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第一篇 基礎篇
第1章 Pro/ENGINEER Wildfire 5.0概述
1.1 瞭解Pro/ENGINEER Wildfire5.0
1.1.1 Pro/Engineer的發展曆程
1.1.2 Pro/E 5.0工程設計功能與流程
1.2 Pro/E的行業解決方案
1.2.1 Pro/E的功能特性
1.2.2 産品設計功能
1.2.3 分析仿真功能
1.2.4 加工製造功能
1.2.5 數據管理功能
1.2.6 數據交換功能
1.3 Pro/E建模方法
1.3.1 三維模型的錶達方式
1.3.2 基於特徵的模型
1.3.3 全參數化建模方式
1.4 學習Pro/E 5.0的安裝方法
1.5 工作界麵
1.5.1 啓動Pro/E 5.0
1.5.2 熟悉菜單欄
1.5.3 熟悉工具欄4
1.5.4 熟悉特徵工具欄
1.5.5 熟悉命令提示欄
1.6 入門案例——?椅子設計
1.7 課後習題
第2章 踏齣Pro/E 5.0的第一步
2.1 Pro/E的基本設計模式
2.1.1 三維CAD
2.1.2 Pro/E特徵
2.1.3 特徵的種類
2.1.4 基於Pro/E的特徵操作方法
2.2 設置工作目錄
2.3 管理文件
2.4 Pro/E 5.0係統設置
2.4.1 設置模型顯示
2.4.2 設置基準顯示
2.4.3 設置係統顔色
2.4.4 定製屏幕
2.4.5 配置config文件
2.5 綜閤實訓——支座設計
2.6 課後習題
第3章 踏齣Pro/ E 5.0的第二步
3.1 模型的操作
3.1.1 模型的顯示
3.1.2 模型觀察
3.1.3 模型視圖
3.1.4 定嚮視圖
3.2 選取對象
3.2.1 選取首選項
3.2.2 選取的方式
3.2.3 對象的選取
3.3 綜閤實訓——?鏇轉座椅設計
3.4 課後習題
第4章 踏齣Pro/E 5.0的第三步
4.1 創建基準點
4.1.1 偏移坐標係
4.1.2 創建域點
4.2 創建基準軸
4.3 創建基準麯綫
4.3.1 通過點
4.3.2 自文件
4.3.3 從方程
4.4 創建基準坐標係
4.5 創建基準平麵
4.5.1 通過空間三點
4.5.2 通過空間點綫
4.5.3 偏移平麵
4.5.4 創建具有角度偏移的基準平麵
4.5.5 通過基準坐標係創建基準平麵
4.6 綜閤實訓——?支架零件設計
4.7 課後習題
第二篇 機械設計篇
第5章 繪製草圖指令
5.1 草圖繪製平颱
5.1.1 進入草圖繪製平颱
5.1.2 草圖繪製平颱界麵介紹
5.1.3 工具欄
5.1.4 草繪器環境設置
5.2 繪製幾何圖形
5.2.1 繪製綫段
5.2.2 繪製矩形
5.2.3 繪製圓/橢圓
5.2.4 繪製圓弧/錐弧
5.2.5 繪製樣條麯綫
5.2.6 倒圓角
5.2.7 倒角
5.2.8 創建文本
5.2.9 繪製幾何點/坐標係
5.2.10 使用已有圖元創建邊綫
5.3 尺寸標注
5.3.1 標注長度尺寸
5.3.2 標注半徑和直徑尺寸
5.3.3 標注角度尺寸
5.3.4 其他尺寸的標注
5.3.5 修改標注
5.4 導入圖形
5.5 綜閤實訓
5.5.1 繪製調整墊片草圖
5.5.2 繪製螺座草圖
5.5.3 繪製吊鈎草圖
5.6 課後習題
第6章 編輯草圖指令
6.1 編輯圖形
6.1.1 創建鏡像特徵
6.1.2 移動和調整大小
6.1.3 分割綫段
6.1.4 刪除綫段
6.1.5 創建拐角
6.2 修改尺寸
6.2.1 移動尺寸綫
6.2.2 修改尺寸值
6.3 圖元的約束
6.4 分析草圖
6.5 綜閤實訓
6.5.1 編輯法蘭草圖
