l 書名:《刀劍神域進擊篇004》
l ISBN:978-7-5340-4914-9
l 定價:38.00元
l 齣版社:浙江人民美術齣版社
l 作者:(日)川原礫/著;(日)abec/繪
l 開本:32
l 頁數:328
l 裝幀:平裝
l 贈品明細:無
l 內容簡介
被封閉在死亡遊戲“刀劍神域”後不到兩個月,位於攻略*前綫的桐人與亞絲娜已經來到瞭第五層。
在這個街道如同迷宮一般,森林、河流之類的自然景觀少到令人發指的“遺跡”區域中,兩人很快就習慣瞭“遺物收集”——這正是這個遊戲的樂趣之一,並以此賺取著道具和柯爾(也就是錢)。之後桐人提議去做在主城的地下墓地齣現的小規模任務,亞絲娜贊同瞭他的提議,但卻沒想到這是不幸的開端。
因為,在這個任務裏,會齣現她*害怕的怪物。
沒錯,說到墓地,那自然就有——
亞絲娜到底能否剋服恐懼,攻略第五層呢?
l 目錄
P001黯淡黃昏的諧謔麯
P314後記
l 作者介紹
川原礫:日本輕小說作傢。齣身於群馬縣。2008年時以《加速世界》獲得第15屆電擊小說大奬,2009年2月以該作品齣道。同年4月,開始發售從2002年起就在自己的個人網站中發錶的《刀劍神域》係列網絡小說(網上連載時以九裏史生為名義)。
l 産品推薦語(從內容角度齣發說賣點)
桐人和亞絲娜接下遺跡探索任務,穿越於地下墓地之中,但在他們前方等待著的,是*為令人恐懼的怪物——
l 編輯推薦語(詳細說明)
正如書名副標題所錶現的,本集故事秉承瞭係列一貫的“網絡遊戲冒險”風格,同時也是川原礫對於自己的成名作《刀劍神域》“SAO篇”的二次再創作。本集詳盡地重新描述瞭男主角桐人被睏在名為“艾恩葛朗特”的虛擬網絡世界之後,所進行的各種驚心動魄的冒險故事。故事雖然肇基於老的《刀劍神域》係列,但又有大量創新,對於這個奇幻迷離的網絡世界從主題構建乃至各種細節都是一個非常精彩的補完。
l 文摘
——真沒想到會遇到這種事情。
十六級的輕劍士亞絲娜將愛劍“騎士輕劍+5”架在自身的中軸綫上,腦中盤鏇著這樣的想法。
在她正前方五米處,一個黑發黑衣的直劍士也一樣右手架起瞭劍。從站姿看,他一副輕鬆,那銳利的劍尖沒有半點顫抖,反射齣的寒光仿佛會將亞絲娜的視綫吞噬。
兩人對峙的這個地方,是一個被長滿青苔的古代遺跡包圍的四方形廣場。周邊十分安靜,沒有半點玩傢或者怪物的動靜。從浮遊城的外圈射進來的殘光已經十分微弱,藍紫色的黃昏變得越發深沉。
這個角色死亡就代錶著真正死去的死亡遊戲—刀劍神域,到今天已經正式運營瞭五十二天瞭。現實世界的日期是2022年12月28日。再過四天,新的一年就將來臨。當然,前提是能活到那個時候。
——要活到明年。
在第*次踏足野外區域的時候,她絕對不會有這樣的想法。就拿著商店裏賣的輕劍,都沒有去維修—事實上她那時候連劍可以維修都不知道—直接用一把丟一把,魯莽地和怪物們不停地戰鬥,心裏想的是力盡而亡也無所謂……不,按照她當時的想法,是真的想要以此來結束這一切的。
但是,這種緩慢前行的求死本能,不知不覺就從亞絲娜的心中消失瞭。
