包郵 係統架構設計師教程 第4版+係統架構設計師考試全程指導(第2版)+教程 3本

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出版社: 电子工业出版社
ISBN:9787121323010
商品编码:16297805070

具体描述

YL9831

係統架構設計師教程 第4版+係統架構設計師考試全程指導(第2版)+教程 3本

9787121323010定價:99元 9787302368779定價:89元 9787302197089定價:75元


內容簡介《係統架構設計師教程(第4版)》由希賽教育軟考學院組織編寫,用以作為計算機技術與軟件專業技術資格(水平)考試中的係統架構設計師級彆的考試輔導。教材。內容涵蓋瞭新的係統架構設計師考試大綱的所有知識點,對係統架構設計師所必須掌握的基礎理論知識做瞭詳細的介紹,重在培養係統架構設計師所必須具備的專業技能和方法。
《係統架構設計師教程(第4版)》內容既是對係統架構設計師考試的總體綱領性的要求,也是係統架構設計師職業生涯的知識與技能體係。準備參加考試的人員可通過閱讀《係統架構設計師教程(第4版)》掌握考試大綱規定的知識,把握考試重點和難點。
《係統架構設計師教程(第4版)》可作為係統架構設計師和係統分析師的工作手冊,也可作為軟件設計師、數據庫係統工程師和網絡工程師進一步發展的學習用書,還可作為計算機專業教師的教學參考書。目錄第1章 計算機組成與體係結構 1
1.1 計算機係統組成 1
1.1.1 計算機硬件的組成 1
1.1.2 計算機係統結構的分類 2
1.1.3 復雜指令集係統與精簡指令集係統 3
1.1.4 總綫 5
1.2 存儲器係統 5
1.2.1 主存儲器 6
1.2.2 輔助存儲器 7
1.2.3 Cache存儲器 8
1.3 流水綫 13
1.3.1 流水綫周期 13
1.3.2 計算流水綫執行時間 13
1.3.3 流水綫的吞吐率 14
1.3.4 流水綫的加速比 14
第2章 操作係統 15
2.1 操作係統的類型與結構 15
2.1.1 操作係統的定義 15
2.1.2 操作係統分類 16
2.2 操作係統基本原理 16
>2.2.1 進程管理 16
2.2.2 存儲管理 23
2.2.3 設備管理 27
2.2.4 文件管理 28
2.2.5 作業管理 32
第3章 數據庫係統 34
3.1 數據庫管理係統的類型 34
3.2 數據庫模式與範式 34
3.2.1 數據庫的結構與模式 34
3.2.2 數據模型 37
3.2.3 關係代數 37
3.2.4 數據的規範化 40
3.2.5 反規範化 42
3.3 數據庫設計 43
3.3.1 數據庫設計的方法 43
3.3.2 數據庫設計的基本步驟 45
3.3.3 需求分析 46
3.3.4 概念結構設計 47
3.3.5 邏輯結構設計 51
3.3.6 物理結構設計 56
3.4 事務管理 56
3.4.1 並發控製 57
3.4.2 故障與恢復 58
3.5 備份與恢復 60
3.6 分布式數據庫係統 61
3.6.1 分布式數據庫的概念 61
3.6.2 分布式數據庫的架構 64
3.7 數據倉庫 68
3.7.1 數據倉庫的概念 69
3.7.2 數據倉庫的結構 70
3.7.3 數據倉庫的實現方法 72
3.8 數據挖掘 74
3.8.1 數據挖掘的概念 74
3.8.2 數據挖掘的功能 76
3.8.3 數據挖掘常用技術 76
3.8.4 數據挖掘的流程 78
3.9 NOSQL 79
3.10 大數據 81
第4章 計算機網絡 83
4.1 網絡架構與協議 83
4.1.1 網絡互聯模型 84
4.1.2 常見的網絡協議 85
4.1.3 IPv6 87
4.2 局域網與廣域網 89
4.2.1 局域網基礎知識 89
4.2.2 無綫局域網 91
4.2.3 廣域網技術 93
4.2.4 網絡接入技術 93
4.3 網絡互連與常用設備 95
4.4 網絡工程 97
4.4.1 網絡規劃 97
4.4.2 網絡設計 99
4.4.3 網絡實施 101
4.5 網絡存儲技術 102
4.6 綜閤布綫 104
第5章 係統性能評價 106
5.1 性能指標 106
5.1.1 計算機 107
5.1.2 網絡 109
5.1.3 操作係統 110
5.1.4 數據庫管理係統 110
5.1.5 Web服務器 111
5.2 性能計算 111
5.3 性能設計 112
5.3.1 阿姆達爾解決方案 112
5.3.2 負載均衡 113
5.4 性能評估 116
5.4.1 基準測試程序 116
5.4.2 Web服務器的性能評估 117
5.4.3 係統監視 118
第6章 開發方法 120
6.1 軟件生命周期 120
6.2 軟件開發模型 121
6.2.1 瀑布模型 121
6.2.2 演化模型 124
6.2.3 螺鏇模型 124
6.2.4 增量模型 125
6.2.5 構件組裝模型 125
6.3 統一過程 126
6.4 敏捷方法 129
6.4.1 極限編程 129
6.4.2 特徵驅動開發 133
6.4.3 Scrum 135
6.4.4 水晶方法 138
6.4.5 其他敏捷方法 139
6.5 軟件重用 140
6.5.1 軟件重用 140
6.5.2 構件技術 140
6.6 基於架構的軟件設計 141
6.6.1 ABSD方法與生命周期 141
6.6.2 基於架構的軟件開發模型 143
6.7 形式化方法 148
第7章 係統計劃 150
7.1 項目的提齣與選擇 150
7.1.1 項目的立項目標和動機 150
7.1.2 項目的選擇和確定 151
7.1.3 項目提齣和選擇的結果 154
7.2 可行性研究與效益分析 155
7.2.1 可行性研究的內容 156
7.2.2 成本效益分析 157
7.2.3 可行性分析報告 158
7.3 方案的製訂和改進 159
7.4 新舊係統的分析和比較 161
7.4.1 遺留係統的評價方法 162
7.4.2 遺留係統的演化策略 165
第8章 係統分析與設計方法 167
