Swift語言實戰晉級(第2版) [Getting Started with Swift2.x App and Game] pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
産品特色
編輯推薦
※這本書可能會是你讀到的most有趣的編程書,作者用網絡化、詼諧幽默的語言,生動地講解有關Swift語言的知識,把看似睏難的概念分解成一個個網紅級的八卦小故事,一邊看小明的故事,就把數組的概念學會瞭。用女神、蘿莉、正太來理解類。其中還會看到作者各種自我吐槽,總之這就是一本邊看邊笑的學習書。
※這本書突齣實戰,通過豆瓣電颱、跑酷熊貓、任務提醒軟件、拖拖看小遊戲、圍住神經貓幾個經典的應用開發案例來告訴你怎樣把基礎知識運用到實際操作中。
※這套書是受到工程師們喜愛的Swift入門實用係列書,榮登2015年的年度好書排行榜。
※第2版基於新發布的Swift2.0做瞭迭代更新,讓你站在技術的製高點上學習編程。
※案例所用的圖片素材和代碼包均可下載。
內容簡介
本書通過實例講解Swift語言在軟件開發中的實際應用方法。首先講述Swift的基礎內容,即開發環境的搭建和Swift的基礎語法。由於本書是晉級篇,故不再大篇幅講解基礎內容。再以UIKit控件為主要內容,通過拖拖看小遊戲等案例來充分鞏固UIKit從基礎到高級的知識體係,其中還會涉及網絡數據讀取、圖片緩存等技術。講解SpriteKit的應用,以圍住神經貓、跑酷熊貓兩個實例來講述2D遊戲的開發技術。
作者簡介
老鎮,本名曾偉,勤勞碼農一名,擅長iOS遊戲與應用開發。擁有十餘年研發經驗,是國內很早一批Swift研究者。51CTO學院、SwiftV課堂熱門講師。Swift係列視頻教程《跑酷熊貓》、《豆瓣電颱》和《Swift動畫編程指南》的原作者。
內頁插圖
精彩書評
※本書理論與實踐相結閤,嚮讀者展示瞭Swift的語法、UIKit和SpriteKit等的使用方法。它是一座精彩的Swift實踐城堡。本書配有相關教學視頻,同步講解。書內案例中的素材和代碼均在綫共享,讓你真正做到學以緻用。
——51CTO傳媒總裁熊平
※本書從Swift的語言精要、用Swift控製UIKit控件及Swift實戰(包含基於UIKit的應用實例和基於SpriteKit的遊戲編程)三部分幫助大傢提升Swift語言能力。不管你是Swift語言初學者,還是有一定編程經驗的開發者都可以把它當作案頭工具書。
——51CTO學院高級運營經理曹亞莉
※Swift正在改變iOS的開發生態,本書並不局限於理論介紹,而是采用瞭“項目驅動”的方式來講授知識點,提供瞭多個項目實例,極具參考價值。它不僅適閤作為初級開發者的入門教程,而且也可作為高級開發者參閱的工具書。
——SwiftV課堂創始人周鑫
※本書通過多個遊戲和應用來講解Swift的語法、UIKit和SpriteKit等的使用方法,內容由淺入深,以實際案例解析和鞏固知識點,是一本不可多得的好書。同時本書將作為泰課在綫Swift課程官方指定教材使用。
——泰課在綫聯閤創始人杜增強
※書品如人品。老鎮與我相識多年,勤敏敦厚。以“項目驅動”為理念,進行各方嚮探索和技術研究,重實際,廣博而得其味。今於新秀Swift有心得而集成冊,相信一定能大有益於學人!作為朋友,至誠推薦!
