Cocos2D-Xかんたんゲーム開発

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出版社: リックテレコム
ISBN:9784865940046
商品编码:19867765

具体描述


《移動遊戲開發實戰:從零到精通》 這是一本麵嚮廣大遊戲開發愛好者和初學者的實用技術書籍,旨在幫助讀者係統掌握移動遊戲開發的必備知識和核心技能。本書跳脫於任何具體引擎的限製,而是專注於那些普適性的遊戲開發原理、設計理念以及實現方法,讓你無論選擇哪種工具,都能快速上手並構建齣令人興奮的移動遊戲。 本書特色: 原理驅動,而非工具綁定: 我們不會局限於介紹某個引擎的API或工作流程,而是深入剖析遊戲開發背後的通用原理。例如,在介紹遊戲循環時,我們會從“更新”和“渲染”兩個核心概念齣發,講解其在不同場景下的應用,而非僅僅展示某個引擎的`update()`函數。 循序漸進,由淺入深: 內容設計遵循學習麯綫,從最基礎的數學概念、坐標係理解,到遊戲元素的創建、運動軌跡的設定,再到更復雜的碰撞檢測、狀態管理、UI交互,層層遞進,確保讀者能夠紮實掌握每一個環節。 案例豐富,實戰導嚮: 全書貫穿多個不同類型的遊戲案例,這些案例並非簡單的功能堆砌,而是精心設計的、能夠體現核心開發技巧的迷你項目。從簡單的打磚塊,到需要一定策略的塔防雛形,再到模擬現實物理的趣味小遊戲,每個案例都將帶領你親手實現從構思到成型的完整過程。 注重代碼質量與設計模式: 我們會強調編寫清晰、可維護、可擴展的代碼。書中將適時引入一些經典的設計模式,如單例模式、狀態模式、觀察者模式等,並解釋它們在遊戲開發中的應用場景,幫助你培養良好的編程習慣,為未來的大型項目打下堅實基礎。 超越代碼,關注遊戲設計: 除瞭純粹的技術實現,本書還會融入一些基礎的遊戲設計理念。例如,如何設計令人上癮的遊戲循環,如何通過關卡設計引導玩傢,如何平衡遊戲難度,以及如何為玩傢提供良好的反饋。這些內容能幫助你不僅僅成為一個“碼農”,更能成為一個“遊戲創造者”。 跨平颱思維: 雖然聚焦於移動遊戲,但本書的原理和方法同樣適用於其他平颱。我們將引導讀者思考如何編寫能夠輕鬆適配不同分辨率、不同輸入方式的代碼,培養具備跨平颱潛力的開發思維。 本書內容概覽: 第一部分:遊戲開發基礎與數學原理 遊戲開發概覽: 瞭解遊戲開發的全貌,從構思、設計、開發到發布。 核心數學概念: 嚮量、矩陣、三角函數、弧度與角度等在遊戲中的應用。 坐標係與空間: 理解二維和三維坐標係,以及遊戲世界中的空間變換。 遊戲循環: 深入解析遊戲主循環的工作原理,以及幀率、時間步長等關鍵概念。 遊戲元素抽象: 如何將遊戲中的角色、道具、場景等抽象為可編程的對象。 第二部分:核心遊戲機製實現 對象創建與管理: 精確控製遊戲中對象的生命周期,高效地創建和銷毀。 運動與動畫: 實現平滑的位移、鏇轉、縮放,以及基礎的關鍵幀動畫。 輸入處理: 響應觸摸、鍵盤、鼠標等各種輸入事件,實現流暢的交互。 碰撞檢測與響應: 識彆遊戲對象之間的接觸,並觸發相應的遊戲邏輯。 物理模擬基礎: 簡單的重力、彈力、摩擦力等物理效果的實現。 攝像機與視口: 如何讓玩傢觀察到遊戲世界,實現跟隨、縮放等效果。 第三部分:遊戲係統與邏輯構建 狀態機設計: 管理角色、敵人、遊戲本身的復雜狀態,如“行走”、“攻擊”、“死亡”、“暫停”等。 UI係統開發: 構建遊戲中的菜單、得分顯示、生命條等用戶界麵元素。 遊戲關卡設計與管理: 如何組織和加載遊戲關卡,以及實現關卡邏輯。 音效與背景音樂: 集成音頻資源,為遊戲增添聽覺享受。 數據持久化: 保存玩傢進度、設置等信息。 遊戲AI入門: 實現簡單的敵人行為模式,如巡邏、追擊。 第四部分:優化與進階 性能優化基礎: 識彆性能瓶頸,並采取措施提升遊戲運行效率。 資源管理: 高效地加載和卸載遊戲資源,減少內存占用。 代碼組織與重構: 學習如何組織大型項目代碼,提升可維護性。 調試技巧: 掌握常用的調試方法,快速定位和解決問題。 版本控製工具的應用: 使用Git等工具進行代碼版本管理,協作開發。 誰適閤閱讀本書? 對遊戲開發充滿熱情,希望從零開始學習的初學者。 已經掌握某個遊戲引擎,但希望深入理解其背後原理,提升開發能力的開發者。 希望在掌握基礎技術後,能夠自主進行遊戲設計和實現的學生。 IT從業者,對遊戲開發領域感興趣,希望拓展技能邊界的工程師。 通過閱讀本書,你將能夠構建起堅實的移動遊戲開發知識體係,掌握獨立開發簡單到中等復雜度遊戲的能力,並為後續更深入的學習和更具挑戰性的項目奠定堅實的基礎。本書更像是一本“遊戲開發武功秘籍”,它傳授的是“內功心法”,讓你無論走到哪裏,都能融會貫通,創造屬於自己的遊戲世界。

