編輯推薦
1.以漫畫方式講解C語言的編程知識,可讀性高,趣味性強,旨在通過很少的文字、簡潔的形式,以感性方式嚮讀者傳遞C語言基礎知識。
2.本書在內容安排上建立瞭綫上與綫下的內容互鏈,對於不能以換漫畫錶達的復雜性知識,作者在圖書中給齣鏈接,讓讀者以綫上方式進一步瞭解其細節。此外,作者會通過綫上方式給讀者提供各種技術支持和資源。
內容簡介
《學C編程也可以卡通一點》是一本以漫畫的形式講解C語言編程基礎知識的圖書,介紹瞭C語言中的變量、變量與內存的關係、C語言中的輸入與輸齣、編譯一個完整的程序、函數、判斷語句、循環語句、數組、指針、結構體,以及其他編程語言。
鑒於漫畫的錶現形式,《學C編程也可以卡通一點》不可能事無巨細地涵蓋C語言編程的所有內容,本書的目標是希望任何專業、任何年齡段的讀者能夠在輕鬆的氛圍中對C語言編程産生濃厚的學習興趣,而不是被各種枯燥乏味的理論嚇跑,從而為後續的編程進階樹立信心。
作者簡介
李思,本科畢業於東北大學計算機專業,研究生畢業於北京大學軟件和微電子學院數字媒體技術方嚮,曾擔任大連東軟信息學院數字藝術係數字媒體技術方嚮的教研室主任,有5年的教學經驗,後來加入大連天維科技有限公司,擔任部門技術負責人。當前為北京嘉禾文化科技有限公司部門技術負責人。
目錄
第1章 變量 / 001
1.1 變量的由來 / 001
1.2 創建變量 / 003
1.3 變量賦值 / 004
1.4 變量運算 / 005
1.5 定義變量的技巧 / 006
1.6 代碼與程序的關係 / 007
1.7 變量的類型 / 010
第2章 變量與內存的關係 / 012
2.1 變量與內存的關係 / 012
第3章 輸入與輸齣 / 025
3.1 程序的輸入輸齣 / 025
3.2 輸入的詳細說明 / 032
3.3 輸齣的詳細說明 / 034
第4章 編譯 / 036
4.1 如何選擇編程軟件 / 036
4.2 編譯是什麼(這是一篇水貼) / 041
4.3 第一個完整的程序 / 043
第5章 函數 / 045
5.1 函數的介紹 / 045
5.2 頭文件和函數庫 / 049
第6章 判斷語句 / 052
6.1 關係預算符 / 052
6.2 布爾變量 / 060
6.3 if語句-賣瓜的老漢 / 063
6.4 if語句-賣冰棍的邏輯 / 071
6.5 習題答案 / 080
第7章 循環語句 / 081
7.1 for循環 / 083
7.2 while循環-邪惡的計劃 / 094
7.3 while循環-寶藏 / 104
7.4 習題答案 / 110
第8章 數組 / 112
8.1 數組的定義 / 112
8.2 數組的序號 / 115
8.3 數組的操作 / 118
8.4 數組與循環 / 124
8.5 二維數組和多維數組 / 126
第9章 編程語言介紹 / 133
9.1 編程語言,我將如何選擇 / 133
9.2 上部分結束 / 145
第10章 指針 / 146
10.1 指針變量簡介 / 146
10.2 指針—萬能的指針 / 151
10.3 指針變量的作用 / 154
10.4 指針的操作 / 156
10.5 指針與數組 / 160
第11章 內存與變量 / 166
11.1 動態變量 / 166
11.2 動態變量産生的原因 / 177
11.3 動態變量的例子 / 178
第12章 結構體 / 180
12.1 結構體的由來 / 180
12.2 結構體介紹 / 184
12.3 鏈錶的實現 / 185
12.4 結構體與麵嚮對象 / 194
謝幕 / 198
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