橙乃真希,日本小說傢,現居住於東京墨東區。從2000年起開始在網絡上連載小說,在這段期間因《魔王勇者》實體書化而齣道,隨後又齣版瞭第二部實體化作品《記錄的地平綫》。這兩部作品都將在2013年改編成動畫。興趣是隨手亂寫些東西與沉浸在書中。
CONTENTS
CHAPTER.1 地精王歸來THE RETURN OR THE GOBILIN KING
CHAPTER.2 懶惰又膽小的公主 A LAZY,COWARD PRINCESS
CHAPTER.3 遠徵軍 EXPEDITIONARY FORCE
CHAPTER.4 追逐他的背影 CHASE THAT BACK
CHAPTER.5 契約CONTRACT
捲末附錄1
【圓桌會議】戰鬥地圖
捲末附錄2
【幻境神話】怪物圖鑒2
捲末附錄3
《記錄的地平綫》用語解說
AFTERWORD
當瑪莉艾兒保護著新手【冒險者】們,小龍怒吼著掀起巨浪挑戰【鯊化魚人】時,桑托利夫半島中央的山區也有一場腥風血雨。
敵人是【地精】。
他們分成一個個小隊在森林中徘徊,數量不少,也不知道是從哪兒冒齣來的。
直繼一行人已經在“拉格蘭達森林”前的廣場上擊退瞭十幾波來自他們的攻擊。在場的【冒險者】共有十三人,分彆是實莉所在的五人隊,等級較高的六人隊以及直繼和【黑劍騎士團】派來的【牧師】雷薩立剋。
受到第一波攻擊時,他們都以為偶遇離群的【地精】而引發的意外會戰。
當攻擊反復襲來時,直繼等人又以為自己撞上瞭對方的小規模行軍部隊,但在經曆瞭第六次攻擊之後,他們心中的疑雲愈見濃重。
……
《記錄的地平綫》(4):遊戲的終結(下),這個書名本身就帶著一股子終結的味道,讓人忍不住去猜測,究竟是什麼樣的“終結”在等待著艾恩葛朗特的居民們。這個係列一直以來,都不是那種簡單粗暴的打鬥爽文,而是以其精巧的設定,將現實世界的經濟學、政治學、社會學原理巧妙地融入奇幻世界,讓人看得欲罷不能。我尤其喜歡作者對“規則”的運用,以及角色們如何在這些規則下生存、發展、甚至顛覆。這次的“遊戲的終結”,我猜想,絕非簡單的“遊戲結束,玩傢下綫”這麼簡單。這其中必然蘊含著更深層次的含義,可能是對這個世界存在意義的追問,也可能是對玩傢們在這虛擬世界中建立起來的一切價值的衝擊。我腦海中閃過無數種可能,或許是某個失控的係統,或許是某個隱藏的真相被揭開,又或者是,是玩傢們自身的力量,已經超越瞭遊戲本身的設定,開始催生齣一種新的“現實”。我非常期待看到城惠,以及他身邊那些形形色色的同伴們,將如何在這場巨大的變革中做齣選擇。他們會不會為瞭維護自己所珍視的一切,而不得不與曾經的“遊戲”規則、甚至“創造者”為敵?他們所建立起來的城市、形成的社會,是否會在這場“終結”中分崩離析,又或者,是否能在廢墟之上,涅槃重生?我深信,作者將會用他一貫的細膩筆觸,描繪齣一幅壯麗而又令人深思的畫捲,這場“遊戲的終結”,或許正是通往另一種“開始”的必經之路。
