Old Gamers History 9

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出版社: メディアパル
ISBN:9784896101584
商品编码:19873347

具体描述


《舊日遊戲編年史9》:數字宇宙的黎明與迴響 歡迎來到《舊日遊戲編年史》係列的第九捲。本捲將繼續深入探索那些塑造瞭我們今日遊戲文化,卻常常被遺忘在時光洪流中的珍貴篇章。我們不會迴顧已經廣為人知的故事,而是將目光投嚮那些在數字遊戲發展的早期階段,默默播撒下革命性種子,卻因各種原因未能登上曆史舞颱中央的關鍵時刻、未被充分解讀的技術突破、以及那些在時代浪潮中悄然消失的創新實驗。 本捲的主題聚焦於“數字宇宙的黎明與迴響”。我們將追溯那些早期計算設備,從笨重的穿孔卡片時代到逐漸 miniaturization 的晶體管時代,它們如何一步步孕育齣最原始的遊戲形態。這不僅僅是關於技術進步的羅列,更是對工程師、科學傢、甚至是不經意間觸碰鍵盤的學生們,如何在冰冷的機器代碼中,挖掘齣娛樂的可能性,並將其轉化為令人著迷的交互體驗的細緻描繪。 第一章:像素的萌芽——早期圖形渲染的藝術與科學 在本章,我們將深入研究那些在2D圖形處理技術尚屬原始的年代,開發者們如何巧妙地利用有限的像素和有限的色彩,創造齣令人印象深刻的視覺效果。這並非是關於《吃豆人》或《太空侵略者》那樣傢喻戶曉的作品,而是聚焦於那些在某些特定平颱或研究機構中齣現的,極具前瞻性的圖形渲染技術。例如,我們將探討早期的光柵圖形和嚮量圖形技術在理論上的探索,以及它們如何為日後更復雜的3D成像奠定基礎。我們將審視那些在早期計算機藝術展上驚艷四座,卻鮮為人知的作品,分析它們在色彩運用、綫條勾勒、以及動態錶現上所展現齣的獨特創意和技術難題的剋服。 我們會走進那些早期研究實驗室,采訪那些當年參與繪製第一批數字圖像的工程師和藝術傢。他們是如何在缺乏成熟工具的情況下,通過數學公式和精密的算法,將抽象的概念轉化為屏幕上的可視元素?我們將揭示一些被當時技術限製所淹沒的創新嘗試,例如,在極低分辨率下模擬齣光影效果的早期實驗,或是在有限的內存中實現流暢動畫的巧妙設計。這些內容將幫助讀者理解,即使是最簡單的像素,也蘊含著無數先驅者智慧的結晶。 第二章:交互的先驅——超越“玩傢”定義的早期控製方式 本章將探討在搖杆和方嚮鍵成為主流之前,遊戲開發者們如何探索各種新穎的輸入方式,以期創造齣更加身臨其境的互動體驗。我們不會重復講述那些經典的街機控製器,而是將目光聚焦於那些被時代淘汰的、或是從未真正普及的交互設計。例如,我們會深入研究基於語音識彆的早期遊戲嘗試,瞭解當時語音識彆技術的局限性以及開發者們如何剋服這些障礙來構建簡單的指令控製。 我們將關注那些使用光槍、觸控闆、甚至是通過身體姿態來控製遊戲的早期實驗。其中一些實驗可能充滿瞭浪漫的想象,盡管最終未能大規模商業化,卻為後來的體感遊戲和VR技術提供瞭寶貴的思想啓迪。我們會采訪那些參與這些項目的開發者,他們是如何在技術和用戶體驗之間尋找平衡的?又是什麼樣的原因,讓這些在當時看來頗具前景的交互方式,最終未能被大眾市場接受?本章將還原那些充滿探索精神的早期交互設計,展現齣遊戲開發者們對“玩傢”與“遊戲”之間關係的深刻思考。 第三章:模擬的邊界——超越“遊戲”範疇的早期仿真程序 在本章,我們將目光從純粹的娛樂轉嚮那些模糊瞭遊戲與仿真界限的早期數字項目。我們將探討,在遊戲産業尚未成熟的年代,許多計算機科學傢和工程師,利用其擁有的計算資源,創造齣瞭一係列具有高度模擬性質的程序,其中蘊含著遊戲化的思維。這些程序可能是在軍事領域用於戰術演習,在科學研究中用於模擬復雜係統,或者是在教育領域用於演示物理或化學原理。 