Adobe創意大學管理中心 推薦
職業設計師崗位技能實訓教育方案指定教材
《Adobe InDesign CS5版式設計與製作技能基礎教程》特點
◆ 國內資深版式設計專傢聯閤編寫,分享多年版式製作經驗
◆ 書中所有案例均來源於真實産品,可操作性強
◆ 每章采用“知識點+綜閤案例”的寫作結構,以小見大,以大釋小
◆ 最後兩章為商業綜閤案例,介紹版式設計和製作流程,將知識和技巧融會貫通
◆ 融入作者多年使用InDesign在製作過程中的經驗、技巧與注意事項
讀者對象
◆ 高等院校、各類職業院校相關專業
◆ InDesign初學者及自學人員
◆ 版式設計相關培訓班
1CD教學資料光盤:全部實例的素材文件,全部實例的結果文件
《Adobe InDesign CS5版式設計與製作技能基礎教程》以易學和實用為目的,采用“知識點+綜閤案例”模式對InDesign CS5的功能與使用方法進行瞭詳細介紹,以引導讀者迅速掌握和提升應用該軟件的技巧。
全書共12章,其中第1~2章介紹瞭InDesign CS5的操作界麵和色彩應用的知識,這是學好InDesign軟件的基礎;第3章介紹瞭圖形的繪製以及編輯操作;第4~7章依次介紹瞭圖、文、錶、特效等設計元素的製作,文中列舉瞭大量的案例進行輔助說明;第8~10章介紹瞭樣式與庫的應用、版麵的管理,以及書籍的創建,同時,還介紹瞭打印與創建PDF文件的操作;第11~12章介紹瞭書籍封麵的設計與報紙版式的設計,通過這兩個商業綜閤案例將前10章的知識和技能融會貫通。
《Adobe InDesign CS5版式設計與製作技能基礎教程》配1CD多媒體光盤,內容豐富,具有極高的學習價值和使用價值,完整收錄瞭書中所有實例的素材和源文件,非常適閤作為應用型本科、職業院校平麵設計、廣告設計、齣版等相關專業的教材,也可以作為短期培訓的教材。
Chapter 01 InDesign CS5的快速入門
1.1 InDesign CS5概述
1.2 InDesign CS5工作環境
1.2.1 InDesign CS5工作界麵
1.2.2 認識工具箱
1.3 圖像知識
1.3.1 圖像的格式
1.3.2 圖像分辨率
1.3.3 矢量圖和位圖
1.3.4 導入圖形
1.4 頁麵設置與視圖控製
1.4.1 頁麵版式設計
1.4.2 新文檔的創建
1.4.3 參考綫的使用
1.5 習題與上機
Chapter 02 色彩管理與應用
2.1 顔色基礎
2.1.1 顔色模式
2.1.2 色域
2.2 使用色闆
2.2.1 創建與編輯色闆
2.2.2 在【色闆】麵闆中添加顔色
2.2.3 將顔色應用於對象
2.2.4 修改描邊類型
2.3 使用漸變
2.3.1 創建由多種顔色組成的漸變
2.3.2 將漸變應用於對象
2.3.3 載入與存儲色闆
2.3.4 顔色的基本理論
2.4 印刷色與專色
2.4.1 使用專色
2.4.2 同時使用專色與印刷色
2.5 綜閤案例--製作名片
2.6 習題與上機
Chapter 03 圖形的繪製與編輯
3.1 路徑
3.2 繪製基本圖形
3.2.1 繪製直綫
3.2.2 繪製矩形
3.2.3 案例1--繪製明信片
3.2.4 鋼筆工具
3.2.5 案例2--圓形轉換為傘形
3.2.6 繪製多邊形
3.3 編輯對象
3.3.1 描邊對象和角效果
3.3.2 案例3--花式角效果
3.3.3 案例4--內陷角效果
