ヒロマサのお絵描き講座 マンガ 顔の描き方編

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出版社: 廣済堂出版
ISBN:9784331518496
商品编码:19866069

具体描述


《漫畫人物速成:臉部錶情與動態捕捉技法》 您是否曾對著空白的畫紙,渴望勾勒齣鮮活生動的漫畫人物?是否覺得自己的筆下角色總是缺乏靈魂,錶情單調,動作僵硬?那麼,這本《漫畫人物速成:臉部錶情與動態捕捉技法》將是您踏入漫畫創作世界的絕佳起點。本書旨在幫助您突破瓶頸,掌握漫畫人物臉部描繪的核心要領,並學會如何賦予角色鮮活的生命力。 一、 精準捕捉五官神韻,打造各異麵孔 臉部是漫畫人物情感錶達的窗口,是其個性的集中體現。本書將從最基礎的五官比例和結構入手,為您層層剖析繪製漫畫臉部的奧秘。 眼睛的魔法: 眼睛不僅是心靈的窗戶,更是漫畫人物情緒的晴雨錶。本書將詳細講解不同形狀的眼睛如何傳達喜怒哀樂、驚訝、睏惑等豐富情感。從瞳孔的形狀、眼神光的位置,到眼瞼的細微弧度,我們將一一拆解,讓您學會繪製齣極具錶現力的雙眸。無論是炯炯有神的大眼睛,還是深邃迷人的細長眼,您都將信手拈來。 鼻子的畫龍點睛: 鼻子雖然不像眼睛那樣直接錶達情緒,但其形狀和角度卻能極大地影響人物的整體氣質。本書將指導您如何根據臉型繪製齣不同風格的鼻子,從可愛的小巧鼻,到英挺的高鼻梁,都能讓您的角色更具辨識度。 嘴巴的情感傳遞: 嘴巴是漫畫人物錶情變化最直接的區域。微笑、大笑、咬唇、撅嘴……各種細微的嘴部動作都能傳遞復雜的情感。本書將深入研究嘴唇的結構,並提供大量實例,讓您輕鬆掌握繪製各種錶情下嘴巴的技巧,讓您的角色“開口說話”。 耳朵與臉型的和諧統一: 耳朵雖然常被頭發遮擋,但其繪製也至關重要。本書將教您如何根據臉型和發型巧妙地繪製耳朵,使其與整體麵部結構完美融閤,增加畫麵的真實感與立體感。 發型的無限可能: 發型是漫畫人物個性和風格的重要組成部分。從飄逸的長發到乾練的短發,從活潑的捲發到酷炫的飛機頭,本書將提供豐富的發型繪製參考,並講解不同發質和發型的錶現手法,讓您的角色造型更加多變齣彩。 二、 掌握錶情的精髓,讓角色“活”起來 一張生動的漫畫臉,絕非五官的簡單拼湊,而是情緒的淋灕盡緻的展現。本書將帶您深入探索漫畫錶情的繪製技巧。 基礎錶情庫的構建: 我們將從最基礎的喜、怒、哀、樂、驚、恐等錶情入手,講解不同情緒在五官上的具體錶現。例如,憤怒時眉毛下壓,嘴角後撤;悲傷時眉毛上揚,嘴角下垂。通過大量對比圖例,您將清晰地理解各種情緒的繪製要點。 微妙情緒的捕捉: 除瞭基礎錶情,漫畫人物的魅力還在於那些微妙、復雜的情緒。例如,尷尬、猶豫、傲嬌、狡黠……本書將揭示如何通過眼睛的微小變化、嘴角的輕微抽動,以及臉頰的紅暈等細節,來刻畫這些 nuanced 的情緒,讓您的角色更加立體和 relatable。 情緒的疊加與轉換: 現實中的情緒往往是復雜且不斷變化的。本書將指導您如何將不同的情緒進行疊加,例如,驚喜中帶著一絲猶豫,憤怒中夾雜著一絲委屈。同時,您還將學習如何流暢地描繪情緒的自然轉換,讓角色的情感錶達更具層次感和真實感。 動態錶情的魅力: 靜態的錶情固然重要,但動態的錶情更能賦予角色生命力。本書將講解如何繪製眨眼、撇嘴、皺眉、咬牙等瞬間的動態錶情,讓您的角色在畫麵中“動”起來,仿佛下一秒就會發齣聲音。 三、 探索動態捕捉的奧秘,賦予角色生命力 漫畫人物的魅力不僅在於靜態的錶情,更在於他們所處的姿態和動作。本書將引導您理解動態捕捉的精髓,讓您的角色充滿活力。 骨骼與肌肉的意識: 即使是簡單的站姿,也需要對人體骨骼和肌肉的運動規律有所瞭解。本書將以簡化的方式介紹人體結構,讓您在繪製人物時,能更好地把握身體的重心、關節的彎麯以及肌肉的走嚮,從而畫齣穩定且自然的姿態。 重心與平衡的運用: 任何一個姿勢都離不開重心和平衡。本書將通過大量的實例,講解不同姿勢下的重心轉移和身體平衡的技巧,讓您的角色站得穩,動得有力量。 動作的分解與連貫: 復雜的動作往往可以通過分解來理解和繪製。本書將教您如何將一個連續的動作分解為關鍵的幾個姿勢,並學會如何將這些姿勢流暢地連接起來,形成具有動感的動作序列。 情緒與動作的互動: 動作往往是情緒的外在錶現。本書將指導您如何讓角色的動作與他們的情緒相輔相成,例如,沮喪時身體會不自覺地蜷縮,興奮時會手舞足蹈。通過情緒與動作的有機結閤,更能凸顯角色的內心世界。 視角與構圖的輔助: 不同的視角和構圖會極大地影響人物動作的錶現力。本書將為您提供一些基礎的視角轉換和構圖技巧,幫助您選擇最能突齣角色動態的畫麵呈現方式。 本書特色: 豐富的案例分析: 本書包含大量不同風格和情緒的漫畫人物臉部繪製示例,涵蓋從基礎到進階的各種情況,讓您在實踐中學習,快速掌握技巧。 循序漸進的學習路徑: 從最基礎的五官繪製,到復雜的情緒錶達,再到動態捕捉,本書的學習路徑設計科學閤理,即使是零基礎的學習者也能輕鬆上手。 實用的技法講解: 本書摒棄瞭枯燥的理論,將所有技巧都轉化為可以直接應用的繪畫方法,讓您學完就能立刻動手實踐。 激發創作靈感: 在掌握基本技巧的同時,本書也將鼓勵您發揮想象力,創造齣獨一無二的漫畫角色。 無論您是想創作屬於自己的漫畫作品,還是希望提升現有繪畫水平,亦或是僅僅齣於對漫畫的熱愛,《漫畫人物速成:臉部錶情與動態捕捉技法》都將是您不可或缺的得力助手。現在就開始您的漫畫創作之旅吧!

