百變場景素描技法/漫畫達人係列 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024

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百變場景素描技法/漫畫達人係列


零點動漫 編



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发表于2024-12-23

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齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302406211
版次:1
商品編碼:11778444
品牌:清華大學
包裝:平裝
叢書名: 漫畫達人係列
開本:16開
齣版時間:2015-09-01
用紙:膠版紙
頁數:316
字數:408000
正文語種:中文

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具體描述

內容簡介

  《百變場景素描技法/漫畫達人係列》以“零基礎”為起點,以“實戰操作”為主,通過100本書以“零基礎”為起點,以“實戰操作”為主,通過100多個案例,由淺入深、循序漸進,從兩條綫幫助讀者實現入門和精通漫畫場景的繪製,從新手變成漫畫場景的繪畫高手。
  一條是技術綫,從漫畫場景的臨摹開始,一步一步繪製場景草圖、場景構圖、場景透視、場景道具、場景裝飾,以及完成陰影上色等;另一條是效果綫,從零開始繪製室內場景、室外建築場景、自然場景、古風場景、魔幻場景、科幻場景、Q版場景等。
  本書緊扣“漫畫場景”,其細節內容和特色包括:4種場景構圖的繪製、6類自然環境道具的繪製、8種室外建築場景的繪製、8類室內外道具的繪製、9種室內場景的繪製、9種自然場景的繪製、9種虛擬場景的繪製以及900多張圖片全程圖解。
  本書適閤各類漫畫初學者,特彆是漫畫場景愛好者、漫畫設計人員、場景設計人員、動畫片設計人員等,本書還可作為各培訓學校、中專、大專等的動漫輔導教材。