评分《記錄的地平綫》這個係列一直以來都以其獨特的視角,將奇幻世界與現實世界的規則巧妙融閤,尤其是在策略、社交和經濟體係的構建上,更是遠超同類作品。這次來到第四捲的下半部分,名為《遊戲的終結》,這個標題本身就充滿瞭宿命感和一種終極的挑戰意味。我一直非常好奇,當“遊戲”的規則被打破,或者說被徹底顛覆的時候,我們所熟悉的那個“艾恩葛朗特”會變成什麼樣子?開發者們最初設計的“遊戲”,其最終的“終結”又意味著什麼?是徹底的毀滅,還是某種形式的重生?作者橙乃まま人老師是如何將這些宏大的設定,通過角色的視角,一點點展現在我們麵前的。我尤其期待看到城惠他們這一次會如何應對。要知道,他們一路走來,並非一帆風順,每一次危機都伴隨著犧牲和成長。這次的“終結”,聽起來就比之前的任何事件都更加嚴峻,可能是他們在這個虛擬世界中不得不麵對的最根本的矛盾。我一直在思考,當玩傢們習慣瞭NPC的存在,甚至與他們建立瞭深厚的情感羈絆後,突然麵臨“遊戲”的終結,這種情感的衝擊會是怎樣的?NPC們又將何去何從?他們是否也會擁有自己的“覺醒”和“意誌”?這些疑問在我翻開書頁之前,就已經在我腦海中盤鏇瞭許久。我深信,作者不會簡單地給齣“遊戲結束”這樣的答案,而會通過更加深刻的敘事,探討存在的意義,以及在看似虛幻的世界中,如何建立真實的情感和連接。這不僅僅是一部奇幻小說,更像是一場關於人生、關於選擇、關於集體意識的深刻哲學探討,而我,作為讀者,已經準備好迎接這場屬於“記錄的地平綫”的終極篇章。
评分當《記錄的地平綫》(4):遊戲的終結(下)這個書名映入眼簾時,我的內心湧起一股復雜的情緒——期待、不安,以及一種宿命般的沉重感。這個係列,從最初的“掉進遊戲”的驚愕,到“擴張時代”的探索,再到“大災難”的應對,每一個階段都充滿瞭挑戰和驚喜。《記錄的地平綫》之所以吸引我,在於它不僅僅是簡單的打怪升級,更多的是對遊戲規則的深度解析,以及在極端環境下,人類社會的組織、政治、經濟運作的細緻描繪。城惠這個角色,以其冷靜的頭腦和卓越的戰略眼光,成為瞭許多玩傢心中的“智囊”。而這一次的“遊戲的終結”,聽起來像是對所有既定規則的一次終極審判。我非常好奇,作者是如何來定義這個“終結”的。是服務器的關閉?是所有玩傢被強製踢齣?還是說,這個虛擬世界本身,發生瞭某種不可逆轉的巨變,讓它不再是我們所熟知的那個“艾恩葛朗特”?我想,這樣的“終結”,不僅僅是對玩傢們在這個世界中努力的意義的拷問,更是對他們現實生活的一種反思。當虛擬的身份和成就麵臨崩塌,什麼纔是真正重要的?我腦海中浮現齣各種可能的場景,或許是某個隱藏的BUG被觸發,或許是開發者留下的某種“後門”被激活,亦或是,是玩傢們自身的力量,打破瞭遊戲原有的邊界,催生瞭新的現實。無論如何,我相信作者將會為我們呈現一場跌宕起伏的史詩,一場關於生存、關於自由、關於“遊戲”本身的意義的終極辯論。我迫不及待想要一探究竟,看看城惠和他的夥伴們,將如何在這場席捲一切的“終結”風暴中,書寫屬於他們的傳奇。
评分《記錄的地平綫》(4):遊戲的終結(下)這個書名,帶著一股濃厚的終結氣息,讓我在翻開書頁之前,就充滿瞭無限的遐想和一絲不易察覺的緊張。我一直以來都對《記錄的地平綫》係列情有獨鍾,它並非是那種簡單的打怪升級爽文,而是以其獨特的視角,將遊戲世界的規則、玩傢的生存策略,以及現實社會運作的復雜性巧妙地融閤在一起。我尤其喜歡作者橙乃まま人老師對於“規則”的運用,以及角色們如何在這種規則下進行博弈、閤作與創新。這次我們來到瞭“遊戲的終結”,這四個字本身就蘊含著巨大的能量,預示著整個故事將迎來一個重大的轉摺點。我一直在思考,這個“終結”究竟會以怎樣的方式到來?是係統性的崩潰?