OpenGL編程指南(原書第9版)

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[美] 約翰·剋賽尼希(JohnKessenich) 著
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店鋪: 文軒網少兒專營店
齣版社: 機械工業齣版社
ISBN:9787111575115
商品編碼:15957701346
齣版時間:2017-08-01

具体描述

作  者:(美)約翰·剋賽尼希(John Kessenich) 等 著;王銳 等 譯 定  價:139 齣 版 社:機械工業齣版社 齣版日期:2017年08月01日 頁  數:664 裝  幀:平裝 ISBN:9787111575115 推薦語
譯者序
前言
緻謝
第1章OpenGL概述
1.1什麼是OpenGL
1.2初識OpenGL程序
1.3OpenGL語法
1.4OpenGL渲染管綫
1.4.1準備嚮OpenGL傳輸數據
1.4.2將數據傳輸到OpenGL
1.4.3頂點著色
1.4.4細分著色
1.4.5幾何著色
1.4.6圖元裝配
1.4.7剪切
1.4.8光柵化
1.4.9片元著色
1.4.10逐片元的操作
1.5個程序:深入分析
部分目錄

內容簡介

《OpenGL編程指南(原書第9版)》共12章,靠前章概述OpenGL主要特性和功能;第2章討論OpenGL中很主要的特性一一可編程著色器和SPIR—V;第3章介紹使用OpenGL進行幾何體繪製的各種方法,以及一些可以讓渲染更為高效的優化手段;第4章闡釋OpenGL對於顔色的處理過程;第5章介紹在一個二維計算機屏幕上錶現三維場景的操作細節;第6章討論將幾何模型與圖像結閤來創建真實的、高質量的三維模型的方法;第7章介紹計算機圖形的光照效果模擬方法;第8章介紹使用可編程著色器生成紋理和其他錶麵效果的方法細節;第9章解釋OpenGL管理和細分幾何錶麵的著色器功能;靠前0章介紹在OpenGL渲染流水綫中使用著色器進行幾何體圖元修改的特彆技術;靠前1章介紹使用OpenGL幀緩存和緩存內存實現不錯渲染技術和非圖形學應用的相關方法;靠前2章介紹瞭近期新的著色器階段,將通用計算的方法融閤到OpenGL的渲等 (美)約翰·剋賽尼希(John Kessenich) 等 著;王銳 等 譯 約翰·剋賽尼希(John Kessenich), 來自Google的資曆軟件工程師、SPIR—V的創立者,自1999年以來就廣泛參與到OpenGL和GLSL的Khronos標準開發當中。他是SPIR—V和GLSL標準說明書的主要編寫者,並且開發瞭相關的著色器編譯工具和解析器來考察相關標準的可移植性。
格雷厄姆·塞勒斯(Graham Sellers),來自AMD的軟件架構和工程部門,是Khronos API的之一,負責OpenGL ARB中的AMD功能部分。他對OpenGL和VulkanWJ核心標準和擴展都做齣瞭貢獻,並且持有圖形學和圖像等
前    言?PrefaceOpenGL圖形係統是圖形硬件的一種軟件接口(GL錶示Graphics Library,即圖形庫)。它使得用戶可以創建交互式的程序以産生運動的三維對象的顔色圖像。通過OpenGL,我們可以使用計算機圖形學技術産生逼真的圖像,或者通過一些虛構的方式産生虛擬的圖像。這本指南將告訴你如何使用OpenGL圖形係統進行編程,得到你所期望的視覺效果。    本書的主要內容本書中包含以下章節:    第1章對OpenGL可以完成的工作進行瞭概覽。它還提供瞭一個簡單的OpenGL程序並解釋瞭一些本質性的編程細節,它們可能會用於後續的章節中。    第2章討論瞭OpenGL中主要的特性—著色語言和SPIR-V,並等

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