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圖書介紹


逐夢旅程:Windows遊戲編程之從零開始


毛星雲 著



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发表于2025-04-09

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齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302337508
版次:1
商品編碼:11331215
品牌:清華大學
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2013-11-01
用紙:膠版紙
頁數:679
字數:1126000
正文語種:中文

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具體描述

編輯推薦

  網絡昵稱“淺墨”,90後,熱愛遊戲編程的傢夥,有點倔的僞IT文藝青年。因為在CSDN上開設《Visual C++遊戲開發》博客專欄而被網友熟知。本科畢業於烏剋蘭國立航空航天大學和南京航空航天大學,目前在南京航空航天大學讀研究生。
  “願盡以綿薄之力,薪火相傳遊戲開發的信仰與夢想,復興國産單機遊戲。”
  CSDN明星博主“淺墨”誠心傾力之作。
  引導開創正能量&文藝IT技術圖書新風潮。
  關於遊戲編程的入門訣竅,你要的答案就在這裏。
  復興國産遊戲,實現遊戲大作開發夢想,從這本書開始。

內容簡介

  端遊開發是目前熱的職業,報酬豐厚且能實現自己的遊戲夢想。作者曆經一年時間,編寫瞭這本詳細講解Windows遊戲開發的入門圖書。
  《逐夢旅程:Windows遊戲編程之從零開始》由淺入深,從Windows遊戲開發的基本概念開始講解,寓教於樂,每個知識點都配有經典的遊戲源碼作為實例。讓讀者可以從零開始,邊玩邊學,熟練掌握Visual C++遊戲開發。
  《逐夢旅程:Windows遊戲編程之從零開始》涵蓋瞭市場上新的DirectXll技術,使讀者在第一時間接觸新、前沿的遊戲開發技術,同時《逐夢旅程:Windows遊戲編程之從零開始》對目前遊戲市場裏熱門的幾大遊戲引擎都進行瞭深入淺齣的剖析和講解,讓讀者輕鬆邁入Windows遊戲開發的天堂。
  《逐夢旅程:Windows遊戲編程之從零開始》適閤Windows遊戲開發的初學者閱讀,也適閤作為高等院校和培訓學校相關專業的教學參考書

內頁插圖

精彩書評

  以前看遊戲編程的教材跟天書一樣,自己像是迷失航嚮的水手,淺墨大哥就像天賜的船長,像船長緻敬!一定要好好學習!
  ——網友jiuzoujian
  
  文章簡單易懂,還用瞭不少比喻,很形象,應該花瞭不少心思。把復雜的問題轉化為簡單的語言,這就是所謂的“深入淺齣”,為編程的至高境界。
  ——網友nevermorewish
  
  端遊開發是目前迴報豐厚的開發方嚮,年薪可達幾十萬。這本書為“小白”打開一扇實現遊戲開發夢想的大門。
  ——網友思想魚

目錄

序篇 逐夢·遊戲開發夢想的重量
第1章 高瞻遠矚——遊戲開發麵麵觀
1.1 逐夢——夢想讓我們不孤單
1.1.1 現在的努力,就是為瞭證明小時候吹過的牛
1.1.2 為夢想,為國産遊戲的未來,請把這本書讀下去
1.2 遊戲産業的黎明
1.3 遊戲産業的分類——六大遊戲市場
1.3.1 3A級遊戲開發領域
1.3.2 社交和休閑遊戲開發領域
1.3.3 移動遊戲開發領域
1.3.4 功能型遊戲開發領域
1.3.5 學術型遊戲開發領域
1.3.6 獨立型遊戲開發領域
1.4 遊戲平颱與遊戲開發編程語言的認知
1.5 對遊戲類型的認知
1.6 遊戲開發中圖形API的概念
1.7 遊戲編程學習路綫總結
1.8 章節小憩

第一篇 起航·夯實遊戲程序之根
第2章 開鋒你的絕世名刃——Visual Studio開發環境的安裝、配置
2.1 Visual Studio、VC++和C++的那些事兒
2.2 Visual Studio 2010的下載、安裝與配置
2.2.1 下載Visual Studio 2010
2.2.2 安裝Visual Studio 2010
2.2.3 初次配置Visual Studio 2010
2.2.4 Visual Studio 2010常用設置介紹
2.3 Visual Studio 2010使用指南
2.3.1 集成開發環境簡介
2.3.2 Visual Studio界麵概述
2.3.3 工具欄選項
2.4 百科全書——幫助文檔與MSDN
2.4.1 MSDN的安裝
2.4.2 離綫查看MSDN的方法
2.4.3 使用MSDN幫助文檔
2.5 Coding路上不孤單——強大的編程助手Visual Assistx
2.6 長徵第一步——第一個程序的創建與編寫
2.6.1 關於項目與解決方案
2.6.2 第一個程序的創建與編寫
2.6.3 Visual Studio文件類型分析
2.7 章節小憩
第3章 啓程-Windows編程基礎
3.1 高瞻遠矚-Windows編程體係與遊戲編程
3.2 理解兩個術語-API與SDK
3.2.1 何為API
3.2.2 什麼是SDK
3.3 Windows程序的“心髒”——WinMain函數
3.3.1 WinMain函數
3.3.2 MessageBox函數
3.3.3 PlaySound函數
3.3.4 示例程序Firstblood!
3.4 Windows程序的“外貌”——窗口
3.5 Windows資源的“身份證”——句柄
……