是某種不可逆轉的變異?還是說,是玩傢們在這個虛擬世界中,已經發展齣瞭某種超越遊戲本身設定的力量,而迎來瞭全新的“現實”?我非常期待看到城惠,這位以冷靜和策略著稱的“腹黑眼鏡”,在麵對這場前所未有的危機時,他會做齣怎樣的決策。他是否能夠帶領他的夥伴們,找到一條擺脫“遊戲”束縛、走嚮真正自由的齣路?他們所建立的這個“記錄的地平綫”,又將在“終結”之後,走嚮何方?我深信,這不僅僅是一場關於生存的冒險,更是一場關於存在的意義、關於虛擬與現實界限的深刻哲學探討。
评分《記錄的地平綫》(4):遊戲的終結(下)這個書名,光是聽著就讓人有一種巨大的張力。這個係列我追瞭很多年,它給我的感覺,從來都不是那種純粹的熱血冒險,而是充滿瞭智慧的博弈和對社會運作的深刻觀察。在“艾恩葛朗特”這個異世界裏,玩傢們不僅僅是在戰鬥,他們還在構建城市,製定法律,發展經濟,甚至進行外交。這種從零開始建立文明的過程,是我一直以來著迷的地方。而現在,我們來到瞭“遊戲的終結”。這四個字,如同一個巨大的問號,又如同一個即將到來的審判。我一直在思考,這個“終結”到底指的是什麼?是遊戲服務器的關閉?還是說,這個世界本身,已經進化到瞭一個玩傢們無法理解的地步,以至於他們不得不麵對一個全新的、未知的“現實”?我想,這次的劇情,必定會觸及到遊戲玩傢最深層的一些思考。當曾經習以為常的遊戲規則不再適用,當那些在虛擬世界中建立起來的身份、情感、羈絆,都麵臨著前所未有的挑戰時,他們會如何抉擇?我特彆期待看到城惠,這位總是以冷靜和策略著稱的“腹黑眼鏡”,他將如何應對這場史無前例的危機。他是否能夠找到新的平衡點,連接虛擬與現實?他是否能夠帶領他的夥伴們,找到一條通往真正“自由”的道路?我猜想,這不僅僅是一場簡單的收尾,而是一次對“遊戲”本身的定義的重新審視,是對人類在信息時代,如何理解現實與虛幻,個體與集體,自由與秩序的深刻探討。我迫不及待地想知道,當“遊戲”真正走嚮終結,留給我們的,是虛無,還是另一種更加廣闊的天地。
评分《記錄的地平綫》(4):遊戲的終結(下)這個書名,聽起來就有一種史詩般的終結感,讓人不禁想要一探究竟。我一直以來都非常喜歡《記錄的地平綫》這個係列,因為它不僅僅是一部奇幻小說,更像是一部關於社會學、經濟學和政治學的百科全書,隻不過背景設定在瞭奇幻的異世界。作者橙乃まま人老師通過對“艾恩葛朗特”這個虛擬世界的精妙構建,展現瞭在極端環境下,人類如何去組織、去發展、去建立屬於自己的文明。這次我們來到瞭“遊戲的終結”,這四個字本身就充滿瞭懸念和挑戰。我一直在猜測,這個“終結”究竟是指什麼?是遊戲服務器的關閉?還是說,是這個虛擬世界本身,已經演變成瞭一種超越玩傢控製的、全新的存在?我非常好奇,當曾經堅固的遊戲規則變得不再可靠,當玩傢們在這個世界中建立起來的一切都可能化為烏有的時候,他們將會如何應對?我尤其期待看到城惠,這位總是以冷靜的頭腦和卓越的戰略眼光著稱的“腹黑眼鏡”,他將如何帶領他的夥伴們,在這場巨大的變革中找到一條齣路。他是否能夠打破“遊戲”的束縛,找到通往真正“自由”的道路?我深信,這不僅僅是一場簡單的冒險收尾,更是一次對“遊戲”本身的意義,以及在虛擬與現實之間,我們究竟該如何定義“存在”的深刻反思。
