産品特色
編輯推薦
“畫捲”叢書係清華社“視頻大講堂”重點大係之一。該大係包括多個子係列,每個子係列的圖書在其同品種的圖書中銷售名列前茅,其中:
4個品種榮獲“全行業暢銷品種”
1個品種榮獲2012年清華大學齣版社“專業暢銷書”一等奬
絕大多數品種在“全國計算機零售圖書排行榜”同品種排行中名列前茅
截至目前該大係纍計銷售超過55萬冊
該大係已成為近年來清華社計算機專業基礎類零售圖書暢銷的品牌之一
“畫捲”係列作為清華社“視頻大講堂”大係的子係列之一,繼承和創新瞭清華社“視頻大講堂”大係的編寫模式、寫作風格和優良品質,並突齣瞭一下內容:
221節大型高清同步視頻演示講解,可反復觀摩,讓學習更為快捷、高效
217個中小精彩實例,通過實例學習更深入,更有趣
14類技術專題,24個綜閤商業案例,積纍工作經驗
贈送11個大型場景的設計案例,7大類室內設計常用模型共計137個,7大類常用貼圖共計270個,30款經典光域網素材,50款360度汽車背景素材,3ds Max常用快捷鍵索引、常用物體摺射率、常用傢具尺寸和 室內物體常用尺寸,方便用戶查詢
“畫捲”係列作為清華社“視頻大講堂”大係的子係列之一,執著於專業,精細於品質:
集軟件功能、技巧技法、應用案例、專業經驗於一體
超細、超全、超好學、超漂亮!
內容簡介
《畫捲-3ds Max 2012從入門到精通》一書從專業、實用的角度齣發,全麵、係統、快捷的講解3ds Max 2012的使用方法。全書共分15章,詳細介紹瞭3ds Max 2012各工具和命令的使用,具體內容包括初識3ds Max 2012,3ds Max的基本操作,基礎建模技術,高級建模技術,燈光、攝影機、材質和貼圖技術,燈光、材質和渲染的綜閤應用,環境與特效,Video Post,粒子係統和空間扭麯,動力學,毛發技術,以及基礎動畫和高級動畫的製作等日常工作所使用到的全部知識點。在具體介紹過程中均輔以具體的實例,並穿插技巧提示和答疑解惑等,幫助讀者更好地理解知識點,使這些案例成為讀者以後實際學習工作的提前“練兵”。
《畫捲-3ds Max 2012從入門到精通》是一本3ds Max 2012完全自學教程、3ds Max 2012完全自學手冊,非常適閤入門者自學使用,也適閤作為應用型高校、培訓機構的教學參考書。
《畫捲-3ds Max 2012從入門到精通》光盤及主要內容特色:
1.同步視頻講解,讓學習更輕鬆更高效
221節大型高清同步自學視頻,涵蓋全書幾乎所有實例,讓學習更輕鬆、更高效!
2.資深講師編著,讓圖書質量更有保障
作者係經驗豐富的專業設計師和資深講師,確保圖書“實用”和“好學”。
3.大量中小實例,通過多動手加深理解
講解極為詳細,中小實例達217個,為的是能讓讀者深入理解、靈活應用!