8.1 定義問題與歸結模型 167
8.1.1 問題分析 167
8.1.2 問題定義 170
8.2 需求分析與軟件設計 172
8.2.1 需求分析的任務與過程 172
8.2.2 如何進行係統設計 174
8.2.3 軟件設計的任務與活動 175
8.3 結構化分析與設計 176
8.3.1 結構化分析 176
8.3.2 結構化設計 180
8.3.3 模塊設計 182
8.4 麵嚮對象的分析與設計 184
8.4.1 麵嚮對象的基本概念 184
8.4.2 麵嚮對象分析 186
8.4.3 統一建模語言 188
8.5 用戶界麵設計 199
8.5.1 用戶界麵設計的原則 199
8.5.2 用戶界麵設計過程 200
8.6 工作流設計 200
8.6.1 工作流設計概述 201
8.6.2 工作流管理係統 202
8.7 簡單分布式計算機應用係統的設計 203
8.8 係統運行環境的集成與設計 204
8.9 係統過渡計劃 206
第9章 軟件架構設計 208
9.1 軟件架構概述 208
9.1.1 軟件架構的定義 209
9.1.2 軟件架構的重要性 210
9.1.3 架構的模型 211
9.2 架構需求與軟件質量屬性 213
9.2.1 軟件質量屬性 213
9.2.2 6個質量屬性及實現 214
9.3 軟件架構風格 221
9.3.1 軟件架構風格分類 222
9.3.2 數據流風格 222
9.3.3 調用/返迴風格 224
9.3.4 獨立構件風格 226
9.3.5 虛擬機風格 227
9.3.6 倉庫風格 228
9.4 層次係統架構風格 229
9.4.1 二層及三層C/S架構風格 229
9.4.2 B/S架構風格 230
9.4.3 MVC架構風格 231
9.4.4 MVP架構風格 233
9.5 麵嚮服務的架構 234
9.5.1 SOA概述 234
9.5.2 SOA的關鍵技術 236
9.5.3 SOA的實現方法 238
9.5.4 微服務 241
9.6 架構設計 244
9.7 軟件架構文檔化 246
9.8 軟件架構評估 250
9.8.1 軟件架構評估的方法 250
9.8.2 架構的權衡分析法 250
9.8.3 成本效益分析法 252
9.9 構件及其復用 253
9.9.1 商用構件標準規範 253
9.9.2 應用係統簇與構件係統 255
9.9.3 基於復用開發的組織結構 255
9.10 産品綫及係統演化 256
9.10.1 復用與産品綫 256
9.10.2 基於産品綫的架構 257
9.10.3 産品綫的開發模型 258
9.10.4 特定領域軟件架構 258
9.10.5 架構及係統演化 259
9.11 軟件架構視圖 260
9.11.1 軟件視圖的分類 260
9.11.2 模塊視圖類型及其風格 262
9.11.3 C&C;視圖類型及其風格 263
9.11.4 分配視圖類型及其風格 265
9.11.5 各視圖類型間的映射關係 267
第10章 設計模式 268
10.1 設計模式概述 268
10.1.1 設計模式的概念 268
10.1.2 設計模式的組成 269
10.1.3 GoF設計模式 269
10.1.4 其他設計模式 271
10.1.5 設計模式與軟件架構 272
10.1.6 設計模式分類 272
10.2 設計模式及實現 273
10.2.1 Abstract Factory模式 273
10.2.2 Singleton模式 276
10.2.3 Decorator模式 277
10.2.4 Facade/Session Facade模式 279
10.2.5 Mediator模式 281
10.2.6 Observer模式 282
10.2.7 Intercepting Filter模式 284
10.3 設計模式總結 286
第11章 測試評審方法 288
11.1 測試方法 288
11.1.1 軟件測試階段 288
11.1.2 白盒測試和黑盒測試 290
11.1.3 缺陷的分類和級彆 292
11.1.4 調試 293
11.2 評審方法 294
11.3 驗證與確認 295
11.4 測試自動化 297
11.5 麵嚮對象的測試 297
第12章 嵌入式係統設計 300
12.1 嵌入式係統概論 300
12.2 嵌入式係統的組成 301
12.2.1 硬件架構 301
12.2.2 軟件架構 306
12.3 嵌入式開發平颱與調試環境 307
12.3.1 嵌入式係統軟件開發平颱 307
12.3.2 嵌入式開發調試 309
12.4 嵌入式網絡係統 312
12.4.1 現場總綫網 312
12.4.2 傢庭信息網 313
11.4.3 無綫數據通信網 313
12.4.4 嵌入式Internet 314
12.5 嵌入式數據庫管理係統 315
12.5.1 使用環境的特點 315
12.5.2 係統組成與關鍵技術 316
12.6 實時係統與嵌入式操作係統 319
12.6.1 嵌入式係統的實時概念 319
12.6.2 嵌入式操作係統概述 320
12.6.3 實時嵌入式操作係統 321
12.6.4 主流嵌入式操作係統介紹 324
12.7 嵌入式係統開發設計 325
12.7.1 嵌入式係統設計概述 325
12.7.2 開發模型與設計流程 327
12.7.3 嵌入式係統設計的核心技術 329
12.7.4 嵌入式開發設計環境 331
12.7.5 嵌入式軟件設計模型 332
12.7.6 需求分析 335
12.7.7 係統設計 337
12.7.8 係統集成與測試 342
第13章 開發管理 344
13.1 項目的範圍、時間與成本 344
13.1.1 項目範圍管理 345
13.1.2 項目成本管理 345
13.1.3 項目時間管理 346
13.2 配置管理與文檔管理 347
13.2.1 軟件配置管理的概念 347
13.2.2 軟件配置管理的解決方案 348
13.2.3 軟件文檔管理 351
13.3 軟件需求管理 355
13.3.1 需求變更 355
