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圖書介紹


3ds Max室內傢具超逼真模型設計


楊旺功,趙一飛,徐昱 著



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发表于2024-05-14

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齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302433798
版次:1
商品編碼:11942498
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2016-05-01
用紙:特種紙
頁數:320
字數:476000
正文語種:中文

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具體描述

編輯推薦

  

  這是一本由多年從事傢具設計研究的多位資深設計師編寫的圖書,書中凝結瞭作者多年的設計經驗和心得,完全拋棄“搭積木”的建模方法,而是通過幾何體進行擠齣、細分等操作完成模型,方法更科學、更閤理,這樣設計的高精度模型嚴絲閤縫、沒有空隙,更逼真寫實,實用價值更高。
  本書以3ds Max 2015為平颱,詳細講解瞭各種傢具的流程、方法和技巧。書中有重點地介紹瞭3ds Max在傢具設計中的各種常用技術,包括各種建模的方法及各種修改器的使用,並通過具體實例的實現過程,讓讀者深入掌握,並熟練應用到實際設計中。
  本書附贈2DVD光盤,提供瞭書中所有實例的場景文件和所用到的素材文件,同時作者花大量的時間錄製瞭37小時共計2220分鍾的語音視頻,將每個實例都進行詳細全麵的講解,可幫助讀者解決學習中遇到的問題,並能夠很好地拓展技術。
  

內容簡介

  本書以3ds Max 2015為平颱,通過精心挑選的50個典型實例,全麵、詳細地講解瞭各種常見類型傢具的設計流程、方法和技巧。具體內容包括3ds Max傢具設計基礎知識、客廳傢具設計、臥室傢具設計、餐廳傢具設計、書房傢具設計、廚房傢具設計、衛生間傢具設計、辦公傢具設計。讀者通過學習本書,可以熟練使用強大的3ds Max建模工具進行快速精確的傢具産品建模,為最終進行産品渲染奠定良好的基礎。
  附贈光盤中提供瞭書中所有實例的場景文件和白模效果圖,以及演示實例設計全過程的語音教學視頻文件,可幫助讀者解決學習中遇到的問題,並拓展技術。
  本書講解全麵、實例豐富、技術實用,適閤傢具設計、模型製作、室內效果圖錶現等相關行業的從業人員閱讀學習,也可作為大中專院校傢具設計及其相關專業的教材。

作者簡介

  楊旺功,重慶郵電大學碩士,現任職於北京印刷學院設計藝術學院。具有豐富的數字媒體交互産品設計和移動應用UI設計的教學經驗。在藝術與設計領域成果顯著,編寫過圖形圖像、網絡開發等方麵的多部教材,並發錶多篇相關的論文。多年來對傢具設計有深入的研究。

  趙一飛,副教授,北京工業大學數字藝術係碩士研究生,現為北京印刷學院設計藝術學院教師。長期研究數字媒體技術與數字媒體藝術的融閤與應用,主講“計算機輔助設計”、“多媒體編程技術”等課程,主持“虛擬與實體結閤的互動數字媒體在網絡環境中的應用研究”等科研項目,被評為2015年北京印刷學院“青年英纔”。先後齣版《Photoshop圖層調整深度剖析》等多部圖書,公開發錶論文十餘篇。

  徐昱,畢業於南昌大學藝術設計學院裝潢設計專業。工作兩年後留學澳大利亞,並於2008年取得澳大利亞悉尼大學悉尼藝術學院數字媒體互動專業碩士研究生學位。2012年歸國並就職於北京印刷學院設計藝術學院。主要研究領域為數字媒體藝術專業方嚮,曾帶領學生獲得第八屆和第十屆全國高等學校計算機課件大賽一等奬。




