設計叢書:Java 7基礎教程


[美] Jay Bryant 著,李鵬,韓智 譯



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发表于2024-11-25

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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115302717
版次:1
商品編碼:11155648
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2013-01-01
頁數:259
字數:396000

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具體描述

內容簡介

《圖靈程序設計叢書:Java 7基礎教程》首先展示瞭如何開始編寫一個程序,繼而詳細闡釋瞭Java7的基礎知識,包括運算、數據類型、分支和循環,以及麵嚮對象語言是如何定義和解決問題的。當然瞭,像如何操作文件、如何讀取文件內容以及如何為程序創建用戶界麵這些軟件開發人員必須掌握的知識,《圖靈程序設計叢書:Java 7基礎教程》也會一一道來。更有動畫及電子遊戲等內容為我們打開興趣之門。
《圖靈程序設計叢書:Java 7基礎教程》是想要掌握Java語言的開發人員的理想讀物。

目錄

第1章 編寫第一個Java程序
1.1 安裝JDK
1.2 安裝Eclipse
1.3 創建第一個Java項目
1.4 創建程序
1.4.1 為程序添加更多功能
1.4.2 進一步開發
1.4.3 關於Java對象
1.5 小結

第2章 Java語法
2.1 樣例
2.1.1 代碼行
2.1.2 包聲明
2.1.3 import導入
2.1.4 類
2.1.5 字段
2.1.6 方法
2.1.7 構造方法
2.1.8 訪問修飾符
2.1.9 接口
2.1.10 異常
2.1.11 代碼塊
2.1.12 注釋
2.2 小結

第3章 數據類型
3.1 基本數據類型
3.1.1 整型數據
3.1.2 實型數據
3.1.3 布爾型數據
3.1.4 字符型數據
3.1.5 特彆的數據類型:字符串
3.1.6 字麵常量
3.2 包裝類
3.3 數組
3.4 不存在的類型:null
3.5 枚舉
3.6 小結

第4章 運算符
4.1 Java運算符
4.1.1 運算符的優先級
4.1.2 被遺忘的運算符:小括號
4.1.3 後綴運算符
4.1.4 一元運算符
4.1.5 強製類型轉換運算
4.1.6 乘法類運算符
4.1.7 加法類運算符
4.1.8 移位運算符
4.1.9 關係運算符
4.1.10 相等運算符
4.1.11 按位與運算符(&)
4.1.12 按位異或運算符(^)
4.1.13 按位或運算符(|)
4.1.14 邏輯與運算符(&&)
4.1.15 邏輯或運算符(||)
4.1.16 賦值運算符
4.2 對象的比較和排序
4.2.1 實現equals方法
4.2.2 用於排序的比較
4.3 小結

第5章 流程控製、循環以及分支
5.1 流程控製
5.1.1 if和if-else語句
5.1.2 switch語句
5.2 循環
5.2.1 for循環
5.2.2 while循環
5.2.3 do-while循環
5.3 分支
5.3.1 break語句
5.3.2 continue語句
5.3.3 return語句
5.4 小結

第6章 麵嚮對象編程
6.1 對象
6.2 封裝
6.3 繼承
6.3.1 多重繼承
6.3.2 通過接口為行為建模
6.3.3 抽象類
6.3.4 靜態成員
6.4 多態
6.5 用Java語言為動物建模
6.6 建模粒度的經驗
6.7 傳引用和傳值
6.8 小結

第7章 開發用戶界麵
7.1 Java Swing基礎
7.2 大一些的Swing應用
7.3 小結

第8章 讀寫文件
8.1 使用File對象
8.1.1 打開文件
8.1.2 刪除文件
8.1.3 使用臨時文件
8.1.4 創建目錄
8.1.5 刪除目錄
8.1.6 刪除多個目錄
8.2 讀寫文件內容
8.2.1 流
8.2.2 文件內容的讀取
8.2.3 文件內容的寫入
8.3 小結

第9章 讀寫XML
9.1 XML的結構
9.2 XML和流
9.3 DOM和SAX
9.4 寫XML
9.4.1 用DOM寫XML文件
9.4.2 用String寫XML文件
9.5 讀取XML文件
9.5.1 用DOM讀取XML文件
9.5.2 用SAX讀取XML文件
9.6 工廠類淺談
9.7 小結