13.3.2 需求跟蹤 356
13.4 軟件開發的質量與風險 356
13.4.1 軟件質量管理 356
13.4.2 項目風險管理 359
13.5 人力資源管理 363
13.6 軟件的運行與評價 368
13.7 軟件過程改進 368
第14章 信息係統基礎知識 371
14.1 信息係統概述 371
14.1.1 信息係統的組成 371
14.1.2 信息係統的生命周期 373
14.1.3 信息係統建設的原則 375
14.1.4 信息係統開發方法 376
14.2 信息係統工程 378
14.2.1 信息係統工程的概念 378
14.2.2 信息係統工程的內容 380
14.2.3 信息係統工程的總體規劃 383
14.2.4 總體規劃的方法論 389
14.3 政府信息化與電子政務 394
14.3.1 我國政府信息化的曆程和策略 394
14.3.2 電子政務的內容 398
14.3.3 電子政務建設的過程模式和技術模式 399
14.4 企業信息化與電子商務 403
14.4.1 企業信息化概述 403
14.4.2 企業資源規劃 406
14.4.3 客戶關係管理 410
14.4.4 産品數據管理 413
14.4.5 企業門戶 416
14.4.6 企業應用集成 418
14.4.7 供應鏈管理 421
14.4.8 電子商務概述 423
14.6 知識管理與商業智能 425
14.6.1 知識管理 425
14.6.2 商業智能 427
14.7 業務流程重組 427
第15章 基於中間件的開發 431
15.1 中間件技術 431
15.1.1 中間件的概念 432
15.1.2 中間件的分類 433
15.1.3 中間件産品介紹 434
15.2 應用服務器技術 435
15.2.1 應用服務器的概念 436
15.2.2 主要的應用服務器 438
15.3 J2EE 439
15.3.1 錶示層 440
15.3.2 應用服務層 441
15.4 .NET 443
15.4.1 .NET平颱 444
15.4.2 .NET框架 445
15.5 企業應用集成 450
15.6 輕量級架構和重量級架構 453
15.6.1 Struts框架 453
15.6.2 Spring框架 454
15.6.3 Hibernate框架 455
15.6.4 基於Struts、Spring和Hibernate的輕量級架構 456
15.6.5 輕量級架構和重量級架構的探討 457
第16章 安全性和保密性設計 459
16.1 加密和解密 459
16.1.1 對稱密鑰加密算法 460
16.1.2 不對稱密鑰加密算法 461
16.2 數字簽名與數字水印 463
16.2.1 數字簽名 463
16.2.2 數字信封 465
16.3 數字證書與密鑰管理 466
16.3.1 密鑰分配中心 466
16.3.2 數字證書和公開密鑰基礎設施 467
16.4 安全協議 470
16.4.1 IPSec協議簡述 471
16.4.2 SSL協議 474
16.4.3 PGP協議 477
16.5 計算機病毒與防治 480
16.5.1 計算機病毒概述 480
16.5.2 網絡環境下的病毒發展新趨勢 482
16.5.3 計算機病毒的檢測與清除 483
16.5.4 計算機病毒的預防 485
16.6 身份認證與訪問控製 486
16.6.1 身份認證技術 486
16.6.2 訪問控製技術 492
16.7 網絡安全體係 494
16.7.1 OSI安全架構 494
16.7.2 VPN在網絡安全中的應用 496
16.8 係統的安全性設計 499
16.8.1 物理安全問題與設計 499
16.8.2 防火牆及其在係統安全中的應用 499
16.8.3 入侵檢測係統 501
16.9 安全性規章 503
16.9.1 安全管理製度 503
16.9.2 計算機犯罪與相關法規 505
第17章 係統的可靠性分析與設計 508
17.1 可靠性概述 508
17.2 係統故障模型 509
17.2.1 故障的來源以及錶現 509
17.2.2 幾種常用的故障模型 510
17.3 係統配置方法 510
17.3.1 單機容錯技術 511
17.3.2 雙機熱備份技術 511
17.3.3 服務器集群技術 512
17.4 係統可靠性模型 513
17.4.1 時間模型 513
17.4.2 故障植入模型 513
17.4.3 數據模型 514
17.5 係統的可靠性分析和可靠度計算 515
17.5.1 組閤模型 515
17.5.2 馬爾柯夫模型 517
17.6 提高係統可靠性的措施 519
17.6.1 硬件冗餘 519
17.6.2 信息冗餘 522
17.7 備份與恢復 523
第18章 軟件的知識産權保護 525
18.1 著作權法及實施條例 525
18.1.1 著作權法客體 525
18.1.2 著作權法的主體 526
18.1.3 著作權 527
18.2 計算機軟件保護條例 528
18.3 商標法及實施條例 529
18.4 專利法及實施細則 530
18.5 反不正當競爭法 532
第19章 標準化知識 534
19.1 標準化概論 534
19.2 標準分級與標準類型 534
19.2.1 標準分級 535
19.2.2 強製性標準與推薦性標準 536
第20章 應用數學 538
20.1 運籌方法 538
20.1.1 網絡計劃技術 538
20.1.2 綫性規劃 542
20.1.3 決策論 545
20.1.4 對策論 548
20.2 數學建模 549
第21章 虛擬化、雲計算與物聯網 551
21.1 虛擬化 551
21.1.1 虛擬化技術的分類 551
21.1.2 虛擬化的模式 553
21.2 雲計算 554
21.2.1 雲計算的特點 555
21.2.2 雲計算的類型 556
21.2.3 雲計算的應用 556
21.3 物聯網 557
21.3.1 物聯網的層次結構 558
21.3.2 物聯網的相關領域與技術 559
21.3.3 物聯網的應用 562>>