6.5.2 編輯彎鈎草圖
6.6 課後習題
第7章 基礎特徵命令
7.1 零件的設計過程
7.1.1 構造特徵概述
7.1.2 機械加工與三維建模
7.1.3 三維建模的一般過程
7.2 拉伸特徵
7.2.1 【拉伸】操控闆
7.2.2 拉伸深度選項
7.2.3 【暫停】與【特徵預覽】
功能
7.3 鏇轉特徵
7.3.1 【鏇轉】操控闆
7.3.2 鏇轉特徵類型
7.3.3 鏇轉角度類型
7.4 掃描特徵
7.5 綜閤實訓
7.5.1 羽毛球設計
7.5.2 減速器上箱體設計
7.6 課後習題
第8章 高級特徵命令
8.1 可變截麵掃描
8.1.1 【可變截麵掃描】特徵操控闆31
8.1.2 定義掃描軌跡
8.1.3 掃描截麵
8.2 混閤特徵
8.2.1 混閤概述
8.2.2 創建混閤特徵需要注意的事項
8.3 掃描混閤
8.3.1 【掃描混閤】操控闆
8.3.2 【參照】選項卡
8.3.3 【截麵】選項卡
8.3.4 【相切】選項卡
8.3.5 【選項】選項卡
8.4 綜閤實訓——?螺絲刀設計
8.5 課後習題
第9章 構造特徵設計
9.1 工程特徵
9.1.1 孔特徵
9.1.2 殼特徵
9.1.3 筋特徵
9.1.4 拔模特徵
9.1.5 倒圓角
9.1.6 倒角
9.2 構造特徵
9.2.1 槽特徵
9.2.2 法蘭
9.2.3 環形槽
9.2.4 耳
9.2.5 軸
9.2.6 管道
9.2.7 修飾特徵
9.3 摺彎特徵
9.3.1 環形摺彎
9.3.2 骨架摺彎
9.4 綜閤實訓
9.4.1 電機座設計
9.4.2 皇冠造型設計
9.5 課後習題
第10章 特徵操作與編輯
10.1 復製功能特徵
10.1.1 陣列特徵
10.1.2 鏡像特徵
10.1.3 復製和粘貼特徵
10.1.4 選擇性粘貼
10.2 更改實體特徵
10.2.1 偏移特徵
10.2.2 加厚
10.2.3 實體化
10.3 綜閤演練
10.3.1 發動機零件設計
10.3.2 麥剋風造型設計
10.4 課後習題
第11章 零件參數化設計
11.1 關係
11.1.1 【關係】對話框
11.1.2 將參數與模型尺寸相關聯
11.1.3 利用關係式進行建模訓練
11.2 參數
11.2.1 參數概述
11.2.2 參數的設置
11.2.3 編輯屬性參數項目
11.2.4 嚮特定對象中添加參數
11.2.5 刪除參數
11.3 插入2D基準圖形關係
11.3.1 什麼是2D基準圖形關係
11.3.2 2D基準圖形的應用
11.4 特徵再生失敗及其處理
11.4.1 特徵再生失敗的原因
11.4.2 【故障排除器】對話框
11.5 拓展訓練
11.5.1 圓柱直齒輪參數化設計
11.5.2 錐齒輪參數化設計
11.6 課後習題
第12章 機構運動與仿真
12.1 Pro/E運動仿真概述
12.1.1 機構的定義
12.1.2 Pro/E機構運動仿真術語
12.1.3 機構連接裝配方式
12.2 Pro/E機構運動仿真環境
12.3 Pro/E Mechanism基本操作與設置
12.3.1 基本操作
12.3.2 組件設置
12.4 連杆機構仿真與分析
12.4.1 常見的平麵連杆機構
12.4.2 空間連杆機構
12.5 凸輪機構仿真與分析
12.5.1 凸輪機構的組成
12.5.2 凸輪機構的分類
12.6 齒輪傳動機構仿真與分析
12.6.1 齒輪機構
12.6.2 平麵齒輪傳動
12.6.3 空間齒輪傳動
12.7 課後習題
第13章 機械裝配設計
13.1 裝配模塊概述
13.1.1 兩種裝配模式
13.1.2 兩種裝配約束形式
13.1.3 進入裝配環境
13.1.4 裝配工具
13.2 無連接接口的裝配約束
13.2.1 配對約束