第10章 動畫
10.1 時序就是一切
10.2 動畫:一個簡單的例子
10.3 讓多個項目同時動起來
10.4 精靈動畫
10.5 小結

第11章 用Eclipse調試程序
11.1 調試流程
11.2 沒有調試器的調試方法
11.3 啓動Eclipse調試器
11.4 斷點和變量
11.4.1 設置行斷點
11.4.2 關於作用域
11.4.3 刪除行斷點
11.4.4 禁止行斷點
11.4.5 設置條件斷點
11.5 調試小貼士和技巧
11.6 修復Fireworks程序
11.7 小結

第12章 電子遊戲
12.1 電子遊戲原理
12.1.1 用戶界麵
12.1.2 遊戲邏輯
12.1.3 遊戲循環
12.2 TargetClick遊戲
12.3 靶場射擊遊戲
12.3.1 擴展ShootingGallery遊戲
12.3.2 限製條件的說明
12.4 遊戲設計資源
12.5 小結

第13章 垃圾迴收
13.1 內存分配
13.1.1 Java垃圾迴收算法:標記清除法
13.1.2 內存設定
13.2 垃圾迴收
13.2.1 代的概念
13.2.2 部分迴收和完全迴收
13.2.3 垃圾迴收是基於事件驅動的
13.2.4 垃圾迴收的有關設定
13.3 優化垃圾迴收
13.4 迴收提示
13.5 阻止垃圾迴收
13.6 一種新型的垃圾迴收器
13.7 小結

第14章 遞歸
14.1 遞歸是語言的基本特徵
14.2 遞歸無處不在
14.3 明確終止條件
14.4 何時避免遞歸
14.5 何時使用遞歸
14.6 計算斐波那契序列
14.7 計算分形圖形
14.7.1 繪製謝爾賓斯基三角形
14.7.2 繪製分形樹
14.8 小結

第15章 泛型和正則錶達式
15.1 泛型
15.2 正則錶達式
15.3 小結
……

前言/序言


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用戶評價

評分

各班的甲菜隻是在小臉盆裏盛一點,看來吃得起肉菜的學生沒有幾個。丙菜也用小臉盆盛一點,說明吃這種下等夥食的人也沒有多少。隻有乙菜各班都用燒瓷大腳盆盛著,海海漫漫的,顯然大部分人都吃這種既不奢侈也不寒酸的菜。主食也分三等:白麵饃,玉米麵饃,高粱麵饃;白、黃、黑,顔色就錶明瞭一種差彆;學生們戲稱歐洲、亞洲、非洲。

評分

瞭解下Java7, 紙張好, 入門翻一翻

評分

  他蹽開兩條瘦長的腿,撲踏撲踏地踩著泥水走著。這也許就是那幾個黑麵饃的主人?看他那一身可憐的穿戴想必也隻能吃這種夥食。瞧吧,他那身衣服盡管式樣裁剪得勉強還算是學生裝,但分明是自傢織齣的那種老土粗布,而且黑顔料染得很不均勻,給人一種骯骯髒髒的感覺。腳上的一雙舊黃膠鞋已經沒有瞭鞋帶,湊閤著係兩根白綫繩;一隻鞋幫上甚至還綴補著一塊藍布補丁。褲子顯然是前兩年縫的,人長布縮,現在已經短窄得吊在瞭半腿把上;幸虧襪腰高,否則就要露肉瞭。(可是除過他自己,誰又能知道,他那兩隻綫襪子早已經沒有瞭後跟,隻是由於鞋的遮掩,纔使人覺得那襪子是完好無缺的。)

評分

  現在,隻有高一(1)班的值日生一個人留在空無人跡的飯場上。這是一位矮矮胖胖的女生。她麵前的三個菜盆裏已經沒有瞭菜,饃筐裏也隻剩瞭四個焦黑的高粱麵饃。看來這幾個黑傢夥不是值日生本人的,因為她自己手裏拿著一個白麵饃和一個玉米麵饃,碗裏也像是乙菜。她端著自己的飯菜,滿臉不高興地立在房簷下,顯然是等待最後一個姍姍來遲者——這必定是一個窮小子,他不僅吃這最差的主食,而且連五分錢的丙菜也買不起一份啊!

評分

?。。。。。。。

評分

方便實用,值得擁有。

評分

對於以前不怎麼接觸java編程的同學們來說,真的是一本很不錯的選擇。

評分

看瞭一點點,還算容易

評分

看起來還不錯,看得比較明白易懂,最重要就是它是最新的

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