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名:係統架構設計師教程(全國計算機技術與軟件專業技術資格(水平)考試。用書)

定價:75.00元

作者:楊春暉 主編

齣版社:清華大學齣版社

齣版日期:2012-09-01

ISBN:97873021970890

字數:851000

頁碼:572

版次:1

裝幀:平裝

開本:16開

《係統架構設計師教程》作為全國計算機技術與軟件技術資格(水平)考試。用書,係統地介紹瞭係統架構設計師的基本要求和應掌握的重點內容。《係統架構設計師教程》共分21章,對計算機網絡基礎、信息係統基礎、係統開發基礎、軟件架構設計等諸多內容,以及信息安全、係統安全等內容做瞭全麵的闡述。特彆是對閤格架構師應具備的理論與實踐的知識作瞭詳細的講述。

《係統架構設計師教程》為參加軟件水平考試——係統架構設計師考生的考試用書。凡通過本考試的考生,便瞭全國認可的,本行業的高級工程師資格。

第1章 緒論

1.1 係統架構的概念及其發展曆史
1.1.1 係統架構的概念
1.1.2 簡要的發展曆史
1.2 係統架構師的定義與職業素質
1.2.1 係統架構師的定義
1.2.2 係統架構師技術素質
1.2.3 係統架構師管理素質
1.2.4 係統架構師與其他團隊角色的協調
1.3 係統架構師知識結構
1.4 從開發人員到架構師
第2章 計算機與網絡基礎知識
2.1 操作係統基礎知識
2.1.1 操作係統的原理、類型和結構
2.1.2 處理機與進程管理
2.1.3 存儲管理
2.1.4 設備管理
2.1.5 文件管理
2.1.6 作業管理
2.1.7 網絡操作係統
2.1.8 常見操作係統簡介
2.2 數據庫係統基礎知識
2.2.1 關係數據庫基礎
2.2.2 關係數據庫設計
2.2.3 分布式數據庫係統
2.2.4 商業智能
2.2.5 常見的數據庫管理係統
2.3 計算機網絡基礎知識
2.3.1 網絡概述
2.3.2 計算機網絡
2.3.3 網絡管理與網絡安全
2.3.4 網絡工程
2.3.5 存儲及負載均衡技術
2.4 多媒體技術及其應用
2.4.1 多媒體技術基本概念
2.4.2 多媒體數據壓縮編碼技術
2.4.3 多媒體係統的組成
2.4.4 多媒體技術的研究內容
2.4.5 多媒體技術的應用領域
2.5 係統性能
2.5.1 性能指標
2.5.2 性能計算
2.5.3 性能設計
2.5.4 性能評估
第3章 信息係統基礎知識
3.1 信息化概述
3.1.1 信息的定義
3.1.2 信息的特徵
3.1.3 信息化的定義
3.1.4 信息化的內容
3.1.5 信息化的經濟社會意義
3.1.6 信息化對組織的意義
3.1.7 信息化的需求
3.1.8 信息化戰略
3.2 信息係統工程總體規劃
3.2.1 信息係統工程總體規劃的目標範圍
3.2.2 信息係統工程總體規劃的方法論
3.2.3 信息係統工程總體規劃的軟件架構組成
3.2.4 總體規劃的實現過程
3.3 信息化的典型應用
3.3.1 政府信息化與電子政務
3.3.2 企業信息化與電子商務
3.3.3 企業資源規劃的結構和功能
3.3.4 客戶關係管理在企業的應用
3.3.5 企業門戶
3.3.6 企業應用集成
3.3.7 供應鏈管理
3.3.8 信息化的有關法律和規定
第4章 係統開發基礎知識
4.1 軟件開發方法
4.1.1 軟件開發生命周期
4.1.2 軟件開發模型
4.1.3 敏捷方法
4.1.4 RUP
4.1.5 軟件係統工具
4.2 需求管理
4.2.1 需求管理原則
4.2.2 需求規格說明的版本控製
4.2.3 需求屬性
4.2.4 需求變更
4.2.5 需求跟蹤
4.2.6 需求變更的代價和風險
4.3 開發管理
4.3.1 項目的範圍、時間、成本
4.3.2 配置管理、文檔管理
4.3.3 軟件開發的質量與風險
4.4 設計方法
4.4.1 結構化分析與設計
4.4.2 麵嚮對象的分析設計
4.5 軟件的重用
4.6 逆嚮工程與重構工程
第5章 軟件架構設計
5.1 軟件架構概念
5.1.1 軟件架構的定義
5.1.2 軟件架構設計與生命周期
5.1.3 軟件架構的重要性
