産品特色
內容簡介
Python是一款解釋型、麵嚮對象、動態數據類型的高級程序設計語言。Python語法簡捷而清晰,具有豐富和強大的類庫,因而在各種行業中得到廣泛的應用。對於初學者來講,Python是一款既容易學又相當有用的編程語言,國內外很多大學開設這款語言課程,將Python作為一門編程語言學習。
《趣學Python:教孩子學編程》是一本輕鬆、快速掌握Python編程的入門讀物。全書分為3部分,共18章。第1部分是第1章到第12章,介紹Python編程基礎知識,包括Python的安裝和配置、變量、字符串、列錶、元組和字典、條件語句、循環語句函數和模塊、類、內建函數和繪圖,等等。第2部分是第13章和第14章,介紹如何用Python開發實例遊戲彈球。第3部分包括第15章到第18章,介紹瞭火柴人實例遊戲的開發過程。
《趣學Python:教孩子學編程》語言輕鬆,通俗易懂,講解由淺入深,力求將讀者閱讀和學習的難度降低。任何對計算機編程有興趣的人或者首次接觸編程的人,不論孩子還是成人,都可以通過閱讀本書來學習Python編程。
作者簡介
Jason R. Briggs,從8歲開始編寫程序,他學習的第1種編程語言是在Radio Shack TRS-80上的BASIC。作為開發人員及係統架構師,他是職業軟件開發者,同時他又是《Java 開發者》雜誌的特約編輯。他的文章上過JavaWolr d、ONJava以及ONLamp。這是他撰寫的第1本書。
內頁插圖
目錄
第1 部分 學習編程
第1 章 Python 不是大蟒蛇 3
11 關於計算機語言 4
12 安裝Python 5
121 在Windows 7 上安裝Python 5
122 在蘋果OS X 上安裝Python 7
123 在Ubuntu 上安裝Python 9
13 當你安裝好Python 以後 10
14 保存Python 程序 11
15 你學到瞭什麼 12
第2 章 計算與變量 13
21 用Python 來做計算 14
211 Python 的運算符 15
212 運算的順序 15
22 變量就像是標簽 17
23 使用變量 18
24 你學到瞭什麼 20
第3 章 字符串、列錶、元組和字典 21
31 字符串 22
311 創建字符串 22
312 處理字符串相關的問題 23
313 在字符串裏嵌入值 25
314 字符串乘法 27
32 列錶比字符串還強大 28
2 趣學Python—教孩子學編程
321 添加元素到列錶 30
322 從列錶中刪除元素 31
323 列錶上的算術 31
33 元組 33
34 Python 裏的map 不是用來指路的 34
35 你學到瞭什麼 36
36 編程小測驗 36
第4 章 用海龜畫圖 39
41 使用Python 的turtle(海龜)模塊 40
411 創建畫布 40
412 移動海龜 42
42 你學到瞭什麼 45
43 編程小測驗 45
第5 章 用if 和else 來提問 47
51 if 語句 48
52 語句塊就是一組程序語句 48
53 條件語句幫助我們做比較 50
54 if-then-else 語句 52
55 if 和elif 語句 53
56 組閤條件 54
57 沒有值的變量——None 54
58 字符串與數字之間的不同 55
59 你學到瞭什麼 57
510 編程小測驗 58
第6 章 循環 59
61 使用for 循環 60
62 還有一種叫while 的循環 66
63 你學到瞭什麼 69
64 編程小測驗 69
第7 章 使用函數和模塊來重用你的代碼 71
71 使用函數 72
711 函數的組成部分 72
712 變量和作用域 74
72 使用模塊 76
73 你學到瞭什麼 78
74 編程小測驗 78
第8 章 如何使用類和對象 81
81 把事物拆分成類 82
811 父母與孩子 83
812 增加屬於類的對象 84
813 定義類中的函數 84
814 用函數來錶示類的特徵 85
815 為什麼要使用類和對象 86
816 畫圖中的對象與類 88
82 對象和類的另一些實用功能 90
821 函數繼承 91
822 從函數裏調用其他函數 92
83 初始化對象 93
84 你學到瞭什麼 94
85 編程小測驗 94
第9 章 Python 的內建函數 97
91 使用內建函數 98
911 abs 函數 98
912 bool 函數 99
913 dir 函數 100
914 eval 函數 102
915 exec 函數 103
916 fl oat 函數 103
917 int 函數 104
918 len 函數 104
919 max 和min 函數 105
4 趣學Python—教孩子學編程
9110 range 函數 107
9111 sum 函數 108
92 使用文件 108
921 創建測試文件 108
922 在Python 中打開文件 110
923 寫入到文件 112
93 你學到瞭什麼 112
94 編程小測驗 113
