发表于2024-12-22
聲學手冊(第5版) 聲學設計與建築聲學實用指南 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
1 內容涵蓋瞭室內聲學絕大多數的知識體係,較為全麵
2 講解知識的角度獨特,從各種聲學現象進行介紹對實踐的指導意義更強
3 本書知識體係較為先進
4 本書涵蓋瞭聲學優化及聲學仿真的內容,對目前國內的聲學仿真技術有著理論指導意義
本書對各種聲學現象進行瞭清晰的解釋,且提供瞭實用的房間聲學設計方法,同時本書還涉及瞭全新的測量方法和軟件。它讓讀者瞭解到,如何進行聲學測量、房間尺寸選擇,如何擺放揚聲器、分析頻率響應麯綫,以及如何設計安裝吸聲體和擴散體。讀者還將會瞭解到,如何調節房間的混響時間、減小外部噪聲,以及如何運用心理聲學的概念。藉助於兩位聲學專傢的洞察力,我們可以建造屬於自己的聲學環境,例如錄音棚、控製室以及傢庭聽音室。
本書包含瞭以下內容:
. 如何確定開放和封閉空間的聲音傳播。
. 如何測量聲壓級。
. 如何分析房間模式的共振特徵。
. 如何對房間進行裝修,以獲得zuijia的早期反射聲、混響時間和擴散。
. 如何降低聲學失真、梳狀濾波效應以及HVAC噪聲。
. 如何構建一間高品質的立體聲和環繞聲聽音室。
. 如何設計專業的錄音棚和控製室。
. 如何評價音樂廳和禮堂的音質。
. 如何利用聲學測量、模型以及可聽化軟件對房間進行設計和優化。
F. Alton Everest 是一個知名的聲學顧問。他共同創辦和主管穆迪科學研究院(Moody Institute of Science)的科學電影生産部門,同時也是美國加州大學海底聲學研究部的主管。
Ken C. Pohlmann 是一個知名的音頻教育傢、顧問以及作傢。他是美國科勒爾蓋布爾斯的邁阿密大學的退休教授,也是許多音頻設備製造商和汽車製造商的顧問,同時還是許多文章和書籍的作者,其中包括瞭數字音頻原理。
其它貢獻人員,包括:Peter D’Antonio 、Geoff Goacher 以及 Doug Plum。
1 聲學基礎 1
1.1 正弦波 2
1.2 介質中的聲音 3
1.2.1 質點運動 3
1.2.2 聲音的傳播 4
1.2.3 聲音的速度 5
1.3 波長和頻率 6
1.4 復閤波 8
1.4.1 諧波 8
1.4.2 相位 9
1.4.3 泛音 11
1.5 倍頻程 12
1.6 頻譜 14
1.7 電子、機械和聲學類比 17
2 聲壓級和分貝 18
2.1 比值與差值 18
數字的錶達 19
2.2 對數 20
2.3 分貝 20
2.4 參考聲壓級 21
2.5 對數與指數公式的比較 23
2.6 聲功率 24
2.7 分貝的使用 26
2.7.1 例1:聲壓級 26
2.7.2 例2:揚聲器的聲壓級 26
2.7.3 例3:話筒特性 27
2.7.4 例4:綫性放大器 27
2.7.5 例5:通用放大器 27
2.7.6 例6:音樂廳 27
2.7.7 例7:分貝疊加 28
2.8 聲壓級的測量 29
2.9 正弦波的測量 30
3 自由聲場的聲音 32
3.1 自由聲場 32
3.2 聲音的輻射 32
3.3 自由聲場中的聲強 33
3.4 自由聲場中的聲壓 34
例:自由聲場中聲音輻射 35
3.5 密閉空間中的聲場 35
半球麵聲場及傳播 37
4 聲音感知 38
4.1 耳朵的靈敏度 38
4.2 耳朵解剖學 39
4.2.1 外耳 40
4.2.2 指嚮性因素:一個實驗 40
4.2.3 外耳道 40
4.2.4 中耳 41
4.2.5 內耳 43
4.2.6 靜縴毛 44
4.3 響度與頻率 44
4.3.1 響度控製 46
4.3.2 可聽區域 46
4.4 響度與聲壓級 47
4.5 響度和帶寬 49
4.6 脈衝的響度 51
4.7 可察覺的響度變化 52
4.8 音高與頻率 52
4.8.1 音高實驗 53
4.8.2 消失的基頻 54
4.9 音色與頻譜 54
4.10 聲源的定位 54
4.11 雙耳定位 56
4.12 第一波陣麵定律 57
4.12.1 法朗森效應 57
4.12.2 優先效應 58
4.13 反射聲的感知 59
4.14 雞尾酒會效應 61
4.15 聽覺的非綫性 61
4.16 主觀與客觀 62
4.17 職業性及娛樂性耳聾 62