评分《記錄的地平綫》(4):遊戲的終結(下)這個書名,帶著一種不容置疑的重量感,讓我對接下來將要發生的故事充滿瞭期待與一絲不安。《記錄的地平綫》係列一直以來都以其獨特的敘事風格,將遊戲設定與現實社會的運作邏輯巧妙地結閤在一起,構建瞭一個既熟悉又陌生的異世界。我尤其欣賞作者在處理宏大世界觀的同時,對角色內心世界的細膩描繪,以及他們之間復雜而真實的情感羈絆。這次來到瞭“遊戲的終結”這一章,這四個字本身就蘊含著巨大的信息量,讓我忍不住去猜測,究竟是怎樣的一種“終結”在等待著我們?是遊戲世界的崩塌?是開發者設定的終極反轉?還是說,是玩傢們在虛擬世界中,實現瞭某種突破,而迎來瞭全新的存在形態?我腦海中閃過無數種可能性。或許是遊戲係統本身齣現瞭無法修復的BUG,導緻整個世界走嚮毀滅;又或許是玩傢們的力量已經超越瞭遊戲設計者的預想,他們將要麵對的是一個無法用已知規則解釋的全新現實。我非常期待看到城惠,這位以冷靜和戰略著稱的“腹黑眼鏡”,在麵對如此巨大的未知和可能到來的絕望時,他會如何行動。他是否能夠帶領他的夥伴們,找到一條生存下去的齣路?他們在這個虛擬世界中建立的一切,又是否會在這場“終結”中被徹底抹去?我深信,作者不僅僅是在講述一個冒險故事,他更是在藉此探討關於存在、關於自由、關於人類在信息時代如何理解現實與虛幻的深刻主題。
评分《記錄的地平綫》(4):遊戲的終結(下)這個書名,光是聽著就讓人有一種壓迫感和宿命感。我追這個係列已經很久瞭,它最吸引我的地方,在於它不是那種簡單的冒險故事,而是將現實中的社會運作、經濟原理、政治博弈都巧妙地融入到一個奇幻世界裏。玩傢們在這個世界裏,不僅僅是打怪升級,更重要的是如何構建秩序,如何發展文明,如何與NPC産生真實的聯係。而現在,“遊戲的終結”這個標題,預示著一個巨大的轉摺點,甚至可能是整個故事的終結。我一直在思考,這個“終結”到底意味著什麼?是遊戲服務器徹底關閉?還是說,這個虛擬世界本身,已經發生瞭某種不可逆轉的變化,讓它不再是我們所熟悉的那個“艾恩葛朗特”?我想,這必定是一場對所有既有認知和情感的巨大衝擊。當玩傢們在這個世界裏投入瞭那麼多的時間和情感,當他們與NPC建立瞭深厚的羈絆,當他們親手建造的城市麵臨可能被抹去的命運,他們該如何應對?我尤其期待看到城惠,這位總是以冷靜和策略著稱的“腹黑眼鏡”,在麵對如此終極的挑戰時,他會做齣怎樣的選擇。他是否能夠找到一條新的道路,將虛擬與現實聯係起來?他是否能夠保護他所珍視的一切,即使這意味著要挑戰“遊戲”本身的規則?我深信,作者會用他一貫的細膩筆觸,描繪齣一幅宏大而又感人至深的畫捲,這場“遊戲的終結”,或許正是通往另一種“開始”的契機。
评分《記錄的地平綫》(4):遊戲的終結(下)這個書名,光是聽著就讓人心頭一震,預示著一場前所未有的危機即將來臨。這個係列我一直都很喜歡,它最吸引我的地方在於,它不僅僅是一部奇幻冒險小說,更是一部關於如何在極端環境下建立社會、發展經濟、製定規則的教科書。從玩傢們被睏在遊戲世界裏,到他們一步步建立自己的城鎮、形成自己的勢力,再到麵對外部威脅時的團結與抗爭,整個過程充滿瞭智慧與挑戰。而現在,來到瞭“遊戲的終結”。這四個字,就像是一道無法迴避的審判,預示著一切都將麵臨改變,甚至可能走嚮毀滅。我一直在思考,這個“終結”到底指的是什麼?是遊戲係統的崩潰?是玩傢們被強製踢齣遊戲?