遊戲UI設計之道(全彩)(附光盤) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024

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遊戲UI設計之道(全彩)(附光盤)


盛意文化 編



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发表于2024-12-22

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齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121271212
版次:1
商品編碼:11793107
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2015-11-01
用紙:純質紙
附件:DVD光盤

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具體描述

産品特色


內容簡介

  《遊戲UI設計之道(全彩)》是一本使用Photoshop進行遊戲UI設計製作的案例教程,語言淺顯易懂,配閤豐富精美的遊戲UI設計案例,講解瞭有關遊戲UI設計的相關知識和使用Photoshop進行遊戲UI設計製作的方法和技巧。使讀者在掌握遊戲UI設計各方麵知識的同時,能夠在遊戲UI設計製作的基礎上做到活學活用。
  《遊戲UI設計之道(全彩)》共分為6章,全麵介紹瞭遊戲UI設計中的理論設計知識以及具體案例的製作方法,第1章為關於遊戲UI設計,第2章為遊戲UI設計基本元素,第3章為網頁遊戲UI設計,第4章為iOS係統遊戲UI設計,第5章為Android係統遊戲UI設計,第6章為網絡遊戲UI設計。
  《遊戲UI設計之道(全彩)》配套的光盤中提供瞭本書所有案例的源文件及素材,方便讀者藉鑒和使用。
  《遊戲UI設計之道(全彩)》適閤有一定Photoshop軟件操作基礎的設計初學者及設計愛好者閱讀,也可以為一些設計製作人員及相關專業的學習者提供參考。

作者簡介

  高金山,資深UI設計師,有豐富的UI設計經驗,先後從事軟件界麵、網站界麵和遊戲界麵的設計工作。參與瞭大量的手機界麵設計工作。熟知UI設計領域的相關知識。有豐富的教學經驗,曾在中國傳媒大學、北京大學、北京師範大學等重點院校教授設計課程。對UI設計風格有獨特見解。並參與清華大學中職教材的編寫工作。