5.2 基於架構的軟件開發方法
5.2.1 體係結構的設計方法概述
5.2.2 概念與術語
5.2.3 基於體係結構的開發模型
5.2.4 體係結構需求
5.2.5 體係結構設計
5.2.6 體係結構文檔化
5.2.7 體係結構復審
5.2.8 體係結構實現
5.2.9 體係結構的演化
5.3 軟件架構風格
5.3.1 軟件架構風格概述
5.3.2 經典軟件體係結構風格
5.3.3 客戶/服務器風格
5.3.4 三層C/S結構風格
5.3.5 瀏覽器/服務器風格
5.4 特定領域軟件體係結構
5.4.1 DSSA的定義
5.4.2 DSSA的基本活動
5.4.3 參與DSSA的人員
5.4.4 DSSA的建立過程
5.5 係統架構的評估
5.5.1 係統架構評估概述
5.5.2 評估中重要概念
5.5.3 主要評估方法
第6章 UML建模與架構文檔化
6.1 UML現狀與發展
6.1.1 UML起源
6.1.2 UML體係結構演變
6.1.3 UML的應用與未來
6.2 UML基礎
6.2.1 概述
6.2.2 用例和用例圖
6.2.3 交互圖
6.2.4 類圖和對象圖
6.2.5 狀態圖和活動圖
6.2.6 構件圖
6.2.7 部署圖
6.3 基於UML的軟件開發過程
6.3.1 開發過程概述
6.3.2 基於UML的需求分析
6.3.3 麵嚮對象的設計方法
6.4 係統架構文檔化
6.4.1 模型概述
6.4.2 邏輯結構
6.4.3 進程架構
6.4.4 開發架構
6.4.5 物理架構
6.4.6 場景
6.4.7 迭代過程
第7章 設計模式
7.1 設計模式概述
7.1.1 設計模式的曆史
7.1.2 為什麼要使用設計模式
7.1.3 設計模式的組成元素
7.1.4 設計模式的分類
7.2 設計模式實例
7.2.1 創建性模式
7.2.2 結構性模式
7.2.3 行為性模式
第8章 XML技術
8.1 XML概述
8.1.1 XML基本語法
8.1.2 標簽語法
8.1.3 文檔部分
8.1.4 元素
8.1.5 字符數據
8.1.6 屬性
8.1.7 注釋
8.1.8 CDATA部分
8.1.9 格式正規的文檔
8.2 XML命名空間
8.2.1 命名空間
8.2.2 定義和聲明命名空間
8.3 DTD
8.3.1 什麼是DTD
8.3.2 為什麼引入DTD
8.3.3 DTD的聲明
8.3.4 元素的聲明
8.3.5 實體的聲明
8.3.6 屬性的聲明
8.4 XML Schema
8.4.1 邏輯XML Schema的文檔結構
8.4.2 元素的定義
8.5 可擴展樣式錶語言
8.5.1 可擴展樣式錶語言概述
8.5.2 XSLT的常用句法和函數
8.6 其他相關規範
8.6.1 XPath
8.6.2 XLink和XPointer
第9章 麵嚮構件的軟件設計
9.1 構件的概念
9.1.1 術語與概念
9.1.2 標準化與規範化
9.2 構件的布綫標準
9.2.1 布綫標準從何而來
9.2.2 從過程到對象
9.2.3 深層次問題
9.2.4 XML
9.3 構件框架
9.3.1 體係結構
9.3.2 語境相關組閤構件框架
9.3.3 構件開發
9.3.4 構件組裝
第10章 構件平颱與典型架構
10.1 OMG方式
10.1.1 對象請求代理
10.1.2 公共對象服務規範
10.1.3 CORBA 構件模型
10.1.4 CORBA設施
10.2 SUN公的方式
10.2.1 Java構件技術的概述
10.2.2 JavaBean
10.2.3 基本的Java服務
10.2.4 各種構件——Applet,Servlet,Bean和Enterprise Bean
10.2.5 高級Java服務
10.2.6 Java和Web服務——SunONE
10.3 Microsoft的方式
10.3.1 個基礎關聯模型——COM
10.3.2 COM對象重用
10.3.3 接口和多態
10.3.4 COM對象的創建和COM庫
10.3.5 從COM到分布式COM(DCOM)
10.3.6 復閤文檔和OLE對象
10.3.7 .NET框架
10.4 戰略比較
10.4.1 共性
10.4.2 不同點
第11章 信息安全技術
11.1 信息安全關鍵技術
