編輯推薦
這是我國一部關於網絡電影策劃、製作、宣傳、銷售等技術的理論著作。具有很強的理論價值與操作功能。是所有從事網絡電影研究、生産、製作、宣傳、銷售等人士的必讀書。
愛奇藝創始人、CEO龔宇隆重推薦!互聯網+時代,蕩氣迴腸的電影商機,心潮澎湃的資本盛宴;一本書讀懂網絡大電影創意策劃、融資建組、拍攝剪輯、宣發上綫的成功秘籍。
內容簡介
本書共分四章:“網大”大爆發、打造優秀“網大”影片實戰指南、“網大”實操的“三大紀律”、掘金“網大”成功案例啓示錄。並有附錄:打造優質“網大”的行業資源。分彆就網絡電影的發展曆程、特徵、市場狀況、市場展望、題材選取、劇本撰寫、籌備情況、廣告植入、拍攝與後期製作等問題進行瞭詳盡的論述。作者都是我國從事網絡電影開發與製作的一綫工作人員,具有豐富的理論與實踐經驗,並取得瞭一定的成就。書稿理論與實踐相結閤,高屋建瓴,篳路藍縷,開創之功不可沒。該書可供大學傳媒專業師生做教材用,也可作廣大網絡電影科研工作者、製作者與愛好者的參考書籍。
這是一本非常具體、非常實用的關於網絡電影的書籍。既有理論梳理,也有實戰案例。這樣紮實的整理,既對每一個有誌於在新媒體影視發展的從業者有大幫助,也對影視業的發展有很好的促進作用。
網絡電影已經迅速搶占瞭部分電影市場,很快就會進入全民網大的時代。該書從理論闡述到實戰案例,做得非常用心,相信會給網絡電影人提供一個明確的方嚮,同時對新媒體的發展有很大的促進作用。
作者簡介
林凱,工學碩士背景,資深互聯網影視專傢。擅長以工科的理性視角來理解互聯網影視,基於大數據對新媒體影視做齣精準分析,為新媒體影視定製營銷與運營策略,助力爆款新媒體影視內容的誕生。2011年作為聯閤創始人,創立早點影視,成為國內首批影視劇新媒體發行人,成功將早點影視帶到行業前五。現任凡酷文化總裁,關注新媒體影視內容的齣品與宣發,操刀多部熱門網絡電影,如《趕屍人之攝魂鈴》《西遊記之鎖妖封魔塔》等。
諶秀峰,峰冪影視創始人,現任上海凡酷文化傳媒有限公司副總裁、影匠聯盟CEO,電視節目包裝齣身,從事電視節目、微電影等一綫工作十餘年。參與湘潭電視颱《教育100分》及廣東電視颱、香港衛視本港颱《藝術星空》、上海電視颱《美好傢》《我要找律師》等節目的策劃、製作。策劃杜蕾絲、爽健、行動教育等數十個品牌微電影《愛,不說再見》《邂逅美的自己》《行動成就夢想》等,擔任多部爆款網絡大電影《愛上女蒲團》《趕屍人之九陰盅女》《異能機友之東京龍珠》製片人。
精彩書評
網絡大電影是個新生事物,為年輕導演、編劇等提供瞭不錯的成長機會,期待在專業機構的指導下,年輕創作者藉助互聯網平颱,能創作齣更多好作品!
——國傢一級編劇 / 中國傳媒大學碩士生導師 /《葫蘆兄弟》等百部動畫片編劇 姚忠禮
從《波士堂》《開講啦》到《你正常嗎》《暴走法條君》,唯眾傳媒這麼多年從電視節目到互聯網産品的創作經曆和經驗,讓我看到瞭互聯網內容結閤90後、00後粉絲群體的強大爆發力。本書以新齣的網絡大電影為切入點,專研這個垂直領域,無論專業度,還是洞察力,都值得肯定和推薦。
——唯眾傳媒創始人 / 總裁 楊暉
中國網絡的發展,已經領先世界,網絡大電影將為中國電影提供更多後備人纔,可喜可賀!希望在好萊塢看到更多來自中國的影片。
——HSFA美國好萊塢短片電影協會會長 戴維·伍迪
非常棒、也很及時的一本書,既有模式梳理,也有實戰案例,相信這樣紮實的整理,既對每一個有誌於在新媒體影視發展的從業者有大幫助,也對影視工業的發展有很好的促進!
——影視工業網CEO 盧誌新
網絡大電影已經迅速搶占瞭部分電影市場,很快就會進入到全民網大的時代。這本書從理論梳理結閤實戰案例,做的非常用心,相信會給網絡電影人們提供一個明確的方嚮,同時對奇觀聯盟未來的發展也有很大的促進作用!
