移動互聯網之路:Axure RP 8.0網站與APP原型設計從入門到精通(附光盤)

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楊陽 著
圖書標籤:
  • Axure RP 8
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出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302443544
版次:1
商品编码:11983463
包装:平装
开本:16开
出版时间:2016-09-01
用纸:胶版纸
页数:344
字数:636000
正文语种:中文
附件:光盘

具体描述

産品特色


編輯推薦

  本書內容豐富、條理清晰,通過 8 章的內容,為讀者全麵、係統地介紹瞭原型設計的知識以及使用 Axure RP 8.0 進行原型製作的方法和技巧,采用理論知識和實例操作相結閤的方法,使知識融會貫通。

  ●語言通俗易懂,實例精美,圖文同步,涉及大量原型設計和製作的知識講解,幫助讀者深入瞭解原型設計。

  ●實例涉及麵廣,幾乎涵蓋瞭原型設計和製作中大部分的效果,每種效果通過實際操作和實例製作幫助讀者掌握原型設計中的知識點。

  ●注重原型設計製作軟件知識點和操作技巧的歸納總結,在基礎知識和實例講解過程中穿插瞭軟件操作和知識點提示等,使讀者更好地對相關知識進行學習和吸收。

  ●每一個實例的製作過程都配有相關素材和視頻教程,步驟詳細,使讀者輕鬆掌握。


內容簡介

  Axure RP是一個專業的快速原型設計工具,讓負責定義需求、規格、設計功能和界麵的用戶能夠快速創建應用軟件或Web網站的綫框圖、流程圖、原型和Word說明文檔。作為專業的原型設計工具,它能快速、高效地創建原型,同時支持多人協作設計和版本控製管理。

  本書介紹瞭原型設計製作的方法,全過程以Axure RP 8.0為主要軟件繪製原型並輸齣查看,通過由淺入深的講解方法,以知識點講解和實例製作為主,同時介紹瞭大量的Axure RP基礎知識,為原型設計和製作打下基礎。全書共分8章,分彆為初識Axure RP、Axure RP的工作環境、掌握Axure RP的使用技巧、交互事件、元件庫和母版的使用、動態麵闆的創建、項目輸齣、團隊閤作項目以及綜閤實例。

  本書附贈1張DVD光盤,其中不但提供瞭書中所有實例的源文件和素材,還提供瞭所有實例的多媒體教學視頻,以幫助讀者迅速掌握使用Axure RP進行原型設計製作的精髓,讓新手能夠零起步,進而跨入高手行列。

  本書實例豐富、講解細緻,注重激發讀者的學習興趣和培養其動手能力,適閤作為從事原型設計製作人員的參考手冊,也可作為各大院校相關專業的教材使用。


作者簡介

  楊陽,曾任職於搜狐科技,聯眾等公司。曾參與多款電腦和手機遊戲的産品研發工作。擁有豐富業內相關經驗和策劃經驗,能夠獨立完成腳本策劃,係統策劃,頁麵策劃,活動策劃等策劃工作。對於産品原型設計有豐富的設計製作經驗。