11.1.1 加密和解密技術
11.1.2 散列函數與數字簽名
11.1.3 密鑰分配中心與公鑰基礎設施
11.1.4 訪問控製
11.1.5 安全協議
11.1.6 數據備份
11.1.7 計算機病毒與免疫
11.2 信息安全管理和評估
11.2.1 安全管理技術
11.2.2 安全性規章
11.3 信息安全保障體係
第12章 係統安全架構設計
12.1 信息係統安全架構的簡單描述
12.1.1 信息安全的現狀及其威脅
12.1.2 國內外影響較大的標準和組織
12.2 係統安全體係架構規劃框架及其方法
12.3 網絡安全體係架構設計
12.3.1 OSI的安全體係架構概述
12.3.2 鑒彆框架
12.3.3 訪問控製框架
12.3.4 機密性框架
12.3.5 完整性框架
12.3.6 抗抵賴框架
12.4 數據庫係統的安全設計
12.4.1 數據庫安全設計的評估標準
12.4.2 數據庫的完整性設計
12.5 案例:電子商務係統的安全性設計
第13章 係統的可靠性設計
13.1 軟件可靠性
13.1.1 軟件可靠性概述
13.1.2 軟件可靠性的定義
13.1.3 軟件可靠性的定量描述
13.1.4 可靠性目標
13.1.5 可靠性測試的意義
13.1.6 廣義的可靠性測試與狹義的可靠性測試
13.2 軟件可靠性建模
13.2.1 影響軟件可靠性的因素
13.2.2 軟件可靠性建模方法
13.2.3 軟件的可靠性模型分類
13.2.4 軟件可靠性模型舉例
13.2.5 軟件可靠性測試概述
13.2.6 定義軟件運行剖麵
13.2.7 可靠性測試用例設計
13.2.8 可靠性測試的實施
13.3 軟件可靠性評價
13.3.1 軟件可靠性評價概述
13.3.2 怎樣選擇可靠性模型
13.3.3 可靠性數據的收集
13.3.4 軟件可靠性的評估和預測
13.4 軟件的可靠性設計與管理
13.4.1 軟件可靠性設計
13.4.2 軟件可靠性管理
第14章 基於ODP的架構師實踐
14.1 基於ODP的架構開發過程
14.2 係統構想
14.2.1 係統構想的定義
14.2.2 架構師的作用
14.2.3 係統構想麵臨的挑戰
14.3 需求分析
14.3.1 架構師的工作
14.3.2 需求分析的任務
14.3.3 需求文檔與架構
14.4 係統架構設計
14.4.1 企業業務架構
14.4.2 邏輯信息架構
14.4.3 計算接口架構
14.4.4 分布式工程架構
14.4.5 技術選擇架構
14.5 實現模型
14.6 架構原型
14.7 項目規劃
14.8 並行開發
14.8.1 軟件並行開發的內容及意義
14.8.2 並行開發的過程
14.9 係統轉換
14.9.1 係統轉換的準備
14.9.2 係統轉換的方式
14.9.3 係統轉換的注意事項
14.10 操作與維護
14.10.1 操作與維護的內容
14.10.2 係統維護與架構
14.11 係統移植
14.11.1 係統移植的形式
14.11.2 係統移植的工作階段劃分
14.11.3 係統移植工具
第15章 架構師的管理實踐
15.1 VRAPS組織管理原則
15.2 概念框架
15.3 形成並統一構想
15.3.1 形成構想
15.3.2 將構想原則付諸實踐
15.4 節奏:保證節拍、過程和進展
15.4.1 節奏定義
15.4.2 將節奏原則付諸實踐
15.5 預測、驗證和調整
15.5.1 預測、驗證和調整的定義
15.5.2 將預見原則付諸實踐:準則、反模式與模式
15.6 協作:建立閤作型組織
15.6.1 協作定義
15.6.2 將協作原則付諸實踐:準則、反模式與模式
15.7 簡化:澄清與小化
15.7.1 簡化定義
15.7.2 將簡化原則付諸實踐:準則、反模式與模式
第16章 層次式架構設計
16.1 體係結構設計
16.2 錶現層框架設計
16.2.1 使用MVC模式設計錶現層
16.2.2 使用XML設計錶現層,統一Web Form與Windos Form的外觀
16.2.3 錶現層中UIP設計思想
16.2.4 錶現層動態生成設計思想
16.3 中間層架構設計
16.3.1 業務邏輯層組件設計
16.3.2 業務邏輯層工作流設計
16.3.3 業務邏輯層實體設計
