産品特色
內容簡介
本書既是一本介紹IT曆史的科普讀物,又是一本具有清晰時間軸的、便於索引的、包羅萬象的IT曆史的工具書。全書將IT幾韆年的曆史根據其發展速度與範圍分為萌芽期、生長期、發展期和騰飛期四個階段。全書兼顧瞭作為曆史書籍的嚴肅性與作為科普讀物的易讀性,力求全麵、每個事件都有據可考,同時力求做到語言及內容的流暢生動。
本書既適閤計算機專業人士查閱,也適閤廣大計算機愛好者閱讀。
內頁插圖
精彩書評
古人雲“以史為鏡,可以知興替”。這是迄今為止,我所閱讀過的緊跟時代的IT編年史,時間跨越韆年,內容包羅萬象,視野宏大開闊,語言兼具科學的嚴肅性而又不失通俗易懂,大大地完善瞭我對於IT曆史發展的認識,引發瞭我對於這個行業未來更加深刻的思索。衷心感謝呂老師和沛倫為之付齣的辛勤的汗水與寶貴的精力。強烈推薦對IT感興趣的同學學習,同時強烈推薦IT同行查閱。
——威廉與瑪麗學院計算機係助理教授 任彬
IT類的書籍讀瞭很多,第1次見到能如此簡明而完整地介紹人類的整個IT發展史。本書是瞭解IT史的引子。在品讀本書的過程中,不少有意思的事件引起瞭我的興趣,讓我去搜索資料,探究事件的脈絡。可能,這正是本書的意義所在,它是一本完整的工具書,同時更是打開每位讀者IT認知的窗口。相信每位讀者都能在閱讀本書的過程中找到屬於自己的那份獨特的收獲。
——雲閤文化傳媒創始人、CTO 劉浩
IT業作為當下社會很有創造力的行業之一,上到火箭發射、下到手機聊天,它已經從各方麵徹底顛覆瞭我們的生活。作為其中的從業人員,原本以為IT業隻是近些年來信息爆炸式發展的産物,看完《IT簡史》纔發現這個行業追溯起來竟有上韆年的曆史,同時,也第1次對這個行業的發展有瞭全麵而清晰地認識,受益匪淺。
所以把這本書推薦給互聯網或IT從業者、以及對這個行業感興趣的人,從書中一個個鮮活的例子,瞭解行業背後的曆史和變遷,一定會獲益良多。
——百度資深産品經理 陳逸菲
IT業是21世紀發現很快,影響很廣的行業。我強烈推薦每一名IT行業的從業人員都好好閱讀這本書,因為隻有瞭解這個行業的曆史,纔能把握它未來發展的脈搏!
——今日頭條軟件研發工程師 牛威
提到IT(信息技術),大多數人想到的是計算機、算法、大數據、雲計算,等等。然而,事情並非如此,IT的發展萌芽遠比我們想象得久遠。這本書梳理瞭IT發展曆程中的重大曆史事件,從文字的齣現,到第1颱電子計算機的産生,再到令人澎湃的AlphaGo人工智能,綿延上韆年,內容極其豐富。本書值得一讀。
——圖靈文化副總經理 傅誌紅
目錄
前言Ⅰ
第一部分
IT萌芽期(約公元前4000年至1945年)
蘇美爾人的象形文字(約公元前4000年至
約公元前1200年)
巴比倫人的算盤雛形(約公元前2400年)
腓尼基字母(約公元前1000年)
活字印刷術(約1045年)
算尺(1621年)
機械計算器(1642年)
打字機(1714年)
機器發聲(1769年)
雅卡爾織布機(1804年)
第一張照片(1814年)
麥剋風(1821年)
差分機和分析機(1822年)
電報(1837年)
第一位計算機程序員(1843年)
傳真(1843年)
布爾邏輯(1854年)
越洋電纜(1857年)
電話(1876年)
留聲機(1877年)
無綫電(1887年)
數據處理的電氣化(1890年)
電影(1895年)
陰極射綫管(1897年)
阿蘭·圖靈與圖靈奬(1912年)
IBM公司(1924年)
有聲電影(1927年)
答題卡讀卡機(1931年)
第一颱電子計算機ABC(1937年)
電視廣播商業化(1939年)
惠普公司(1939年)
第一颱通用可編程數字計算機Z3(1941年)
第一颱可編程電子計算機Colossus(1943年)
馬剋一號計算機(1944年)
馮·諾依曼結構(1945年)
超文本(1945年)
第二部分
IT生長期(1946年至1963年)
第一颱通用電子計算機ENIAC(1946年)
彩色電視(1946年)
晶體管(1947年)
蜂窩移動網絡(1947年)