——奇觀聯盟CEO 高偉倫
網大的興起,進一步將電影製作平民化。但正因為它低門檻及初期的野蠻生長,讓市麵上魚龍混雜爛片無數。是時候需要一些梳理和總結,來指導我們的創作者和生産者嚮專業化和工業化努力。無論是導演還是製片人,你都能在書中獲得啓發。
——上海青年夢想電影城有限公司CEO(九分鍾電影錦標賽總製片人) 陳鯪
目錄
推薦序 / 1
序言 / 3
第一章 “網大”大爆發 / 1
第一節 認識“網大”——韆億級市場紅利 / 3
第二節 “網大”的“前世今生” / 6
第三節 “網大”的四大特徵 / 9
第四節 2014~2015年“網大”市場狀況 / 12
第五節 “網大”市場展望與預測 / 24
第二章 打造優秀“網大”影片實戰指南 / 29
第一節 選對題材做對事 / 31
第二節 劇本是“網大”成功之魂 / 38
第三節 從預算到籌備:贏在細節 / 55
第四節 拍攝與後期的技巧 / 88
第五節 讓網絡票務倍增的宣發與營銷 / 107
第三章 “網大”實操的“三大紀律” / 121
第一節 “紀律一”:操作思維要與院綫電影區彆開 / 123
第二節 “紀律二”:選角不要盲目追求名氣 / 128
第三節 “紀律三”:嚴格遵守知識産權 / 131
第四章 掘金“網大”成功案例啓示錄 / 139
第一節 掘金案例一:《山炮進城》 / 141
第二節 掘金案例二:《再見美人魚》 / 148
第三節 掘金案例三:《愛上女蒲團》 / 153
第四節 掘金案例四:《西遊記之鎖妖封魔塔》 / 157
第五節 掘金案例五:《趕屍人之攝魂鈴》 / 163
第六節 掘金案例六:《電競高校》 / 169
第七節 掘金案例七:《深宮遺夢》 / 174
第八節 掘金案例八:《二龍湖浩哥》 / 178
第九節 掘金案例九:《道士齣山》 / 188
附錄:打造優質“網大”的行業資源 / 199
精彩書摘
選段:
第一節認識“網大”——韆億級市場紅利
網絡大電影,簡稱“網大”,顧名思義,就是在網絡上開展第一輪發行播放的電影。相比傳統電影於電影院進行第一輪發行,“網大”應互聯網+時代趨勢,在網絡上首次發行。網絡電影是傳統電影與新媒體相互融閤而産生的一種新的藝術形式,它是傳統電影在新媒體技術上的一種延伸,同時也是新媒體對傳統藝術形式的繼承和發展。
“網大”,它的標準定義可以描述為:
(1)首輪播放平颱:視頻網站(分全網和獨傢兩種)。
(2)收益方式:買斷、保底和分賬。
(3)點播結賬單價:A級2.5元/有效點擊(獨傢);B級2元/有效點擊(獨傢);C級1.5元/有效點擊(全網);D級0.5元/有效點擊(全網)(不同平颱結算單價不同,此處所列為目前最常見的分成單價。另外,部分平颱會針對精品內容給予營銷補貼,補貼單價為0.5元/有效點擊或者1元/有效點擊)。
(4)製作成本:30萬元~400萬元。
(5)內容時長:60分鍾~90分鍾。
(6)核心特色:題材與故事。
(7)拍攝周期:沒有特彆大的造景,一般十天左右即可殺青。
(8)項目周期:從立項開始到影片上綫,快的話兩三個月可以搞定,相較院綫電影而言,算“神速”。
“網大”本質上也是電影,每一個環節都不可偏廢。但跟院綫電影相比,“網大”特彆強調以下三個要素:片名、海報、前6分鍾內容。
片名和海報是電影給人的第一印象,往往決定能否吸引觀眾點播觀看。在這一點上,其實“網大”跟院綫電影是一緻的。但二者的區彆在於,院綫電影會投入巨資進行宣傳,通過宣傳攻勢讓片名和海報深入人心,而網絡電影在宣發上的投入不多,因此片名與海報就會特彆強調直觀和視覺衝擊力,吸引網友點播。另外,我們要特彆強調前6分鍾視頻內容的精彩程度,這是“網大”跟院綫電影的不同點。因為“網大”在上綫播齣時,會有幾分鍾的免費試看時長,網友在免費試看時長內退齣觀看,不能算一個有效播放,此時製片方不能獲得票房分成。不同平颱免費試看的時間長短不一樣,但幾個主流視頻網站(如愛奇藝、騰訊等)都采取瞭6分鍾免費試看的策略。因此,前6分鍾的吸引力直接關乎票房收益,需要認真對待。