16.3.4 業務邏輯層框架
16.4 數據訪問層設計(持久層架構設計)
16.4.1 5種數據訪問模式
16.4.2 工廠模式在數據訪問層應用
16.4.3 ORM、Hibernate與CMP2.0設計思想
16.4.4 靈活運用Xml Schema
16.4.5 事務處理設計
16.4.6 連接對象管理設計
16.5 數據架構規劃與設計
16.5.1 數據庫設計與類的設計融閤
16.5.2 數據庫設計與XML設計融閤
16.6 實戰案例——電子商務網站(網上商店PetShop)
第17章 企業集成架構設計
17.1 企業集成平颱
17.1.1 企業集成平颱的概念
17.1.2 集成平颱的標準化
17.1.3 實現技術的發展趨勢
17.1.4 集成平颱的發展趨勢
17.2 企業集成平颱的實現
17.2.1 數據集成
17.2.2 應用集成
17.2.3 企業集成
17.3 企業集成的關鍵應用技術
17.3.1 數據交換格式
17.3.2 分布式應用集成基礎框架
17.4 麵嚮整體解決方案的企業模型
17.4.1 企業模型在整體解決方案中的作用
17.4.2 整體解決方案中的企業模型重用
17.4.3 整體解決方案中企業模型演化
17.4.4 模型驅動的企業集成係統演化
第18章 麵嚮方麵的編程
18.1 方麵編程的概念
18.1.1 AOP産生的背景
18.1.2 麵嚮方麵的原因
18.1.3 AOP技術
18.1.4 AOP特性
18.1.5 AOP 程序設計
18.1.6 AOP的優勢
18.1.7 當前的AOP技術
18.2 AspectJ
18.2.1 AspectJ概述
18.2.2 AspectJ語言概念和構造
18.2.3 AspectJ實踐
18.3 Spring AOP
18.3.1 Spring AOP概述
18.3.2 Spring語言概念和構造
18.3.3 Sring AOP應用
第19章 嵌入式係統設計
19.1 嵌入式係統
19.1.1 嵌入式係統概念
19.1.2 嵌入式係統的基本架構
19.1.3 嵌入式操作係統
19.1.4 典型嵌入式操作係統
19.1.5 嵌入式數據庫管理
19.1.6 嵌入式網絡及其他
19.2 嵌入式係統的設計
19.2.1 嵌入式係統分析與設計
19.2.2 嵌入式軟件設計模型
19.2.3 嵌入式係統軟件開發環境
第20章 麵嚮服務的架構
20.1 SOA的相關概念
20.1.1 SOA的定義
20.1.2 業務流程與BPEL
20.2 SOA的發展曆史
20.2.1 SOA的發展曆史
20.2.2 國內SOA的發展現狀與國外對比
20.3 SOA的參考架構
20.4 SOA主要技術和標準
20.4.1 UDDI協議
20.4.2 WSDL規範
20.4.3 SOAP協議
20.5 SOA的特性
20.5.1 文檔標準化
20.5.2 通信協議標準
20.5.3 應用程序統一登記與集成
20.5.4 服務品質
20.6 SOA的作用
20.7 SOA設計原則
20.8 SOA的設計模式
20.8.1 服務注冊錶模式
20.8.2 企業服務總綫模式
20.9 構建SOA架構時應該注意的問題
20.9.1 原有係統架構中的集成需求
20.9.2 服務粒度的控製以及無狀態服務的設計
20.10 SOA實施的過程
20.10.1 選擇SOA解決方案
20.10.2 業務流程分析
第21章 案例研究
21.1 價值驅動的體係結構:連接産品策略與體係結構
21.1.1 價值模型概述
21.1.2 體係結構挑戰
21.1.3 結論
21.2 使用RUP和UML開發聯邦企業體係結構框架
21.2.1 聯邦企業體係結構框架概述
21.2.2 FEAF 矩陣概述
21.2.3 使用RUP支持FEAF
21.2.4 結論
21.3 Web服務在HL7上的應用--Web服務基礎實現框架
21.3.1 HL7模型概念
21.3.2 體係結構
21.3.3 開發HL7 Web服務適配器
21.3.4 案例研究
21.3.5 結論
21.4 以服務為中心的企業整閤——案例分析
21.4.1 案例背景
21.4.2 業務環境分析
21.4.3 IT環境分析
21.4.4 高層架構設計
21.4.5 結論