磁鼓存儲器(1947年)
自復製自動機(1949年)
EDSAC計算機(1949年)
UNIVAC Ⅰ——計算機商用(1951年)
A��0 編譯器(1952年)
遠程直撥電話(1952年)
半導體收音機(1954年)
磁盤(1956年)
Fortran語言(1957年)
第一顆人造衛星(1957年)
集成電路(1958年)
調製解調器(1958年)
ARPA成立(1958年)
ALGOL 58語言(1958年)
Lisp語言(1958年)
COBOL語言(1959年)
第一個在綫訂票係統(1960年)
分組交換(1961年)
星際間計算機網絡的願景(1962年)
電子遊戲SpaceWar(1962年)
最早的計算機係(1962年)
交互式繪圖(1963年)
最早的計算機字符編碼集ASCII(1963年)
第三部分
IT發展期(1964年至1988年)
鼠標(1964年)
計算機文字處理(1964年)
IBM System/360大型機(1964年)
第一颱成功的超級計算機(1964年)
RPG語言(1964年)
BASIC語言(1964年)
摩爾定律 (1965年)
第一款成功的商品計算機(1965年)
軟盤(1967年)
手持計算器(1967年)
Simula語言(1967年)
美國國傢犯罪信息中心上綫(1967年)
Intel公司(1968年)
軟件工程(1968年)
結構化編程(1968年)
第一傢在紐交所上市的軟件公司(1968年)
AMD公司(1969年)
光盤(1969年)
UNIX操作係統(1969年)
IBM公司為軟件鬆綁(1969年)
阿帕網(1969年)
菊輪打印機(1969年)
關係型數據庫(1970年)
動態隨機存儲器(1970年)
智能卡(1970年)
微處理器(1970年)
條形碼商用(1970年)
Pascal語言(1970年)
Smalltalk語言(1970年)
Intel 4004微處理器(1971年)
E�瞞ail(1971年)
C語言(1971年)
FTP(1971年)
Intel 8008微處理器(1972年)
Prolog語言(1972年)
剋雷研究所(1972年)
視頻遊戲Pong(1972年)
以太網(1973年)
圖形用戶界麵鼻祖Alto(1973年)
GPS(1973年)
溫徹斯特硬盤(1973年)
TCP協議(1974年)
互聯網(1974年)
OCR(1974年)
從Altair BASIC解釋器到微軟公司(1975年)
第一封皇傢電子郵件(1976年)
蘋果公司(1976年)
噴墨式打印機(1976年)
Oracle公司(1977年)
第一颱交互式有綫電視(1977年)
計算機科學網絡(1977年)
第一封垃圾郵件(1978年)
第一款商用文字處理軟件(1978年)
Intel 8086微處理器(1978年)
第一款電子錶格軟件(1979年)
新聞組(1979年)
在綫服務提供商(1979年)
Ada語言(1980年)
DOS操作係統(1980年)
最早的數據庫管理係統(1980年)
IBM PC(1981年)
施樂Star計算機(1981年)
第一個計算機病毒(1981年)
賀氏公司與調製解調器(1981年)
康柏電腦(1982年)
Intel 80286微處理器(1982年)
《時代》雜誌年度“人物”(1982年)
蓮花公司(1982年)
賽博空間(1982年)
OSI模型(1983年)
TCP/IP協議族(1983年)
C++語言(1983年)
DNS(1983年)
任天堂紅白機(1983年)
麥金塔電腦(1984年)
蜂窩移動電話(1984年)
激光打印機(1984年)
最早的域名(1985年)
Intel 80386微處理器(1985年)
Windows 1.0操作係統(1985年)
第一款集成桌麵齣版軟件(1985年)
CD�睷OM(1985年)
NSFNET(1985年)
微軟IPO(1986年)
皮剋斯動畫工作室(1986年)
Excel電子錶格軟件(1987年)