4.多種商業案例,讓實戰成為目的
書後邊給齣不同類型的綜閤商業案例,以便積纍實戰經驗,為工作就業搭橋。
5.超值學習套餐,讓學習更方便更快捷
11個大型場景的設計案例,7大類室內設計常用模型共計137個,7大類常用貼圖共計270個,30款經典光域網素材,50款360度汽車背景素材,3ds Max常用快捷鍵索引、常用物體摺射率、常用傢具尺寸和 室內物體常用尺寸,方便用戶查詢。
內頁插圖
精彩書評
★“畫捲”係列有彆於傳統的教材,完全以市場上主流應用技術為依托,實用、好學、全麵,便於激發學生學習興趣,可作為CG相關專業的較好自學參考書。
——吉林藝術學院副院長 郭春方教授
★這套書通俗易懂、內容翔實、可操作性強,配瞭學習視頻、實例素材等,彌補瞭傳統教材的不足,對於學生以後參加工作很有幫助。
——吉林藝術學院設計學院院長 宋飛教授
★這套書製作精美,內容詳盡,很實用,適閤作為學生的課外用書。
——清華大學美術學院 張鑒
★這套書配備瞭教學視頻,極大地提高瞭學習效率,另外,該書配套資源方便學生按照書中實例操作,一些實用的快捷鍵類的附贈品,適閤學生自學。
——清華大學汽車係 徐建寜
★這套書對新手來講,非常閤適,簡單、實用、全麵,例子很多,有視頻,不錯的入門大全類圖書。
——北京太陽鳥動漫藝術中心首席講師 王振傑
★這套書配瞭大量視頻,相當於把老師請迴傢,目錄實例非常多,光盤中實例、素材配套很完善,非常好的一套書。
——杭州環宇動漫培訓中心主任 王思敏
目錄
第1章 與3ds Max 的第一次接觸
1.1 認識3ds Max
1.2 與3ds Max 相關的軟件和插件
1.2.1 二維軟件
1.2.2 三維軟件
1.2.3 後期軟件
1.2.4 其他插件
第2章 ds Max基本操作
2.1 ds Max 工作界麵
技術專題——如何使用教學影片
2.1.1 標題欄
2.1.2 菜單欄
2.1.3 主工具欄
技術專題——如何精確移動對象
2.1.4 視口區域
2.1.5 命令麵闆
2.1.6 時間尺
2.1.7 狀態欄
2.1.8 時間控製按鈕
2.1.9 視圖導航控製按鈕
2.2 ds Max文件基本操作
小實例:打開場景文件
小實例:保存場景文件
小實例:保存渲染圖像
小實例:在渲染前保存要渲染的圖像
小實例:歸檔場景
2.3 ds Max 對象基本操作
小實例:導入外部文件
小實例:導齣場景對象
小實例:閤並場景文件
小實例:加載背景圖像
小實例:設置文件自動備份
小實例:調齣隱藏的工具欄
小實例:使用過濾器選擇場景中的燈光
小實例:使用按名稱選擇工具選擇對象
小實例:使用套索選擇區域工具選擇對象
小實例:使用選擇並移動工具製作彩色鉛筆
小實例:使用選擇並縮放工具調整花瓶的形狀
小實例:使用角度捕捉切換工具製作創意時鍾
小實例:使用鏡像工具鏡像相框
小實例:使用對齊工具使花盆對齊到地麵
技術專題——對齊參數詳解
小實例:視口布局設置
小實例:自定義界麵顔色
小實例:使用所有視圖中可用的控件
小實例:使用透視圖和正交視圖控件
小實例:使用攝影機視圖控件
第3章 基礎建模技術
3.1 建模常識
3.1.1 建模是什麼
3.1.2 為什麼要建模
3.1.3 建模常用思路
3.1.4 建模的常用方法
3.2 創建幾何基本體
3.2.1 標準基本體
小實例:利用長方體製作儲物櫃
創建儲物櫃主體部分的模型
創建儲物櫃剩餘部分的模型
小實例:利用長方體製作簡約桌子
使用標準基本體下的長方體創建桌麵
使用標準基本體下的長方體和圓柱體
創建桌腿
小實例:利用圓錐體製作多種圓錐體模型
小實例:利用球體製作手鏈模型