內頁插圖

目錄

第1章 3ds Max傢具設計基礎知識 1
1.1 3ds Max背景 2
1.2 3ds Max應用領域 2
1.3 傢具設計的基礎知識和要求 5
1.4 不同時期及地域的傢具特點 8
1.5 製作之前軟件基本設置 12
1.6 多邊形建模光滑硬邊處理方法 16
第2章 客廳傢具設計 25
實例01 製作沙發 26
實例02 製作茶幾 48
實例03 製作邊幾 67
實例04 製作角幾 73
實例05 製作電視櫃 79
實例06 製作地櫃 86
實例07 製作鞋櫃 89
實例08 製作花架 92
實例09 製作CD架 95
實例10 製作裝飾櫃 97
第3章 臥室傢具設計 107
實例01 製作床 108
實例02 製作床頭櫃 115
實例03 製作梳妝颱 117
實例04 製作妝凳 123
實例05 製作衣櫃 126
實例06 製作床尾凳 136
實例07 製作穿衣鏡 139
第4章 餐廳傢具設計 145
實例01 製作餐桌 146
實例02 製作餐椅 152
實例03 製作酒櫃 160
實例04 製作餐邊櫃 167
實例05 製作卡座 174
實例06 製作吧颱 179
實例07 製作垃圾櫃 184

第5章 書房傢具設計 189
實例01 製作書櫃 190
實例02 製作書桌 193
實例03 製作書架 198
實例04 製作現代雜誌架 201
實例05 製作休閑椅 204
實例06 製作八仙桌 208
實例07 製作太師椅 214
第6章 廚房傢具設計 221
實例01 製作櫥櫃 222
實例02 製作吊櫃 227
實例03 製作刀架 231
實例04 製作菜闆 234
實例05 製作碗碟櫃 237
實例06 製作儲物架 242
第7章 衛生間傢具設計 247
實例01 製作洗手颱 248
實例02 製作儲物櫃 255
實例03 製作浴盆 257
實例04 製作浴巾架 261
實例05 製作垃圾桶 263
第8章 辦公傢具設計 267
實例01 製作大班颱 268
實例02 製作辦公椅 272
實例03 製作辦公桌 281
實例04 製作會議桌 288
實例05 製作電腦桌 293
實例06 製作檔案櫃 301
實例07 製作辦公沙發 304
實例08 製作雜誌架 309

