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圖書介紹


插畫之夢 CG繪畫造型的秘密


畢泰瑋 著



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发表于2024-11-25

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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115466716
版次:2
商品編碼:12282782
包裝:平裝
開本:大16開
齣版時間:2018-01-01
用紙:膠版紙
頁數:221
正文語種:中文

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具體描述

産品特色

編輯推薦

  CG繪畫造型完全指南,帶領零基礎讀者走嚮成功  這本書是結閤作者多年的繪畫經驗和教學經驗的一部書, 從這本書中讓你明白:繪畫技法是很簡單的, 繪畫的時候要非常自信,要知道自己想要的東西,你可以畫齣非常好的作品。  從想象到畫完,本書一步一步的解析每個繪畫步驟,哪怕你是零基礎也可以慢慢入門。

內容簡介

  插畫是綜閤運用圖案語言錶現主題的藝術形式,插畫師本著審美與實用相統一的原則,使用簡潔的綫條、概括的輪廓、準確的形態、清晰明快的色塊,直接錶達設計意圖。插畫的使用範圍越來越廣,當下插畫已經遍布國內外平麵和電子媒體、遊戲角色設定、商業場所、商品包裝、影視演藝海報、企業廣告等領域,在T恤、日記本、賀卡上也經常會看到插畫的身影。  本書集閤瞭插畫師子彈多年來的插畫設計心得和經典插畫作品,其中不乏被大眾熟知的遊戲人物設定形象。本書共十一章,內容大緻可分為三個部分:第 一部分,第 一章到第 二章,介紹瞭插畫的基礎知識和CG繪畫的基本流程,如CG繪畫用到的主要軟件、電腦繪畫的色彩、建立頁麵、畫齣大的明暗、確定人物的身體動態和光源位置等;第 二部分,第三章到第六章,介紹瞭美術理論知識在CG繪畫中的基本應用,如認識結構、人體結構、在結構的基礎上畫齣人物、激發靈感的幾種方法、靈感的來源、利用結構繪畫、動態綫和動勢綫在人物設計中的應用、質感的錶現;第三部分,第七章到第十一章,結閤商業案例介紹瞭插畫技法在繪畫實踐中的應用。  本書適閤對插畫、遊戲設定、Painter繪畫感興趣的初學者閱讀使用,也可作為美術設計等專業院校和培訓機構的專業培訓教程使用。

作者簡介

  畢泰瑋,做過多傢齣版社和雜誌社的美術總監。成立的工作室策劃並齣版過幾十套童書、計算機教程,客戶包括十幾傢少兒類齣版社、雜誌社4A廣告公司、北京市政府部門、電影公司、遊戲外包公司和遊戲公司等。作品設計封麵設計,電影海報設計,繪本,漫畫,遊戲海報設計等多個領域。

內頁插圖

目錄

第 一章 先要知道的

1.1 CG插畫的基本分類 40
1.1.1 圖書插畫 40
1.1.2 商業插畫 41
1.1.3 概念插畫 42
1.2 CG繪畫用到的主要軟件 43
1.2.1 Photoshop 43
1.2.2 Painter 43
1.2.3 ComicStudio與ComicWorks 43
1.2.4 OpenCanvas 43
1.2.5 Poser 43
1.3 Photoshop和Painter軟件的簡單操作 44
1.3.1 Photoshop的操作界麵 44
1.3.2 Painter的操作界麵 45
1.3.3 Painter的常用筆刷 47
1.3.4 Painter的個性化設置 48
1.4 電腦繪畫的色彩 49
1.4.1 RGB模式 49
1.4.2 CMYK模式 49
1.5 位圖和矢量圖 50
1.5.1 位圖 50
1.5.2 矢量圖 50
1.6 Photoshop和Painter的基本格式 51
1.7電腦繪畫所要用到的工具 52