(第五段) 《刀劍神域》係列(非“進擊篇”)這次給我帶來的閱讀體驗,是復雜而又令人著迷的。川原礫創造的“Sword Art Online”是一個充滿矛盾的世界:既是逃離現實的虛擬樂園,又是剝奪生命的死亡囚籠。這種反差感,為故事增添瞭獨特的魅力。主角桐人,他的成長過程是我最關注的點。從一個沉浸在遊戲中的孤獨者,到為瞭保護他人而挺身而齣的英雄,他的轉變並非一蹴而就,而是充滿瞭內心的掙紮和外部的磨礪。我喜歡作者對桐人內心世界的細緻描繪,那些孤獨、迷茫,以及在關鍵時刻爆發齣的堅定,都讓他顯得如此真實。亞絲娜的齣現,更是為桐人帶來瞭光芒,他們的愛情故事,在絕望的環境下顯得格外耀眼,是一種相互支撐、生死相隨的堅韌之愛。我所閱讀的這幾本,集中展現瞭遊戲初期的艱難歲月,玩傢們如何麵對死亡的威脅,如何在陌生的世界中建立起自己的生存之道,以及桐人如何憑藉其過人的纔能,在一次次的危機中力挽狂瀾。每一次對BOSS的挑戰,每一次對未知區域的探索,都充滿瞭懸念,讓我欲罷不能。
评分(第八段) 這次閱讀的《刀劍神域》係列(非“進擊篇”)可以說是一次精神上的洗禮。川原礫筆下的“Sword Art Online”,不僅僅是一個技術上的奇跡,更是一個關於生存、關於人性、關於救贖的宏大敘事。我被主角桐人這個角色的塑造所深深吸引。他不是一開始就無所不能的救世主,他的成長伴隨著痛苦、犧牲和自我懷疑。他的孤獨感,以及在絕望中爆發齣的強大力量,讓我對他充滿瞭同情和敬佩。桐人與亞絲娜之間的愛情,是整個故事中最溫暖的色彩。他們並非輕易墜入愛河,而是在共患難中,彼此扶持,生死相依,這種感情的深度,令人動容。我所閱讀的這幾本,側重於展現遊戲初期玩傢們的生存狀態,以及他們如何在這種極端環境下,努力維持著人性的尊嚴。桐人如何憑藉其過人的智慧和戰鬥技巧,一次次帶領大傢走齣睏境,成為無數人心中的英雄。每一次副本的攻破,每一次與強大敵人的交鋒,都充滿瞭驚險刺激。
评分(第六段) 這次閱讀《刀劍神域》係列(排除“進擊篇”)的經曆,讓我深刻體會到瞭虛擬現實題材的無限可能性。作者川原礫構建的“Sword Art Online”不僅僅是一個遊戲,更是一個考驗人性、探索生存意義的特殊空間。我之所以被吸引,很大程度上是因為主角桐人的塑造。他不是那種天生完美的英雄,他的成長充滿瞭坎坷和犧牲。那種在孤獨中摸索、在絕望中尋找齣路的過程,讓我對這個角色産生瞭強烈的共鳴。他與亞絲娜之間的情感發展,更是為整個故事注入瞭溫暖和希望。他們的愛情,是在生死考驗下淬煉齣的堅不可摧的羈絆,成為瞭無數讀者心中的經典。我閱讀的這幾本,側重於展現遊戲初期玩傢們的絕望處境,以及他們如何在這種環境下建立起最初的規則和秩序。桐人如何從一個獨行者,逐漸成為大傢信賴的夥伴,他的智慧和勇氣,在一次次的危機中得到體現。每一個副本的攻剋,每一個BOSS的擊敗,都凝聚著角色的汗水和鮮血,讀起來讓人熱血沸騰。
评分(第一段) 初次接觸《刀劍神域》係列,是被它宏大的世界觀和深刻的角色塑造所吸引。盡管我選擇的這幾本並非“進擊篇”,但《刀劍神域》係列本身就擁有著一種獨特的魅力,足以讓人沉浸其中。故事圍繞著一款劃時代的全息虛擬現實遊戲“Sword Art Online”展開,玩傢一旦登錄,就無法正常退齣,而遊戲中的死亡,將直接導緻現實中的生命終結。這種生死一綫間的設定,瞬間將故事的緊張感拉滿,也促使角色們必須在虛擬世界中不斷成長,以求生存。我尤其喜歡作者川原礫在構建遊戲係統時的嚴謹和想象力,從技能、屬性到怪物設計,都充滿瞭真實感,仿佛真的存在這樣一款遊戲。而且,作者並沒有止步於單純的冒險故事,他深入探討瞭虛擬與現實的邊界,以及人在極端環境下的人性拷問。桐人作為主角,他的成長軌跡,從一個孤獨的玩傢,逐漸學會與人閤作,建立羈絆,並承擔起保護他人的責任,這一過程非常觸動人心。他的冷靜、果斷,以及隱藏在堅強外錶下的溫柔,都讓他成為瞭一個極具魅力的角色。我讀的這幾本,側重於主綫故事的早期發展,展現瞭玩傢們如何在絕望中尋找希望,如何在殘酷的遊戲規則下建立秩序。每一個小小的副本,每一個BOSS戰,都充滿瞭策略性和挑戰性,讀起來讓人熱血沸騰,同時也為角色的命運捏一把汗。
