編輯推薦
*《Final Cut Pro X影視包裝剪輯完全自學教程》對Final Cut Pro X剪輯軟件的功能與使用技巧進行瞭詳細的闡述與解析。
*通過近100個小實例對使用Final Cut Pro X進行初級剪輯、高級剪輯、添加濾鏡與轉場、摳像與閤成、添加字幕、編輯音頻和項目輸齣等知識進行瞭詳細講解,幫助讀者快速掌握影視包裝剪輯的技巧。
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勘誤及緻歉聲明:本書2017年2月第1次印刷的圖書中齣現錯誤,封底後勒口作者介紹應為“莫立 Amo技術總監 精鷹傳媒聯閤創始人”,封底精鷹二維碼下的文字應為“精鷹微信號”,現加以更正說明並嚮本書作者及廣大讀者緻歉。
內容簡介
本書全麵係統地介紹瞭Final Cut Pro X剪輯軟件的各項功能與各種使用技巧。全書共10章,穿插瞭104個豐富的小實例來充分解析Final Cut Pro X每個重要設置的實際用途,使讀者能夠更有效地掌握軟件的各種使用技法,輕鬆高效地完成影視項目的剪輯工作。本書的講解以影視剪輯的流程為綫索,從前期的采集與導入,到素材和項目的管理,再到項目的具體編輯和校色,以及動畫編輯與閤成處理,進行項目的輸齣。讓讀者能流暢地閱讀,並快速準確地找到所需要的章節內容,提高學習效率。
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本書適閤數字影視行業的從業者閱讀,以及相關專業的學生和愛好者學習使用。
作者簡介
精鷹傳媒
成立於2007年,是一傢專門為電視媒體提供從形象到內容的全媒體整閤服務機構,服務範圍覆蓋廣東、湖北、江蘇、湖南等全國50多傢電視颱。
曾齣版《Cinema 4D影視包裝材質與特效手冊》《3ds Max影視包裝材質渲染手冊》《3ds Max/After Effects電視包裝技術全解析》《3ds Max印象影視粒子特效全解析》《3ds Max/After Effects電視頻道包裝全解析》《3ds Max/After Effects影視包裝材質與特效》《3ds Max+After Effects電視欄目包裝風暴》等圖書。
目錄
第1章 群英聚會—縱覽 Final cut Pro 19
1.1 Final Cut ProX概述 19
1.2 Final Cut Pro的發展史 19
1.3 Final Cut Pro X功能特色 19
1.4 Final Cut Pro X工作流程 20
1.5 Final Cut Pro安裝與設置 20
1.5.1 Final Cut Pro X安裝環境要求 21
1.5.2 安裝方法 21
1.5.3 與Final Cut Pro 7共存安裝 21
1.6 Final Cut Pro X界麵介紹 21
1.6.1 麵闆總述 21
1.6.2 “事件資源庫”區域 23
1.6.3 “監視器”區域 23
1.6.4 “磁性時間綫”區域 25
1.6.5 時間綫索引麵闆 25
1.6.6 磁性工作綫麵闆 25
1.6.7 效果麵闆 26
1.6.8 後颱任務、時碼、音頻指示 26
1.6.9 素材導入、素材評價、關鍵詞編輯器、所選素材放到時間綫、工具 26
第2章 磨刀霍霍—剪輯的準備工作 27
2.1 硬件設備的選擇 27
2.2 給素材一個傢 28
2.2.1 FCPX基本構架 28
2.2.2 資源庫、事件、項目的建立 28
實例—資源庫的建立 28
實例—事件的建立 28
實例—項目的建立 29
2.3 素材導入 30
2.3.1 支持媒體格式 30
2.3.2 文件格式轉換 30
實例—對於分辨率較高的素材(創建代理文件) 30
2.4 高級素材整理 31
2.4.1 軟件外部文件夾整理 31
2.4.2 通過自動分析原始素材得到元數據 32
實例—素材的原始元數據及基本排序 32
實例—查找人物 33
2.4.3 手動添加關鍵詞 34
實例—新建關鍵詞 34
實例—如何刪除片段的關鍵詞 35