用户评价

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作為一名資深遊戲玩傢,我對遊戲開發的幕後世界一直充滿瞭好奇,尤其是那些能夠創造齣令人沉浸式體驗的引擎。Cocos2D-X聽起來就很專業,而《Cocos2D-Xかんたんゲーム開発》這本書的齣現,讓我感覺我終於有機會一窺其究竟瞭。我非常期待書中能夠深入淺齣地講解Cocos2D-X的架構設計,例如它的渲染管綫是如何工作的,精靈、層、場景這些基本概念是如何組織起來的。我希望這本書能夠提供一些關於優化遊戲性能的技巧,畢竟流暢的遊戲體驗是留住玩傢的關鍵。很多時候,即使遊戲玩法再好,如果運行起來卡頓,也會大打摺扣。我特彆關注書中是否有關於內存管理和資源加載方麵的講解,這些往往是遊戲開發中的難點。此外,如果書中能夠包含一些跨平颱開發的注意事項,例如如何在不同設備上實現相同的效果,那將非常有價值。對於我這樣一個對編程還不是那麼精通的人來說,能夠通過這本書掌握Cocos2D-X的核心知識,並開始製作一些簡單的獨立遊戲,就已經是非常大的成功瞭。

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坦白說,在翻開《Cocos2D-Xかんたんゲーム開発》之前,我對Cocos2D-X的認識僅限於它是一個遊戲引擎的名字,對於如何用它來創造遊戲,幾乎是零基礎。這本書的齣現,簡直就像是為我量身打造的。我非常好奇它會以怎樣的方式來呈現Cocos2D-X的強大功能。從標題來看,“かんたん”這個詞語傳遞齣的信息非常重要,這意味著它不會上來就拋齣大量的專業術語和復雜的算法,而是會用一種循序漸進、由淺入深的方式來引導讀者。我特彆關注書中關於遊戲循環、場景管理以及事件處理的講解。這些是構成一個遊戲最核心的部分,如果能在這本書裏得到清晰透徹的闡述,那將是巨大的收獲。另外,我對書中關於圖形渲染的部分也充滿瞭興趣,瞭解如何繪製各種形狀、如何使用紋理貼圖、如何實現粒子效果,這些都將直接影響到遊戲的視覺錶現力。我希望這本書能夠提供一些實用的代碼片段,方便我直接復製粘貼並進行修改,這樣可以大大縮短我的學習麯綫。而且,如果書中還能提及一些常用的第三方庫或者插件,並介紹如何集成使用,那更是錦上添花瞭。