3.3.4 案例5--反嚮圓角效果
3.3.5 案例6--多重復製對象
3.4 變換對象
3.4.1 鏇轉對象
3.4.2 案例7--製作花飾圖案
3.4.3 縮放對象
3.4.4 案例8--繪製樹葉狀背景圖案
3.4.5 切變工具
3.4.6 自由變換工具
3.5 綜閤案例--繪製棋盤
3.6 習題與上機
Chapter 04 框架和對象
4.1 框架的基本概述
4.1.1 幾何框架
4.1.2 文本框架和路徑
4.2 編輯框架內容
4.2.1 選擇、刪除或剪切框架內容
4.2.2 替換框架內容
4.2.3 移動框架或框架內容
4.2.4 調整框架或框架內容
4.2.5 創建邊框或背景
4.3 使用圖層
4.3.1 【圖層】麵闆
4.3.2 創建圖層
4.3.3 編輯圖層
4.4 對象效果
4.4.1 透明度效果
4.4.2 混閤模式
4.5 綜閤案例--製作養生小百科
4.6 習題與上機
Chapter 05 使用文本
5.1 創建文本
5.1.1 使用文字工具
5.1.2 使用網格工具
5.1.3 置入文本
5.2 設置文本格式
5.2.1 設置文字
5.2.2 設置段落文本
5.3 字形和特殊字符
5.3.1 插入特殊字符
5.3.2 插入空格字符
5.3.3 插入分隔符
5.4 編輯文本
5.4.1 選擇文本
5.4.2 設置文本排版方嚮
5.4.3 調整路徑文字
5.4.4 文本轉換為路徑
5.4.5 設置文字顔色或漸變
5.4.6 復製文本屬性
5.5 文章編輯和檢查
5.5.1 使用文章編輯器
5.5.2 拼寫檢查
5.5.3 查找和更改
5.6 綜閤案例--製作宣傳闆報二摺頁
5.7 習題與上機
Chapter 06 文字排版
6.1 文本繞排
6.1.1 沿定界框繞排
6.1.2 沿對象形狀繞排
6.1.3 上下型繞排
6.1.4 下型繞排
6.2 定位對象
6.2.1 創建定位對象
6.2.2 通過行中或行上方選項調整定位對象
6.2.3 自定義定位對象
6.2.4 手動調整定位對象
6.3 串接文本
6.3.1 串接文本框架
6.3.2 剪切或刪除串接文本框架
6.3.3 手動與自動排文
6.4 文本框架
6.4.1 設置文本框架的常規選項
6.4.2 設置文本框架的基綫選項
6.5 框架網格
6.5.1 設置框架網格屬性
6.5.2 轉換文本框架和框架網格
6.5.3 查看框架網格字數統計
6.6 使用項目符號、編號與腳注
6.6.1 項目符號和編號
6.6.2 腳注
6.7 綜閤案例--製作星座物語單頁
6.8 習題與上機
Chapter 07 錶格的應用
7.1 創建錶格
7.1.1 插入錶格
7.1.2 將文本轉換為錶格
7.1.3 從其他程序中導入錶格
7.2 編輯錶格
7.2.1 選取錶格元素
7.2.2 插入行與列
7.2.3 調整錶格大小
7.2.4 拆分、閤並或取消閤並單元格
7.3 使用錶格
7.3.1 在錶格中輸入文本、插入圖像
7.3.2 復製及粘貼錶格內容
7.3.3 嵌套錶格
7.3.4 設置【錶】麵闆
7.4 設置錶格選項
7.5 設置單元格選項
7.6 綜閤案例--製作日曆
7.7 習題與上機
Chapter 08 樣式和庫的應用
8.1 字符樣式
8.1.1 創建字符樣式
8.1.2 應用字符樣式
8.1.3 編輯字符樣式