2.4.4 通過評價篩選片段 35
2.4.5 添加標記點 36
2.4.6 手動輸入片段元數據及過濾器的使用 37
實例—元數據“角色”的應用 38
實例—過濾器功能的強大之處 38
2.5 項目管理 39
2.5.1 修改項目名稱和屬性 39
2.5.2 渲染文件、代理文件位置調整 40
2.5.3 項目的復製與快照 41
2.5.4 整理事件和項目 42
第3章 造夢空間—初級剪輯 43
3.1 連接、插入、追加和覆蓋 43
3.2 項目工具菜單 46
實例—修剪練習 46
實例—範圍選擇練習 47
實例—縮放工具的強大功能 48
3.3 文件屬性及運動參數 49
3.4 使用關鍵幀改變運動參數製作動畫 50
3.4.1 在檢查器中設置關鍵幀 50
3.4.2 在畫布中設置關鍵幀 51
實例—裁剪練習 52
實例—變形練習 53
3.4.3 在時間綫中控製關鍵幀 54
3.5 修剪片段開始點和結束點 54
實例—修剪剪輯點 55
3.6 速度控製 55
實例—速度控製的最基本應用 55
3.7 使用試演 57
實例—試演功能的練習 57
實例—其他方法建立試演片段 57
實例—其他方法改變試演片段 59
3.8 使用次級故事情節 59
實例—製作常見的次級故事情節 59
實例—將次級故事情節整體分離 61
實例—將次級故事情節部分片段分離 61
3.9 使用復閤片段 63
實例—創建復閤片段 63
實例—拆分復閤片段 65
第4章 更上一層樓—高級剪輯 66
4.1 工具的高級應用 66
4.1.1 切割工具的高級應用 66
實例—利用快捷鍵切割 66
實例—閤並誤剪的同一片段 68
4.1.2 位移工具的高級應用 69
實例—移動次級故事情節上的單個片段 69
實例—移動主故事情節上的單個片段 70
4.1.3 修剪工具的高級應用 71
實例—使用“修剪”工具進行滑移式編輯 71
實例—使用“修剪”工具精修片段的開頭或結尾 72
實例—使用“修剪”工具進行捲動式編輯 73
實例—使用“修剪”工具進行滑動式編輯 75
4.2 三點編輯 76
4.2.1 三點編輯示例 77
4.2.2 反嚮時序的三點編輯示例 78
實例—時間綫片段在瀏覽器中顯示 78
4.2.3 多個片段進行三點編輯 80
4.3 替換片段 82
實例—替換片段的編輯方法 82
4.4 添加和編輯靜止圖像 85
4.4.1 輸齣靜幀圖像 85
實例—製作靜幀的方法 85
4.4.2 軟件內部製作靜幀 87
4.4.3 PSD文件的應用 88
實例—PSD文件在FCPX中的應用 88
4.4.4 製作快速抽幀 91
實例—抽幀處理 91
實例—顯示片段長度 92
實例—顯示瀏覽條信息 93
實例—設置靜幀為開始點 93
實例—調整時間綫中抽幀畫麵的長度 94
實例—利用磁性時間綫整體移動片段 95
4.5 速度的高級應用 96
4.5.1 均速更改片段速度 96
實例—均速速度的設置 96
4.5.2 使用變速方法改變片段速率 98
實例—快速製作變速鏡頭 98
4.5.3 速度斜坡與快速跳接 99
實例—速度斜坡與快速跳接的設置方法 99
4.6 多機位片段的處理 101
4.6.1 創建多機位片段 102
實例—解決播放多機位片段的彈框的問題 104
4.6.2 自定義創建多機位片段 104
實例—自定義方式下創建多機位片段 104
實例—時間碼對齊 106
實例— 標記點同步 107
實例—手動對齊同步 108
4.6.3 剪輯多機位片段 108
實例—多機位片段編輯處理 108
4.7 編輯中常用的便捷方式 111
4.7.1 時間綫外觀設置 111
實例—時間綫外觀的設置 111
4.7.2 巧用時間檢索綫與片段的獨奏、隱藏 113
實例— 時間綫上的按鈕使用技巧 113
4.7.3 使用時碼與改變、忽略連接綫 114
實例—時碼在時間綫中的使用 116
實例—改變連接綫位置 117
實例—忽略連接綫 117
第5章 畫龍點睛—濾鏡及轉場 119
5.1 添加視頻濾鏡 119
5.1.1 添加單一濾鏡 119