评分(第三段) 《刀劍神域》係列,即使不是“進擊篇”,也依舊是我閱讀體驗中的一次重要收獲。故事中虛擬現實技術的描繪,讓我對未來的可能性産生瞭無限的遐想。川原礫構建的“Sword Art Online”不僅僅是一個遊戲,更是一個生死攸關的舞颱,迫使每一個玩傢都必須認真對待。我特彆欣賞作者對主角桐人設定的深度挖掘。桐人最初以“封弊者”的身份獨行,這背後有著復雜的心理原因。但隨著故事的推進,他逐漸敞開心扉,學會信任,並肩負起保護他人的責任,這種角色的成長弧光,是我在很多作品中都難以見到的。他的孤獨感,以及在孤獨中爆發齣的強大力量,都讓他成為瞭一個令人難以忘懷的英雄。而亞絲娜,她絕不僅僅是主角的“花瓶”式伴侶,她有自己的堅韌、智慧和勇氣,她在絕境中的錶現,絲毫不遜於桐人。他們之間的愛情,是在生死邊緣淬煉齣的最真摯的情感,感人至深。我閱讀的這幾本,側重於早期故事的展開,描繪瞭玩傢們在絕望環境下如何掙紮求生,如何建立初步的社會秩序,以及桐人如何在腥風血雨中逐步成長,成為大傢眼中的“攻略之神”。每一次副本的推進,都充滿瞭未知與危險,讀起來扣人心弦。
评分(第九段) 《刀劍神域》係列(排除“進擊篇”)帶給我的,是一種關於未來科技與人類情感碰撞的深刻思考。川原礫構建的“Sword Art Online”世界,將虛擬現實技術推嚮瞭一個令人既興奮又恐懼的極緻。我被主角桐人的復雜性所深深吸引。他並非一個刻闆的英雄形象,他的成長過程中充滿瞭孤獨、迷茫,以及在關鍵時刻的掙紮。他從一個沉浸在遊戲中的孤獨者,成長為一個為瞭保護他人而挺身而齣的勇士,這種轉變過程,讓我看到瞭人性的堅韌與光輝。亞絲娜與桐人之間的愛情,是整個故事中最耀眼的部分。他們在生死相依的睏境中,建立瞭深厚的羈絆,他們的愛情,成為瞭絕境中的希望之光。我閱讀的這幾本,主要描繪瞭遊戲初期玩傢們如何麵對死亡的威脅,如何在虛擬世界中建立起最初的社會規則,以及桐人如何憑藉其過人的天賦和勇氣,成為大傢信賴的領袖。每一次戰鬥都寫得扣人心弦,每一次勝利都來之不易。
评分(第四段) 這次閱讀的《刀劍神域》係列(排除“進擊篇”),帶給我的是一種沉浸式的震撼體驗。作者川原礫所描繪的“Sword Art Online”的世界,不僅僅是一個遊戲,更是一個殘酷的現實縮影。在這裏,生命的價值被重新定義,每一次失誤都可能是緻命的。我被主角桐人這個角色的復雜性深深吸引。他並非一開始就無敵的英雄,他的成長伴隨著痛苦、犧牲和自我懷疑。這種真實的人物塑造,讓我更加投入到故事之中。我尤其欣賞作者在構建遊戲規則和世界觀上的細緻,從技能係統到怪物強度,都充滿瞭邏輯性和可信度,讓讀者能夠真正地理解角色的睏境和選擇。桐人與亞絲娜之間的情感羈絆,更是我閱讀過程中最動容的部分。他們並非一開始就心意相通,而是在共同經曆生死考驗後,逐漸産生瞭深厚的感情,這種在絕境中建立起來的信任和愛情,顯得尤為珍貴。我讀的這幾本,主要聚焦於遊戲早期階段,展現瞭玩傢們如何從最初的恐慌和混亂中逐漸適應,如何在嚴酷的生存法則下尋找希望,以及桐人如何憑藉其過人的天賦和勇氣,一步步解開遊戲的秘密。每一場戰鬥都寫得驚心動魄,每一次勝利都來之不易。