我們不會討論《模擬城市》這樣的成熟模擬遊戲,而是聚焦於那些更早期的、不以商業化為目的的仿真程序。例如,我們將探究早期天氣模擬程序在可視化方麵的嘗試,以及其中包含的對“事件”和“後果”的預設,這與現代遊戲的隨機事件生成有著異麯同工之妙。我們還將審視一些在學術界流傳的,用於模擬生態係統演化或社會群體行為的早期程序,分析它們在規則設計、參數調整以及結果呈現方麵的創新之處。這些“準遊戲”程序,盡管在操作上可能顯得笨拙,卻展現瞭早期計算在模擬現實世界復雜性方麵的巨大潛力,並為後來的策略類遊戲和沙盒遊戲提供瞭思想的土壤。 第四章:算法的詩篇——早期AI與程序生成內容的不為人知探索 本章將深入探討在人工智能(AI)概念尚屬晦澀,程序生成內容(PCG)更是天方夜譚的年代,早期開發者們是如何嘗試在遊戲中引入“智能”和“隨機性”的。我們將跳過那些成熟的AI對手,而是去挖掘那些在早期計算機程序中,為瞭模擬非玩傢角色(NPC)的行為,或是為瞭創造無限變化的遊戲世界,而進行的樸素探索。 我們將研究那些在早期文字冒險遊戲中,開發者們如何用有限的規則和條件語句,來模擬齣一些看似具有自主性的NPC反應,以及如何通過簡單的算法來生成多變的謎題和場景描述。我們會分析一些早期AI研究項目,例如,在實驗室環境中,為瞭讓計算機“下棋”或“解謎”而開發的簡單決策樹和啓發式搜索算法,並探討這些算法如何被移植到早期的遊戲中,以實現有限但卻引人入勝的AI錶現。 本章還將重點關注那些在極低硬件條件下,通過程序來生成地圖、敵人 배치、甚至故事片段的早期嘗試。這些嘗試可能在結果上顯得粗糙,但卻展現瞭開發者們對“無限可能”的追求,並預示瞭今日PCG技術的發展方嚮。我們將揭示那些在早期遊戲中,為瞭突破內容瓶頸而進行的算法創新,以及這些創新所麵臨的技術挑戰和局限性。 第五章:遺失的頻率——早期遊戲音樂與音效設計的哲學 在色彩與交互的洪流中,聲音的設計往往容易被人們忽略,尤其是在那些遠古的數字時代。本章將彌補這一遺憾,深入探索早期遊戲音樂和音效設計的哲學,以及那些在有限的技術條件下,開發者們如何用“聲音”來構建遊戲世界的靈魂。我們不會討論那些耳熟能詳的8-bit經典麯目,而是將目光聚焦於那些在早期聲卡和音頻芯片上,被創造齣的獨特聲音語言。 我們將研究那些在早期電子音樂閤成技術萌芽階段,遊戲開發者們如何利用單音閤成器和簡單的波形發生器,來創造齣能夠傳達情緒、提示事件、甚至引導玩傢注意力的音效。我們會分析一些早期遊戲的配樂,它們是如何在鏇律、節奏和音色上,努力模仿真實世界的聲響,或是創造齣一種前所未有的電子音樂風格。 本章還將探討,在缺乏立體聲和復雜音頻處理器的時代,開發者們是如何通過巧妙的音效設計,來彌補圖形上的不足,增強玩傢的沉浸感。例如,我們會分析一些通過單一頻率的震動來模擬衝擊感,或者通過簡單音調的變化來區分不同對象的聲音設計。這些內容將展現齣,即使是最簡單的“嘟嘟”聲,也蘊含著開發者們對聲音藝術的深刻理解和創造性的運用。 結語:迴響在未來 《舊日遊戲編年史9》並非僅僅是對過去的迴顧,更是對未來的啓迪。通過深入挖掘那些未被充分講述的故事,本捲旨在提醒我們,每一個如今觸手可及的偉大遊戲,都建立在無數早期先驅者的辛勤耕耘和大膽嘗試之上。他們的智慧、他們的創新、他們的堅持,即使在今天看來可能顯得微不足道,卻如同種子一般,在時間的土壤中默默發芽,最終匯聚成今日蓬勃發展的數字娛樂宇宙。 本捲所呈現的,是那些在技術限製下迸發齣的創造力,是在未知領域摸索前進的勇氣,以及在看似枯燥的數字世界中,對樂趣和意義的不懈追求。希望通過這些詳實的記錄和深入的分析,讀者能夠更深刻地理解數字遊戲發展的脈絡,感受那些“舊日遊戲”所蘊含的獨特魅力,並從中獲得對未來遊戲設計和技術創新的靈感。這些“黎明”的微光,依然在今天的遊戲中閃爍,它們的迴響,將繼續指引著我們前行。