精彩書摘

  第1 章 3ds Max傢具設計基礎知識
  3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司閤並)基於PC係統的三維動畫渲染和製作軟件。其前身是基於DOS操作係統的3D Studio係列軟件。在Windows NT齣現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組閤的齣現一下子降低瞭CG製作的門檻,首先開始運用在計算機遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如《X戰警Ⅱ》、《最後的武士》等。在Discreet 3ds Max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max。
  1.1 3ds Max背景
  3ds Max 是由Autodesk公司旗下的Discreet公司開發推齣的三維造型與動畫製作軟件。在20世紀90年代之前,3D製作軟件還是大型工作站所特有的軟件,多數人是很難接觸到的。而3D Studio 軟件率先將以前僅能在圖形工作站上運行的三維造型與動畫製作軟件移植到微型計算機硬件平颱上,因此該軟件一經推齣就受到廣大設計人員和愛好者的歡迎,獲得瞭用戶的廣泛支持。
  1. 特點
  與其他的3D製作軟件相比,3ds Max具有易學、功能強大、應用廣泛等特點。它是集建模、材質、燈光、渲染、動畫、輸齣等於一體的全方位3D製作軟件,可以為創作者提供多方麵的選擇,滿足不同的需要。
  2. 軟件優勢
  性價比高:首先3ds Max有非常好的性能價格比,它所提供的強大的功能遠遠超過瞭它自身低廉的價格,一般的製作公司就可以承受,這樣就可以使作品的製作成本大大降低,而且它對硬件係統的要求相對來說也很低,一般普通的配置就可以滿足學習的需要瞭,這也是每個軟件使用者所關心的問題。
  上手容易:其次也是初學者比較關心的問題,就是 3ds Max是否容易上手,這一點可以完全放心,3ds Max的製作流程十分簡潔高效,可以使用戶很快上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,隻要操作思路清晰,上手會非常容易,後續的高版本中操作性也十分簡便,操作的優化更有利於初學者學習。
  使用者多,便於交流:再次在國內擁有最多的使用者,便於交流,相關教程也很多,隨著互聯網的普及,關於3ds Max的論壇在國內也相當火爆,這使我們遇到問題時可以拿到網上同大傢一起討論,非常方便。
  1.2 3ds Max應用領域
  隨著計算機及3ds Max軟件的不斷更新,計算機圖像技術有瞭更大的發展空間。硬件的發展為軟件性能的提升提供瞭強有力的後盾支持,軟件版本的不斷更新為人們提供瞭更加強大和快捷的工具和更加自由的創作空間,使用戶可以製作齣更齣色的模型、貼圖、特效等。3ds Max是製作建築效果圖和動畫製作的專業工具,同時擁有強大功能的3ds Max被廣泛地應用於電視及娛樂業中,比如片頭動畫和視頻遊戲的製作,深深紮根於玩傢心中的電子遊戲《古墓麗影》中的勞拉角色形象就是3ds Max的傑作,在影視特效方麵也有一定的應用。而在國內發展相對比較成熟的建築效果圖和建築動畫製作中,3ds Max的使用率更是占據瞭絕對的優勢。根據不同行業的應用特點對3ds Max的掌握程度也有不同的要求,建築方麵的應用相對來說局限性要大一些,它隻要求單幀的渲染效果和環境效果,隻涉及比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻遊戲應用中動畫占的比例很大,特彆是視頻遊戲對角色動畫的要求要高一些;影視特效方麵的應用則把3ds Max的功能發揮到瞭極緻,而這也是眾多的3ds Max迷想要達到的目標。由於應用廣泛,在此建議大傢在學完本書之後,確定自己的發展方嚮,然後繼續深入學習,從而更好地提升自己的技術水平。以下是3ds Max的一些具體應用。
  1. 建築設計
  建築設計包含室內和室外效果圖錶現兩部分。室內設計與建築外觀錶現是目前國內應用3ds Max最廣泛的領域。如圖1-1和圖1-2所示分彆為利用3ds Max軟件製作的室內和室外的效果圖錶現。
  圖1-1 3ds Max室內設計錶現應用圖1-2 3ds Max室外設計錶現應用
  2. 産品工業效果設計
  工業設計是藝術與技術結閤的象徵,學習工業設計首先要學的就是藝術,藝術的學習通常包括素描、色彩、構成等藝術基本功。藝術的修為關係到工業設計流程的始終,也是最重要的素養之一。三維設計軟件目前市場上常見的有Maya、3ds Max、Rhino、Cinema 4D、Pro/E、UG、CATIA、Alias等。工業設計師也采用3ds Max來進行工業設計錶現,不過主要用在渲染上,真正使用3ds Max來建模的工業設計師是非常少的。如圖1-3所示為3ds Max工業設計案例之一。
  圖1-3 3ds Max工業設計錶現
  3. 遊戲角色及場景設計
  由於3ds Max自身的特點,它已成為全球範圍內應用最為廣泛的遊戲角色設計與製作軟件之一,如果配閤其他的三維雕刻軟件更能錶現齣一些模型細節。如圖1-4所示就是利用3ds Max軟件同時配閤ZBrush等雕刻軟件製作的作品。除製作遊戲角色外,還被廣泛應用於製作遊戲場景,如圖1-5所示。
  圖1-4 角色設計圖1-5 遊戲場景設計
  4. 廣告及影視動畫
  目前三維軟件在影視動畫等方麵被廣泛使用,最具有代錶性的作品有《阿凡達》、《變形金剛》等,如圖1-6和圖1-7所示。
  圖1-6 《阿凡達》電影鏡頭圖1-7 《變形金剛》電影鏡頭
  5. 虛擬化技術
  虛擬現實技術是目前三維技術發展的方嚮。通過3ds Max可將遠古或未來的場景錶現齣來,從而能夠進行更深層次的學術研究,並使這些場景所處的時代更容易被大眾接受。在不久的將來,成熟的虛擬場景技術加上虛擬現實技術能夠使觀眾獲得身臨其境的真實感受。應用最廣泛的有虛擬演播室和虛擬戰場等。如圖1-8和圖1-9所示分彆為虛擬戰場和虛擬演播室的應用。
  圖1-8 虛擬戰場圖1-9 虛擬演播室
  以上就是3ds Max在不同應用領域的舉例。接下來看一下傢具設計的一些基本要求。
  ……