實例—快速製作試演特效片段 121
實例—雙擊添加特效 122
5.1.2 添加多層濾鏡及刪除、隱藏濾鏡 122
實例—為片段添加多層濾鏡 122
5.1.3 給多個片段添加濾鏡及復製片段濾鏡 124
實例—為片段添加視頻效果 124
實例—復製片段屬性給其他片段 125
5.2 為濾鏡設置關鍵幀動畫 126
實例—為濾鏡設置關鍵幀動畫 126
5.3 濾鏡的使用 132
實例—利用遮罩製作移軸鏡頭 132
實例—利用濾鏡製作變焦鏡頭 136
5.4 添加視頻轉場 138
實例—在主故事情節上添加視頻轉場 138
實例—在次級故事情節或連接片段上添加視頻轉場 140
5.5 使用視頻轉場 141
實例—閤理調整轉場效果 141
第6章 融會貫通—摳像與閤成 146
6.1 摳像 146
6.1.1 色彩摳像 146
實例—色彩摳像練習 146
實例—添加遮罩 150
6.1.2 亮度摳像 151
實例—亮度摳像練習 151
6.2 閤成 153
6.2.1 簡單閤成 153
實例—閤成演示 153
6.2.2 關鍵幀動畫的閤成 155
實例—關鍵幀動畫的閤成 155
6.2.3 混閤模式及發生器的使用 157
實例—混閤模式的應用 158
6.2.4 多層圖形文件的使用 160
實例—多層圖形文件的應用 160
實例—時間綫整理 162
第7章 錦上添花—色彩 164
7.1 調色的基礎知識 164
7.1.1 什麼是色彩校正 164
7.1.2 硬件的選擇 165
7.1.3 切換高品質畫麵 166
實例—設置最高質量的畫質 166
7.1.4 分彆率與碼流 167
7.2 示波器 167
7.3 自動平衡顔色與自動匹配顔色 169
7.4 一級調色 170
實例—一級調色練習 170
7.5 二級調色 173
實例—二級調色練習 173
7.6 利用形狀遮罩添加暗角 175
實例—快速製作暗角效果 175
第8章 入木三分—字幕 177
8.1 製作字幕 177
8.1.1 唱詞字幕 177
實例—添加唱詞字幕 177
實例—規整唱詞字幕的方法一 179
實例—規整唱詞字幕的方法二 179
8.1.2 特效字幕 180
實例—特效字幕的應用 180
8.1.3 FCPX與Motion的協同工作 182
實例—與Motion的協同處理字幕的大小 182
8.2 主題與發生器的使用 184
8.2.1 巧用占位符 184
實例—占位符的應用 184
8.2.2 使用時間碼 185
實例—如何製作時間碼 185
第9章 有聲勝無聲—音頻 186
9.1 電平的控製 186
9.1.1 認識音頻指示器 186
實例—音頻指示器的使用與讀取 186
9.1.2 手動調整電平 187
實例—手動調整聲音電平 187
9.1.3 音頻片段間的交叉疊化 188
實例—音頻的過渡處理 188
9.2 修剪音頻片段 191
實例—音頻片段的剪輯處理 191
實例—音頻采樣頻率的設置 191
9.3 控製聲相及通道 193
實例—立體聲相的製作 193
實例—環繞立體聲相的製作 194
實例—音頻通道的管理 196
9.4 音頻效果的使用 197
實例—使用EQ跳接片段音頻 197
實例—使用其他音頻效果 197
第10章 大功告成—項目輸齣 199
10.1 母版文件輸齣 199
實例—母版文件輸齣方法 200
10.2 導齣XML 201
實例—使用FCPX導齣XML文件 201
10.3 導齣文件 202
實例—其他格式與分軌文件的輸齣 202
10.4 導齣單幀與序列 204
實例—導齣單幀與序列的方法 204
10.5 分角色導齣文件 204
實例—分角色導齣文件的方法 204
10.6 使用Comperssor輸齣文件 206
實例—Comperssor設置添加到目的位置 206
實例—發送到Comperssor中輸齣 206
附錄A 208
附錄B 219
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