4.18 總結 64
5 信號、語言、音樂和噪聲 65
5.1 聲譜 65
5.2 語言 66
5.2.1 語言的聲道模型 69
5.2.2 濁音的構造 69
5.2.3 輔音的構造 70
5.2.4 語言的頻率響應 70
5.2.5 語音的指嚮性 71
5.3 音樂 72
5.3.1 弦樂器 72
5.3.2 木管樂器 72
5.3.3 非諧波泛音 73
5.4 音樂和語言的動態範圍 73
5.5 語言和音樂的功率 75
5.6 語言和音樂的頻率範圍 76
5.7 語言和音樂的可聽範圍 76
5.8 噪聲 76
5.8.1 噪聲測量 79
5.8.2 隨機噪聲 79
5.8.3 白噪聲和粉紅噪聲 80
5.9 信號失真 82
5.10 共振 86
5.11 音頻濾波器 87
6 反射 90
6.1 鏡麵反射 90
6.2 反射錶麵的雙倍聲壓 92
6.3 凸麵的反射 92
6.4 凹麵的反射 93
6.5 拋物麵的反射 94
6.6 駐波 95
6.7 牆角反射體 95
6.8 平均自由程 96
6.9 聲音反射的感知 97
6.9.1 單個反射作用 97
6.9.2 空間感、聲像以及迴聲的感知 99
6.9.3 入射角、信號種類以及可聞反射聲頻譜的作用 100
7 衍射 101
7.1 波陣麵的傳播和衍射 101
7.2 波長和衍射 101
7.3 障礙物的聲音衍射 102
7.4 孔的聲音衍射 105
7.5 縫隙的聲音衍射 105
7.6 波帶闆的衍射 106
7.7 人的頭部衍射 107
7.8 揚聲器箱體邊沿的衍射 108
7.9 各種物體的衍射 108
8 摺射 110
8.1 摺射的性質 110
8.2 聲音在固體中的摺射 111
8.3 空氣中的聲音摺射 112
8.4 封閉空間中的聲音摺射 115
8.5 聲音在海中的摺射 115
9 擴散 117
9.1 完美的擴散場 117
9.2 房間中的擴散評價 117
9.3 衰減的拍頻 119
9.4 指數衰減 119
9.5 混響時間的空間均勻性 121
9.6 幾何不規則 123
9.7 吸聲體的分布 123
9.8 凹形錶麵 124
9.9 凸狀錶麵:多圓柱擴散體 124
9.10 平麵擴散體 125
10 梳狀濾波效應 126
10.1 梳狀濾波器 126
10.2 聲音疊加 126
10.3 單音信號和梳狀濾波作用 127
10.3.1 音樂和語言信號的梳狀濾波作用 129
10.3.2 直達聲和反射聲的梳狀濾波作用 129
10.4 梳狀濾波器和臨界帶寬 133
10.5 多通道重放當中的梳狀濾波作用 135
10.6 反射聲和空間感 135
10.7 話筒擺放當中的梳狀濾波作用 135
10.8 在實踐中的梳狀濾波作用:6個例子 135
10.9 梳狀濾波響應的評價 139
11 混響 142
11.1 房間聲音的增長 142
11.2 房間內的聲音衰減 144
11.3 理想的聲音增長和衰減 144
11.4 混響時間的計算 145
11.4.1 賽賓公式 146
11.4.2 艾林-諾裏斯公式 147
11.4.3 空氣吸聲 148
11.5 混響時間的測量 148
11.5.1 衝擊聲源 149
11.5.2 穩態聲源 149
11.5.3 測量設備 150
11.5.4 測量步驟 150
11.6 混響和簡正模式 151
11.6.1 衰減麯綫分析 153
11.6.2 模式衰減的變化 153
11.6.3 頻率作用 154
11.7 混響特徵 155
11.8 衰減率以及混響聲場 157
11.9 聲學耦閤空間 157
11.10 電聲學的空間耦閤 158
11.11 消除衰減波動 158
11.12 混響對語言的影響 159
11.13 混響時間對音樂的影響 160
11.14 最佳混響時間 160
11.14.1 低頻混響時間的提升 163
11.14.2 初始時延間隙 164
11.14.3 聽音室的混響時間 164
11.15 人工混響 165
11.16 混響時間的計算 167
11.16.1 例1:未做聲學處理的房間 167
11.16.2 例2:聲學處理之後的房間 168
12 吸聲 170
12.1 聲音能量的損耗 170
12.2 吸聲係數 171
12.2.1 混響室法 173
12.2.2 阻抗管法 173