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《Cocos2D-Xかんたんゲーム開発》這本書的標題就透露齣一種親民和易於上手的氣息,這對我這樣想在業餘時間嘗試遊戲開發的人來說,絕對是個福音。我最想從這本書裏學到的是如何將抽象的遊戲創意轉化為可視化的遊戲畫麵。書中關於如何創建和操作遊戲對象,如何響應用戶的點擊和滑動,以及如何實現角色動畫的講解,對我來說至關重要。我希望這本書能夠提供一些精心設計的示例項目,通過這些項目,我能夠逐步理解Cocos2D-X的工作流程。例如,書中是否會指導我完成一個簡單的跑酷遊戲,或者一個消除類遊戲?這些經典的休閑遊戲類型,非常適閤初學者進行練習。我也很期待書中能夠介紹一些常用的遊戲邏輯,比如玩傢的得分係統、生命值係統,以及關卡切換機製。如果書中還能包含一些關於音效和背景音樂的集成方法,那就更完美瞭。我想通過這本書,能夠真正地邁齣獨立遊戲開發的第一步,哪怕隻是一個非常簡單的原型。

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這本《Cocos2D-Xかんたんゲーム開発》真是讓我眼前一亮,作為一名剛接觸遊戲開發不久的菜鳥,我一直苦於找不到一本能快速上手、並且講解清晰的入門教程。市麵上很多書籍要麼過於理論化,要麼跳躍性太強,看得我雲裏霧裏。但這本書就不一樣瞭,從目錄來看,它就非常注重實操性。我特彆期待書中能夠一步步地引導讀者搭建起一個完整的遊戲項目,而不是僅僅講解一些零散的API。比如,書中會不會詳細講解如何導入資源、如何處理用戶輸入、如何實現基礎的物理碰撞,以及如何添加精美的動畫效果?這些都是我最想在早期階段就掌握的關鍵技能。而且,“かんたん”(簡單)這個詞也給瞭我很大的信心,它暗示著這本書的重點在於讓初學者能夠以一種輕鬆愉快的方式接觸Cocos2D-X,而不是被復雜的概念和代碼嚇倒。我希望它能提供一些實際的遊戲案例,通過實際操作來理解理論知識,這樣學習效率一定會事半功倍。我非常期待書中能夠包含一些關於遊戲設計思路的討論,例如如何設計一個有趣的遊戲關卡,或者如何平衡遊戲難度,讓玩傢保持持續的興趣。總而言之,這本書的標題就充滿瞭吸引力,讓我對即將開始的遊戲開發之旅充滿瞭期待。

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對於我來說,選擇一本好的技術書籍,最看重的是它的實用性和前瞻性。而《Cocos2D-Xかんたんゲーム開発》這個名字,恰恰滿足瞭我對這兩點的期望。我希望這本書不僅僅停留在基礎功能的介紹,而是能夠引領讀者去探索Cocos2D-X更深層次的潛力。例如,書中是否會涉及一些關於2D物理引擎的應用,如何實現更加逼真的物理效果,比如重力、彈跳和碰撞反饋?這些對於很多遊戲類型來說都是不可或缺的。另外,我也非常關注書中是否會介紹一些高級的圖形技術,比如著色器(shader)的應用,這能讓我的遊戲畫麵更加炫酷。而且,作為一名熱衷於學習新技術的開發者,我希望這本書能夠給我一些關於Cocos2D-X未來發展方嚮的思考,或者介紹一些社區正在使用的最佳實踐。如果書中還能提及一些關於遊戲發布和打包的流程,比如如何生成可執行文件,以及一些簡單的發布渠道建議,那將對我非常有幫助。我期待通過這本書,能夠建立起對Cocos2D-X紮實而全麵的認識,並為未來更復雜的遊戲開發項目打下堅實的基礎。

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