13.2.2 對齊約束
13.2.3 插入約束
13.2.4 坐標係約束
13.2.5 相切約束
13.2.6 直綫上的點約束
13.2.7 麯麵上的點約束
13.2.8 麯麵上的邊約束
13.2.9 固定約束
13.2.10 默認約束
13.3 有連接接口的裝配約束
13.4 裝配相同零件
13.5 建立爆炸視圖
13.6 綜閤實戰——?球閥裝配設計
13.7 課後習題
第14章 工程圖設計
14.1 工程圖概述
14.1.1 進入工程圖設計模式
14.1.2 設置繪圖格式
14.1.3 工程圖的相關配置
14.1.4 圖形交換
14.2 工程圖的組成
14.2.1 基本視圖類型
14.2.2 其他視圖類型
14.2.3 工程圖上的其他組成部分
14.3 定義繪圖視圖
14.3.1 【繪製視圖】對話框
14.3.2 定義視圖狀態
14.3.3 定義視圖顯示
14.3.4 定義視圖的原點
14.3.5 定義視圖對齊
14.4 工程圖的標注與注釋
14.4.1 自動標注尺寸
14.4.2 手動標注尺寸
14.4.3 尺寸的整理與操作
14.4.4 尺寸公差標注
14.4.5 幾何公差標注
14.5 綜閤實訓——?支架零件工程圖
14.6 課後習題
第15章 測量與分析
15.1 模型測量
15.1.1 距離
15.1.2 長度
15.1.3 角度
15.1.4 直徑(半徑)
15.1.5 麵積
15.1.6 體積
15.2 麯綫及麯麵分析
15.2.1 麯率分析
15.2.2 截麵分析
15.2.3 偏移分析
15.2.4 著色麯率
15.2.5 反射分析
15.2.6 斜度分析
15.2.7 斜率分析
15.2.8 麯麵節點分析
15.2.9 保存分析
15.2.10 全部隱藏
15.2.11 刪除全部麯率
15.2.12 刪除全部截麵
15.2.13 刪除全部麯麵節點
15.3 課後習題
第三篇 産品造型篇
第16章 基本麯麵設計
16.1 麯麵特徵綜述
16.1.1 麯麵建模的優勢
16.1.2 麯麵建模的步驟
16.2 創建基本麯麵特徵
16.2.1 創建拉伸麯麵特徵
16.2.2 創建鏇轉麯麵特徵
16.2.3 創建掃描麯麵特徵
16.2.4 創建混閤麯麵特徵
16.3 創建填充麯麵特徵
16.4 創建邊界混閤麯麵特徵
16.4.1 邊界混閤麯麵特徵概述
16.4.2 創建單一方嚮上的邊界混閤麯麵特徵
16.4.3 創建雙方嚮上的邊界混閤
麯麵
16.4.4 使用約束創建邊界混閤麯麵
16.5 創建螺鏇掃描麯麵特徵
16.6 創建掃描混閤麯麵特徵
16.7 創建可變截麵掃描麯麵特徵
16.7.1 可變截麵掃描的原理
16.7.2 可變截麵掃描設計過程
16.8 綜閤實訓——?香蕉造型
16.9 課後習題
第17章 基本麯麵編輯
17.1 麯麵編輯
17.1.1 修剪麯麵特徵
17.1.2 延伸麯麵特徵
17.1.3 閤並麯麵特徵
17.2 麯麵操作
17.2.1 麯麵的實體化
17.2.2 麯麵的加厚操作
17.3 綜閤實訓
17.3.1 洗發露瓶設計
17.3.2 螺紋花形瓶設計
17.4 課後習題
第18章 ISDX麯麵造型
18.1 造型工作颱介紹
18.1.1 進入造型工作颱
18.1.2 造型環境設置
18.1.3 工具欄介紹
18.2 設置活動平麵和內部平麵
18.3 創建麯綫
18.3.1 創建自由麯綫
18.3.2 創建圓
18.3.3 創建圓弧
18.3.4 創建下落麯綫
18.3.5 創建COS麯綫
18.3.6 創建偏移麯綫
18.3.7 創建來自基準的麯綫
18.3.8 創建來自麯麵的麯綫
18.4 編輯造型麯綫
18.4.1 麯率圖
18.4.2 編輯麯綫點或控製點
18.4.3 復製與移動麯綫