8.1.4 刪除字符樣式
8.2 段落樣式
8.2.1 創建段落樣式
8.2.2 應用段落樣式
8.2.3 編輯段落樣式
8.2.4 刪除段落樣式
8.3 錶樣式
8.3.1 創建錶樣式
8.3.2 應用錶樣式
8.3.3 編輯錶樣式
8.3.4 刪除錶樣式
8.4 創建和應用對象樣式
8.4.1 創建對象樣式
8.4.2 應用對象樣式
8.5 對象庫
8.5.1 創建對象庫
8.5.2 應用對象庫
8.5.3 管理庫中的對象
8.6 綜閤案例--製作足球畫冊內頁
8.7 習題與上機
Chapter 09 版麵的管理
9.1 頁麵和跨頁
9.1.1 【頁麵】麵闆
9.1.2 編輯頁麵或跨頁
9.2 主頁
9.2.1 關於主頁
9.2.2 創建主頁
9.2.3 應用主頁
9.2.4 覆蓋或分離主頁對象
9.2.5 重新應用主頁對象
9.3 設置版麵
9.3.1 使用占位符設計頁麵
9.3.2 版麵自動調整
9.4 編排頁碼
9.4.1 添加頁碼和章節編號
9.4.2 對頁麵和章節重新編號
9.5 處理長文檔
9.5.1 創建書籍
9.5.2 創建目錄
9.6 綜閤案例--製作産品畫冊目錄
9.7 習題與上機
Chapter 10 打印與創建PDF文件
10.1 打印設置
10.1.1 常規設置
10.1.2 頁麵設置
10.1.3 標記和齣血設置
10.1.4 輸齣設置
10.1.5 圖形設置
10.1.6 顔色管理設置
10.2 創建PDF文檔
10.2.1 導齣為PDF文檔
10.2.2 PDF常規選項
10.2.3 PDF壓縮選項
10.2.4 PDF安全性選項
10.3 書簽
10.3.1 創建、重命名與刪除書簽
10.3.2 排序書簽
10.4 超鏈接
10.4.1 創建頁麵超鏈接
10.4.2 創建其他超鏈接
10.4.3 管理超鏈接
10.5 綜閤案例--製作在PDF中使用的超鏈接
10.6 習題與上機
Chapter 11 設計與製作書籍封麵
Chapter 12 設計與製作報紙版式
附錄
附錄A 期末綜閤測試題
附錄B 參考答案
我是一名平麵設計行業的從業者,雖然平時接觸的軟件不少,但對InDesign的掌握一直有些欠缺。這次買瞭這本《Adobe InDesign CS5版式設計與製作技能基礎教程》,真的讓我受益匪淺。這本書最吸引我的地方在於,它不僅僅是教你如何使用軟件,更重要的是它教你如何“設計”。書中有很多關於版式構圖、信息層級、視覺引導等方麵的講解,這些都是決定一個設計是否成功的關鍵。我記得有一個章節專門講解瞭如何利用圖文的排版來營造視覺衝擊力,以及如何通過字體搭配來傳達不同的情感信息,這些內容讓我茅塞頓開。而且,書中還包含瞭不少高級的排版技巧,比如如何製作復雜的錶格、如何運用長篇文檔的交叉引用和索引功能,這些都是我在實際工作中經常會遇到的問題,這本書都給齣瞭非常詳細和有效的解決方案。
评分坦白說,我一開始拿到這本書是抱著試試看的心態,畢竟市麵上關於InDesign的教程很多。但是,這本書給我帶來瞭不少驚喜。首先,它的邏輯結構非常清晰,從基礎的軟件操作,到一些進階的排版技巧,循序漸進,非常適閤我這種希望係統學習的人。我特彆欣賞書中對於“母版頁”和“同步文本框”的講解,這些功能在我看來是InDesign效率的核心,書中將它們的應用場景講得非常透徹,讓我立刻就明白瞭它們的好處和使用方法。另外,書中對“樣式”的講解也給我留下瞭深刻的印象。過去,我總是在重復性地進行格式設置,效率低下,自從學習瞭樣式之後,我發現排版速度簡直是天壤之彆。書中還分享瞭一些關於色彩管理和輸齣設置的實用技巧,這對於我處理商業項目非常關鍵。總的來說,這本書的內容非常紮實,能夠真正地幫助讀者提升專業技能,而不僅僅是停留在錶麵。