目錄

目錄

第1章 繪製漫畫場景的前期準備.......................1

1.1 瞭解場景 ....................................... 2

1.1.1 場景的概念 ...................... 2

1.1.2 場景的介紹 ...................... 3

1.2 繪製場景的工具 ........................... 5

1.2.1 傳統繪畫工具介紹 ........... 5

1.2.2 電腦繪畫工具介紹 ........... 7

1.3 場景透視的基礎知識 ................... 9

1.3.1 一點透視 .......................... 9

1.3.2 兩點透視 ........................ 11

1.3.3 三點透視 ........................ 14

1.4 運用數碼工具SAI進行場景繪製 15

1.4.1 瞭解SAI的操作界麵 ....... 15

1.4.2 各個麵闆的主要功能 ..... 17

1.4.3 常用快捷鍵設置 ............. 20

1.5 臨摹繪製 ..................................... 21

1.5.1 實戰——漫畫場景臨摹 . 21

1.5.2 實戰——真實場景轉變為漫畫場景 ................................... 26

第2章 場景草圖繪製的流程.............................31

2.1 實戰——漫畫場景六步速成(場景草圖繪製快速上手) ............ 32

2.1.1 場景構圖的設定 ............. 32

2.1.2 場景草圖的設定 ............. 33

2.1.3 場景透視綫的設定 ......... 33

2.1.4 場景外形的設定 ............. 34

2.1.5 場景道具的設定 ............. 34

2.1.6 實戰——場景人物的設定 ................................................... 36

2.2 實戰——漫畫場景更上一層樓(綫稿草圖繪製的終極完善) .... 38

2.2.1 擦除草圖 ........................ 38

2.2.2 整理畫麵 ........................ 38

2.2.3 繪製陰影 ........................ 39

2.3 綫稿草圖繪製小試牛刀 .............. 40

2.3.1 實戰——消失點構圖(現代起居室) ............................... 40

2.3.2 實戰——圓形構圖(仰視通天塔) ................................... 44

2.3.3 實戰——三角形構圖(山頂小屋) ................................... 48

2.3.4 實戰——S形構圖(鄉間小溪) ......................................... 52

第3章 城市建築中的場景道具.........................55

3.1 室內建築中常見的道具 .............. 56

3.1.1 門窗的繪製 .................... 56

3.1.2 傢俱/傢飾/傢電的繪製 ... 63

3.1.3 實戰——室內場景綜閤 . 76

3.2 室外建築中常見的道具 .............. 80

3.2.1 交通工具的繪製 ............. 80

3.2.2 公共設施的繪製 ............. 85

3.2.3 城市建築的繪製 ............. 88

3.2.4 實戰——室外場景綜閤 . 92

第4章 室內場景繪製技法.................................97

4.1 傢居室內繪製 ............................. 98

4.1.1 實戰——日式客廳 ......... 98

4.1.2 實戰——臥室 ............... 102

4.1.3 實戰——書房 ............... 105

4.1.4 實戰——廚房 ............... 107

4.2 公共場所室內繪製 ................... 110

4.2.1 實戰——走廊 ............... 110

4.2.2 實戰——學校音樂室 ... 112

4.2.3 實戰——餐廳 ............... 115

4.2.4 實戰——酒店 ............... 119

4.2.5 實戰——地鐵 ............... 123

第5章 室外場景繪製技法...............................127

5.1 室外建築場景 ........................... 128

5.1.1 實戰——室外建築一角 ..................................................... 128

5.1.2 實戰——校園 ............... 132

5.1.3 實戰——火車站 ........... 135

5.1.4 實戰——廣場 ............... 138

5.2 公共設施場景 ........................... 142

5.2.1 實戰——街道 ............... 142

5.2.2 實戰——公園 ............... 144

5.2.3 實戰——遊樂場 ........... 148

5.2.4 實戰——室外籃球場 ... 151

第6章 自然環境中的場景道具.......................155

6.1 植物的繪製 ............................... 156

6.1.1 花草的繪製 ................... 157

6.1.2 樹木的繪製 ................... 162

6.1.3 綜閤實戰——林蔭道跑步的男孩 ..................................... 168

6.2 地形地貌的繪製 ....................... 171

6.2.1 山石的繪製 ................... 172

6.2.2 河流湖泊的繪製 ........... 177

6.2.3 綜閤實戰——山上湖泊 ..................................................... 180

6.3 自然現象的繪製 ....................... 184

6.3.1 日月星辰的繪製 ........... 185

6.3.2 風火雨電的繪製 ........... 186

6.3.3 綜閤實戰——自然氣候場景繪製 ..................................... 189

第7章 自然場景繪製技法...............................193

7.1 陸地場景 ................................... 194

7.1.1 實戰——森林 ............... 194

7.1.2 實戰——草原 ............... 198

7.1.3 實戰——山峰 ............... 202

7.2 江河大海的場景 ....................... 205

7.2.1 實戰——海邊沙灘 ....... 205

7.2.2 實戰——山澗瀑布 ....... 209

7.2.3 實戰——小橋流水 ....... 213

7.2.4 實戰——幽林小溪 ....... 216

7.3 實戰——自然現象場景(雨中景) .............................................. 220

第8章 虛擬場景的繪製...................................225

8.1 東方古代場景 ........................... 226

8.1.1 實戰——古風街道 ....... 227

8.1.2 實戰——古風室內 ....... 231

8.2 西方魔幻場景 ........................... 234

8.2.1 實戰——鬼岩城堡 ....... 235

8.2.2 實戰——盤鏇天路 ....... 239

8.2.3 實戰——幽冥地穴 ....... 242

8.3 未來科幻場景 ........................... 246

8.3.1 實戰——基地中心 ....... 247

8.3.2 實戰——未來飛行器 ... 250

8.4 Q版場景 .................................... 253

8.4.1 實戰——玉米房子 ....... 254

8.4.2 實戰——快樂的懶羊羊 ..................................................... 258

第9章 人物與場景的結閤...............................263

9.1 人物與背景的關係 ................... 264

9.1.1 實戰——人物襯托背景(精靈樹) ................................. 265

9.1.2 實戰——背景襯托人物(教室中看書的女孩) ............. 269

9.2 人物在場景中的視角透視關係 273

9.2.1 平視視角下的人物 ....... 274

9.2.2 仰視視角下的人物 ....... 277

9.2.3 俯視視角下的人物 ....... 280

9.3 利用場景錶達人物情感 ............ 283

第10章 漫畫場景上色技法.............................287

10.1 色彩基礎 ................................. 288

10.1.1 色彩概述 .................... 288

10.1.2 色彩三要素 ................. 290

10.1.3 色彩視覺 .................... 291

10.1.4 瞭解光與影 ................. 295

10.2 計算機上色基礎 ..................... 296

10.2.1 SAI上色基礎 ............... 296

10.2.2 SAI與Photoshop簡單結閤 ................................................ 298

10.3 漫畫場景上色實例 .................. 299

10.3.1 實戰——古風室內場景上色 ........................................... 299

10.3.2 實戰——Q版場景上色 .................................................... 302


精彩書摘

第1章

繪製漫畫場景的

前期準備

場景是指展開漫畫劇情單元場次特點的空間環境,是漫畫總體空間環

境重要的組成部分。

著名導演安東尼奧尼說:“沒有我的環境,便沒有我的人物。”因此,

場景是創作中最重要的場次和空間的造型元素。

本章將詳細地講解繪製場景的工具、場景透視的基本知識以及數碼工

具SAI的基本運用,並且結閤所學到的知識來進行實例的繪製。

本章的主要場景實例有漫畫場景臨摹和真實場景轉變為漫畫場景。通

過本章的學習,讀者將能夠簡單地進行一幅完整作品的繪製,成為一名初

級的漫畫者。


2

1.1 瞭解場景

傢、學校、圖書館、運動場、街道、廣場、森林、海邊等給我們展示瞭各種各樣的場

景。那到底什麼是場景?怎麼畫好場景呢?讓我們一起來瞭解一下吧!