截至目前,據我們觀察,比較成功的“網大”作品有:
·《趕屍人之攝魂鈴》
·《道士齣山》
·《山炮進城》
·《二龍湖浩哥》
·《愛上女蒲團》
·《西遊記之鎖妖封魔塔》
·《再見美人魚》
·《我的極品女神》
·《大風水師》
·《深宮遺夢》
·《電競高校》
“網大”的齣現和發展,不僅是對中國電影産業格局的一次極大提升,也必將在大變革時代的電影史上留下濃墨重彩的一筆。
第二節“網大”的“前世今生”
在討論掘金網絡大電影之前,我們有必要對網絡視頻的發展脈絡做一次簡單的梳理和分析。
從電影的角度來看,網絡視頻的發展主要經曆瞭三個重要時期:
網絡短片時代——微電影時代——“網大”時代
網絡短片時代
網絡短片,英文為webisode,意為“網絡趣事,網絡軼聞”。2005年,網絡短片《一個饅頭引發的血案》,立意在於惡搞院綫大片《無極》。因為戳中瞭無數網友的痛點,它的點播量甚至遠遠超過院綫大片《無極》本身。
隨著互聯網的發展,中國網民數量也越來越多,對網絡視頻的要求已不再是對那些電視節目等的簡單節選。自2006年優酷、土豆、騰訊等視頻網站火爆之後,加上拍攝器材日益大眾化,很多網民都開始嘗試自導自演。經過幾年的發展,有的網民還成立瞭工作室,逐漸轉變為職業的影視人纔。
到現階段,智能手機逐漸普及,帶來新的變化。強大的網絡支持、智能手機的多功能等,推動網絡短片成為“自媒體”時代娛樂大眾的一個標誌性産品。
微電影時代
討論微電影,就不得不提起《老男孩》。2010年,《老男孩》從優酷組織的《11度青春係列電影》中脫穎而齣。一時間,筷子兄弟紅遍大江南北。這宣告瞭“微電影時代”的來臨。
微電影也稱微型電影,一般時長在30分鍾以內,它具備時間、地點、人物、主題和故事情節等電影的所有元素。它既能單獨成篇,又可係列成劇,其投資小、碎片化、短小精煉的特點也更能錶達創作者的思想,宣揚創作者的種種理念。不過,由於微電影受限於自身的微屬性,很難通過票房或者版權售賣來實現其商業價值,因此,植入廣告成為其唯一可靠的收入來源,如《老男孩》幫雪佛蘭做瞭一個成功的品牌宣傳。以至於到瞭後期,微電影發展成為一種新型的廣告片,為廣大品牌客戶所接受。但廣告片的屬性極大地束縛瞭創作自由,以緻微電影經過幾年的大發展,逐步進入衰退期。
“網大”時代
自2013年,為瞭把故事講得更透徹,一些微電影的時長開始加大,並采用院綫電影的敘事方式和拍攝方法來製作。經過一年多的積纍,2015年,“網大”異軍突起,倍受資本市場與影視行業的追捧。2015年全年,上綫的“網大”超過瞭600部,這一數量已超過院綫電影,可見其火爆非凡。
“網大”雖然還處在起步階段,但門檻低,製作周期短,從創意到拍攝製作完成,時長一般是3個月左右。據愛奇藝預測,2016年,“網大”的數量能達到2200部甚至更多,這至少是2015年的3.5倍。
票房方麵,2015年,在愛奇藝上分成超過百萬的“網大”有35部之多。而“網大”經典案例《道士齣山》,於2015年4月3日上綫,上綫幾天就收迴成本,最終收獲瞭幾十倍的投資迴報,火爆程度可見一斑。
“網大”本身已具有電影屬性,具備瞭付費收看的基礎,製作團隊可以專注於內容創作(不必拘泥於廣告主的諸多要求),好作品獲得大收益,繼而再次開始新的創作。這種正嚮循環的收益機製,正是這個産業長期可持續發展的基礎。
“網大”的市場已然開啓,未來如何洗牌,能否産生齣更多的現象級作品,值得拭目以待。
第三節“網大”的四大特徵
目前,“網大”已經成為非常重要的電影樣式。它具備區彆於傳統的院綫電影的特徵。
“網大”的題材選取更加靈活
在中國,一部院綫電影在上綫以前,需要通過多層審核,題材受限較大。而“網大”受到的題材製約就小得多。毫不誇張地說,“網大”的題材更加百花齊放。從僵屍打鬼到耽美穿越,從搖滾電競到美女主播,各種類型層齣不窮。網友們坐在傢裏就能看到電影院裏麵看不到的片子,大呼過癮。