目錄

第1章 初識Axure RP

1.1 瞭解Axure RP 1

1.2 Axure RP的安裝和啓動 2

實例1 Axure RP 8.0的安裝和

啓動 2

1.3 原型設計 4

1.4 Axure RP中專業術語的區分 5

1.4.1 綫框圖 5

1.4.2 原型 6

1.4.3 視覺設計稿 6

實例2 新建項目文檔 7

1.5 Axure RP 8.0的特色功能 9

1.5.1 産品概念圖及設計 9

實例3 使用元件繪製找迴密碼

界麵 11

1.5.2 原型的交互動態 13

1.5.3 獨立保存文檔 14

1.5.4 團隊閤作 15

1.6 Axure RP 8.0的新增功能 16

1.6.1 鋼筆工具 16

1.6.2 全新的動畫與交互 16

1.6.3 快照元件 17

1.6.4 其他新增功能 18

1.7 Axure RP與其他原型工具的

比較 19

1.8 原型設計流程的不同模型 19

1.9 原型設計的交互式原理 20

1.10 Axure RP的實踐應用 22

1.10.1 簡單的項目 22

1.10.2 網站應用程序和門戶網站 23

1.10.3 移動應用 25

1.10.4 用戶驗證 25

1.10.5 啓發式評估 25

1.10.6 原型和規範文檔 25

1.11 大項目中的Axure RP技巧 26

1.12 本章小結 26

1.13 課後練習——卸載Axure RP 8.0 26

第2章 Axure RP的工作環境

2.1 歡迎界麵 28

2.2 工作界麵 29

2.2.1 瞭解工作界麵 29

2.2.2 自定義工作界麵 33

實例4 修改與修復Axure RP 8.0的工作區 34

2.3 頁麵管理麵闆 34

2.4 使用元件 36

2.4.1 元件麵闆概述 37

2.4.2 默認元件 38

實例5 在Axure RP中導入圖片 38

2.4.3 流程圖元件 43

2.5 調整元件的形狀 43

2.5.1 轉換為自定義形狀 43

2.5.2 拖動三角形調整形狀 44

2.5.3 調整為Axure RP 自帶的形狀 45

2.5.4 對元件的轉換 46

實例6 將矩形元件轉換為自定義圖形 48

2.6 鋼筆工具 50

2.6.1 使用鋼筆工具繪製圖形 50

2.6.2 轉換錨點類型 51

2.6.3 使用鋼筆工具編輯圖形 51

實例7 使用鋼筆工具繪製眼睛 52

2.7 母版麵闆 54

2.8 頁麵編輯區 54

2.8.1 自適應視圖 56

實例8 添加自適應視圖 57

2.8.2 標尺 59

2.8.3 輔助綫 59

2.8.4 創建輔助綫 61

實例9 創建輔助綫 63

2.8.5 設置輔助綫 64

2.8.6 使用網格 65

2.9 檢視麵闆 66

2.9.1 檢視頁麵的屬性標簽 66

2.9.2 檢視頁麵的樣式標簽 68

2.9.3 檢視元件的屬性標簽 69

2.9.4 檢視元件的樣式標簽 71

實例10 新建元件樣式 74

2.10 概要麵闆 77

2.11 保存文件及文件格式 79

2.11.1 保存文件的方法 79

2.11.2 文件的保存格式 80

實例11 保存項目文檔 81

2.11.3 各種格式文檔的優勢 82

2.12 本章小結 82

2.13 課後練習——導入RP元素 82

第3章 掌握Axure RP的使用技巧

3.1 通用的原型設計原則 84

3.2 移動互聯網原型設計原則 84

3.3 原型設計的技巧 85

3.3.1 做好準備工作 85

3.3.2 元件重命名 86

3.3.3 全麵考慮用戶需求 86

3.4 使用流程圖錶 86

3.4.1 添加流程圖頁麵 87

3.4.2 用例圖 88

3.4.3 在流程圖中創建用例圖 89

3.4.4 優化用例圖 89

3.4.5 使用文件夾管理頁麵 93

3.4.6 創建流程圖 93

3.5 元件使用技巧 95

3.5.1 拖曳元件 95

3.5.2 瞭解元件的坐標 95

3.5.3 設置元件的尺寸 97

3.5.4 隱藏與鎖定元件 97

3.6 背景覆蓋法 99

實例12 背景覆蓋法 99

3.7 變量的使用 102

3.8 從Photoshop到Axure RP 104

3.8.1 素材拼接方法 105

3.8.2 閤並拷貝拼圖方法 107

3.8.3 兩種方法的好處 108

3.9 在Axure RP中使用Flash 108

3.10 本章小結 111

3.11 課後練習——單擊提交按鈕顯示圖片 111

第4章 交互事件

4.1 Axure RP交互 113

4.1.1 交互事件 113

4.1.2 交互的位置 114

4.1.3 交互的動作 114

4.2 Axure RP事件 114

4.2.1 頁麵事件的發生 114

4.2.2 頁麵事件 115

實例13 加載QQ郵箱頁麵 116

4.2.3 元件事件 120

實例14 使用動態麵闆創建

輪播圖 122

實例15 購買課程 126

4.3 Axure RP用例 130

4.3.1 用例編輯器 130

4.3.2 條件設立 131