小實例:利用圓環和幾何球體製作戒指
使用圓環創建戒指的環形部分
使用圓環和幾何球體創建戒指剩餘部分
綜閤實例:利用標準基本體創建一組石膏
使用平麵、長方體、球體製作石膏
部分模型
使用圓錐體、圓柱體、四棱錐製作
石膏剩餘模型
綜閤實例:利用標準基本體製作水晶颱燈
使用球體和圓柱體創建水晶颱燈的底座和
支柱部分
使用管狀體和圓環創建水晶颱燈的燈罩部分
綜閤實例:利用標準基本體製作現代颱燈
使用長方體和圓柱體創建現代颱燈的底座
和支柱
使用管狀體創建齣現代颱燈的燈罩
3.2.2 擴展基本體
小實例:利用切角長方體製作簡約沙發
使用切角長方體製作沙發主體模型
使用切角長方體製作沙發剩餘模型
小實例:利用切角圓柱體製作創意燈
創建颱燈模型
創建吊燈模型
小實例:利用環形結製作吊燈
3.3 創建復閤對象
3.3.1 圖形閤並
小實例:利用圖形閤並製作戒指
使用管狀體工具和編輯多邊形修改器製作
戒指的主體模型
使用樣條綫下的文本工具創建文字,使用
復閤對象下的圖形閤並製作戒指的突齣文字
3.3.2 布爾
小實例:利用布爾運算製作膠囊
使用布爾運算工具製作膠囊盒模型
使用擴展基本體下的膠囊製作膠囊模型
綜閤實例:利用布爾運算製作現代椅子
使用樣條綫製作椅子的基本模型
使用【布爾】工具製作齣椅子鏤空的效果
3.3.3 ProBoolean
小實例:利用ProBoolean運算製作骰子
3.3.4 放樣
小實例:利用放樣製作畫框
使用復閤對象下的【放樣】工具
製作畫框模型
使用【間隔工具】製作畫框的
裝飾部分模型
小實例:利用連接製作啞鈴
3.4 創建建築對象
3.4.1 AEC擴展
小實例:創建多種植物
使用【平麵】工具和FFD4×4×4
修改器製作地麵
使用【植物】工具製作各種植物模型
3.4.2 樓梯
小實例:創建多種樓梯模型
3.4.3 門
小實例:創建多種門模型
使用門工具創建門模型
3.4.4 窗
3.5 創建mr代理對象
3.6 創建VRay對象
技術專題——加載VRay渲染器
3.6.1 VR_代理
小實例:利用VR_代理製作會議室
將桌椅組閤執行【VR-網格體導齣】命令
使用【VR_代理】製作桌椅組閤
3.6.2 VR_毛發
3.6.3 VR_平麵
小實例:利用VR_平麵製作地麵
3.6.4 VR_球體
3.7 圖形
3.7.1 樣條綫
3.7.2 擴展樣條綫
小實例:利用通道製作各種通道模型
3.7.3 可編輯樣條綫
小實例:利用樣條綫製作書架
小實例:使用樣條綫製作鐵藝牆掛
使用樣條綫創建牆掛的模型
導入植物模型
小實例:使用樣條綫製作布酒架
使用樣條綫可渲染功能創建布酒架模型
使用樣條綫和車削修改器製作酒瓶模型
小實例:利用樣條綫製作創意鍾錶
使用樣條綫創建鍾錶數字的模型
為樣條綫加載【擠齣】修改器
小實例:利用樣條綫製作簡約颱燈
使用樣條綫和【車削】修改器
創建颱燈底座的模型
使用樣條綫可渲染功能
創建颱燈燈罩的模型
小實例:使用樣條綫製作創意桌子
使用樣條綫創建桌子麵模型
使用矩形創建桌子腿模型
小實例:使用樣條綫製作藤椅
使用樣條綫創建藤椅的框架模型
使用螺鏇綫和綫創建藤椅剩餘部分模型
小實例:使用樣條綫製作文本
使用【文本】工具創建英文字體
使用【擠齣】修改器創建字體模型
小實例:使用樣條綫和車削修改器製作花瓶
使用樣條綫和【車削】修改器創建花瓶的
基本模型
使用【選擇並均勻縮放】工具縮放花瓶模型
第4章 高級建模技術
4.1 修改器建模
4.1.1 修改器堆棧
4.1.2 為對象加載修改器
4.1.3 修改器的次序
4.1.4 啓用與禁用修改器
4.1.5 編輯修改器
4.1.6 塌陷修改器堆棧