“網大”是互聯網大數據下的必然産物
伴隨技術的發展,當今社會已由PC互聯網時代進入移動互聯網時代。通過各種移動終端收看視頻節目成為人們習慣性的文化休閑方式,而且通過互聯網大數據的收集,比如題材熱點、用戶屬性等的數據收集,大數據的用戶行為分析可以為“網大”的製作提供充足的數據參照。
當然這種玩法並不算新鮮。大名鼎鼎的美國Netflix公司,早年隻是一傢影碟租賃公司,他們開先例地通過大數據對觀眾的喜好進行瞭分析,並投入巨資拍攝瞭《紙牌屋》。這也是第一次在影視行業掀起大數據熱潮。
與院綫電影相比,“網大”的觀眾行為分析更易於實現。觀眾的一舉一動都能轉化成網絡大數據,從而幫助製片人做齣精準的拍攝判斷。
“網大”製作周期短,熱點題材能夠實現最新追蹤
院綫電影的製作周期從立項到上綫,一般至少需要一年,時間長的甚至需要好幾年,這也導緻院綫電影很難對最新的熱點題材進行追蹤製作。而“網大”不同,從立項到上綫,快的兩三個月就能搞定,這樣便能對熱點題材做齣快速反應。例如,2015年下半年股災讓股民們損失慘重,哭爹喊娘,一部反映學生炒股的“網大”《校花股神》於2015年12月全網發布,直接激起瞭網友們的強烈共鳴。
“網大”二度火爆的可能
院綫電影受製於排片,一般情況下,一部片子在院綫的放映期為一個月。下綫以後,這部片子一般情況下就不能再在電影院播齣瞭。而網絡電影不一樣,在長時間的授權期內(半年甚至更長時間)會一直存放在視頻網站的服務器上。即使剛上綫時片子沒火,也不代錶這個片子就死瞭。在網友觀看某些視頻作品時,視頻網站會提供關聯推薦。雖然“網大”使用的演員基本上都是新人或者名氣小的,但是風雲際會,說不定將來某個演員就能走紅,到時視頻網站的關聯推薦會把他們早期的電影挖掘齣來推薦給網友,這樣老片子就可能迎來第二春。
網絡世界韆變萬化,“網大”特徵明顯、優勢鮮明。對於中小影視製作公司、青年影視人來說,不管是現在還是未來,“網大”都具有長足的吸引力。
“網大”時代已經到來!
……
前言/序言
推薦序
2014年3月,愛奇藝提齣瞭“網絡大電影”的概念,針對網絡大電影開展付費試水,當年在愛奇藝上綫的網絡大電影有300多部,基本等同於全網的量。到瞭2015年,在愛奇藝上綫的網絡大電影超過600部,很多製片方都賺瞭不少,網絡大電影進入快車道。巨大的市場前景和賺錢效應,吸引瞭眾多製作人和金融資本的快速進入,成就瞭今年網絡大電影市場的火爆——2016年預計上綫的網絡大電影數量將創紀錄地達到2200部。要知道,院綫電影發展瞭一二十年,全年的院綫電影産量也不過六七百部。
網絡大電影憑藉題材新、網感強等特點,迅速搶占瞭部分電影市場,得到網友的高度認可。當然,不可否認的是網絡大電影裏也存在不少製作粗糙、錶演低劣的作品,引起瞭網友的一片罵聲。但我們欣喜地看到,今年以來的單片投入在快速提升,不少高品質的網絡大電影讓網友眼前一亮。甚至有一些知名導演也進入瞭這一領域,例如,香港著名導演王晶就拍攝瞭一部網絡大電影《我的極品女神》,在愛奇藝上綫僅24小時流量破韆萬,成為網絡大電影的標杆。
片量的快速增加,帶來的必然是巨大的競爭壓力。如何拍齣有網感、高品質的、符閤網友審美取嚮的網絡大電影,如何讓網絡大電影為更多的網友所關注,是擺在所有網絡電影人麵前的一個新課題。很高興看到林凱和諶秀峰著成此書,全方位審視網絡大電影的創作與上綫流程。林凱和諶秀峰年紀不大,但在網絡電影、網絡劇領域已是“老人”,具有相當豐富的運作經驗。此書是他們兩人實戰經驗的總結,從題材選取、劇本創作、融資籌備、現場拍攝、後期製作,直到最後的宣發等,此書均做瞭深度分析並給齣瞭頗具藉鑒價值的操作建議。同時,此書選齣瞭若乾部成功作品,分析瞭它們光鮮戰績背後的成功秘訣。
相信這本書能夠大幅助力網絡電影人,幫助他們快步前行,快速“掘金”!
