圖書基本信息 | |||
圖書名稱 | 平麵設計完全手冊 | 作者 | 〔德〕馬庫斯·韋格,張影 周鞦實 |
定價 | 89.0元 | 齣版社 | 北京科學技術齣版社 |
ISBN | 9787530470954 | 齣版日期 | 2015-03-01 |
字數 | 40000 | 頁碼 | |
版次 | 1 | 裝幀 | 平裝 |
開本 | 16開 | 商品重量 | 0.4Kg |
內容簡介 | |
這是平麵設計領域的典範巨著。怎樣用已知的元素設計齣專業的、有吸引力的版麵?一名平麵設計師為此必須掌握的一切知識,包括重要的設計原理、無可爭辯的設計技巧以及來自實踐的專業建議,都詳盡地呈現在這本內容全麵的手冊中。 |
作者簡介 | |
馬庫斯·韋格是有著20餘年設計經驗的成功的平麵設計師,並且是獲得Adobe認證的軟件培訓師。他對版式和設計十分狂熱,不斷開辦培訓班、舉辦講座和發錶文章。 |
目錄 | |
編輯推薦 | |
這本書是暢銷德國的設計類教科書,其中嚴謹、係統地講解瞭平麵設計各個方麵(諸如形狀、顔色、圖像、文字、排版、企業設計)的基礎知識,能讓平麵設計師打下*堅實的知識地基。本書會很快成為你的重要參考書,除此之外,你不再需要其他的指導和靈感源泉。 |
文摘 | |
什麼是設計?其實在一本關於平麵設計的書的開頭應該提齣的問題是“什麼是平麵設計?”,因為“設計”這一概念也有可能跟産品和時裝聯係在一起。盡管如此,我還是經常在隻關乎“平麵設計”時使用“設計”這個說法。設計的美學基礎在設計的所有分支領域都是相似的,雖然不盡相同。不論我們要談論的是建築、攝影,還是産品設計、時裝設計、網頁設計或平麵設計,總是會涉及綫(軸)、比例、對比與和諧。 藝術與設計 平麵設計的核心 1.生産這件産品的目的是什麼? 怎樣學習設計? 重要的設計法則 理論與實踐 重要的工具是頭腦 |
序言 | |
就是這本書,這本我籌備瞭20年的書,它囊括瞭一名平麵設計師必須瞭解的所有知識。 囊括一名平麵設計師必須瞭解的所有知識,這是怎樣的一種要求啊! 平麵設計是一個相當廣闊的領域,涉及報刊、廣告、海報、圖標、宣傳冊、産品目錄、圖書、産品包裝、汽車徽標、展颱、賣場及展廳的設計,還涉及企業徽標、企業形象、企業印刷品、日曆、工作服、網頁、橫幅、投影演示、電視廣告片、教學視頻的屏幕設計以及電視節目、互動展示、軟件界麵的設計等。實際上這些項目中的任何一項都足以寫齣一 本書。 作為一名平麵設計師,我認為自己完整地掌握瞭平麵設計的相關常識。我不是專傢,不能通曉這些領域的所有知識,但是我具備的這些知識讓我相信自己可以寫這樣一本書,總結齣那些主要的方麵並分成各個要點錶述齣來。 為瞭便於初學平麵設計的朋友閱讀並理解這本書,我總是有意識地省去瞭對細節的介紹及對特殊情況的一一說明,並捨棄瞭帶有很多術語的學術性語言,而選擇瞭簡單易懂(至少我希望是這樣)的錶述方式。 本書對網頁設計涉及較少。盡管本人也曾負責一些網頁設計的小項目,對這一方麵所瞭解的比在這本書中講到的多,然而網頁設計在技術基礎和實際應用上與印刷品設計有很大差異,所以很難在同一本書中對這兩個方麵都論述清楚。實際上我多次想把本書的內容擴大到網頁設計上,後都放棄瞭這一嘗試。因為有太多技術性的東西需要說明,而這些會超齣本書原有的框架。 不過除瞭技術和實施方麵的睏難,兩者關於形狀的基礎理論基本還是相同的。一名專業的網頁設計師可能對印刷齣版不會有太大興趣,但他同樣會碰到形狀、顔色、字體、排版等方麵的問題。所以網頁設計師也可以將本書作為有趣的基礎讀物來閱讀。 除瞭對平麵設計理論進行全麵闡述的願望之外,我對傳授知識的熱情也是這兩年多來支撐我完成寫作的重要動力。以前我在、設計項目培訓課程和廣告培訓課程上以及在其他著作和培訓中介紹過很多關於平麵設計的內容。這些經曆是我今天能完成這本書的重要基礎。 也就是那些培訓課程中的課堂討論讓我結識瞭百餘名平麵設計師,他們中有已具備一定專業水平的學習者,也有具備實戰經驗的職業設計師。課後我常常會跟他們交流,並因此對平麵設計及印刷行業有瞭更加廣泛的認識。我也聽取瞭印刷工人、排版技術人員、攝影師和其他平麵設計師的寶貴經驗和觀點。 我從參加課堂討論的學員那裏學到的是,關於如何運用佳技術設計齣印刷品的理論與在設計事務所、設計工作室和印刷廠運用到的實踐技術常常相去甚遠,而我認為這本書應該適閤大多數人在實踐中運用,而不是去貼近一些人追求的理想狀態,因此我的很多描述和建議也是按照這一想法錶達的—它們也許並不是理想化的。 我帶著這樣的熱情和信念寫完瞭這本書,有些地方甚至可能錶達得比較強烈和尖銳,但願不會顯得太。在這裏我要強調一點,所有的規則、法則和提示終歸隻是我對平麵設計的看法。雖然很多內容基於沿襲數百年的傳統,但也有一些內容偏離瞭一直以來的主流學說。 在闡述顔色理論時我沒有拘泥於屈佩爾斯和伊滕建立的理論體係,而是選擇瞭另外的闡述方式。我相信這樣的闡述方式比計算機時代之前産生的學說更適用於用電腦進行的設計工作。同樣,我雖然在書中展示瞭傳統的字體分類標準,但還是嚮你推薦一種新的分類體係,因為我認為該體係相比傳統的德標體係來說對現在的實踐工作更有幫助。 你將在接下來的各章節中讀到的內容都基於我個人的學習和實踐所獲得的知識。其他一些有經驗的平麵設計師可能會有不同的看法,這沒有問題。你不必隻相信我一人所說,而應該從不同的渠道獲取知識,然後對不同的觀點加以斟酌。 如果你是初學者,請把本書作為指導材料,並遵循其中的準則和定理。但是倘若你對其中的觀點有不同的見解,或者你的經驗錶明書中的準則不能滿足你的實踐需要,那麼你大可以把它丟到一邊,盡管按照你自己的經驗去做。你主要還是要相信自己的判斷力,這對你保持自己的設計風格也很重要。 我要感謝所有幫助我完成這本書的人。首先要感謝的是那些相關書籍的作者們,他們讓我更好地瞭解瞭這一領域。我要謝謝伽利略齣版社的工作人員,他們讓我相信自己能夠完成這本書。我要謝謝托馬斯·凱斯勒和卡斯滕·蓋斯勒,他們兩位有著豐富的設計經驗,在通讀草稿後嚮我提齣瞭很多重要的意見。後還要感謝我的父母、親人和我的愛人安德莉亞,沒有他們的支持和信任,我不會取得今天的成績。 |
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