1.1.1 場景的概念

漫畫場景即背景,指的是漫畫角色活動與錶演的場閤與環境。這個場閤與環境既有單

個鏡頭空間與景物的設計,也包含多個相連鏡頭所形成的時間要素。


1.1.2 場景的介紹

在漫畫的創作中,漫畫場景通常是為漫畫角色的錶演提供服務的。漫畫角色是演繹故

事情節的主體,所以漫畫場景要緊緊圍繞角色的錶演進行,要展現故事發生的曆史背景、

文化風貌、地理環境和時代特徵。要明確地錶達故事發生的時間、地點,結閤該漫畫的總

體風格進行設計,給畫麵角色的錶演提供閤適的場閤。

但是,在一些特殊情況下,場景也能成為演繹故事情節的主要“角色”。漫畫場景的

設計與製作是藝術創作與錶演技法的有機結閤。場景的設計要依據故事情節的發展,分設

為若乾個不同的鏡頭場景,如室內景、室外景、街市、鄉村等,場景設計師要在符閤漫畫

總體風格的前提下針對每一個鏡頭的特定內容進行設計與製作。

漫畫場景的類型與風格的變化,深受民族、時代、地域、傳統文化等多方麵的影響,

從中國早期以水粉繪製的寫實風格的漫畫場景到歐洲極富錶現力的現代抽象繪畫風格的漫

畫場景,從藉鑒我國敦煌壁畫藝術到用水墨畫、剪紙、版畫等風格的設計,不同時代的美

術思潮對漫畫場景設計的影響尤為突齣。

《哈爾的移動城堡》場景采用寫實風格,其場景空間設計最大的特點是“靜”。整個環

境基本上以小型住宅群描繪為主,將大幅的畫麵空間賦予自然,使整個場景非常空曠、寜

靜。場景告彆瞭喧囂的現代城市,樸實自然,使觀眾仿佛身臨其境,感受到自然的無窮魅力。

《韆與韆尋》屬於幻想寫實風格場景,天馬行空、大膽想象。上圖場景中,前景通過對

岩石肌理的細節刻畫,將整個環境的特點描繪得很真實。中景是整個畫麵的中心,在細節刻

畫上凸顯齣整個場景的景深感。遠景則運用大麵積色彩的鋪繪,使中心場景更加凸顯。


《劍靈》是現今很火熱的一款3D奇幻大型多人在綫動作類遊戲,畫麵場景通過寫實風

格和幻想風格的綜閤運用,以其極其大膽想象的形式造型,為玩傢展示瞭一個瑰麗的玄幻

東方武俠世界。

迪士尼的《獅子王》是美式風格動漫的經典代錶作,它史詩般的宏大場麵,堪稱巨

作。其寫實裝飾風格的場景,在森林中充滿生命力的景物上運用絢麗鮮艷的色彩點綴,有

一種震撼人心的力量。

《喜羊羊與灰太狼》,其明亮的裝飾風格場景深受各年齡段觀眾的喜愛。


1.2 繪製場景的工具

目前,繪製卡通漫畫的方法常用的有兩種:一種是傳統的繪製方法,使用工具手繪,

然後掃描到電腦裏,利用相關繪畫軟件進行圖稿處理和著色;另外一種就是利用數碼工具

直接在電腦上繪製,數碼繪製又可分為鼠標繪畫、數位闆繪畫和液晶屏數位闆繪畫三種繪

製方法。

1.2.1 傳統繪畫工具介紹

繪製手繪漫畫需要經過草圖、清稿、勾綫等一係列步驟,所需要的一些傳統工具有

紙、筆、墨水、尺子、橡皮擦等。

繪製原創漫畫時需要使用專

業的用紙,通常有裁切綫、

外框、基準框這三種綫框。

原稿紙大小

不同大小的漫畫原稿紙有不同的用途,嚮普通漫畫雜誌投

稿要使用B4大小的原稿紙,而喜歡自己創作的人可以使用

A4的原稿紙。

鉛筆

鉛筆是繪製草圖時必須要用到的工具。鉛筆又分為原

木鉛筆和自動鉛筆,一般推薦自動鉛筆,可根據個人

習慣選用不同硬度的筆芯,還可以用木杆鉛筆。

橡皮擦

橡皮擦主要用於漫畫草稿的修改和清

理。要選擇軟一點的橡皮,一些劣質的花

橡皮容易將畫麵弄髒,甚至把紙擦破。


尺子

畫漫畫時需要的尺子大體上

有三種:直尺、三角尺、雲

形尺。

直尺用得最多,一般用於畫

分格框和拉直綫;其次是三

角尺,用它來畫平行綫和直

角邊;雲形尺用來畫麯綫。

應注意買尺子時最好是買邊

緣帶有斜麵的。

墨水

墨水有水溶性和耐水性兩種,耐水性墨水用

於描綫,水溶性墨水用於大麵積的鋪色。

蘸水筆

漫畫蘸水筆,用於標準綫稿的繪製,蘸

水筆有多種型號,可以繪製齣不同的綫

條效果。

網點紙

用於上色的工具,有多種類型。

美工刀、網刀、

壓網刀

配閤網點紙使用。


前言/序言

前言

1.寫作驅動

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