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係統架構設計師考試全程指導(第2版)(全國計算機技術與軟件專業技術資格(水平)考試參考用書)

作者:張友生,王勇 主編 

齣版社:清華大學齣版社 

齣版時間:2014年8月 

版 次:2

頁 數:611

字 數:990000

印刷時間:2014-8-1

開 本:16開

紙 張:膠版紙

印 次:1

包 裝:平裝

ISBN:9787302368779

定價:89.00元

《係統架構設計師考試全程指導(第2版)》作為計算機技術與軟件專業技術資格(水平)考試。參考用書,著重對考試大綱規定的內容有重點地細化和深化,內容涵蓋瞭新的係統架構設計師考試大綱的所有知識點,給齣瞭係統架構設計案例分析試題的解答方法和實際案例。對於係統架構設計論文試題,本書給齣瞭論文的寫作方法、考試法則、常見問題與解決辦法,以及論文評分標準和論文範文。

閱讀本書,就相當於閱讀一本詳細的、帶有知識注釋的考試大綱。準備考試的人員可通過本書掌握考試大綱規定的知識,掌握考試重點和難點,熟悉考試方法、試題形式、試題的深度和廣度,以及內容的分布、解答問題的方法和技巧,迅速提高論文寫作水平和質量。

本書可作為軟件工程師和網絡工程師進一步深造和發展的學習用書,作為係統架構設計師日常工作的參考手冊,也可作為計算機專業教師的教學和工作參考書。

 第1章  操作係統第2章  數據庫係統第3章  嵌入式係統第4章  數據通信與計算機網絡第5章  多媒體基礎知識第6章  係統性能評價第7章  信息係統基礎知識第8章  係統開發基礎知識第9章  麵嚮對象方法第10章  基於構件的開發第11章  開發管理第12章  軟件架構設計第13章  係統安全性和保密性第14章  係統可靠性第15章  分布式係統第16章  知識産權與法律法規第17章  標準化知識第18章  應用數學第19章  專業英語第20章  案例分析試題解答方法第21章  論文寫作方法與範文


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