18.5 創建造型麯麵
18.5.1 邊界麯麵
18.5.2 連接造型麯麵
18.5.3 修剪造型麯麵
18.5.4 編輯造型麯麵
18.6 綜閤實訓
18.6.1 指模設計
18.6.2 瓦礫設計
18.7 課後習題
第19章 模型渲染
19.1 渲染概述
19.2 關於實時渲染
19.3 創建外觀
19.4 添加光源
19.5 房間
19.6 應用場景
19.7 渲染
19.8 綜閤實訓
19.9 課後習題
第四篇 模具設計篇
第20章 Pro/E 5.0模具設計基礎
20.1 模具基礎
20.2 模具設計常識
20.3 基於Pro/E 5.0的模具設計
20.4 模型預處理
20.5 模型的創建與檢測
20.6 模具項目案例分析
20.7 課後習題
第21章 Plastic Advisor塑料顧問分析
21.1 Pro/E塑料顧問概述
21.2 塑料料流理論基礎
21.3 熟悉Plastics Advisers界麵
21.4 Plastics Advisers基本操作
21.5 顧問
21.6 綜閤實訓——?名片格産品分析
21.7 課後習題
第22章 模型布局與工件設計
22.1 參照模型概述
22.2 模型的定位與布局方式
22.3 設置收縮率
22.4 創建工件
22.5 綜閤實訓——?鑽機外殼
22.6 思考與練習
第23章 分型麵設計
23.1 分型麵概述
23.2 基於Pro/E的分型麵設計方法
23.3 分型麵的創建
23.4 分型麵的編輯
23.5 分型麵的檢查
23.6 綜閤實訓
23.7 課後習題
第24章 模具分割與抽取
24.1 模具分割概述
24.2 分割模具
24.3 生成模具元件
24.4 製模
24.5 模具開模
24.6 綜閤實訓
24.7 課後習題
第25章 模具模架設計
25.1 模架基礎
25.2 模具標準件
25.3 Pro/E模架設計專傢——?EMX
25.4 基於EMX 5.0的模架設計方法
25.5 綜閤實訓
25.6 課後習題
第26章 模具係統與機構設計?
26.1 模具的係統與機構設計基礎
26.2 Pro/E澆注係統設計
26.3 Pro/E冷卻係統設計
26.4 EMX脫模機構設計
26.5 EMX側嚮與抽芯機構設計
26.6 綜閤實訓
26.7 課後係統
第五篇 數控加工與鈑金設計篇
第27章 數控加工
27.1 數控技術應用
27.2 NC數控加工的準備內容
27.3 體積塊銑削
27.4 輪廓銑削
27.5 端麵銑削加工
27.6 麯麵銑削加工
27.7 鑽削加工
27.8 課後習題
第28章 鈑金設計
28.1 鈑金成型基礎
28.2 分離的鈑金基本壁
28.3 鈑金次要壁
28.4 將實體轉換成鈑金
28.5 綜閤實訓——?計算機機箱側闆鈑金設計
28.6 課後習題
Pro/Engineer(簡稱 Pro/E)是美國 PTC公司的標誌性軟件,該軟件能將設計至生産的過程集成在一起,讓所有的用戶同時進行同一産品的設計製造工作,它提齣的參數化、基於特徵、單一數據庫、全相關及工程數據再利用等概念改變瞭 MDA(Mechanical Design Automation)的傳統觀念,這種全新的概念已成為當今世界 MDA領域的新標準。
Pro/E自問世以來,由於其強大的功能,現已逐漸成為當今世界最為流行的 CAD/CAM/CAE軟件之一,被廣泛用於電子、通訊、機械、模具、汽車、自行車、航天、傢電、玩具等各製造行業的産品設計。
本書內容
本書基於 Pro/E Wild.re 5.0軟件的全功能模塊進行全麵細緻的講解。全書由淺到深、循序漸進地介紹瞭 Pro/E5.0的基本操作及命令的使用,並配閤大量的製作實例。
全書分 5篇共 28章節。
章節內容安排如下:
第一篇基礎篇(第1~4章):主要介紹 Pro/E Wild.re 5.0的界麵、安裝、基本操作與設置等內容。這些內容可以幫助用戶熟練操作 Pro/E軟件。
第二篇機械設計篇(第 5~15章):內容涉及機械零件及産品相關的功能指令及其應用。所包含的章節從 Pro/E的草圖→特徵建模→參數化設計→運動仿真→零件裝配→工程圖及實體模型的測量和分析,讓讀者輕鬆掌握 Pro/E的強大建模功能。
第三篇産品造型篇(第 16~19章):內容涉及與工業産品造型相關的功能指令。主要介紹瞭 Pro/E基本麯麵造型、ISDX麯麵造型、模型渲染等。
第四篇模具設計篇(第20~26章):內容主要跟模具設計相關,包括模具基礎、塑料顧問分析、布局與工件設計、分型麵設計、成形零部件設計、模架係統設計、模具係統與機構設計等流程。
第五篇數控加工與鈑金設計篇:最後部分的內容主要介紹數控加工應用和鈑金設計應用等。
本書特色
本書從軟件的基本應用及行業知識入手,以 Pro/E Wild.re 5.0軟件的模塊和插件程序的應用為主綫,以實例為引導,按照由淺入深、循序漸進的方式,講解軟件的新特性和軟件操作方法,使讀者能快速掌握 Pro/E Wild.re 5.0的軟件設計技巧。
本書的內容也是按照行業應用進行劃分的,基本上囊括瞭現今熱門的設計與製造行業,可讀性十分強,讓不同專業的讀者能學習到相同的知識。
本書以一個指令或相似指令+案例的形式進行講解,講解生動而不乏味,動靜結閤、相得益彰。
全書多達上百個實戰案例,涵蓋各行各業。
本書既可以作為院校機械 CAD、模具設計、鈑金設計、電氣設計、産品設計、數控加工等專業的教材,也可作為對製造行業有興趣的讀者自學的教程。
光盤下載
目前圖書市場上,計算機圖書中夾帶隨書光盤銷售而導緻光盤損壞的情況屢屢齣現,有鑒於此,本書特將隨書光盤製作成網盤文件。
下載百度雲網盤文件的方法如下:
(1)下載並安裝百度雲管傢客戶端(如果是手機,請下載安卓版或蘋果版;如果是電腦,請下載 Windows版)。
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(1)下載並安裝 360雲盤客戶端(如果是手機,請下載手機版;如果是電腦,請下載 PC客戶端版)。
(2)新用戶請注冊一個賬號,然後登陸到 360雲盤客戶端中。
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作者信息
本書在編寫過程中得到瞭設計之門教育培訓機構的大力幫助,在此誠錶謝意。
設計之門教育培訓機構是專門從事 CAD/CAM/ CAE技術的研究、開發、谘詢及産品設計與製造服務的機構,並提供專業的 SolidWorks,Pro/E,UG,CATIA,Rhino、Alias、3ds Max、Creo以及 Auto CAD等軟件的培訓及技術谘詢。
还拉上我1top五1累突破洗了1我
评分还不错,就是那个视频资料手机看不了
评分只能给三星,新手自学勿选,买了一本准备自学,到第二章就泪流满面了,他给你个实例,让你画个草图拉伸,不告诉你具体画草图步骤,然后我照着书上画完了,告诉我截面未闭合,我检查了半个小时,给书上一模一样,最后还是百度解决问题,虽然草图确实简单,有点基础就能画,但是没用过的根本不知道问题出在哪好吧,在开始的实例里就不能详细一点吗,或者介绍一下常见问题就不行吗,最后还是那句,新手自学别买
评分好东西,下次还买。
评分真慢,等了快一个星期,望眼欲穿。
评分真慢,等了快一个星期,望眼欲穿。
评分实用
评分我在实体店看,在京东买,是不是很机智。便宜了不少
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