4.1.7 修改器的種類
4.1.8 常用修改器
小實例:利用車削修改器製作紅酒高腳杯
使用樣條綫創建高腳杯模型
使用【車削】修改器創建紅酒模型
小實例:利用車削修改器製作燭颱
小實例:利用擠齣修改器製作字母椅子
小實例:利用倒角修改器製作裝飾物
小實例:利用倒角剖麵修改器製作歐式鏡子
小實例:利用彎麯修改器製作水龍頭
創建水龍頭主體部分模型
創建水龍頭剩餘部分模型
小實例:利用彎麯和扭麯修改器製作戒指
使用【扭麯】和【彎麯】修改器製作戒指
使用【間隔工具】製作戒指裝飾
小實例:利用晶格修改器製作水晶吊綫燈 小實例:利用殼修改器製作蛋殼
小實例:利用FFD修改器製作椅子
使用可編輯多邊形調節點的位置創建
沙發腿部分的模型
使用FFD修改器創建沙發坐墊和靠背
部分的模型
小實例:利用編輯多邊形修改器製作鉛筆
小實例:利用優化修改器減少模型麵數
小實例:利用噪波修改器製作冰塊
小實例:利用噪波和FFD修改器製作氣球
小實例:利用置換修改器製作針幕人像
4.2 石墨建模工具
4.2.1 調齣【石墨建模】工具
4.2.2 切換【石墨建模】工具的顯示狀態
4.2.3 【石墨建模】工具界麵
4.2.4 【石墨建模】工具麵闆
4.2.5 【自由形式】選項卡
4.2.6 【選擇】選項卡
4.2.7 【對象繪製】選項卡
小實例:使用石墨建模工具製作歐式圓桌
使用【石墨建模】工具下的【擠齣】、
【倒角】、【插入】和【切角】工具創建齣
圓桌的主體模型
使用【石墨建模】工具下的【切角】工具和
【網格平滑】修改器製作圓桌的剩餘模型
小實例:利用石墨建模工具製作床頭櫃
使用【石墨建模】工具下的【擠齣】、
【倒角】、【插入】和【切角】工具製作床頭櫃
主體模型
使用【放樣】和【車削】工具製作
床頭櫃腿部模型
小實例:利用石墨建模工具製作新古典椅子
使用【石墨建模】工具下的【切角】、
【創建圖形】工具及【殼】修改器製作椅子
主體模型
使用【石墨建模】工具下的【切角】
工具及【鏡像】工具製作椅子腿模型
4.3 多邊形建模
4.3.1 多邊形建模的應用領域
4.3.2 塌陷多邊形對象
4.3.3 編輯多邊形對象
小實例:利用多邊形建模製作創意水杯
小實例:利用多邊形建模製作床頭櫃
使用可編輯多邊形下的【切角】、
【連接】、【擠齣】、【插入】和【分離】工具
製作床頭櫃模型
使用切角長方體工具製作床頭櫃腿模型
小實例:利用多邊形建模製作椅子
創建躺椅支撐部分的模型
創建躺椅靠墊部分的模型
小實例:利用多邊形建模製作躺椅
使用樣條綫渲染製作躺椅支架模型
使用可編輯多邊形下的【切角】、
【倒角】和【創建圖形】工具製作躺椅靠背模型
小實例:利用多邊形建模製作鬥櫃
使用可編輯多邊形下的【連接】、
【插入】、【倒角】和【切角】工具
製作鬥櫃主體部分
使用可編輯多邊形下的【倒角】、【切角】
工具和【擠齣】修改器製作鬥櫃剩餘部分
小實例:利用多邊形建模製作腳凳
使用樣條綫渲染創建腳凳
支撐架部分模型
使用可編輯多邊形下的【切角】、
【連接】、【倒角】和【創建圖形】工具製作
坐墊和靠背模型
小實例:利用多邊形建模製作飾品組閤
使用可編輯多邊形下的【切角】、
【倒角】工具和【優化】修改器製作飾品花瓶
使用【圓環】和【管狀體】工具創建
剩餘部分的飾品模型
小實例:利用多邊形建模製作單人沙發
使用可編輯多邊形下的【擠齣】和
【切角】工具製作沙發腿部分的模型
使用可編輯多邊形下的【切角】、【倒角】
和【創建圖形】工具製作沙發坐墊和靠背
小實例:利用多邊形建模製作衣櫃
使用可編輯多邊形下的【連接】、
【插入】、【倒角】、【擠齣】和【切角】工具
製作衣櫃的主體模型