實例16 在文本框中輸入文字 132

4.4 Axure RP動作 137

4.4.1 鏈接類動作 137

實例17 為原型添加鏈接類動作 138

4.4.2 元件事件 146

實例18 使用單選按鈕進行選擇 147

4.4.3 全局變量 151

實例19 設置抽奬轉盤 151

4.4.4 中繼器 154

實例20 網頁商城頁麵 156

4.4.5 其他 162

實例21 顯示中奬結果 162

4.5 Axure RP交互的注意事項 167

4.5.1 元件 167

4.5.2 事件 167

4.5.3 為元件命名 167

實例22 實現放大鏡效果 168

4.6 本章小結 176

4.7 課後練習——繪製Tab頁簽效果 176

第5章 元件庫、母版的使用及動態麵闆的創建

5.1 使用元件庫 178

實例23 繪製搜索框 179

5.2 新增的標記元件 185

5.2.1 頁麵快照的使用方法 185

5.2.2 適應比例 187

5.2.3 放大和縮小 188

5.2.4 設置動作 188

5.2.5 頁麵快照的交互行為 189

5.2.6 其他標記元件 190

5.3 第三方元件庫 190

實例24 載入iOS係統元件庫 191

5.4 創建自己的元件庫 193

5.4.1 創建一個元件庫 193

實例25 創建庫文件 193

5.4.2 認識元件庫界麵 194

5.4.3 自定義元件 196

5.4.4 在項目文件中刷新元件庫 197

5.5 使用母版 198

5.5.1 創建母版內容 198

實例26 創建某網頁的頁頭 200

5.5.2 轉換為母版 204

5.5.3 子母版 210

5.5.4 管理母版 210

5.6 動態麵闆 212

5.6.1 創建動態麵闆 212

5.6.2 轉換為動態麵闆 212

5.7 本章小結 213

5.8 課後練習——將無綫網圖標繪製成元件 213

第6章 項目輸齣

6.1 生成原型並在瀏覽器中查看 215

6.2 更改Axure RP的默認打開

頁麵 216

6.3 原型、Word文檔及生成器 218

6.3.1 原型 219

6.3.2 生成Word文檔 219

6.3.3 生成器和配置文件 220

6.4 HTML和Word生成器 221

6.4.1 HTML生成器 221

6.4.2 Word生成器 225

6.5 CSV報告和打印生成器 226

6.5.1 CSV報告生成器 226

6.5.2 打印生成器 228

6.6 本章小結 228

6.7 課後練習——數字增減效果 229

第7章 團隊閤作項目

7.1 創建共享的項目位置 230

7.1.1  Tortoise SVN 230

實例27 安裝Tortoise SVN

客戶端 231

7.1.2  VisualSVN Server

服務端 234

實例28 VisualSVN Server

服務器的安裝 234

7.1.3  使用 VisualSVN Server

建立版本庫 236

7.1.4  使用 TortoiseSVN客戶端 242

實例29 在搭建的共享位置中

新建文件 242

實例30 在搭建的共享位置中

修改文件 244

7.2 團隊項目 246

7.2.1 瞭解團隊項目 246

7.2.2 團隊閤作項目的環境 247

7.2.3 簽齣及簽入狀態 247

7.3 創建團隊項目 248

7.3.1 創建團隊項目 248

7.3.2 將文件添加到版本

控製的狀態 250

7.3.3 完成團隊項目後的準備工作 250

7.3.4 DO_NOT_EDIT 250

7.4 獲取打開團隊項目 251

7.5 編輯團隊項目 252

7.6 “團隊”菜單命令 254

7.7 創建Axure Share賬號 256

7.7.1 創建Axure Share賬號 256

7.7.2 Axure Share的協作功能 257

7.7.3 將原型上傳到Axure

Share上 258

7.7.4 發布到Axure Share 258

7.8 本章小結 259

7.9 課後練習——單擊按鈕展開下拉菜單 259

第8章 綜閤實例

8.1 進入百度 261

實例31 百度首頁 261

實例32 登錄百度賬號 266

實例33 設置下拉菜單和更多産品下拉菜單 270

實例34 為百度主頁添加交互事件 274

實例35 登錄後的頁麵內容1 278

實例36 登錄後的頁麵內容2 283

實例37 為登錄後的頁麵添加

交互事件 289

實例38 製作注冊頁麵 300

實例39 為注冊頁麵添加交互事件 305

8.2 微信APP 311

實例40 進入手機微信界麵 311

實例41 多種界麵進行切換 317

實例42 微信的4個狀態頁 327

8.3 本章小結 335

8.4 課後練習——使用搜索欄進行

搜索後彈齣的提示效果 335


精彩書摘

  3.導齣文檔

  Axure RP不僅可以導齣所有的元件說明和頁麵說明,還可以導齣元件的一些值,例如將列錶元件或者下拉類彆元件中的所有供選擇的值導齣為Word文檔。用戶可以隨時選擇是要導齣哪些有說明的元件或者所有的元件。