评分作為一名長期從事內容編輯工作的人,我深知版式設計對於信息傳達的重要性。這本書正好滿足瞭我學習InDesign的需求。我之前也接觸過一些排版軟件,但InDesign的專業性和強大功能讓我望而卻步。然而,這本書的講解方式非常親民,即使是零基礎的讀者,也能很快上手。我尤其喜歡書中關於“數據閤並”功能的講解,這對於批量生成包含個性化信息的文檔非常有幫助,省去瞭我大量重復性勞動。書中還提供瞭很多關於如何優化PDF輸齣的建議,這對於我工作中跨平颱發布文檔非常有價值。此外,光盤裏的素材庫也為我的創作提供瞭源源不斷的靈感。我感覺這本書就像一個貼心的私人導師,在我遇到問題時,總能找到清晰的解答和實用的技巧。總的來說,這是一本集理論與實踐於一體的優秀教程,非常適閤需要提升排版技能的讀者。
评分拿到這本書,我最驚喜的就是它在排版理論和實踐之間的平衡做得相當好。很多技術類書籍,要麼過於枯燥的技術堆砌,要麼就浮於錶麵的理論講解,但這本書在這方麵做得非常齣色。它並沒有一開始就讓我去死記硬背各種快捷鍵和菜單選項,而是先從“為什麼”開始,解釋瞭版式設計的原則和目的。例如,關於字體選擇、字號大小、行距、段落間距等等,作者都結閤瞭實際的應用場景,用通俗易懂的語言解釋瞭這些參數對閱讀體驗的影響。我印象特彆深刻的是關於“留白”的講解,書中通過對比圖,生動地展示瞭留白的力量,讓原本復雜的設計瞬間變得簡潔大氣。當然,技術層麵的講解也毫不含糊,從圖層的使用、對象的對齊與分布,到色彩的搭配和圖像的處理,都給齣瞭非常實用的操作指導。書中提供的練習題也很有針對性,能夠幫助我鞏固所學知識,並且逐步提高我的設計水平。總的來說,這本書是一本能夠真正幫助讀者理解版式設計精髓的書,而不是一本簡單的軟件操作指南。
评分這本書我拿到手已經有一段時間瞭,一直想好好鑽研一下,最近終於靜下心來,從頭到尾地看瞭一遍。雖然我之前對排版軟件接觸不多,但這本書的內容確實讓我眼前一亮。作者的講解非常細緻,從最基礎的軟件界麵介紹,到各種工具的使用方法,再到復雜的版式設計技巧,都講解得非常到位。我尤其喜歡書中關於網格係統和輔助綫的運用,這對我理解和掌握版式設計的核心邏輯非常有幫助。而且,書中還穿插瞭大量的實際案例,讓我能夠邊學邊練,將理論知識轉化為實際操作能力。我記得有一個章節是講如何製作雜誌封麵,裏麵的步驟講解得非常清晰,每一個小細節都給考慮到瞭,讓我這個新手也能輕鬆模仿。光盤裏的素材也非常豐富,各種模闆和素材庫,簡直就是為我量身打造的學習助手。我感覺這本書不僅僅是教我如何使用軟件,更重要的是教會瞭我一種設計思維,一種看待和處理信息的方式。現在,我已經能獨立完成一些簡單的宣傳冊和海報設計瞭,這在以前是我想都不敢想的。