使用樣條綫和倒角剖麵修改器製作
櫥櫃的頂部和底部模型
綜閤實例:利用多邊形建模製作iPad2
使用【切角】、【擠齣】、【分離】工具
及【殼】修改器製作iPad2的正麵模型
使用ProBoolean製作iPad2的背麵模型
綜閤實例:利用多邊形建模製作歐式床
使用可編輯多邊形下的【快速切片】、
【切角】、【倒角】工具及FFD修改器
製作床頭軟包
使用【渦輪平滑】、【殼】和
【細化】修改器製作床剩餘部分的模型
4.4 網格建模
4.4.1 轉換網格對象
4.4.2 編輯網格對象
小實例:利用網格建模製作單人沙發
使用網格建模下的【擠齣】、【切角】和
【由邊創建圖形】工具製作沙發的主體模型
使用樣條綫渲染創建沙發腿部分模型
小實例:利用網格建模製作鋼筆
綜閤實例:利用網格建模製作椅子
使用【擠齣】工具和【切角】工具
創建椅子框架模型
使用【切角長方體】工具
和【長方體】工具製作坐墊和靠墊模型
4.5 麵片建模
4.5.1 可編輯麵片麯麵
4.5.2 麵片柵格
4.6 NURBS建模
4.6.1 NURBS對象類型
4.6.2 創建NURBS對象
4.6.3 轉換NURBS對象
4.6.4 編輯NURBS對象
4.6.5 NURBS工具箱
小實例:利用NURBS建模製作花瓶
使用NURBS建模下的
【創建U嚮放樣麯麵】和【創建封口麯麵】工具
製作花瓶1
使用NURBS建模下的
【創建U嚮放樣麯麵】和【創建封口麯麵】工具
製作花瓶2
小實例:利用NURBS建模製作藤藝燈
第5章 燈光技術
5.1 燈光常識
5.1.1 什麼是燈光
5.1.2 為什麼要使用燈光
5.1.3 燈光的常用思路
5.2 光度學燈光
5.2.1 目標燈光
技術專題——光域網(射燈或筒燈)的高級設置方法
小實例:利用目標燈光製作室外射燈效果
創建室外夜晚效果
創建室外射燈
小實例:利用VR_光源和目標燈光製作射燈效果
創建環境燈光
創建射燈
綜閤實例:玄關夜晚效果
創建環境燈光
創建室內燈光
創建室內輔助燈帶
5.2.2 自由燈光
5.2.3 mr Sky門戶
小實例:利用mr Sky門戶製作天光效果
5.3 標準燈光
5.3.1 目標聚光燈
綜閤實例:利用目標聚光燈製作書房陰影效果
創建書房的目標聚光燈的光源
使用【陰影貼圖】模擬百葉窗陰影效果
小實例:利用目標聚光燈製作颱燈
創建室外光和室內光
創建颱燈燈光
5.3.2 自由聚光燈
5.3.3 目標平行光
畫捲-3ds Max 2012從入門到精通(附光盤) 下載 mobi epub pdf txt 電子書
評分
☆☆☆☆☆
很好的書,學建築的,沒事乾看看設計,也有一定幫助。自己不是做設計的,空閑時看看。學藝術設計的可以學學。
評分
☆☆☆☆☆
。
評分
☆☆☆☆☆
畫捲-3ds Max 2012從入門到精通(含1DVD)
評分
☆☆☆☆☆
不錯的,東西,光盤講解也很豐富
評分
☆☆☆☆☆
對於我這些初學者來說是本不錯的書,贊一個
評分
☆☆☆☆☆
書的質量不錯,還沒開始學,感覺應該還好
評分
☆☆☆☆☆
很好很強大!!!!!!!!!!!!!!!!!
評分
☆☆☆☆☆
書是正版,質量很好,包裝到位,客服服務非常好!
評分
☆☆☆☆☆
5.3DS MAX 2012在視圖顯示引擎技術上也錶現齣瞭極大的進步,在此版本軟件中,Autodesk針對多綫程GPU技術,嘗試性的加入瞭更富有藝術性的全新的視圖顯示引擎技術,能夠在視圖預覽時將更多的數據量以更快速度的渲染齣來。氮化圖形內核,不僅能提供更多的顯示效果,還可以提供渲染無限燈光、陰影、環境閉塞空間、風格化貼圖、高精度透明等的環境顯示。