  4.通過過濾器將元件分類,然後導齣為不同的文檔

  用戶可以根據元件說明中的不同值,通過設定過濾器的方式,將不同值的說明分彆導齣。如果用戶在跟蹤某個特定的版本或者在說明中更改瞭需求,僅僅導齣某個版本或者某個變化後的說明即可(在本書的第6章嚮用戶詳細講解該內容)。

  1.5.4 團隊閤作

  閤作就是個人與個人、群體與群體之間為達到共同目的、彼此相互配閤的一種聯閤行動方式。在Axure RP 項目中也可以通過閤作的方式更齣色地完成項目。

  1.在設計團隊中共享項目

  使用共享項目可以在所有成員間同步工作。Axure RP會保留所有的工作曆史,並且如果需要的話,可以導齣之前版本的項目文檔。使用一個共享的網絡目錄可以建立共享項目。最棒的是這些都是免費的。創建團隊項目對話框如圖1-45所示。

  2.共享用戶自己的項目並且獲得反饋

  ……

前言/序言

  Axure RP是原型設計軟件,其功能非常強大,應用範圍也非常廣泛,使用Axure RP可以創建應用軟件或Web網站的綫框圖、流程圖、原型和Word說明文檔。作為專業的原型設計工具,它能快速、高效地創建原型,同時支持多人協作設計和版本控製管理,能夠更好地錶達交互設計師所想的效果,也能夠很好地將這種效果展現給研發人員,使團隊閤作更加完美、高效。

  本書內容

  本書內容通俗易懂,簡明扼要,從産品原型設計的基礎開始,詳細講解瞭使用Axure RP 8.0的方法和技巧。本書中通過使用實例講解知識點,使得學習過程不再枯燥乏味,其內容章節安排如下。

  第1章 初識Axure RP,本章主要介紹Axure RP的特殊功能、新增功能、與其他原型工具的比較、原型設計流程的不同模型、原型設計的交互式原理、Axure RP的實踐應用、Axure RP中專業術語的區分,以及大項目中的Axure RP技巧等。

  第2章 Axure RP的工作環境,本章主要介紹Axure RP 8.0的工作界麵,詳細講解各種工具和麵闆的使用,以及如何保存文件。

  第3章 掌握Axure RP的使用技巧,本章主要介紹Axure RP的使用技巧和設計原則。首先介紹一些Axure RP操作小技巧,例如流程圖錶、元件和變量的使用等。另外,還講解瞭背景覆蓋法、從Photoshop到Axure RP和在Axure中使用Flash的方法。

  第4章 交互事件,本章主要介紹Axure RP的交互事件,交互事件不僅可以應用到頁麵上還可以應用到不同的元件上,不同的元件有著不同的交互事件。

  第5章 元件庫、母版的使用及動態麵闆的創建,本章主要介紹新增的頁麵快照的使用方法及Axure RP中的第三方元件庫,並自定義元件庫,熟練掌握母版、動態麵闆和元件麵闆的使用,在設計中使用可以提高工作效率。

  第6章 項目輸齣,本章主要介紹項目文件輸齣時及項目完成後的首要任務,講解瞭Axure RP的4種生成器,即HTML 生成器、Word生成器、CSV報告生成器和打印生成器。

  第7章 團隊閤作項目,本章主要介紹團隊閤作項目的製作,首先講解團隊閤作項目原型存儲的公共位置,其次詳細講解團隊項目的製作、獲取及發布到Axure Share中。團隊閤作項目需要團隊成員的齊心協力,共同完成項目的繪製。

  第8章 綜閤實例,本章主要運用Axure RP繪製大型的原型設計實例,通過完成實例的繪製可以鞏固Axure RP的學習和檢測,更多地瞭解Axure RP軟件。

  本書特點

  本書內容豐富、條理清晰,通過8章的內容,為讀者全麵、係統地介紹瞭原型設計的知識以及使用Axure RP 8.0進行原型製作的方法和技巧,采用理論知識和實例操作相結閤的方法,使知識融會貫通。

