Python程序設計——從基礎到開發(21世紀高等學校計算機應用技術規劃教材) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024

圖書介紹


Python程序設計——從基礎到開發(21世紀高等學校計算機應用技術規劃教材)


夏敏捷,楊關,張慧檔,張慎武,宋寶衛 著



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发表于2024-11-18

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齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302472551
版次:1
商品編碼:12137805
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2017-07-01
用紙:膠版紙
頁數:358
字數:590000
正文語種:中文

Python程序設計——從基礎到開發(21世紀高等學校計算機應用技術規劃教材) epub 下載 mobi 下載 pdf 下載 txt 電子書 下載 2024

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具體描述

編輯推薦

(1)一綫教師打造的Python 3.5入門與進階圖書
? (2)每章知識點都配有相應的小遊戲案例來鞏固學習效果
? (3)耳熟能詳的經典遊戲案例讓讀者對枯燥的Python語言學習充滿樂趣。
? (4)本書課件和配套資料請到清華大學齣版社網站本書頁麵下載。

內容簡介

  本書以Python3.5為編程環境,從基本的程序設計思想入手,逐步展開Python語言教學,是一本麵嚮廣大編程學習者的程序設計類圖書。基礎篇主要講解Python的基礎語法知識、控製語句、函數、文件、麵嚮對象編程基礎、Tkinter圖形界麵設計、網絡編程和多綫程、Python數據庫應用等知識,並以小遊戲案例作為各章的階段性任務。開發篇綜閤應用前麵介紹的技術,開發經典的大傢耳熟能詳的遊戲,例如“連連看”“推箱子”“中國象棋”“網絡五子棋”“兩人麻將”“掃雷”和“飛機大戰”遊戲等。本書*大的特色在於以遊戲開發案例為導嚮,讓讀者對枯燥的Python語言學習充滿樂趣,在開發過程中,不知不覺地學會這些枯燥的技術。書中不僅列齣瞭完整的代碼,同時對所有的源代碼進行瞭非常詳細的解釋,做到通俗易懂,圖文並茂。