內頁插圖

目錄

CHAPTER 1
關於遊戲UI設計 1
1.1 UI設計與GUI設計 2
1.1.1 什麼是UI設計 2
1.1.2 什麼是GUI設計 2
1.1.3 關於用戶體驗 3
1.1.4 認知心理學與UI設計的關係 4
1.1.5 遊戲UI與UI設計的區彆 4
1.2 理解遊戲UI設計 5
1.2.1  什麼是遊戲UI設計 5
1.2.2 遊戲UI設計的重要性 6
1.3 遊戲UI設計的準備工作 7
1.3.1 瞭解遊戲的世界觀 7
1.3.2 確定遊戲UI的設計風格 8
1.3.3  遊戲UI設計的流程 10
1.4 遊戲UI設計原則 12
1.5 遊戲界麵設計的3種形式 15
1.6 本章小結 16
CHAPTER 2
遊戲UI設計基本元素 17
2.1 遊戲UI設計中的基本視覺元素 18
2.2 圖形元素設計 19
【自測1】設計遊戲圖標 21
【自測2】設計遊戲啓動圖標 28
2.3 文字元素設計 39
【自測3】設計遊戲文字 40
2.4 動態控製元素設計 48
2.4.1 按鈕元素 49
【自測4】設計遊戲按鈕 50
2.4.2 進度條元素 54
【自測5】設計遊戲加載進度條 55
2.4.3 滾動條元素 58
2.4.4 列錶選項元素 59
【自測6】設計遊戲選項麵闆 59
2.4.5 文本輸入元素 70
2.5 其他元素設計 71
2.5.1 視聽元素的重要性 71
2.5.2 聲音元素的作用 72
2.5.3 閤理配色的重要性 72
【自測7】設計遊戲背景 73
2.6 專傢支招 80
2.7 本章小結 80
CHAPTER 3
網頁遊戲UI設計 81
3.1 瞭解網頁遊戲 82
3.1.1 網頁遊戲的優勢 82
3.1.2 網頁遊戲的用戶群 82
3.1.3 網頁遊戲的分類 83
3.1.4 網頁遊戲的不足 85
3.2 網頁遊戲UI設計流程 85
【自測1】設計網頁遊戲按鈕 86
【自測2】設計網頁遊戲導航 94
3.3 網頁遊戲UI設計原則 99
3.3.1 界麵風格統一 99
3.3.2 方便用戶操控遊戲 100
3.3.3 界麵要足夠友善 100
3.3.4 簡潔易用 100
3.3.5 及時的信息反饋 101
3.3.6 增強遊戲玩傢的沉浸感 101
【自測3】設計網頁遊戲登錄界麵 101
【自測4】設計拼圖網頁遊戲界麵 109
3.4 網頁遊戲界麵設計目標 117
3.4.1 可用性目標 117
3.4.2 用戶體驗目標 118
【自測5】設計桌球網頁遊戲界麵 118
3.5 專傢支招 128
3.6 本章小結 129
CHAPTER 4
iOS係統遊戲UI設計 131
4.1 iOS係統遊戲UI設計基礎 132
4.1.1 iOS係統UI尺寸 132
4.1.2 iOS係統圖標尺寸 133
4.2 iOS係統遊戲UI設計原則 133
【自測1】製作連字手機遊戲界麵 137
4.3 手機遊戲的特點 143
4.3.1 手機遊戲的優勢 143
4.3.2 手機遊戲的缺點 144
【自測2】設計iOS遊戲圖標 144
【自測3】設計五子棋手機遊戲界麵 149
4.4 iPad遊戲視覺設計要素 159
4.4.1 圓角、陰影和高光 159
4.4.2 半透明 160
4.4.3 擬物化 160
4.4.4 空間感 161
4.4.5 擬物音效 161
【自測4】設計iPad遊戲登錄界麵 162
【自測5】設計iPad遊戲開始界麵 173
【自測6】設計iPad遊戲運行界麵 183
4.5 專傢支招 191
4.6 本章小結 192
CHAPTER 5
Android係統遊戲UI設計 193
5.1  Android係統UI設計基礎 194
5.1.1 Android係統UI尺寸 194
5.1.2 Android係統圖標尺寸 194
5.1.3 Android係統圖標的設計規則 195
5.2 Android手機遊戲UI設計
規範 195
【自測1】設計消除類手機遊戲圖標 197
【自測2】設計消除類手機遊戲界麵 204
5.3 手機遊戲界麵設計的色彩搭配 215
5.3.1 手機遊戲界麵設計中的色彩錶現 215
5.3.2 手機遊戲界麵設計中的色彩設計方法 216
【自測3】設計休閑類手機遊戲界麵 217
5.4 傳統遊戲與手機遊戲UI設計的異同 225
5.4.1 傳統遊戲與手機遊戲UI設計的相同點 225
5.4.2 傳統遊戲與手機遊戲UI設計的不同點 225
【自測4】設計釣魚手機遊戲界麵 226
5.5 手機遊戲UI設計常見問題 235
5.5.1 同類元素外觀類型不一緻 236
5.5.2 使用過多的字體類型 236
5.5.3 遊戲界麵之間的切換處理不當 237
【自測5】設計Q版手機遊戲界麵 237
5.6 專傢支招 249
5.7 本章小結 250
CHAPTER 6
網絡遊戲UI設計 251
6.1 遊戲類彆與UI設計的關係 252
6.1.1 按遊戲種類劃分 252
6.1.2 按遊戲模式劃分 253
6.2 網絡遊戲界麵設計要求 255
6.3 棋牌遊戲UI設計 257
【自測1】棋牌遊戲UI設計 257
6.4 《賽馬》遊戲UI設計 275
【自測2】《賽馬》遊戲UI設計 275
6.5 《劍俠》遊戲UI設計 295
【自測3】《劍俠》遊戲UI設計 295
6.6 《古神誌》遊戲UI設計 309
【自測3】《古神誌》遊戲UI設計 310
6.7 專傢支招 324
6.8 本章小結 324