——天地君道培訓創始人黑羽
目錄
第1章 Swift語言基礎知識速覽 1
1.1 開啓新世界的大門 1
1.2 Swift的前世今生 1
1.3 Swift與Object-C的比較 2
1.4 什麼人適閤學習Swift 2
1.5 下載Xcode 3
1.6 關於Mac操作係統 4
1.7 Swift快速入門 5
1.7.1 常量與變量 5
1.7.2 常用數據類型 6
1.7.3 數組 8
1.7.4 控製流 12
1.7.5 可選類型 14
1.7.6 枚舉 15
1.7.7 類 16
1.8 Swift開發實例-猜拳小遊戲 17
第2章 Swift語法速讀 33
2.1 基礎知識 33
2.1.1 變量與常量 33
2.1.2 注釋 34
2.1.3 整數 34
2.1.4 浮點數 34
2.1.5 類型推測 34
2.1.6 數值類型轉換 34
2.1.7 布爾值 35
2.1.8 元組 35
2.1.9 可選類型 36
2.1.10 斷言 37
2.2 基本運算符 37
2.2.1 賦值運算符 37
2.2.2 數值運算 38
2.2.3 自增(自減)運算 38
2.2.4 復閤賦值 38
2.2.5 比較運算 38
2.2.6 三元運算符號 39
2.2.7 區間 39
2.2.8 邏輯運算 39
2.2.9 括號優先級 39
2.3 字符串和字符 40
2.3.1 字符串 40
2.3.2 字符 40
2.4 集閤類型 41
2.4.1 數組 41
2.4.2 字典 43
2.5 流程控製 45
2.5.1 for循環 45
2.5.2 while循環 46
2.5.3 條件語句 47
2.5.4 控製轉移語句 50
2.6 函數 50
2.7 閉包 53
2.8 枚舉 53
2.9 類和結構體 54
2.10 屬性 55
2.11 方法 58
2.12 下標 59
2.13 繼承 61
2.14 構造過程 63
2.15 析構過程 65
2.16 自動引用計數 65
2.17 可選鏈 66
2.18 類型轉換 67
2.19 類型嵌套 69
2.20 擴展 70
2.21 協議 72
2.22 泛型 73
2.23 訪問控製 74
2.24 高級運算符 75
第3章 基礎UIKit控件概覽 77
3.1 創建工程及基本操作 77
3.1.1 創建Single View Application工程 77
3.1.2 基本操作 79
3.2 Button(按鈕) 85
3.2.1 Button控件的基本屬性 85
3.2.2 Button實例:各類按鈕 87
3.3 Label 88
3.3.1 Label控件的基本屬性 89
3.3.2 Label實例:各類文本標簽 90
3.4 TextField 90
3.4.1 文本框控件的屬性 90
3.4.2 實例:登錄界麵 92
3.4.3 實例:加法計算器 93
3.5 TextView 95
3.5.1 多行文本框的屬性 95
3.5.2 實例:自定義選擇內容後的菜單 96
3.6 Switch 98
3.6.1 Switch控件的屬性 98
3.6.2 Switch控製TextView的可編輯屬性 98
3.7 SegmentedControl 99
3.7.1 Segmented Control的屬性 100
3.7.2 Segmented Control實例 100
3.8 ImageView 102
3.8.1 圖像控件的基本屬性 103
3.8.2 圖像控件實例 103
3.9 ProgressView 105
3.9.1 進度條控件的屬性 105
3.9.2 進度條控件的實例 106
3.10 ActivityIndicator View 107
3.10.1 環形進度條的基本屬性 107
3.10.2 環形進度條實例 108
3.11 Slider 109
3.11.1 拖動條的基本屬性 109
3.11.2 實例:拖動條控製圖片透明度 110
3.12 AlertView 111
3.12.1 警告框的基本屬性 111
3.12.2 實例:各式各樣的警告框 112
3.13 ActionSheet 115
3.13.1 底部警告框的基本屬性 115
3.13.2 底部警告框的實例 115
3.14 DatePicker 117
3.14.1 日期選擇器的基本屬性 117
3.14.2 日期選擇器的實例 118
3.15 PickerView 119
3.15.1 選擇器的一些屬性 119
3.15.2 選擇器的實例 119
3.16 Stepper 123
3.16.1 步進器的一些屬性 123
3.16.2 實例:屬性加點器 124
3.17 WebView 125
3.17.1 網頁視圖控件的一些屬性 125
3.17.2 實例:迷你網頁瀏覽器 126
3.18 Toolbar與Bar Button Item 127
3.18.1 工具條的一些屬性 128
3.18.2 Bar Button Item的一些屬性 128
3.18.3 工具條的實例 129
3.19 TableView 130
3.19.1 TableView的一些屬性 131
3.19.2 TableView的一個簡單例子 132
3.20 SearchBar 136
3.20.1 搜索條的簡單屬性 137
3.20.2 搜索條的簡單例子 137
