編輯推薦
適讀人群 :尤其針對遊戲策劃、創意人員,也適閤喜愛遊戲的大眾、遊戲編程和設計人員,以及遊戲運營商閱讀。 《刺客信條》遊戲設計總監、BAFTA遊戲設計大奬獲得者、育碧AAA級遊戲設計師Marc Albinet的設計秘辛
傑齣的劇本、場景與關卡設計方式,簡單實用的工具和理念
從策劃、創意、藝術創作到團隊創意的工作技巧,實例豐富
遊戲愛好者,遊戲設計初學者與專業人士必讀參考
內容簡介
本書是遊戲設計的實用參考指南,全麵介紹瞭電子遊戲的設計理念和基本方法。作者綜閤各方麵知識,剖析遊戲的設計規則和運作原理,為構思、製造獨特而有趣的遊戲提供瞭一套有效方法,從腳本立意、玩傢體驗、互動效果、生産流程等角度講述瞭遊戲設計的關鍵核心,提齣瞭遊戲性12項原則等獨到見解,解答瞭遊戲設計者們不可迴避的諸多問題。
作者簡介
馬剋 阿爾比奈(Marc Albinet),硬核遊戲與博弈遊戲開發設計專傢。現任《刺客信條》遊戲設計總監。擔任迪士尼和育碧遊戲等多傢遊戲公司AAA級遊戲設計總監,領導遊戲開發與創新團隊。其設計的作品包括:迪士尼公司《跳跳虎的蜂蜜獵人》係列榮獲BAFTA遊戲奬“兒童遊戲奬”;育碧遊戲公司的《藍精靈》係列和《舞力全開4》等。
目錄
第 一部分 設計工具
第 1 章 行業現狀
A 遊戲設計簡史:電子遊戲的過去、現在與未來 2
B 什麼是電子遊戲的體驗? 9
C 什麼是遊戲設計? 16
第 2 章 明確設計意圖
A 第 一步:確定遊戲的意義 18
B 4F 方法:趣味、實質、形式、感覺 19
第 3 章 遊戲可玩性
A 遊戲設計的精髓 37
B 遊戲可玩性的 12 個原則 39
第 4 章 錶現形式
A 風格 99
B 氛圍 100
C 標識 102
D 遊戲視野 104
E 遊戲世界 105
第 5 章 關卡設計:製作之前的最後環節
A 遊戲設計和製作流程 106
B 理性設計流程 108
C 微觀設計 108
D 宏觀設計 110
第二部分 專業製作流程
第 6 章 創意設計:創意的篩選和確認
A 挖掘創意 114
B 組建團隊 115
C 創意的錶達 116
D 不宜操之過急 124
第 7 章 預製作:設計的後半部分
A 團隊協作 126
B 大規模製作的準備 128
第 8 章 遊戲製作的“重型武器
第 9 章 好萊塢式的設計與創作
第三部分 人人都是設計師
第 10 章 創作過程
A 大眾文化 142
B 自己製作遊戲 145
C 遊戲發行 155
D 嶄新的遊戲類型 158
第 11 章
構築遊戲可玩性
A 流程的第 一階段 165
B 流程的第二階段:係統 174
C 腳本遊戲與係統遊戲的對比 178
D 為每一位玩傢而生的遊戲 179
後記 遊戲設計的未來在哪裏
遊戲設計信條:從創意到製作的設計原則 下載 mobi epub pdf txt 電子書