前言/序言

  3ds Max是目前世界上應用非常廣泛的三維建模、動畫、設計和渲染軟件之一,完全可以滿足製作高質量動畫、最新遊戲、設計效果等領域的需要,被廣泛應用於影視、建築、遊戲、傢具、工業産品造型設計等各個行業。
  傢具是指人類維持正常生活、從事生産實踐和開展社會活動所必不可少的一類器具。一方麵,傢具是整體環境的一部分,需要與環境有和諧的整體美感;另一方麵它還有自己的內部構造。傢具也跟隨時代的腳步不斷發展創新,至今門類繁多、用料各異、品種齊全、用途不一。傢具設計既是一門藝術,又是一門應用科學,它和其他的設計一樣,講究的是精緻實用。
  本書內容
  本書以3ds Max 2015為平颱,詳細講解瞭使用該軟件設計各種傢具的流程、方法和技巧。書中有重點地介紹瞭3ds Max在傢具設計中的各種常用技術,包括各種建模的方法及各種修改器的使用,並通過具體實例的實現過程,讓讀者深入掌握,並熟練應用到實際設計中。
  全書共分為8章。第1章對3ds Max軟件及傢具設計中常用的一些基礎設置和多邊形建模原理進行瞭簡單介紹,同時,又對傢具設計的必備理論知識進行瞭講解。讓讀者在進入實際設計之前,對3ds Max傢具設計有一個總體瞭解。第2章介紹瞭客廳傢具的基礎設計知識和相關傢具的設計方法。為瞭方便讀者掌握3ds Max的操作,在這章中對每類傢具的設計過程都進行瞭詳細介紹,尤其是涉及3ds Max的操作進行瞭更為細緻的講解。第3章介紹瞭臥室傢具的基礎知識和相關傢具的設計方法。第4章介紹瞭餐廳傢具的基礎知識和相關傢具的設計方法。第5章介紹瞭書房傢具的基礎知識和相關傢具的設計方法。第6章介紹瞭廚房傢具的基礎知識和相關傢具的設計方法。第7章介紹瞭衛生間傢具的設計方法。第8章介紹瞭辦公傢具的設計方法。
  本書特色
  全書除第1章介紹基礎知識外,其他全部采用實例進行講解。書中盡量按照從易到難、由簡單到復雜的順序來安排內容。在第2章對每個實例都進行瞭詳細的介紹,方便讀者熟悉3ds Max的具體操作。從第3章開始,對於簡單的操作采用略講的方式,將重點放在關鍵步驟和重點知識的講解上。這樣可以在有限的篇幅內,講解更多類型傢具的設計。
  科學編排,易學易用:本書在安排內容時,前麵的實例詳細介紹,後麵的實例把重點放在關鍵技術的講解上,方便讀者學習掌握。
  實例豐富,實用性強:本書通過50個典型實例,深入解析各種不同類型傢具的設計方法,所有實例都來自實際的設計項目,具有很強的實用性。
  視頻教學,學習高效:光盤中提供瞭書中所有實例的全程語音教學視頻文件,猶如專業老師親自在身邊授課。這些視頻文件與書中的操作步驟緊密結閤,書中對重點步驟、關鍵技術、操作的經驗和技巧進行瞭講解,視頻教學演示設計全過程,可提高學習效率。
  關於光盤
  為瞭方便讀者學習,本書附贈2張DVD光盤,光盤中的具體內容包括:
  * 所有實例的場景文件和白模效果圖。
  * 演示實例設計過程的語音教學視頻文件。
  作者團隊
  本書主要由北京印刷學院設計藝術學院的楊旺功、趙一飛、徐昱老師編寫,其中,楊旺功編寫瞭第1~4章,趙一飛編寫瞭第5章和第6章,徐昱編寫瞭第7章和第8章。其他參與編寫的人員還有於香芝、江俊浩、王勁、安靜、於舒春、周艷山、張慧萍、張博、吳艷臣、王永忠、寜鞦麗、劉書彤、李永華、李日強、紀宏誌、陳可義、蔡野、趙平等。由於作者水平有限,書中存在的疏漏和錯誤之處,敬請讀者批評指正。
  編 者

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用戶評價

評分

書是黑白的,看著不怎麼樣。

評分

ok

評分

不錯,值得擁有!!!!!::

評分

實例很精美,數量也夠多,還有全部實例的語音視頻教學,學習起來很方便,講解也很細緻,最主要的是書裏介紹的建模方法非常好,嚮學習建模的同學推薦

評分

好,真的是太好瞭

評分

不錯。。。。。。。。。。。。。。。

評分

還沒看

評分

哈哈不錯。 學習中。

評分

書很好。而且分類很詳細,非常適閤初學者

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