12.2.3 猝發聲法 175
12.3 吸聲材料的安裝 176
12.4 中、高頻的多孔吸聲 177
12.5 玻璃縴維隔音材料 178
12.5.1 玻璃縴維:闆 180
12.5.2 玻璃縴維:吸聲磚 180
12.6 吸聲體厚度的作用 181
12.7 吸聲體後麵空腔的作用 182
12.8 吸聲材料密度的作用 183
12.9 開孔泡沫 183
12.10 窗簾作為吸聲體 184
12.11 地毯作為吸聲體 188
12.11.1 地毯類型對吸聲的影響 188
12.11.2 地毯襯底對吸聲的影響 188
12.11.3 地毯的吸聲係數 189
12.12 人的吸聲作用 189
12.13 空氣中的吸聲 191
12.14 闆(膜)吸聲體 192
12.15 多圓柱吸聲體 197
12.16 低頻陷阱:通過共振吸收低頻 199
12.17 赫姆霍茲(容積)共鳴器 200
12.18 穿孔闆吸聲體 203
12.19 條狀吸聲體 208
12.20 材料的擺放 208
12.21 赫姆霍茲共鳴器的混響時間 209
12.22 增加混響時間 212
12.23 模塊 212
13 共振模式 214
13.1 早期實驗和實例 214
13.2 管中的共振 215
13.3 室內的反射 217
13.4 兩麵牆之間的共振 218
13.5 頻率範圍 220
13.6 房間模式等式 221
13.6.1 房間模式的計算案例 222
13.6.2 驗證實驗 225
13.7 模式衰減 227
13.8 模式帶寬 229
13.9 模式的壓力麯綫 232
13.10 模式密度 235
13.11 模式間隔和音色失真 236
13.12 最佳的房間形狀 237
13.13 房間錶麵的展開 242
13.14 控製有問題的模式 244
13.15 簡化的軸嚮模式分析 245
13.16 總結 247
14 施羅德擴散體 248
14.1 實驗 248
14.2 反射相位柵擴散體 249
14.3 二次餘數擴散體 250
14.4 原根擴散體 252
14.5 反射相位柵擴散體的性能 253
14.6 反射相位柵擴散體的應用 256
14.6.1 顫動迴聲 258
14.6.2 分形學的應用 260
14.6.3 三維擴散 261
14.6.4 擴散混凝土磚 263
14.6.5 擴散效率的測量 265
14.7 格柵和傳統方法的比較 265
15 可調節的聲學環境 267
15.1 打褶懸掛的窗簾 267
15.2 可調節吸聲闆 268
15.3 鉸鏈式吸聲闆 270
15.4 有百葉的吸聲闆 270
15.5 吸聲/擴散調節闆 271
15.6 可變的共振裝置 272
15.7 鏇轉單元 273
15.8 便攜式單元 275
16 噪聲控製 278
16.1 噪聲控製的方法 278
16.2 空氣噪聲 280
16.3 質量和頻率的作用 281
質量體的間隔 283
16.4 組閤區域的隔聲量 283
16.5 多孔材料 284
16.6 聲音傳輸的等級 284
16.7 牆體結構的比較 286
16.8 隔聲窗 290
16.9 隔聲門 291
16.10 結構噪聲 293
16.11 浮動地闆 294
16.11.1 浮動牆和天花闆 296
16.11.2 噪聲和房間共振 297
16.12 噪聲標準和參數 297
17 通風係統中的噪聲控製 299
17.1 噪聲標準的選擇 299
17.2 風扇噪聲 303
17.3 機械噪聲和振動 304
17.4 空氣速度 307
17.5 自然衰減 308
17.6 風道的內襯 309
17.7 靜壓箱消聲器 311
17.8 密閉的衰減器 312
17.9 抗性消聲器 313
17.10 調節後的消聲器 314
17.11 管道位置 315
17.12 美國采暖、製冷與空調工程師學會 316
17.13 有源噪聲控製 316
17.14 一些建議 316
18 聽音室聲學 317
18.1 重放條件 317
18.2 小房間的聲學特徵 318
18.2.1 房間的尺寸和比例 319
18.2.2 混響時間 319
18.3 對於低頻的考慮 320
18.3.1 模式異常 323
18.3.2 模式共振的控製 323
18.3.3 聽音室的低頻陷阱 323
18.4 對於中、高頻的考慮 325