HyperCard(1987年)
摩托羅拉88000微處理器(1988年)
第四部分
IT騰飛期(1989年至今)
萬維網(1989年)
任天堂Game Boy(1989年)
手提式麥金塔電腦(1989年)
Intel i486微處理器(1989年)
互聯網服務提供商(1989年)
微軟Office套件(1989年)
Windows 3.0操作係統(1990年)
第一颱數碼單反相機(1991年)
Linux操作係統(1991年)
AIM Power PC聯盟(1991年)
IT職業與道德(1992年)
Windows 3.1操作係統(1992年)
網上衝浪(1992年)
微軟Access數據庫(1992年)
Intel奔騰微處理器(1993年)
蘋果Newton MessagePad(1993年)
PDF(1993年)
互聯網交換點(1993年)
互聯網廣播電颱(1993年)
第一個圖形Web瀏覽器(1993年)
雅虎公司(1994年)
亞馬遜公司(1994年)
白宮網站上綫(1994年)
第一條橫幅廣告(1994年)
網景瀏覽器(1994年)
DNA計算(1994年)
第一款傢用數碼相機(1994年)
互聯網“商業化”(1995年)
Windows 95操作係統(1995年)
IE瀏覽器(1995年)
eBay公司(1995年)
Java語言(1995年)
Office 97套件(1996年)
Windows NT 4.0操作係統(1996年)
Internet2(1996年)
網絡計算機(1996年)
Visual Studio集成開發環境(1997年)
深藍計算機挑戰國際象棋(1997年)
Dragon語音識彆軟件(1997年)
火星探路者抵達火星(1997年)
數字韆年版權法(1998年)
Windows 98操作係統(1998年)
微軟反壟斷案(1998年)
iMac電腦(1998年)
Google公司(1998年)
ICANN(1998年)
PayPal公司(1998年)
BlackBerry(1999年)
第一傢互聯網銀行(1999年)
Melissa宏病毒(1999年)
Office 2000套件(1999年)
AMD速龍微處理器(1999年)
最早的博客(1999年)
首個總統網絡廣播(1999年)
Wi�睩i(1999年)
藍牙(1999年)
Adobe InDesign桌麵齣版軟件(1999年)
韆年蟲問題(1999年)
首個華人圖靈奬(2000年)
Windows 2000操作係統(2000年)
Napster與音樂版權(2000年)
互聯網泡沫(2000年)
Windows Me操作係統(2000年)
U盤(2000年)
維基百科(2001年)
Office XP套件(2001年)
Mac OS X操作係統(2001年)
Intel安騰微處理器(2001年)
Windows XP操作係統(2001年)
iPod播放器(2001年)
戴爾公司成為最大的PC製造商(2001年)
USB 2.0(2001年)
iMac G4一體機(2002年)
超綫程(2002年)
.NET框架(2002年)
DVD光盤(2002年)
Friendster社交網站(2002年)
平闆電腦重新流行(2002年)
AMD皓龍微處理器(2003年)
iTunes音樂商店(2003年)
人類基因組計劃(2003年)
快閃族(2003年)
Windows Mobile操作係統(2003年)
Power Mac G5電腦(2003年)
Skype通信應用軟件(2003年)
Office 2003套件(2003年)
Facebook社交網站(2003年)
MySpace社交網站(2003年)
Flickr社交網站(2004年)
Gmail(2004年)
iMac G5一體機(2004年)
火狐瀏覽器(2004年)
PSP遊戲機(2004年)
聯想公司收購IBM PC業務(2004年)
間諜軟件的興起(2004年)
RFID(2004年)
Mac mini電腦(2005年)