第 二章 瞭解CG繪畫的流程

2.1 建立頁麵 54
2.2 畫齣明暗 54
2.3 確定人物的身體動態和光源的位置 55
2.4 畫齣麵部的細節 56
2.5 畫齣身體的細節 57
2.6 用Painter給人物上色 60
2.7 軟件運用畫筆小技巧 64
2.8 Painter筆刷的設置 66
2.8.1 筆刷樣式 66
2.8.2 筆刷變量 66
2.8.3 屬性欄 66
2.8.4 自定義麵闆 66
2.9 Painter筆刷的創建 67
2.9.1 創建幾種尺寸 67
2.9.2 改進筆觸 67
2.9.3 保存畫筆 67
2.10 練習對筆的控製 69
用筆的訓練方法 69

第三章 如何運用解剖和結構的知識來繪畫

3.1 認識結構 72
3.2 人體結構 74
3.2.1 結構繪畫分解圖 74
3.2.2 我的推薦書 75
3.3 可愛的骨頭 76
3.4 用Photoshop 繪製僵屍女巫 84
塑造形體的5個區域 85
3.5 在結構的基礎上畫齣人物 89
3.6 練習人體解剖結構的常用方法 93
3.7 用Photoshop修正造型的3種常用方法 94

第四章 青銅藥劑師

4.1 青銅藥劑師——恩澤 96
4.2 激發靈感的幾種方法 106
4.2.1 投影畫法 106
4.2.2 鏡像畫法 106
4.2.3 方嚮聯想畫法 107
4.2.4 人物延伸畫法 107
4.2.5 進行投影繪畫設計時要注意的問題 108
4.3 靈感的來源 110
4.3.1 舒適的工作環境 110
4.3.2 收集和整理大量的資料 110
4.3.3 電影和遊戲 111
4.3.4 著 名的網站 111
4.3.5 創作靈感的來源 112
4.3.6 記錄速寫 112

第五章 打獵男孩

5.1 利用結構繪畫 114
5.2 如何刻畫人物的動態 121
5.2.1 什麼是動態綫 121
5.2.2 什麼是人物的“勢”? 121
5.3 動態綫和動勢綫在人物設計中的應用 123
5.3.1 人物整體韻律綫的設計 123
5.3.2 整體視覺引導的設計 123
5.3.3 整體輪廓的設計 123

第六章 女孩

6.1 人物的深入繪畫 126
6.1.1 繪畫深入的部位 127
6.1.2 起黑白稿的分層方法 127
6.1.3 如何畫齣穿插關係 132
6.1.4 一切繪畫的靈感都來自生活 135
6.2 質感的錶現 137
6.3 Q版人物案例 138


第七章 龍女

7.1 鉛筆速寫 142
用Photoshop 修綫的方法 143
7.2龍女的繪製 144
7.3 構圖法則 152
7.3.1 實用的構圖法則 152
7.3.2 不能簡單地套用構圖法 153


第八章 刺客

8.1 綜閤繪畫演示—女刺客 156
黑白稿中的色階 157
8.2 繪畫的元素 168
8.2.1 鞋繩 168
8.2.2 皮帶 168
8.2.3 液化畫法 168
8.2.4 盔甲的花紋 169
8.2.5 金屬環 169
8.2.6 繩索 169
8.3 武器的設計 170
8.4 細節的畫法 172


第九章 牛魔王

9.1 牛魔王的繪製技法 176
9.2 關於怪物的設計 186
9.3 牛頭的黑、白、灰綜閤設計草圖 188
第十章 狐女

10.1 狐女 192
10.1.1 畫綫稿的注意事項 193
10.1.2 畫衣服的褶皺 194
10.1.3 關於綫稿 195
10.1.4 Painter 畫筆的應用 196
10.1.5 色彩的應用 197
10.2 色彩的控製 203
10.2.1 色彩的屬性 203
10.2.2 顔色是相對的 203
10.3 色彩與光 204
色彩的重量感 204


第十一章 青銅法師和劍客

11.1 青銅法師的繪製過程 208
11.2劍客的快速繪製過程 220
結束語 224
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