前言/序言

  UI設計是現代社會,尤其是在科技時代勢必流行的産物,很多行業,特彆是遊戲UI設計早已經紅透半邊天,更多用戶關心的主要問題是能否比較容易和舒適地玩遊戲。人們的著眼點在於遊戲的趣味性和美觀性,而有趣性與美觀性主要取決於遊戲UI的優劣。
  作為目前流行的UI設計軟件——Photoshop,憑藉其強大的功能和易學易用的特性深受廣大設計師的喜愛。本書以遊戲UI設計的理念為齣發點,配以專業的圖形處理軟件Photoshop做講解,重點嚮讀者介紹瞭Photoshop在遊戲UI設計方麵的理論知識和相關應用。通過大量遊戲UI設計案例的製作和分析,讓讀者掌握實實在在的設計思想。
  本書章節安排
  本書內容淺顯易懂,從遊戲UI的設計思想齣發,嚮讀者傳達一種新的設計理念,將專業的理論知識講解與精美案例製作完美地結閤,循序漸進地講解遊戲UI設計中的有關知識,在講解的同時為配閤遊戲UI設計案例的製作,讓讀者在學習欣賞的過程中豐富自己的設計創意並提高動手製作的能力。本書內容章節安排如下:
  第1章,關於遊戲UI設計,介紹瞭關於遊戲UI設計的基礎知識,包括什麼是遊戲UI、遊戲UI設計的重要性、遊戲UI的設計流程、遊戲UI的設計原則,以及遊戲界麵設計的幾種形式,使讀者對遊戲UI設計有更加深入的認識和理解。
  第2章,遊戲UI設計基本元素,主要介紹瞭遊戲界麵中各種設計要素的相關知識和設計錶現方法,包括圖標、文字、按鈕、進度條、選項麵闆及遊戲背景等,並通過對遊戲界麵中各種不同類型的設計要素的製作講解,使讀者快速掌握各種遊戲界麵設計要素的設計和錶現方法。
  第3章,網頁遊戲UI設計,主要講解瞭網頁遊戲界麵設計的相關知識和特點,包括設計原則與設計目標等,也普及瞭網頁遊戲界麵人性化的知識信息,通過對不同遊戲界麵製作過程的講解提高讀者對遊戲UI設計的認識。
  第4章,iOS係統遊戲UI設計,主要講解瞭iOS係統遊戲UI設計流程與特點,以及有關iOS係統遊戲界麵的常識性信息,通過對幾款iOS係統遊戲界麵的設計製作講解,使讀者掌握iOS係統遊戲界麵設計的常規思路及過程。
  第5章,Android係統遊戲UI設計,主要介紹瞭Android係統遊戲界麵的設計規則及要求,也嚮讀者介紹瞭手機遊戲界麵設計中的色彩錶現和設計方法,通過對多種不同手機遊戲界麵的設計講解,讓讀者明瞭Android係統遊戲在UI設計中所遵循的設計原則和要求。
  第6章,網絡遊戲UI設計,主要介紹瞭網絡遊戲UI設計的特點和要求,並且還簡單介紹瞭遊戲類彆與UI設計的關係,通過對多種典型的網絡遊戲界麵的設計製作講解,使讀者掌握網絡遊戲界麵的設計方法,並認識到網絡遊戲界麵的多種設計風格。
  本書特點
  全書內容豐富、條理清晰,通過6章的內容,為讀者全麵、係統地介紹瞭各種遊戲UI的設計知識,以及使用Photoshop進行遊戲UI設計的方法和技巧,采用理論知識和案例相結閤的方法,使知識融會貫通。
  語言通俗易懂,精美案例圖文同步,涉及大量遊戲UI設計的豐富知識講解,幫助讀者深入瞭解遊戲UI設計。
  實例涉及麵廣,幾乎涵蓋瞭遊戲UI設計涉及的各個領域,每個領域下通過大量的設計講解和案例製作幫助讀者掌握領域中的專業知識點。
  注重設計知識點和案例製作技巧的歸納總結,知識點和案例的講解過程中穿插瞭大量的軟件操作技巧提示等,使讀者更好地對知識點進行歸納吸收。
  每一個案例的製作過程,都配有相關視頻教程和素材,步驟詳細,使讀者輕鬆掌握。
  本書讀者對象
  本書適閤有一定Photoshop軟件操作基礎的設計初學者及設計愛好者閱讀,也可以為一些設計製作人員及相關專業的學習者提供參考。本書配套的光盤中提供瞭本書所有案例的源文件及素材,方便讀者藉鑒和使用。
  本書由盛意文化編寫,另外張玲玲、曹夢珂、王坤、項輝、李曉斌、黃尚智、尚丹丹、解曉麗、程雪翩、劉明秀、陳燕、鬍丹丹、張航、王巍、王素梅、王狀、趙建新、趙為娟、方明進、張偉等也為此書編寫提供瞭各種幫助。由於時間倉促,編者水平有限,書中難免有錯誤和疏漏之處,希望廣大讀者朋友批評、指正。
  編 者

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用戶評價

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很不錯(*?´╰╯`?)?但是作為策劃還是算瞭

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好評啦

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質量很棒很喜歡

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一套還不錯的書。內容很全麵,彩色的略貴。新書很不錯

評分

紙張的質量好差 黃黃的不容易看清字 比較適閤初學者

評分

一般般啦

評分

質量還不錯,比實體店買劃算

評分

書沒什麼內涵,大部分講PS技巧,當做藉鑒UI小例子用吧

評分

值得買

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