18.4.1 反射點的識彆和處理 327
18.4.2 側嚮反射聲以及空間感的控製 328
18.5 揚聲器的擺位 329
19 小錄音棚聲學 331
19.1 對環境噪聲的要求 331
19.2 錄音棚的聲學特徵 332
19.2.1 直達聲和非直達聲 332
19.2.2 聲學處理的作用 333
19.3 房間模式及房間容積 334
19.4 混響時間 336
19.4.1 小空間的混響時間 336
19.4.2 最佳混響時間 336
19.5 擴散 337
19.6 噪聲 337
19.7 錄音棚的設計案例 338
19.7.1 吸聲的設計目標 338
19.7.2 聲學裝修的建議 339
20 控製室聲學 342
20.1 初始時延間隙 342
20.2 活躍端-寂靜端 344
20.3 鏡麵反射與擴散 345
20.4 控製室中的低頻共振 346
20.5 在實際中的初始時延間隙 347
20.6 揚聲器的擺放及反射路徑 348
20.7 控製室中的無反射區域(RFZ) 349
20.8 控製室的頻率範圍 351
20.9 控製室的外殼和內殼 351
21 音/視頻房間的聲學 352
21.1 設計因素 352
21.2 聲學處理 352
21.3 音/視頻房間的例子 353
21.3.1 房間共振的評價 353
21.3.2 房間共振的控製 353
21.3.3 吸聲計算 353
21.3.4 聲學處理的建議 355
21.3.5 專業的聲學處理 355
21.4 語音室 356
21.4.1 寂靜與活躍的聲學環境 357
21.4.2 早期反射聲 357
21.5 LEDE語音室 359
22 大空間的聲學特性 360
22.1 基本的設計原則 360
22.2 混響及迴聲的控製 361
22.3 語言廳堂的設計 363
22.3.1 容積 363
22.3.2 廳堂形狀 364
22.3.3 吸聲處理 365
22.3.4 天花闆、牆及地闆 365
22.4 語言清晰度 365
22.4.1 語言頻率和持續時間 366
22.4.2 主觀測量 366
22.4.3 測量分析 367
22.5 音樂廳聲學設計 368
22.5.1 混響 368
22.5.2 清晰度 369
22.5.3 明亮感 369
22.5.4 增益 369
22.5.5 座位數 370
22.5.6 容積 370
22.5.7 空間感 370
22.5.8 視在聲源寬度(ASW) 370
22.5.9 初始時延間隙(ITDG) 371
22.5.10 低音比和溫暖感(BR) 371
22.6 音樂廳的結構設計 371
22.6.1 包廂 371
22.6.2 天花闆及牆 372
22.6.3 傾斜的地麵 373
22.7 虛擬聲像分析 373
22.8 廳堂的設計流程 374
23 聲學失真 378
23.1 聲學失真和聲音感知 378
23.2 聲學失真的來源 378
23.2.1 房間模式的耦閤 378
23.2.2 揚聲器邊界乾涉響應 379
23.2.3 梳狀濾波 380
23.2.4 擴散 384
23.2.5 擴散測量 384
23.3 設計方法 385
24 室內聲學測量軟件 387
24.1 聲學測量 387
24.2 基本分析工具 388
24.3 時間延時譜技術 388
24.4 最大長度序列技術(MLS) 390
24.5 AcoustiSoft ETF程序 391
24.5.1 頻率響應的測量 394
24.5.2 共振的測量 397
24.5.3 分數倍頻程的測量 399
24.5.4 能量-時間麯綫的測量 401
24.5.5 混響時間 404
25 房間優化程序 406
25.1 模式響應 406
25.2 揚聲器邊界乾涉響應 408
25.3 優化 409
25.4 工作原理 410
25.4.1 房間響應的預測 410
25.4.2 優化步驟 415
25.4.3 價值參數 415
25.5 優化程序 418
25.6 計算結果 419
25.6.1 立體聲對 419
25.6.2 每個喇叭含有兩個低音單元的立體聲對 420
25.6.3 有著偶極子環繞音箱的5.1聲道傢庭影院 422
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