  本書既可作為高等院校相關專業Python課程的教材,也可作為Python語言學習者、程序設計人員和遊戲編程愛好者的參考用書。


目錄

基礎篇

第1章Python語言介紹

1.1Python語言簡介

1.2安裝與配置Python環境

1.2.1安裝Python

1.2.2運行Python

1.3Python開發環境IDLE簡介

1.3.1IDLE的啓動

1.3.2利用IDLE創建Python程序

1.3.3IDLE常用編輯功能

1.3.4在IDLE中運行和調試Python程序

1.4Python基本輸入/輸齣

1.4.1Python基本輸入

1.4.2Python基本輸齣

1.5Python代碼規範

1.6使用幫助

1.7習題

第2章Python語法基礎

2.1Python數據類型

2.1.1數值類型

2.1.2字符串

2.1.3布爾類型

2.1.4空值

2.1.5Python數字類型轉換

2.2常量和變量

2.2.1變量

2.2.2常量

2.3運算符與錶達式

2.3.1運算符

2.3.2錶達式

2.4序列數據結構

2.4.1列錶

2.4.2元組

2.4.3字典

2.4.4集閤

2.5習題

第3章Python控製語句

3.1選擇結構

3.1.1if語句

3.1.2if…else語句

3.1.3if…elif…else語句

3.1.4pass語句

3.2循環結構

3.2.1while語句

3.2.2for語句

3.2.3continue和break語句

3.2.4循環嵌套

3.3常用算法及應用實例

3.3.1纍加與纍乘

3.3.2求最大數和最小數

3.3.3枚舉法

3.3.4遞推與迭代

3.4遊戲初步——猜單詞遊戲

3.5習題

第4章Python函數與模塊

4.1函數的定義和使用

4.1.1函數的定義

4.1.2函數的使用

4.1.3Lambda錶達式

4.1.4函數的返迴值

4.2函數參數

4.2.1函數形參和實參的區彆

4.2.2參數的傳遞

4.2.3函數參數的類型

4.2.4變量的作用域

4.3閉包和函數的遞歸調用

4.3.1閉包

4.3.2函數的遞歸調用

4.4內置函數

4.4.1數學運算函數

4.4.2集閤操作函數

4.4.3字符串函數

4.4.4反射函數

4.4.5I/O函數

4.5模塊

4.5.1import導入模塊

4.5.2定義自己的模塊

4.5.3time模塊

4.5.4日曆(calendar)模塊

4.5.5日期時間(datetime)模塊

4.5.6random模塊

4.5.7math模塊和cmath模塊

4.6遊戲初步

4.7習題

第5章Python文件的使用

5.1文件

5.2文件的訪問

5.2.1打開(建立)文件

5.2.2讀取文本文件

5.2.3寫文本文件

5.2.4文件內移動

5.2.5文件的關閉

5.2.6二進製文件的讀/寫

5.3文件夾的操作

5.3.1當前工作目錄

5.3.2目錄操作

5.3.3文件操作

5.4文件應用案例——遊戲地圖存儲

5.4.1地圖寫入文件

5.4.2從地圖文件讀取信息

5.5習題

第6章麵嚮對象程序設計

6.1麵嚮對象程序設計基礎

6.2類和對象

6.2.1定義和使用類

6.2.2構造函數

6.2.3析構函數

6.2.4實例屬性和類屬性

6.2.5私有成員與公有成員

6.2.6方法

6.3類的繼承和多態

6.3.1類的繼承

6.3.2類的多繼承

6.3.3方法重寫

6.3.4多態

6.3.5運算符重載

6.4麵嚮對象應用案例——撲剋牌類設計

6.4.1關鍵技術——random模塊

6.4.2程序設計的思路

6.5習題

第7章Tkinter圖形界麵設計

7.1Python圖形開發庫

7.1.1創建Windows窗口

7.1.2幾何布局管理器

7.2常用Tkinter組件的使用

7.2.1Tkinter組件

7.2.2標準屬性

7.2.3Label標簽組件

7.2.4Button按鈕組件

7.2.5單行文本框Entry和多行文本框Text

7.2.6列錶框組件Listbox

7.2.7單選按鈕Radiobutton和復選框Checkbutton

7.2.8菜單組件Menu

7.2.9對話框

7.2.10消息窗口(消息框)

7.2.11Frame框架組件

7.2.12Scrollbar滾動條組件

7.3圖形繪製

7.3.1Canvas畫布組件

7.3.2Canvas上的圖形對象

7.4Tkinter字體

7.4.1通過元組錶示字體

7.4.2通過Font對象錶示字體

7.5Python事件處理

7.5.1事件類型

7.5.2事件綁定

7.5.3事件處理函數

7.6圖形界麵程序設計的應用

7.6.1開發猜數字遊戲

7.6.2撲剋牌發牌程序窗體圖形版

7.7習題

第8章Python數據庫應用

8.1數據庫基礎

8.1.1數據庫概念

8.1.2關係型數據庫

8.1.3數據庫和Python接口程序

8.2結構化查詢語言SQL

8.2.1數據錶的建立(CREATETABLE)和刪除(DROP)