第二篇 初探·GDI 2D遊戲編程
第三篇 飛躍·DirectX遊戲編程基礎
第四篇 緻用·DirectX遊戲編程應用
第五篇 升華·緻我們的遊戲開發夢想

後記 總有天你將破蛹而齣

前言/序言

逐夢旅程:Windows遊戲編程之從零開始
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用戶評價

評分

  序  簡介  第1部分 Windows編程基礎  第1章 學海無涯  曆史一瞥  設計遊戲  遊戲類型  集思廣益  設計文檔和情節中聯圖闆  使遊戲具有趣味性  遊戲的構成  常規遊戲編程指導規範  使用工具  從準備到完成——使用編譯器  例子:FreakOut  總結  第2章 Windows編程模型  Windows的起源  多任務(Multitasking)和多綫程(Multithreading)  按照微軟風格編程:匈牙利符號的錶示法  世界上最簡單的Windows程序  現實中的Windows應用程序  Windows類  注冊Windows類  創建窗口  事件句柄  主事件循環  産生一個實時事件循環  打開多個窗口  總結  第3章 高級Windows編程  使用資源  使用菜單  GDI(圖形設備接口)簡介  處理重要事件  自行發送消息  總結  第4章 Windows GDI、控件和突發奇想  高級GDI繪圖  點、綫、平麵多邊形和圓  關於文本和字體  定時高於一切  使用控件  獲取信息  T3D遊戲控製颱程序  總結  第2部分 DirectX和2D基礎  第5章 DirectX基礎知識和令人生畏的COM  DirectX基礎  COM:是微軟,還是魔鬼的傑作?  應用DirectX COM對象  COM的前景  總結  第6章 初次邂逅DirectDraw  DirectDraw的接口  創建DirectDraw對象  與Windows協作  設置模式  色彩的奧秘  創建顯示錶麵  總結  第7章 高級DirectDraw和位圖圖形  使用高彩模式  雙緩衝  錶麵動態  頁麵切換  使用blitter  基礎裁剪知識  使用位圖  離屏錶麵  位圖的鏇轉和縮放  離散采樣理論  色彩效果  手動色彩變換及查詢錶  DirectX新的色彩和Gamma控製接口  將GDI和DirectX聯用  DirectDraw的廬山真麵目  在窗口模式下使用DirectDraw  總結  第8章 矢量光柵化及2D變換  繪製綫條  基礎2D圖形裁剪知識  綫框多邊形  2D平麵裏的變換(Transformation)  陣引論  平移  縮放  鏇轉  填充實心多邊形  多邊形碰撞檢測  深入定時和同步  捲軸和搖鏡頭  僞3D等軸測引擎  T3DLIB1函數庫  BOB引擎  總結  第9章 DirectInput輸入和力反饋  輸入循環  DirectInput序麯  力反饋  編寫一個廣泛適用的輸入係統:T3DLIB2.CPP  總結  第10章 用DirectSound和DirectMusic演奏樂麯  在PC上對聲音編程  從此有瞭聲音  數碼聲音與MIDI有比較——音質好且存儲省  發聲硬件  數碼錄音:設備和技術  DirectSound中的麥剋風  初始化DirectSound  主聲音緩衝與輔助聲音緩衝  播放聲音  用DirectSound反饋信息  從磁盤中讀取聲音數據  DirectMusic:偉大的試驗  DirectMusic的體係結構  初始化DirectMusic  加載一個MIDI段  操作MIDI段  T3DLIB3聲音和樂麯庫  總結  第3部分 核心遊戲編程  第11章 算法、數據結構、內存管理和多綫程  數據結構  算法分析  遞歸  樹結構  優化理論  製作演示  保存

評分

配閤淺墨的博客來看,挺好的,入門必備

評分

  《逐夢旅程:Windows遊戲編程之從零開始》由淺入深,從Windows遊戲開發的基本概念開始講解,寓教於樂,每個知識點都配有經典的遊戲源碼作為實例。讓讀者可以從零開始,邊玩邊學,熟練掌握Visual C++遊戲開發。

評分

非常給力!繼續加油!好評!

評分

還不錯,比較入門的書籍

評分

書不錯,但書籍有破損

評分

配送及時,是我要的,感謝快遞員。

評分

很適用新手的書 循序漸進嘛

評分

不錯,入門書籍

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