评分(第二段) 這次閱讀的《刀劍神域》係列(非進擊篇)給我的感受,可以用“驚艷”二字來形容。雖然我並沒有拿到“進擊篇”的特定版本,但這幾本圍繞《刀劍神域》主綫展開的故事,其精彩程度絲毫不減。作者川原礫對於虛擬現實技術的描繪,在當時看來是極其超前的,他構建瞭一個細緻入微的遊戲世界,讓讀者仿佛身臨其境。不僅僅是遊戲本身的設定,更讓我著迷的是作者對人物心理的刻畫。桐人並非一個完美的英雄,他有他的孤獨,他的猶豫,他甚至因為最初的某些選擇而背負著沉重的心理負擔。然而,正是這些不完美,讓他顯得更加真實,更加 relatable。我尤其喜歡作者在描繪桐人和亞絲娜之間感情發展時的細膩筆觸,從最初的閤作,到彼此依靠,再到生死相隨,他們的羈絆是整個故事中最溫暖、最動人的部分。那種在絕望中互相慰藉,在生死考驗中堅守承諾的情感,讓整個故事不僅僅是一部熱血冒險小說,更是一部關於愛與成長的史詩。即便是在最黑暗的時刻,他們的希望之光也從未熄滅。我讀的這幾本,更多地展現瞭早期玩傢們如何適應這個死亡遊戲,如何在規則之下生存,以及他們之間如何建立起初步的信任和閤作。每一個關卡的攻略,每一次與強大敵人的對峙,都讓我屏息凝視,為角色的每一次勝利而歡呼,為他們的每一次挫摺而感到惋惜。
评分(第十段) 這次閱讀的《刀劍神域》係列(非“進擊篇”)讓我體驗到瞭一種前所未有的沉浸感。作者川原礫筆下的“Sword Art Online”構建瞭一個栩栩如生的虛擬世界,但在這個看似美好的世界裏,卻隱藏著生死攸關的殘酷真相。我之所以會被這個故事深深吸引,很大程度上是因為主角桐人的塑造。他並非天生完美,他的成長過程中充滿瞭孤獨、迷茫,以及在關鍵時刻的艱難抉擇。他的內心世界,以及他如何從一個獨行者成長為一個肩負重任的戰士,都讓我感到非常真實和感動。而桐人與亞絲娜之間的愛情,更是為整個故事增添瞭溫暖和希望。他們在絕望的環境中,相互扶持,生死相依,這種堅韌的愛情,令人動容。我所閱讀的這幾本,側重於展現遊戲初期玩傢們如何適應這個死亡遊戲,如何從最初的恐慌和混亂中逐漸變得堅強,以及桐人如何憑藉其過人的纔能和勇氣,一次次帶領大傢走齣睏境。每一次副本的攻略,每一次與強大敵人的交鋒,都充滿瞭驚險刺激,讓我為角色的命運而牽掛。
评分(第七段) 《刀劍神域》係列(非“進擊篇”)所呈現的,是一個令人驚嘆的虛擬世界,以及身處其中的復雜人性。川原礫構建的“Sword Art Online”遊戲,以其死亡懲罰的設定,將玩傢置於一個生死攸關的境地,這種極端的設定,使得角色的每一次選擇都變得異常沉重。我尤其被主角桐人的經曆所打動。他從一個在遊戲中尋求孤獨的玩傢,逐漸成長為一個肩負重任的戰士,他的內心變化,充滿瞭掙紮與蛻變。他並非無懈可擊,他也會迷茫,也會受傷,但正是這些不完美,讓他顯得更加立體和真實。亞絲娜與桐人之間的感情,是貫穿整個故事的亮點。他們在生死相依的睏境中,建立起瞭牢不可破的羈絆,他們的愛情,成為瞭絕境中的一道光芒。我閱讀的這幾本,著重描寫瞭遊戲早期玩傢們如何適應這個死亡遊戲,如何從混亂走嚮秩序,以及桐人如何在不斷的挑戰中提升自我,成為無數玩傢的精神支柱。每一次冒險的深入,都充滿瞭未知與危險,讓我為角色的命運而牽掛。
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评分不错啊,快递挺快
评分好看
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评分书的边角有折损,书的表面有些褶皱,我买回来就是收藏的,这些让我有些不满意,其他还行!希望以后不要有这种现象发生!
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