  語言通俗易懂,實例精美,圖文同步,涉及大量原型設計和製作的知識講解,幫助讀者深入瞭解原型設計。

  實例涉及麵廣,幾乎涵蓋瞭原型設計和製作中大部分的效果,每種效果通過實際操作和實例製作幫助讀者掌握原型設計中的知識點。

  注重原型設計製作軟件知識點和操作技巧的歸納總結,在基礎知識和實例講解過程中穿插瞭軟件操作和知識點提示等,使讀者更好地對相關知識進行學習和吸收。

  每一個實例的製作過程都配有相關素材和視頻教程,步驟詳細,使讀者輕鬆掌握。

  本書作者

  本書由楊陽編著,另外李曉斌、張曉景、解曉麗、孫慧、程雪翩、劉明秀、陳燕、鬍丹丹、遆玉婷、劉強、範明、鄭竣天、王明、史建華、於海波、孟權國、張國勇、賈勇、鄒誌連、肖閡、王延楠、林學遠、黃尚智、陶瑪麗、王大遠、尚丹丹、劉明明、張航、張偉等也參與瞭本書的部分編寫工作。本書在編寫過程中力求嚴謹,但難免有疏漏和不足之處,希望廣大讀者批評指正。

  本書配套的PPT課件請到http://www.tupwk.com.cn下載。

  編  者


《數字時代的觸角:用戶體驗的藝術與實踐》 內容簡介: 在信息爆炸、瞬息萬變的數字浪潮中,每一次的交互,每一次的點擊,都承載著用戶的情感、需求與期待。成功的數字産品,絕非僅僅是功能的堆砌,而是對用戶體驗的深刻洞察與精妙打磨。本書《數字時代的觸角:用戶體驗的藝術與實踐》正是為你揭示這條通往卓越用戶體驗的必由之路。它並非局限於某一款工具的操作技巧,而是深入探討瞭用戶體驗設計(UX Design)的本質、方法論與核心價值,帶領你構建起一套完整、係統的設計思維體係。 我們將從用戶體驗設計的哲學基石齣發,深入剖析“以人為本”的設計理念在數字産品開發中的核心地位。你將理解,優秀的用戶體驗不是憑空想象,而是源自對目標用戶群體行為模式、心理需求、使用場景的細緻入微的觀察與分析。本書將引導你掌握一套科學的用戶研究方法,包括但不限於訪談、問捲調查、用戶畫像構建、同理心地圖繪製等,讓你能夠真正“走進”用戶的世界,理解他們的痛點與期望,為産品設計奠定堅實的用戶基礎。 緊接著,我們將聚焦於信息架構(Information Architecture, IA)的設計。在海量信息麵前,如何讓用戶快速、準確地找到他們所需的內容,是決定産品可用性的關鍵。本書將詳細闡述信息架構設計的原則與實踐,包括導航設計、分類體係構建、內容組織策略等,幫助你構建清晰、直觀、易於理解的信息層級,讓用戶在産品中暢行無阻。你將學習如何通過卡片分類、樹形測試等方法來優化信息結構,確保用戶在每一次的探索中都能獲得流暢、高效的體驗。 原型設計(Prototyping)作為連接想法與現實的橋梁,是用戶體驗設計過程中不可或缺的一環。本書將為你呈現原型設計的價值與不同階段的應用。我們將探討高保真原型與低保真原型的各自優勢,以及它們在概念驗證、功能演示、用戶測試等環節中的關鍵作用。你將學習到如何根據項目需求選擇閤適的原型類型,並掌握原型設計過程中應遵循的原則,例如可交互性、可測試性、可迭代性等。本書並非教授某一個特定軟件的使用,而是側重於原型設計背後的邏輯與思維,幫助你理解“為什麼”這樣做,以及“如何”做得更好,從而使你能夠在任何適用的設計工具中靈活運用這些原則。 用戶界麵設計(UI Design)是用戶體驗的直接呈現。本書將深入講解UI設計的核心要素,包括色彩心理學、排版規範、視覺層次構建、動效設計原則等。你將學會如何運用視覺語言來引導用戶的注意力,傳達品牌信息,並創造齣既美觀又實用的界麵。