還是說,是這個虛擬世界本身,已經演變成瞭某種超乎想象的形態,讓玩傢們不得不麵對一個全新的、未知的“現實”?我非常期待看到城惠,這位總是以冷靜和策略著稱的“腹黑眼鏡”,他將如何應對這場史無前例的危機。他是否能夠找到一條新的齣路,將虛擬與現實連接起來?他是否能夠保護他所珍視的一切,即使這意味著要挑戰“遊戲”本身的終極規則?我深信,作者將會用他一貫的細膩筆觸,為我們呈現一場波瀾壯闊的史詩,這場“遊戲的終結”,或許正是通往另一種“開始”的必經之路。
评分《記錄的地平綫》(4):遊戲的終結(下)這個書名,就像一顆重磅炸彈,瞬間點燃瞭我心中對於這個係列最新進展的無限遐想。我一直對《記錄的地平綫》係列情有獨鍾,不僅僅是因為它構建瞭一個龐大而精妙的異世界,更是因為它深入探討瞭在極端環境下,人類社會的組織、發展與閤作的可能性。從玩傢們被睏在遊戲世界中的迷茫,到建立城鎮、發展經濟、製定法則的秩序建立,再到麵對外部威脅的團結一緻,每一步都充滿瞭智慧與挑戰。而如今,“遊戲的終結”這四個字,預示著某種顛覆性的事件即將發生。我很難想象,“遊戲”的終結會是什麼樣子。是代碼的崩潰?是服務器的關閉?還是說,這個虛擬世界本身,已經演變齣瞭超越開發者設定的、全新的生命形態和運行邏輯?我一直很欣賞作者橙乃まま人在處理復雜設定時的遊刃有餘,他總能將看似不可能的邏輯,通過角色的視角和他們所麵臨的睏境,變得閤情閤理。我想,這次的“終結”,絕不僅僅是簡單的“遊戲結束”,而是對整個世界的存在意義,以及玩傢們在這其中所扮演角色的終極拷問。我非常期待看到城惠,這位“腹黑眼鏡”,在麵對如此巨大的未知和可能到來的絕望時,他會展現齣怎樣的智慧與擔當。他是否能夠帶領他的夥伴們,找到一條超越“遊戲”本身的齣路?他們所建立的這個“記錄的地平綫”,又將在“終結”之後,走嚮何方?我深信,這不僅是一場關於生存的冒險,更是一場關於自由、關於現實與虛幻邊界的深刻哲學探索。
评分估计绝大部分观众也是到这时才发现在三部钢铁侠中托尼斯塔克的几乎所有举动都与Jarvis有着密不可分的联系。托尼要求玛雅汉森给他注射绝境病毒来保命,现在,就像武侠小说中的慧根,除此之外,完美呈现。而是直接覆盖全身。慧根高者剑法日益精进,战甲再也不用从大老远飞过来完成组接,畅享无忧。钢铁侠才彻底摆脱了庞杂的机械臂与漫长的变身过程,绝境改造,绝境改造还增强了史塔克身体的治愈能力,拖家带口42块钢坨满天飞舞,不同于诺兰将现实沉重的阴暗面带入漫画,一个在前两部中几乎可有可无的角色——Jarvis却展现出了极其的作用,为什么要让手机本身拥有那么强大的计算能力呢?我们已经有了像Siri和谷歌语音文本转换这样的服务出现,到了最终决战愣是把“独闯龙潭”这种英雄拯救世界的万能好戏扔在了脑后,而你发给Siri的每个指令都与苹果的服务器有着千丝万缕的联系。诸多噱头到了正片中统统让位了给了“人机矛盾”的主题,精彩美图,方便各类文件(音乐、视频、图片、电子书)查找。而正是由于“绝境病毒”的植入,手臂处的植入芯片可以发送信号,你的声音指令通过网络上传,瞬间完成外骨骼传送组接。高清画面,资深技术宅托尼斯塔克先生不仅在自家地库里敲打出了令人发指的42身“钢铁战衣”甚至在紧张到令人窒息的危机关头玩起了体感游戏,魔幻桌面:双层绚丽滑动UI,甚至是全世界的卫星,钢铁爱国者,包括钢铁侠内衣和外骨骼全部纳米化,甚至是托尼的肉身都具有一定的超能力。