评分今天刚刚拿到书,这本:..千太阳1.千太阳译:..?&(韩)科普读物编写会(韩)科普读物编写会写的科学好好玩发明和发现很不错,科学好好玩、漫画学科学、轻松又好玩。科学好好玩系列自2010年1月从韩国引进以来,持续三辑,成为近年来最受热捧的少年科普漫画。现在,在前三辑加印的同时,我们推出了第四辑8册。至此,本系列共四辑30册。让科学变得好玩,让孩子爱上科学,是我们这个系列的初衷。愿更多中国孩子由此走上科学的道路!让你成为明天的发明家!发明让人类变得更高、更快、更强,发明和发现让我们的生活有了质的飞跃。从为什么开始培养出的好奇心和求知欲,会给孩子们插上梦想的翅膀,离成为伟大发明家更近一步。韩国教育科技部授予优秀少儿图书。8年业最具魅力的少儿科普读物,畅销160万册。邢立达(中国地质科学院古生物研究专家、中国恐龙网科学总监)、黄晶(地学博士,中科院地质与地球物理研究所)、李姗姗(科学世界杂志编辑)、黄永明(南方周末科学记者)、沈利力(中少在线主编)联合推荐给青少年。说起发明或者发现,大家会想到什么呢或许会想到像宇宙飞船和机器人一样结构复杂,运用了尖端科技打造出来的东西吧可是发明并不是专门指这种东西。看看周围,你会发现许多东西都是通过发明而来的。就是现在您正看着的科学好好玩发明和发现,也是通过印刷术的发明而制作成的。但是大家知道吗这些让我们的生活变得方便快捷的发明,都是科学家们付出了常人无法想象的努力之后才创造出来的。科学好好玩发明和发现也会向大家介绍科学家们在发明过程中所经受的艰辛历程。在阅读的过程中,读者朋友们会了解到,发明和发现并不一定需要超出常人的天赋,只要有兴趣和努力,谁都有可能实现。有些发明是出自偶然。不过,脱离了毅力和兴趣,这种偶然也不会发生,就算发生也会因不重视而从身边溜走。发明和发现的历史如同人类历史一般久远。从人类学会人工取火开始,到今天已有成千上万种的发明在人类历史中诞生了。基于这些发明,我们的生活得到了巨大的改善。那是不是我们不再需要发明和发现了当然需要,如果注意观察生活的各个角落,就还会看到很多可供挖掘的科学素材。如果哪一天我们感觉生活没有了变化,就是生活在给我们提示——需要新发明了。或许,我们自己动手就可以解决发明上的问题。于是,由科普读物编写会编著的发明和发现给读者们奉上丰富的知识大餐,希望能给将来的发明家们提供帮助。发明和发现是科学好好玩系列丛书之一。说起发明或者发现,大家会想到什么呢或许会想到像宇宙飞船和机器人一样结构复杂,运用了尖端科技打造出来的东西吧可是发明并不是专门指这种东西。看看周围,你会发现许多东西都是通过发明而来的。就是现在
评分科学出版社出版,比较实用的一种。自学InDesign,总得有好几本书,相互弥补、相互参照才行。
评分科学出版社出版,比较实用的一种。自学InDesign,总得有好几本书,相互弥补、相互参照才行。
评分给力的东东,次日达也很快
评分书本纸张一般,对初学者较适用
评分总的来说还行,不过要好好研究
评分不错的工具书籍,很有用处,目前还在学习中。
评分全书共12章,其中第1~2章介绍了InDesign CS5的操作界面和色彩应用的知识,这是学好InDesign软件的基础;第3章介绍了图形的绘制以及编辑操作;第4~7章依次介绍了图、文、表、特效等设计元素的制作,文中列举了大量的案例进行辅助说明;第8~10章介绍了样式与库的应用、版面的管理,以及书籍的创建,同时,还介绍了打印与创建PDF文件的操作;第11~12章介绍了书籍封面的设计与报纸版式的设计,通过这两个商业综合案例将前10章的知识和技能融会贯通。
评分不错!
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