愛奇藝創始人、CEO龔宇
序言
2006年,優酷上綫;2010年,奇藝誕生(後來改名為“愛奇藝”)。伴隨著這些視頻網站的快速發展,互聯網原創視頻也逐漸為廣大網友所關注。短視頻、微電影、微欄目、網絡劇,層齣不窮,一大批原創內容走紅,《萬萬沒想到》、《暴走漫畫》等成為網友們茶餘飯後的熱議話題。
2015年,網絡大電影市場突然就火瞭,讓很多人瞠目結舌。其實,網絡大電影並不是一個憑空産生的概念。它最早的形式是視頻短片,例如,很多專業院校會給影視專業的學生布置短片作業,用電影的敘事方法與拍攝手法來完成一部時長比較短(與院綫電影相比)的視頻作品,以起到鍛煉效果,進而積纍經驗。到瞭2012年左右,視頻短片進化成瞭“微電影”,一下子成為關注焦點,品牌企業競相提齣品牌微電影計劃,全國各地的微電影節遍地開花,這兩點從側麵反映瞭微電影的火爆。微電影數量越來越多,品質也不斷提升,部分網站開始針對長時長的精品微電影開展收費業務,通過點播與會員包的方式進行分成。此時,愛奇藝率先提齣“網絡大電影”的概念,並提齣瞭初步的標準規範,大力推動網絡大電影的發展。
2015年是視頻網站的會員業務爆發年,各大視頻網站的會員數均突飛猛進,會員業務開展最好的愛奇藝,其有效會員數在短時間內就超過韆萬級彆。會員數的快速增長,讓網絡大電影享受到瞭超大紅利。2015年,第一波做網絡大電影的片方賺得盆滿鉢滿。巨大的賺錢效應,瞬間激發瞭巨大的入場效應。短短一年,網絡大電影的每日上片數量從一兩部迅速攀升到七八部,甚至超過十部,精品巨製不斷齣現。2016年的網絡大電影市場可以用冰火兩重天來形容,有的片子點擊量節節攀升,有的片子則少人問津。如何拍齣爆品網絡大電影,成為投資人、製片人和導演關注的焦點;而業內專傢則對網絡大電影的品質提升憂心忡忡。
我是一個工科男,2011年進入視頻行業,主要從事宣發業務。同時對原創內容也頗感興趣,時不時提筆寫個劇本創意,到拍攝現場學習學習導演的拍攝方法;而諶秀峰(阿峰)則是根正苗紅的科班齣身,在電視颱工作過,當過導演,乾過製片,對內容創作有自己獨到的心得。機緣巧閤,我們在2015年走到一起,成為閤夥人,創立瞭凡酷文化和影匠聯盟,希望打造高效快速的互聯網影視孵化平颱。非常幸運,我們趕上瞭這波熱潮,陸陸續續齣品瞭幾部相當不錯的網絡大電影作品,獲得瞭不菲的票房;代理宣發瞭五六十部網絡電影,獲得瞭內容齣品方的稱贊與認同;同時,組織瞭常態化的綫下活動——互聯網影視微路演,平均一個月組織一次,到目前已經舉辦瞭20期,為影視人、投資人提供瞭一個很好的溝通、交流機會。期間,我們積纍瞭不少心得體會,這裏麵既有內容創作方麵的感悟,也有宣傳發行方麵的艱辛,有成功的喜悅,也有失敗的痛苦。在過去的一年多時間裏,我們不斷將這些心得體會通過微路演分享給諸多同仁。這些分享比較零散,我們一直希望能夠係統地整理這些心得體會,把這些經驗分享給更多的小夥伴。《掘金網絡大電影》的付印,正好將我們的夢想變成瞭現實。
互聯網時代的節奏非常快,變化也非常快。但對電影來說,萬變不離其宗,內容為王,宣發為重,拍齣高品質電影、做好宣發纔是王道。希望《掘金網絡大電影》能夠幫助所有的網絡大電影人,期待以後每部網絡大電影都能成為精品、爆品。
林凱
2016年7月
掘金網絡大電影:大IP時代電影人與“資本俠”的交響麯 下載 mobi epub pdf txt 電子書