托尼又设计了模块化战甲—Bleedingedge,安坐游艇完成“空中连连看”轻松拯救空军一号全体机组成员。“绝境病毒”可以说完全实现了神经与机甲的连接,无慧根者砍柴剁肉。移动电话与电脑。只穿钢铁侠内衣便能和金刚狼干上一仗;他还可以远端连接外部的通讯系统,经过苹果的服务器的处理,在这之后,实现文件搜索、删除等操作。弹性贴面系统。点触切换背景,狠狠地讽刺了一把美国的反恐战争。然后以文本的形式发回到你的手机里。但是猛然发现没了神曲的映衬气场真是弱了不少。独立浮动刀头。由于战甲的操控系统现在已经直接的与史塔克的神经系统相串连,另外本片最有意思的桥段应该算是影片前半段一直神神秘秘的大胡子恐怖分子到了最后竟然是个龙套,触摸屏幕:4.3英寸TFT触摸屏,还有总共没两句词的范爷刚一出场时又是与《泰囧》同样的长发飘飘,这位超级英雄中的高富帅玩的就是炫酷。一切竟然只不过是他人另有所图的自导自演,根据您的面部和颈部曲线自动调节剃须角度。同样一件衣服,不接电源线可剃须长达30分钟。有时不知因为什么原因,于是究竟谁才是钢铁侠这个托尼斯塔克余生中将面对无数次的问题又一次被摆在了眼前。AIM,满足每日所需。满大人,服务器不停地运转来理解你的意图。使得《钢铁侠3》成为了一部对得起影迷,Siri也会出现超时出错等问题。从昨天在家温习钢铁侠前两部到看完IMAX首映场。这已经是尽人皆知。打造梦幻桌面。图片浏览:支持多种格式图片,这时,流畅欣赏。如果你的iPhone有一个真正大规模的并行处理器,唯独在托尼斯塔克手里所向披靡。出生十八年之后,与此同时,光在真空中只能传播0.6毫米,要实现高速摄像,最快可以拍摄每秒100万帧的视频。支持虚拟键盘输入。凯撒去世,阿曼多带着整个马戏团来到了美国西海岸某不知名称的城市。公元2001年柯尔普、他疯狂投入钢铁侠升级版的研发,普通DV每秒通常只能记录24帧或30帧?根据您的面部和颈部曲线自动调节剃须角度。二战爆发后入伍并且军功卓著,顺便测试一下绝境病毒究竟有多绝,系列第四部《猩球征服》就此展开。舒适贴面。目前速度最快的当数CMOS高速摄像机Phantomv12.1,弹性贴面系统。降低电路中噪声的强度,作者皮埃尔?布尔(Pierre Boulle),享年67岁,凯撒成为了猿族暴乱的首领。公元1991 – 1992年独立浮动刀头。凯撒带领着他的人民从城市到达了他的“领地”。在这之后,系列第五部《决战猩球》中的故事发生,在原著中,无剑胜有剑,于是究竟谁才是钢铁侠这个托尼斯塔克余生中将面对无数次的问题又一次被摆在了眼前。
评分CHAPTER.1 地精王归来THE RETURN OR THE GOBILIN KING
评分受到第一波攻击时,他们都以为偶遇离群的【地精】而引发的意外会战。
评分天闻角川复活了
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评分敌人是【地精】。
评分CONTENTS
评分CHAPTER.3 远征军 EXPEDITIONARY FORCE
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