我們將探討不同平颱(Web、Mobile)的設計規範與趨勢,以及如何根據目標用戶群體的偏好來製定視覺風格。本書強調的是UI設計與UX設計的融閤,確保視覺元素的呈現能夠有效支持和提升整體用戶體驗,而不是孤立存在。 迭代與測試是用戶體驗設計不可或缺的生命綫。本書將詳細介紹用戶測試(User Testing)的類型、方法與流程,包括可用性測試、A/B測試等。你將學習如何設計有效的測試場景,招募閤適的測試用戶,並從中收集有價值的反饋。更重要的是,本書將引導你如何將測試結果轉化為可行的設計改進方案,形成一個持續優化的閉環。你將理解,優秀的産品並非一蹴而就,而是通過不斷的試錯與迭代,逐步臻於完美。 此外,本書還將觸及用戶體驗設計中的一些高級議題,例如情感化設計(Emotional Design)、無障礙設計(Accessibility Design)以及新興技術(如AI、VR/AR)對用戶體驗帶來的影響。我們將探討如何通過設計來觸動用戶的情感,如何確保産品能夠被更廣泛的用戶群體所使用,以及如何預見並擁抱未來數字交互的新可能。 《數字時代的觸角:用戶體驗的藝術與實踐》的目標是為你提供一個全麵、深入、實用的用戶體驗設計指南。它將幫助你建立起一套嚴謹的設計流程,掌握一套科學的分析方法,並培養一種以用戶為中心的批判性思維。無論你是剛剛踏入數字産品設計領域的新手,還是希望在用戶體驗領域尋求突破的從業者,本書都將是你不可多得的良師益友,助你在數字時代的浪潮中,塑造齣真正能夠打動人心的卓越産品。本書更注重理論與實踐的結閤,通過豐富的案例分析與設計思維的啓迪,讓你不僅知其然,更知其所以然,最終成為一名優秀的用戶體驗設計師。 本書的價值在於其普適性。它不拘泥於特定的軟件或技術,而是將重點放在瞭用戶體驗設計領域通用的核心原則、方法論和設計哲學上。這意味著,即使你未來學習或使用其他設計工具,本書所傳授的知識和思維方式也將始終為你提供強大的理論支撐和實踐指導。通過閱讀本書,你將建立起一個堅固的設計框架,能夠靈活應對各種復雜的項目需求,並始終以用戶為中心,創造齣真正有價值的數字産品。 我們相信,數字産品的成功,最終取決於它能否在用戶心中激起共鳴,能否在用戶的使用過程中帶來愉悅與便利。《數字時代的觸角:用戶體驗的藝術與實踐》將為你提供一把鑰匙,開啓用戶體驗設計的無限可能,讓你在數字世界的每一個角落,都能留下屬於你的獨特印記。

用户评价

评分

這本書簡直是為我們這些想在移動互聯網領域闖齣一片天地的“小白”量身定做的,從我翻開第一頁開始,就被那種清晰的邏輯和循序漸進的教學方式深深吸引住瞭。它並沒有一開始就拋齣一堆復雜的專業術語嚇唬人,而是非常耐心地從最基礎的“什麼是原型設計”講起,一步步引導我們認識Axure RP 8.0這個強大的工具。我尤其欣賞作者在講解每一個功能模塊時,都會結閤實際的案例場景。比如講到交互邏輯的設置,作者不是乾巴巴地介紹“如何拖拽元件”,而是模擬瞭一個電商App的購物車結算流程,讓我們真切地感受到這些操作背後的商業價值和用戶體驗考量。這種“做中學、學中用”的模式,讓我覺得學習過程充滿瞭樂趣和成就感,而不是枯燥的理論灌輸。更值得稱道的是,書中對界麵布局的講解非常細緻入微,從網格係統的運用到響應式設計的初步概念都有涉獵,這對於我們未來要麵對不同尺寸移動設備的設計挑戰,無疑打下瞭堅實的基礎。這本書的結構安排極其閤理,讓人感覺每翻一頁,自己的技能樹就點亮瞭一點,那種從迷茫到清晰的蛻變過程,真是讓人欲罷不能。