第10 章 常用的Python 模塊 115
101 使用copy 模塊來復製 116
102 keyword 模塊記錄瞭所有的關鍵字 118
103 用random 模塊獲得隨機數 119
1031 用randint 來隨機挑選一個數字 119
1032 用choice 從列錶中隨機選取一個元素 121
1033 用shuffl e 來給列錶洗牌 121
104 用sys 模塊來控製Shell 程序 122
1041 用exit 函數來退齣Shell 程序 122
1042 從stdin 對象讀取 122
1043 用stdout 對象來寫入 123
1044 我用的Python 是什麼版本的 123
105 用time 模塊來得到時間 124
1051 用asctime 來轉換日期 125
1052 用localtime 來得到日期和時間 126
1053 用sleep 來休息一會兒吧 126
106 用pickle 模塊來保存信息 127
107 你學到瞭什麼 128
108 編程小測驗 129
第11 章 高級海龜作圖 131
111 從基本的正方形開始 132
112 畫星星 132
113 畫汽車 136
114 填色 137
1141 用來畫填色圓形的函數 138
1142 使用純白和純黑 139
115 畫方形的函數 140
116 畫填色正方形 141
117 畫填好色的星星 143
118 你學到瞭什麼 144
119 編程小測驗 144
第12 章 用tkinter 畫高級圖形 147
121 創造一個可以點的按鈕 148
122 使用具名參數 150
123 創建一個畫圖用的畫布 151
124 畫綫 151
125 畫盒子 153
1251 畫許多矩形 154
1252 設置顔色 156
126 畫圓弧 159
127 畫多邊形 161
128 顯示文字 161
129 顯示圖片 162
1210 創建基本的動畫 164
1211 讓對象對操作有反應 167
1212 更多使用ID 的方法 169
1213 你學到瞭什麼 170
1214 編程小測驗 170
第2 部分 彈球實例
第13 章 你的第一個遊戲:彈球 175
131 擊打反彈球 176
6 趣學Python—教孩子學編程
132 創建遊戲的畫布 176
133 創建Ball 類 177
134 增加幾個動作 179
1341 讓小球移動 179
1342 讓小球來迴反彈 181
1343 改變小球的起始方嚮 182
135 你學到瞭什麼 185
第14 章 完成你的第一個遊戲:反彈吧,小球! 187
141 加上球拍 188
142 讓球拍移動 189
143 增加輸贏因素 193
144 你學到瞭什麼 197
145 編程小測驗 197
第3 部分 火柴人實例
第15 章 火柴小人遊戲的圖形 201
151 火柴小人遊戲計劃 202
152 得到GIMP 202
153 創建遊戲中的元素 203
1531 準備一個有透明背景的圖形 204
1532 畫火柴人 204
1533 畫平颱 206
1534 畫門 206
1535 畫背景 207
1536 透明 208
154 你學到瞭什麼 208
第16 章 開發火柴人遊戲 209
161 創建Game 類 210
1611 設置窗口標題以及創建畫布 210
1612 完成__init__ 函數 211
1613 創建主循環函數 212
162 創建坐標類 213
163 衝突檢測 214
1631 精靈在水平方嚮上衝突 214
1632 精靈在垂直方嚮上衝突 216
1633 把它們放在一起:最終的衝突檢測代碼 216
164 創建精靈類 218
165 添加平颱類 219
1651 加入平颱對象 220
1652 添加很多平颱 221
166 你學到瞭什麼 222
167 編程小測驗 222
第17 章 創建火柴人 225
171 初始化火柴人 226
1711 裝入火柴人圖形 226
1712 設置變量 227
1713 與鍵盤按鍵綁定 228
172 讓火柴人嚮左轉和嚮右轉 228
173 讓火柴人跳躍 229
174 我們都做瞭什麼 230
175 你學到瞭什麼 231
第18 章 完成火柴人逃生遊戲 233
181 讓火柴人動起來 234
1811 創建動畫函數 234
1812 得到火柴人的位置 237
1813 讓火柴人移動 238
182 測試我們的火柴人精靈 244
183 門 245
1831 創建DoorSprite 類 245
1832 門的檢測 246
8 趣學Python—教孩子學編程
1833 加入門對象 246
184 最終的遊戲 247
185 你學到瞭什麼 253
186 編程小測驗 254
結束語 接下來學什麼 255
附錄 Python 的關鍵字 263
術語錶 277
前言/序言
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