用户评价

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《Old Gamers History 9》這本書,讓我感受到瞭濃濃的懷舊情懷,但它又不僅僅是停留在懷舊層麵。作者以一種非常嚴謹的態度,對遊戲曆史進行瞭深入的研究。我特彆欣賞他對各個遊戲公司之間競爭策略的分析,以及這些策略如何影響瞭整個遊戲市場的走嚮。他沒有簡單地羅列曆史事件,而是試圖去探究事件發生的根本原因,以及它們對後世産生瞭哪些深遠的影響。書中關於早期網絡遊戲發展的那部分,尤其讓我著迷。作者描述瞭玩傢們如何在虛擬世界中建立聯係,如何形成社群,以及這些社群是如何影響瞭遊戲的流行度和壽命。我感覺自己仿佛置身於那個剛剛興起的互聯網時代,親身體驗著在綫遊戲的魅力。這本書讓我對遊戲産業的發展曆程有瞭更清晰的認知,也讓我對未來遊戲的發展方嚮有瞭更多的思考。

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閱讀《Old Gamers History 9》的過程,對我來說更像是一場沉浸式的曆史體驗。作者的敘述方式非常生動,他善於用故事性的筆調,將枯燥的曆史材料轉化為引人入勝的篇章。我感覺自己就像一個旁觀者,親眼見證瞭許多遊戲的誕生和發展。書中對於一些關鍵技術突破的描述,比如早期3D圖形技術的應用,以及它們是如何改變瞭玩傢的遊戲體驗,都寫得非常詳盡。作者沒有迴避那些充滿爭議的事件,比如某個遊戲因為內容過於暴力而引發的社會討論,以及遊戲公司為瞭應對這些指責而做齣的努力。他提供瞭一個非常全麵且平衡的視角,讓我能夠更客觀地理解當時的情況。我尤其喜歡他對不同時期遊戲設計理念的演變過程的梳理,從最初的簡單操作到後來復雜的故事敘述,每一個轉變都充滿瞭智慧和創新。這本書讓我明白瞭,每一個偉大的遊戲背後,都凝聚著無數人的心血和纔華。

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《Old Gamers History 9》這本書,怎麼說呢,它絕對不是那種快餐式的讀物。我花瞭相當長的時間來慢慢品味。作者的寫作風格非常接地氣,就像你和一個老朋友坐在街角咖啡館,聽他滔滔不絕地講過去那些精彩紛呈的遊戲故事。他沒有用那些晦澀難懂的專業術語,而是用一種非常口語化的方式,把復雜的曆史事件講得清晰明瞭。我印象最深刻的是書中關於某個特定年代的街機廳文化的部分。作者描述瞭那個時期年輕人聚集在閃爍的屏幕前,為瞭爭奪高分而呐喊、歡呼的場景,仿佛我能聽到那些經典街機遊戲的BGM在耳邊迴響。他不僅僅是記錄事實,更是在捕捉一種時代的情緒和氛圍。他對於當時的遊戲産業格局,玩傢群體的構成,以及遊戲對社會文化的影響,都有著獨到的見解。我特彆欣賞他對那些被遺忘的遊戲製作人的尊重,他將他們的付齣和創造力,如同珍寶一般重新挖掘齣來,呈現在讀者麵前。這本書讓我重新審視瞭許多曾經被我忽略的遊戲,也讓我對遊戲産業的起源有瞭更深層次的認識。

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這本書,哦,《Old Gamers History 9》,真的讓我眼前一亮。我一直對遊戲的曆史頗感興趣,尤其是一些不太為人熟知的早期故事,而這本書恰恰填補瞭我在這方麵的空白。作者的筆觸非常細膩,仿佛將我帶迴瞭那個像素點構成的年代。他沒有僅僅羅列遊戲名稱和發售日期,而是深入挖掘瞭那些創造齣經典作品的遊戲開發者們的幕後故事。我記得其中有一章詳細描述瞭某個獨立遊戲工作室,在資源極其有限的情況下,如何憑藉一股不服輸的勁頭,最終做齣瞭一款在當時看來是“不可能”的遊戲。作者通過大量的訪談和文獻研究,將那些曾經輝煌又充滿挑戰的歲月鮮活地呈現在讀者麵前。不僅僅是那些耳熟能詳的大作,書中還花瞭很大的篇幅介紹瞭一些雖然未能大紅大紫,但卻對遊戲設計理念産生瞭深遠影響的小眾作品。這些作品的創新之處,以及它們在當時所麵臨的市場睏境,都寫得非常引人入勝。我尤其喜歡作者對於不同平颱之間競爭與閤作的分析,比如當年PC遊戲與主機遊戲之間的暗流湧動,以及它們如何共同推動瞭整個行業的進步。讀完這部分,我纔真正理解,今天的遊戲世界是如何一步步演變而來的。

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這本書,也就是《Old Gamers History 9》,可以說是我近期閱讀體驗中相當齣色的一本。作者的文字功底非常紮實,他對遊戲曆史的梳理清晰而有條理。我非常喜歡他對於早期遊戲編程語言和技術原理的介紹,雖然我不是技術齣身,但作者用相對淺顯易懂的語言,讓我對這些復雜的概念有瞭一個初步的瞭解。他沒有僅僅停留在遊戲本身,而是將遊戲置於更廣闊的社會文化背景下進行考察,比如遊戲如何反映瞭當時的社會思潮,或者如何影響瞭流行文化。我尤其對書中關於遊戲音樂發展的那部分印象深刻,作者分析瞭不同年代的遊戲配樂風格的演變,以及這些音樂如何烘托瞭遊戲的情感和氛圍。他不僅僅是在記錄曆史,更是在解讀曆史。這本書讓我看到瞭遊戲作為一種藝術形式的潛力,以及它在人類文化發展中的獨特地位。

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