8.2.2查詢語句SELECT

8.2.3添加記錄語句INSERTINTO

8.2.4更新語句UPDATE

8.2.5刪除記錄語句DELETE

8.3SQLite數據庫簡介

8.3.1SQLite數據庫

8.3.2SQLite3的數據類型

8.3.3SQLite3的函數

8.3.4SQLite3的模塊

8.4Python的SQLite3數據庫編程

8.4.1訪問數據庫的步驟

8.4.2創建數據庫和錶

8.4.3數據庫的插入、更新和刪除操作

8.4.4數據庫錶的查詢操作

8.4.5數據庫使用實例

8.5Python數據庫應用案例——智力問答遊戲

8.6習題

第9章網絡編程和多綫程

9.1網絡編程基礎

9.1.1互聯網TCP/IP協議

9.1.2IP協議

9.1.3TCP和UDP協議

9.1.4端口

9.1.5Socket

9.2TCP編程

9.2.1TCP客戶端編程

9.2.2TCP服務器端編程

9.3UDP編程

9.4多綫程編程

9.4.1進程和綫程

9.4.2創建綫程

9.4.3綫程同步

9.4.4定時器Timer

9.5網絡編程案例——Python在綫聊天程序

9.5.1在綫聊天程序服務器端

9.5.2在綫聊天程序客戶端

9.6習題

開發篇

第10章連連看遊戲

10.1連連看遊戲介紹

10.2程序設計的思路

10.3程序設計的步驟

第11章推箱子遊戲

11.1推箱子遊戲介紹

11.2程序設計的思路

11.3關鍵技術

11.4程序設計的步驟

第12章兩人麻將遊戲

12.1麻將遊戲介紹

12.2兩人麻將遊戲設計的思路

12.2.1素材圖片

12.2.2遊戲邏輯實現

12.2.3碰吃牌判斷

12.2.4和牌算法

12.2.5實現計算機智能齣牌

12.3關鍵技術

12.3.1聲音播放

12.3.2返迴對應位置的組件

12.3.3對保存麻將牌的列錶排序

12.4兩人麻將遊戲設計的步驟

12.4.1麻將牌類設計

12.4.2設計遊戲主程序

第13章單機版五子棋

13.1單機版五子棋遊戲簡介

13.2五子棋設計思想

13.3關鍵技術

13.4程序設計的步驟

第14章網絡五子棋

14.1網絡五子棋遊戲簡介

14.2通信協議

14.3服務器端程序設計的步驟

14.4客戶端程序設計的步驟

第15章掃雷遊戲

15.1遊戲介紹

15.2程序設計的思路

15.3關鍵技術

15.4程序設計的步驟

第16章中國象棋

16.1中國象棋介紹

16.2關鍵技術

16.3中國象棋設計思路

16.4中國象棋實現的步驟

第17章21點撲剋牌遊戲

17.121點撲剋牌遊戲介紹

17.2關鍵技術

17.3程序設計的步驟

第18章華容道遊戲

18.1華容道遊戲介紹

18.2華容道遊戲設計思路

18.3程序設計的步驟

提高篇

第19章基於Pygame遊戲設計

19.1Pygame基礎知識

19.2Pygame的使用

19.2.1Pygame開發遊戲的主要流程

19.2.2Pygame的圖像圖形繪製

19.2.3Pygame的鍵盤和鼠標事件的處理

19.2.4Pygame的字體使用

19.2.5Pygame的聲音播放

19.2.6Pygame的精靈使用

19.3基於Pygame設計貪吃蛇遊戲

19.4基於Pygame設計飛機大戰遊戲

19.4.1遊戲角色

19.4.2遊戲界麵顯示

19.4.3遊戲邏輯實現

參考文獻


精彩書摘

  第3章

  Python控製語句

  對於Python程序中的執行語句,默認時是按照書寫順序依次執行的,這時稱這樣的語句是順序結構的。但是,僅有順序結構還是不夠的,因為有時候需要根據特定的情況,有選擇地執行某些語句,這時就需要一種選擇結構的語句。另外,有時候還可以在給定條件下往復執行某些語句,這時稱這些語句是循環結構的。有瞭這三種基本的結構,就能夠構建任意復雜的程序瞭。

  3.1選擇結構

  三種基本程序結構中的選擇結構,可用if語句、if…else語句和if…elif…else語句實現。

  3.1.1if語句

  Python的if語句的功能跟其他語言的非常相似,都是用來判定給齣的條件是否滿足,然後根據判斷的結果(即真或假)決定是否執行給齣的操作。if語句是一種單選結構,它選擇的是做與不做。它是由三部分組成:關鍵字if本身、測試條件真假的錶達式(簡稱為條件錶達式)和錶達式結果為真(即錶達式的值為非零)時要執行的代碼。if語句的語法形式如下所示:

  if錶達式:

  語句1

  圖3��1選擇結構

  if語句的流程圖如圖3��1所示。

  if語句的錶達式用於判斷條件,可以用>(大於)、<(小於)、==(等於)、>=(大於等於)、<=(小於等於)來錶示其關係。

  現在用一個示例程序來演示一下if語句的用法。程序很簡單,隻要用戶輸入一個整數,如果這個數字大於6,那麼就輸齣一行字符串;否則,直接退齣程序。代碼如下所示:

  #比較輸入的整數是否大於6

  a=input("請輸入一個整數:")#取得一個字符串

  a=int(a)#將字符串轉換為整數

  ifa>6:

  print(a,"大於6")

  通常,一個程序都會有輸入/輸齣,這樣可以與用戶進行交互。用戶輸入一些信息,你會對他輸入的內容進行一些適當的操作,然後再輸齣給用戶想要的結果。Python的輸入/輸齣,可以用input進行輸入,print進行輸齣,這些都是簡單的控製颱輸入/輸齣,復雜的有處理文件等。

  3.1.2if…else語句

  上麵的if語句是一種單選結構,也就是說,如果條件為真(即錶達式的值為非零),那麼執行指定的操作;否則就會跳過該操作。而if…else語句是一種雙選結構,在兩種備選行動中選擇哪一個的問題。if…else語句由五部分組成:關鍵字if、測試條件真假的錶達式、錶達式結果為真(即錶達式的值為非零)時要執行的代碼,以及關鍵字else和錶達式結果為假(即錶達式的值為零)時要執行的代碼。if…else語句的語法形式如下所示:

  if錶達式:

  語句1

  else:

  語句2

  圖3��2選擇結構

  if…else語句的示意圖如圖3��2所示。

  下麵對上麵的示例程序進行修改,以演示if…else語句的使用方法。程序很簡單,隻要用戶輸入一個整數,如果這個數字大於6,那麼就輸齣一行信息,指齣輸入的數字大於6;否則,輸齣另一行字符串,指齣輸入的數字小於等於6。代碼如下所示:

  a=input("請輸入一個整數:")#取得一個字符串

  a=int(a)#將字符串轉換為整數

  ifa>6:

  print(a,"大於6")

  else

  print(a,"小於等於6")

  【例3��1】任意輸入三個數字,按從小到大順序輸齣。

  x=input('x=')#輸入x

  y=input('y=')#輸入y

  z=input('z=')#輸入z

  ifx>y:

  x,y=y,x#x,y互換

  ifx>z:

  x,z=z,x#x,z互換

  ify>z:

  y,z=z,y#y,z互換

  print(x,y,z)

  假如x、y、z分彆輸入1、4、3,以上代碼執行輸齣結果:

  x=1

  y=4

  z=3

  134

  3.1.3if…elif…else語句

  有時候,需要在多組動作中選擇一組執行,這時就會用到多選結構,對於Python語言來說就是if…elif…else語句。該語句可以利用一係列條件錶達式進行檢查,並在某個錶達式為真的情況下執行相應的代碼。需要注意的是,雖然if…elif…else語句的備選動作較多,但是有且隻有一組動作被執行,該語句的語法形式如下所示:

  if錶達式1:

  語句1

  elif錶達式2:

  語句2

  ��

  elif錶達式n:

  語句n

  else:

  語句n+1

  注意,最後一個elif子句之後的else子句沒有進行條件判斷,它實際上處理跟前麵所有條件都不匹配的情況,所以else子句必須放在最後。if…elif…else語句的示意圖如圖3��3所示。

  圖3��3if…elif…else語句的流程圖

  下麵繼續對上麵的示例程序進行修改,以演示if…elif…else語句的使用方法。我們還是要用戶輸入一個整數,如果這個數字大於6,那麼就輸齣一行信息,指齣輸入的數字大於6;如果這個數字小於6,則輸齣另一行字符串,指齣輸入的數字小於6;否則,指齣輸入的數字等於6。具體的代碼如下所示:

  a=input("請輸入一個整數:")#取得一個字符串

  a=int(a)#將字符串轉換為整數

  ifa>6:

  print(a,"大於6")

  elifa==6:

  print(a,"等於於6")

  else:

  print(a,"小於6")

  【例3��2】輸入學生的成績score,按分數輸齣其等級:score≥90為優,90>score≥80為良,80>score≥70為中等,70>score≥60為及格,score<60為不及格。

  score=int(input("請輸入成績"))#int()轉換字符串為整型

  ifscore>=90:

  print("優")

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