遊戲架構設計與策劃基礎+遊戲關卡設計(含光盤)遊戲開發教程書籍 遊戲編程入門

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店铺: 蓝墨水图书专营店
出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302216902
商品编码:18314294565

具体描述


遊戲架構設計與策劃基礎+遊戲關卡設計


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遊戲關卡設計

本書詳細介紹關卡策劃在整個遊戲中的作用,主要內容包括:怎樣製作一個遊戲、定義遊戲、關卡的挑戰性、關卡創意、設計關卡、模闆和改進關卡等。還全麵講述瞭多種遊戲類型的開發過程。

  本書語言生動、結構清晰、內容全麵、編寫嚴謹。可作為遊戲策劃人員及遊戲愛好者的參考書。



第1章 怎樣製作一個遊戲
 1.1 産品準備階段:做好準備
 1.2 産品開發階段:*主要的階段
 1.3 Alpha階段
 1.4 Beta階段
 1.5 追逐
第2章 定義遊戲
 2.1 視角的問題:遊戲角色的視角
 2.2 人稱視角
 2.3 選擇遊戲類型
 2.4 選擇遊戲主題
 2.5 針對用戶進行開發
 2.6 目標平颱:遊戲機型的選擇
 練習題



遊戲架構設計與策劃基礎(第九藝術學院——遊戲開發係列教材)




本書以當前遊戲公司實際遊戲策劃設計方案為教學實例,介紹遊戲策劃設計的基本理論。把重點放在提高學員各種遊戲的設計能力上。通過對遊戲開發中的概念設計、原型設計、規則設計、情節設計、關卡設計原則的介紹,兼顧具體的關卡設計實踐與遊戲編輯廠具使用實踐,使讀者全麵瞭解遊戲設計的原理,掌握基本的設計技能。 本課程蘊含瞭作者豐富的實際遊戲策劃經驗和教材編寫經驗:例題、習題豐富:結構新穎、緊湊:講解通俗、易懂。能使學員更快地跨進遊戲設計之門。 本書可以作為遊戲開發人員的參考用書,遊戲開發愛好者的自學教材,也可以作為大專院校遊戲專業的遊戲開發教程。



第1章 遊戲策劃概述 

1.1 什麼是遊戲策劃 

1.2 遊戲策劃的任務 

1.3 遊戲策劃需具備的特質 

1.4 遊戲策劃職位 

1.5 遊戲策劃與團隊 

1.6 本章小結 

1.7 本章習題

第2章 玩傢心理分析與遊戲性

 2.1 遊戲設計的目的 

2.2 玩傢的分類 

2.3 玩傢的樂趣所在 

2.4 玩傢的期望 

2.5 玩傢需求調查 

2.6 遊戲性 

2.7 外掛VS遊戲性 

2.8 本章小結 

2.9 本章習題

第3章 遊戲概念及原型設計 

3.1 創意的來源 

3.2 加工創意 

3.3 遊戲概念設計文檔 

3.4 遊戲原型設計 

3.5 本章小結 

3.6 本章習題

第4章 遊戲背景設計 

4.1 遊戲世界觀 

4.2 故事背景 

4.3 統一的遊戲背景 

4.4 本章小結 

4.5 本章習題..........


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