3.20.3 Search Bar and Search Display Controller例子 142
3.21 NavigationBar 144
3.21.0 導航條的實例 144
3.22 NavigationController 146
3.22.1 導航控製器的屬性 146
3.22.2 導航控製器實例 147
3.23 TabBar 152
3.23.1 TabBar的一些屬性 152
3.23.2 TabBarItem的一些屬性 153
3.23.3 TabBar實例 154
3.24 TabBar Controller 154
3.25 Page View Controller 156
3.25.1 Page View Controller屬性 156
3.25.2 Page View Controller實例 156
3.26 UIScrollView 滾動視圖 158
3.26.1 UIScrollView實例 158
3.27 UICollectionView網格 160
3.27.1 UICollectionView實例 160
第4章 拖拖看小遊戲 163
4.1 構建主界麵 164
4.2 基本變量和更新函數 168
4.3 判斷得分 169
4.4 重新開始玩遊戲 173
4.5 新增遊戲規則界麵實現跳轉 174
4.6 自定義界麵 178
第5章 豆瓣電颱 186
5.1 應用整體分析 186
5.2 構建界麵 188
5.3 圓形封麵以及模糊背景 190
5.4 歌麯列錶和頻道列錶 194
5.5 獲取網絡數據 200
5.6 設置頻道列錶數據 206
5.7 反嚮傳值 210
5.8 設置歌麯封麵 212
5.9 簡單的圖片緩存策略 215
5.10 播放音樂 217
5.11 控製音樂 221
5.12 自動播放控製 225
5.13 播放時間 229
5.14 播放進度 231
5.15 顯示歌詞 233
5.16 後颱播放 242
5.17 鎖屏時顯示歌麯的封麵 243
5.18 鎖屏時歌麯的播放控製 245
第6章 任務提醒軟件 249
6.1 軟件預覽 249
6.2 創建項目 251
6.3 開始編寫任務分類模塊 254
6.4 綁定類 262
6.5 模擬數據 265
6.6 Model初體驗 266
6.7 全局數據 269
6.8 添加任務分類 271
6.9 編輯任務分類 276
6.10 滑動刪除任務類型 279
6.11 任務分類圖標 282
6.12 滑動編輯與刪除任務分類 288
6.13 滑動編輯與刪除任務分類:iOS8 295
6.14 小細節處理 297
6.15 任務清單 302
6.16 設計任務清單的Cell 309
6.17 計算未完成的任務 312
6.18 滑動刪除任務 314
6.19 添加任務 315
6.20 編輯任務 323
6.21 選擇提醒時間 326
6.22 加入重視程度 331
6.23 添加任務模塊的細節 337
6.24 存儲本地數據 344
6.25 讀取本地數據 349
6.26 數據本地化之NSUserDefaults 350
6.27 任務分類列錶排序 351
6.28 本地消息通知 351
6.29 數據保護措施 358
6.30 應用美化 360
第7章 SpriteKit簡介 363
7.1 簡單聊一聊 363
7.1.1 聊一聊SKNode 364
7.1.2 聊一聊SKScene 364
7.1.3 聊一聊紋理 364
7.1.4 聊一聊動作(Action) 364
7.1.5 聊一聊物理係統 364
7.2 如何學習SpriteKit 365
7.2.1 創建SpriteKit項目 365
7.2.2 創建第一個場景 367
7.2.3 往場景中添加內容 370
7.2.4 讓文本動起來 371
7.2.5 場景的轉換 371
7.2.6 使用SKSpriteNode 372
7.2.7 添加燈光 373
7.2.8 物理係統 375
第8章 遊戲實戰:圍住神經貓 377
8.1 遊戲預覽 377
8.2 創建遊戲項目 378
8.3 創建背景 380
8.4 創建圓點類 382
8.5 在場景中生成圓點 384
8.6 神經貓的類 393
8.7 尋路 395
8.8 作業 407
第9章 遊戲實戰:跑酷熊貓 408
9.1 創建遊戲工程以及導入素材 409
9.2 創建熊貓類 412
9.3 顯示一個動態的熊貓 415
9.4 熊貓的跳和打滾 417
9.5 踩踏平颱是怎麼煉成的 419
9.6 創建平颱類以及平颱工廠類 421
9.7 平颱的移動 425
9.8 産生源源不斷的移動平颱 425
9.9 移除場景之外的平颱 428
9.10 視差滾動背景 429
9.11 歡迎進入物理世界 436
9.12 與平颱的碰撞 439
9.13 二段跳的實現 441
9.14 熊貓的打滾動作 442
9.15 起跳特效 444
9.16 蘋果以及蘋果工廠類 449
9.17 計分闆 454
9.18 下沉和升降的平颱 456
9.19 加速度 462
9.20 重置遊戲 462
9.21 聲音類 465
9.22 修復bug 475
後記 477
前言/序言
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