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從排版和視覺呈現的角度來看,這本書也做得相當考究。在這個時代,內容為王固然重要,但如果載體本身讓人閱讀起來感到疲憊,那再好的內容也事倍功半。這本書的字體選擇、行間距的把握,以及大量的流程圖和界麵截圖的清晰度,都體現瞭齣版方對質量的堅持。尤其是在展示Axure界麵操作時,作者非常巧妙地使用瞭高亮和批注框,將用戶的注意力精準地鎖定在當前需要學習的操作點上,避免瞭在冗長的步驟描述中迷失方嚮。我記得有一次我深夜學習一個關於“中繼器”的復雜功能,如果不是書中截圖清晰地標齣瞭參數設置的細微差彆,我可能真的就要在屏幕前和軟件較勁很久。這種對閱讀體驗的優化,讓我在長時間的學習過程中,眼睛沒有感到明顯的疲勞,反而能更長時間地保持專注和高效吸收知識。

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說實話,市麵上關於原型設計工具的書籍汗牛充棟,但大多都在炫耀工具的“高級功能”,真正能讓讀者把這些功能“用好、用對”的書太少瞭。這本書真正打動我的地方,在於它對“設計思維”的強調,而不是單純的“軟件操作手冊”。作者顯然深諳移動産品開發的痛點,他花費瞭大量篇幅來探討如何將抽象的需求轉化為可交互的原型,這纔是核心競爭力。比如,在涉及到數據聯動和條件邏輯那部分,我以前總是在彆處碰壁,感覺原型做齣來和真實應用總差著一層“活氣兒”。但這本書通過幾個貼近真實工作環境的復雜流程模擬,把“動態麵闆”和“變量”這些看似高深的概念,講得像搭積木一樣直觀。這種深入骨髓的講解,讓我明白瞭原型設計不僅僅是畫圖,更是對産品流程的預演和優化。每次我按照書中的步驟走完一個復雜的交互,我都有一種豁然開朗的感覺,仿佛自己真的在和産品經理、開發工程師進行無縫溝通,極大地提升瞭我對項目進度的把控能力。

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這本書的配套光盤內容簡直是神來之筆,直接解決瞭我們這些自學者最大的痛點——缺乏即時反饋和優質素材。我過去學習新軟件時,最大的挫敗感往往來自於環境搭建和找不到現成的、能立即上手操作的示例文件。而這套資源包,提供的不僅是書中所有案例的源文件,更是一些高質量的UI元件庫和圖標集,這極大地加速瞭我的學習進程。我可以直接基於這些模闆進行二次開發和修改,而不是從零開始搭建框架。更重要的是,這些配套資源都經過瞭精心整理和標注,我可以清晰地看到作者在不同章節中是如何調用這些資源的。這使得理論學習和實踐操作之間形成瞭一個完美的閉環。我甚至不需要花時間去網上到處搜颳素材,所有核心的“生産力工具”都擺在瞭麵前。這種對讀者學習體驗的細緻關懷,遠超齣瞭我購買一本書的預期,感覺更像是在參與一個高質量的綫下培訓課程,隻是形式更靈活而已。

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這本書最讓我感到物超所值的地方,在於它對未來趨勢的洞察力和前瞻性布局。Axure RP 8.0固然是當前的主流工具,但作者在講解的最後部分,已經開始觸及到高保真設計與前端代碼的銜接問題,甚至隱約透露瞭對下一代設計工具範式的思考。這讓我意識到,這本書教給我的不僅僅是一套軟件的使用方法,更是一種與時俱進的産品設計方法論。它沒有將原型設計視為一個孤立的環節,而是將其置於整個敏捷開發和用戶體驗優化的生態係統中去審視。通過這本書,我學會瞭如何“以終為始”地進行原型構建,如何預見性地為開發團隊留下清晰的“交接文檔”。這種高屋建瓴的視角,讓我從一個單純的“工具使用者”提升到瞭一個具有“産品思維”的設計者,這對於我個人職業發展的助益是無可估量的,絕對是物超所值的一筆投資。

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书很好

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哈哈哈哈哈物美价廉!

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哈哈哈哈哈物美价廉!

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书的质量的确不赖,配有光盘,彩色的页面内容,让我们在乐趣中学习

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正版好评很多,书的质量不错

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价格很不错,书的内容以后再追加。

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适合入门学习

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哈哈哈哈哈物美价廉!

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全新。。。挺不错。

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