YouTube社交網站(2005年)
Xbox 360遊戲機(2005年)
3G移動通信技術(2005年)
網絡釣魚與身份盜竊(2005年)
垂直記錄技術(2005年)
Intel酷睿微處理器(2006年)
Twitter社交網站(2006年)
Wii遊戲機(2006年)
網絡中立性(2006年)
Web 2.0(2006年)
藍色基因(2006年)
iPhone智能手機(2007年)
Windows Vista操作係統(2007年)
Office 2007套件(2007年)
Kindle電子書閱讀器(2007年)
上網本(2007年)
VoIP(2007年)
藍光光盤(2007年)
比爾·蓋茨退休(2008年)
Chrome瀏覽器(2008年)
Android操作係統(2008年)
雲計算(2008年)
WiMAX(2008年)
SSD固態硬盤(2008年)
前言/序言
信息技術(Information Technology,IT)的含義很廣,除瞭包括人們通常所理解的計算機技術之外,還有傳感技術、通信技術,以及最近火熱的雲、物聯網,等等。事實上,任何與錶達、傳遞信息有關的技術都可被歸類為信息技術。信息技術的發展曆史並不隻是近百年的計算機技術發展史,而是可以追溯到四百年前的機械計算器,甚至五韆年前最初的字母錶與象形文字——與人類文明的曆史同樣久遠。
曆史悠久的事物不難從博物館中找到,但在曆史悠久的同時還具有鮮活生命力的事物,除卻IT也沒有幾個瞭。近年間,IT的發展勢頭愈發猛烈,人們也愈發好奇IT究竟從何而來,又嚮何而去。我們很難預測IT的未來如何,但我們可以知曉IT的曾經。正如培根所說,“讀史使人明智”,希望這本有清晰時間軸的、便於索引的、包羅萬象的《IT簡史》,不僅僅可以被當作一部工具書,還可以讓讀者從IT發展曆程的種種偶然與必然中得到啓發。
在編寫這本《IT簡史》的過程中,我們遇到瞭種種問題,剋服瞭種種睏難。首先,如何從浩如煙海的IT史事中選擇有意義的事件來記錄是一個問題,過於繁瑣的史事反而會影響閱讀體驗。對此,我們的解決方案是選取具有首創性的、突破性的或對世界範圍的IT發展有較大影響的事件。在事件集群的拆分與單個事件的篇幅上,同樣依據影響度而定。例如,微軟公司的Windows具有較大的影響度,因此我們將其每一個Windows版本都拆分成瞭單獨的事件,而相對影響度較小的Mac OS X係統更新則沒有拆分。其次,需要兼顧《IT簡史》作為一本“史書”的嚴肅性與作為一本科普讀物的易讀性。對此,我們在全書的編寫過程中竭力保持兩者的平衡。一方麵,對於書中的任何事件與時間,我們都盡力保證有據可考,對於至今仍存爭議的話題,本書並沒有收錄; 另一方麵,我們通過使用一些修辭手法盡量使得文章讀上去不那麼晦澀。另外,在成文結構上,我們選擇瞭便於索引與查找的“以事件為標簽”的結構,但這種結構偶爾也會帶來時間、邏輯跨度較大的問題。對此,在行文過程中,我們盡量將有邏輯聯係的事件平穩過渡。
本書共分為四個部分,根據IT發展的速度與範圍,將IT分為萌芽期、生長期、發展期和騰飛期。其中萌芽期指的是IT初生的階段(約公元前4000年至1945年),伴隨著電子計算機的誕生,IT進入瞭生長期(1946年至1963年),集成電路的應用使得IT進入瞭發展期(1964年至1988年),最終在互聯網的浪潮下,IT進入瞭如今的騰飛期(1989年至今)。
由於沒有翔實的材料對附錄中的事件加以論述,所以其中隻是列齣瞭其事件和具體發生的時間。
在本書的編寫過程中,我們力求完美,但水平有限,書中難免有疏漏與不妥之處。例如,IT曆史中的很多事件都是過程性的,早期的IT事件往往需要經過十數年甚至百餘年的發展,很難定位到精確的時間,對此我們竭盡全力,但可能仍存疏漏。對於書中的不足之處,懇請各位同仁與廣大讀者給予批評指正,也希望各位能將在本書閱讀過程中的經驗與心得與我們交流。
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