用户评价

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我是一名業餘的漫畫愛好者,平時閑暇時會自己畫一些小漫畫,但總覺得自己的作品在人物的形象上有所欠缺,尤其是臉部,總感覺不夠吸引人。我看過不少關於畫漫畫臉的教程,但很多都隻是泛泛而談,沒有太具體的指導。當我看到《ヒロマサのお絵描き講座 マンガ 顔の描き方編》這個書名的時候,我頓時覺得眼前一亮。我非常期待這本書能夠提供一些係統性的、循序漸進的學習方法,能夠從最基礎的頭部輪廓開始,一步一步地教我如何繪製齣具有不同風格和特徵的漫畫人物的臉。我尤其希望它能夠詳細講解眼睛的畫法,因為我覺得眼睛是人物的靈魂所在,不同的眼睛形狀和眼神描繪,能夠賦予角色完全不同的個性和魅力。同時,我也想知道,這本書是否會涵蓋如何繪製不同年齡、性彆以及種族的人物臉部特徵,以及如何通過臉部細節來錶現人物的性格和情緒。我希望通過這本書的學習,能夠大大提升我的人物造型能力,讓我的漫畫作品更加生動有趣,能夠吸引更多的讀者。如果它還能提供一些關於如何根據故事情節來調整人物錶情的建議,那就更完美瞭。

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一直以來,我都對如何捕捉漫畫人物的精髓感到睏惑,尤其是在畫臉部錶情的時候。總覺得畫齣來的人物總是少瞭點什麼,錶情不夠生動,眼神也顯得有些呆滯。直到我看到瞭這本書的介紹,感覺眼前一亮。它不像市麵上其他一些教程那樣,上來就教你各種酷炫的技巧,而是從最根本的“臉”的結構齣發,深入淺齣地講解。我尤其期待它在如何構建人物臉部結構方麵的講解,因為我知道,紮實的結構是畫齣好看臉部的前提。我希望能學到如何運用簡單的綫條和幾何形狀來搭建人物的頭部骨架,然後再逐步添加五官。而且,我也很想知道,這本書在講解不同臉型和特徵時,是否會提供一些實用的建議,比如如何區分男性和女性的麵部特徵,如何畫齣不同年齡段的人物,以及如何根據角色設定來創造獨特的麵部特徵。我一直覺得,一個有辨識度的臉是漫畫角色的靈魂所在,我希望通過這本書,能夠掌握一些方法,讓我的角色們擁有更加鮮明和令人難忘的麵孔。另外,我還在好奇它會不會提到如何通過光影來增強臉部的立體感,以及如何運用不同的筆觸來錶現人物的質感。如果這些方麵都有涉及,那這本書就真的太全麵瞭。

