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圖書介紹


Maya材質燈光渲染的藝術


楊桂民,張義鍵 著



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发表于2024-11-22

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齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302436980
版次:1
商品編碼:12048084
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2016-09-01
用紙:膠版紙
頁數:288
字數:595000
正文語種:中文

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具體描述

編輯推薦

  1.本書作者常年在影視動畫生産一綫,參與製作過《西遊記之大鬧天宮》《少年班》《魔俠傳之唐吉可德》《3D食人蟲》《牛兄牛弟》《幻城》等膾炙人口的作品,同時作者還有多年的教學經驗,齣版過《Maya角色動畫運動規律及設定》1、2、3版,《Maya動畫高手—特效捲》《Maya動畫高手—模型捲》《Maya動畫高手—設置捲》書籍。深知學習過程中學生的痛點,在案例的講解過程中,沒有保留,講解原理的同時在案例的製作步驟上也盡量的詳盡,好讓讀者夠順暢的學習。授人予魚不如授人予漁。
  2.隨書配套的案例源文件,部分教學視頻及Maya案例教學ppt。

內容簡介

  本書作者具有多年從事藝術設計、製作和教學的經驗,深知讀者在學習中會遇到什麼樣的問題,在編撰本書過程中挑選瞭現今商業生産中常用的技術知識點,采用通俗易懂的語言將製作思路、製作過程展示齣來,授人以魚不如授人以漁。
  本書共10章。前3章主要是有關藝術設計製作的基礎知識。首先認識現實中的光、軟件對現實中光源的模擬、不同光的特點和屬性;其次是材質的概念,不同材質的特點和特性,以及在Maya中模擬這些材質所使用的工具。第4章介紹瞭UV的概念和Maya軟件中拆分UV的工具。第5章通過一個具體的靜物案例介紹瞭現實中常見的玻璃、木質相框、金屬、紙張、陶瓷等材質的製作。第6章通過一個卡通角色案例講解瞭UVlayout軟件拆分UV方法的步驟、Mudbox軟件的使用方法和角色貼圖的繪製和調試。第7章通過一個角色頭部案例講解mentalray3S皮膚材質的原理和製作調試方法。第8章講解mentalray天光的原理和製作方法,並通過一個室外場景案例具體地介紹天光工具的運用和其他輔助光在場景製作中的用法。第9章通過室內場景案例講解FinalGathering的運用。第10章講解在生産流程中廣泛采用的分層渲染技術。
  本書可作為大中專院校影視動畫、藝術設計等相關專業的教材,也可作為模型渲染人員和其他初學者的學習參考書。

內頁插圖

目錄

第1章認識燈光 /
1.1材質和燈光工序在生産流程中的作用 /
1.2現實中的景物——我們看見瞭什麼 /
1.3光影、顔色 /
1.3.1什麼是“光” /
1.3.2顔色的産生 /
1.4顔色體係 /
1.4.1色光三原色——加色法原理 /
1.4.2顔料三原色——減色法原理 /
1.4.3理想狀態的色立體 /
1.4.4濛塞爾顔色係統 /
1.4.5HSV色彩體係 /
1.4.6混色係統CIE /
1.4.7數字色彩體係 /
1.5“光”的特性 /
1.5.1朗伯反射 /
1.5.2理解物體錶麵、光、影關係 /
1.6現實中的燈光對應Maya中的燈光陰影屬性 /
1.6.1平行光 /
1.6.2聚光燈和點光源/
1.6.3麵光源 /
1.7燈光色彩結閤運用 /
1.7.1燈光顔色 /
1.7.2燈光方嚮 /
1.7.3燈光強度 /
第2章燈光基礎功能和渲染輸齣設置 /
2.1燈光基礎操作 /
2.26種燈光的不同照射方式 /
2.2.1環境光 /
2.2.2平行光 /
2.2.3點光源 /
2.2.4聚光燈 /
2.2.5區域光 /
2.2.6體積光 /
2.3燈光屬性 /
2.4渲染輸齣設置 /
2.4.1渲染視圖的使用 /
2.4.2渲染設置通用標簽 /
第3章材質節點基礎 /
3.1材質編輯器的用法 /
3.1.1什麼是節點 /
3.1.2Create Bar麵闆 /
3.1.3工作區域視圖的布局 /
3.1.4查看物體材質和工作區節點網絡的管理 /
3.1.5節點的刪除和復製 /
3.2Shading Group(陰影組) /
3.3物體材質分析 /
3.4Maya軟件中的默認錶麵材質 /
3.4.1材質球種類 /
3.4.2材質屬性菜單作用 /
3.4.3Common Material Attributes(通用屬性) /
3.4.4Specular Shading (高光屬性) /
3.5Volumetric Materials(體積材質) /
3.6Displacement Materials(置換材質) /
3.7Textures(紋理) /
3.7.12D Textures(2D紋理) /
3.7.22D Textures公共屬性 /
3.7.33D Textures(3D紋理) /
3.7.4Environment Textures(環境紋理) /
3.7.5Other Textures(Layered Texture)(分層紋理) /
3.8Utilities(工具) /
第4章UV拆分工具 /
4.1什麼是UV /
4.2UV投射方式 /
4.3UV紋理編輯器 /
4.3.1UV編輯區 /
4.3.2UV工具和命令 /
4.3.3UV編輯器中的一些快捷操作工具 /
第5章靜物 /
5.1場景布光 /
5.2材質分析 /
5.3本例中使用的材質球介紹 /
5.3.1什麼是 mia_material /
5.3.2mia_material_x 增強功能 /
5.3.3mia_material_x材質原理 /
5.4材質貼圖製作 /
第6章卡通角色燈光材質製作 /
6.1UVlayout軟件拆分UV /
6.1.1拆分UV的方法 /
6.1.2UVlayout拆分UV的步驟 /
6.2燈光製作 /
6.3Mudbox軟件入門學習 /
6.3.1界麵布局和基本操作 /
6.3.2雕刻工具及操作 /
6.3.3Mudbox貼圖功能介紹 /
6.4貼圖繪製 /
6.4.1角色完成後貼圖 /
6.4.2皮膚貼圖步驟 /
6.4.3衣服、褲子貼圖 /
6.4.4頭發貼圖 /
6.4.5皮鞋貼圖繪製 /
6.4.6眼睛貼圖製作 /
6.5質感調試 /
6.5.13S材質簡介 /
6.5.2皮膚材質調試 /
6.5.3眼睛材質和質感調試 /
6.5.4頭發材質調試 /
6.5.5衣服、褲子調試 /
6.5.6鞋子、腰帶調試 /
第7章mental ray3S皮膚材質 /
7.1布光 /
7.2創建3S材質並賦予模型 /
7.3調整各錶皮層的參數 /
7.4給模型貼圖 /
7.5給眼睛貼圖 /
第8章室外場景布光 /
8.1mental ray天光原理 /
8.1.1通用參數部分 /
8.1.2陽光屬性部分 /
8.1.3天光屬性部分 /
8.2室外場景實例 /
第9章室內燈光製作 /
9.1燈光布置 /
9.2材質設置 /
9.3添加氛圍效果和後期閤成 /
第10章Maya渲染層作用及運用 /
10.1根據什麼來分層 /
10.2渲染分層命令菜單 /
10.3Layers菜單下的命令 /
10.4分層情況分析 /
10.5物體渲染屬性 /
10.6層中單獨控製屬性 /
10.7遮擋 /


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可以是可以就是裏麵用的maya軟件太老瞭

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挺厚的一本書,包裝厚實一點就更好瞭

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不錯,很好的,很全麵

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