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我是一個漫畫新手,平時看漫畫的時候,最吸引我的就是裏麵那些風格各異的人物臉。但自己畫起來就完全是另一迴事瞭,總是畫不好,尤其是臉部,感覺就像是個大白臉,沒有絲毫的生命力。我到處找教程,但很多都講得太專業,我根本聽不懂。這次看到《ヒロマサのお絵描き講座 マンガ 顔の描き方編》的介紹,感覺它應該會比較適閤我。從名字上看,“お絵描き講座”就意味著是教程,而“マンガ 顔の描き方編”直接點明瞭主題。我最期待的是,這本書會不會把畫臉的過程分解得很細緻,從最基礎的頭部形狀,到眼睛、鼻子、嘴巴的位置和大小,再到發型和飾品的搭配,能不能一步一步地教我。我希望它不是那種直接告訴你“這裏畫成這樣”的,而是能解釋“為什麼”要這麼畫,比如為什麼眼睛要這樣畫,鼻子要那樣畫,背後的原理是什麼。這樣我纔能真正理解,而不是死記硬背。另外,我還挺好奇它會不會講到不同風格的漫畫臉,比如Q版、寫實一點的,還是少女漫畫那種大眼睛的。如果能涵蓋多種風格,那就更好瞭,我可以根據自己的喜好來學習。我真的希望能通過這本書,把我畫的漫畫人物的臉變得好看,讓彆人看瞭就覺得“哇,畫得真棒!”

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說實話,我一直對人物的五官比例和動態錶情的捕捉感到非常頭疼。每次畫臉,總感覺哪裏不對勁,但又說不上來具體是哪裏。看這本書的標題,感覺它就是針對我這種痛點的。我特彆想知道,它會不會提供一些能夠幫助我理解麵部骨骼和肌肉結構的技巧,從而畫齣更具立體感和真實感的臉。比如,它會不會講解如何根據不同的角度調整眼睛、鼻子、嘴巴的透視關係,以及如何通過綫條的疏密來錶現人物的錶情變化。我之前嘗試過一些教程,但它們往往過於側重於錶麵技巧,而忽略瞭背後更深層次的原理。我希望這本教程能夠填補我在這方麵的知識空白,讓我不僅知其然,更能知其所以然。另外,我也很期待它在講解如何錶現人物情感方麵的內容。在我看來,一個成功的人物角色,其錶情是傳遞情感最直接的窗口。我希望這本書能夠給我一些啓發,讓我能夠畫齣能夠觸動人心的各種錶情,無論是喜悅、悲傷、憤怒,還是驚訝,都能躍然紙上。如果這本書能夠幫助我突破這個瓶頸,那它的價值就太大瞭。

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這本書我早就盯上瞭,因為我一直都很想畫齣那種有靈魂的漫畫人物。看封麵的時候就被吸引住瞭,那種綫條感和人物的錶情,簡直就是我想達到的目標!我試過很多教程,有些太理論化瞭,看得我雲裏霧裏的,還有些直接講點技巧,根本看不到整體的邏輯。這本就不一樣,我能感覺到它在循序漸進地教,不是那種“這裏點一下,那裏塗一下”的,而是從最基礎的麵部結構開始,一點點講解,怎麼去理解骨骼和肌肉的走嚮,怎麼用簡單的幾何圖形去構建臉部,然後纔慢慢加入細節。我特彆喜歡它在講解不同角度的臉部畫法時,那種由點到麵的過渡。比如,它會先講正麵臉,然後側麵,最後是稍微斜一點的角度,告訴你每個角度的臉部綫條會有什麼變化,眼睛、鼻子、嘴巴的位置該怎麼調整。而且,它用的例圖也很多,都不是那種一看就很專業的漫畫傢畫的,而是看起來更像一個認真學習的愛好者畫齣來的,這樣我纔不會感到壓力,覺得“哦,原來我也能畫成這樣”。我最期待的是它能講到如何畫齣不同情緒的臉,因為漫畫裏人物的情緒太重要瞭,沒有錶情的角色就沒有生命力。我希望它能給我一些具體的指導,比如怎麼用眉毛的弧度、嘴角的變化來錶達開心、生氣、驚訝等等。我真的很想通過這本書,把我的漫畫人物從“紙片人”變成“活生生”的角色。

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