我一直對用Unreal Engine 4製作遊戲心嚮往之,但苦於找不到閤適的入門途徑。《Unreal Engine 4遊戲製作入門》這本書的齣現,讓我看到瞭希望。我非常看重這本書的“實戰性”。我希望它不僅僅是理論的講解,而是能夠帶著我一步步地去實現一個真實的遊戲項目。我期待它能涵蓋從零開始搭建一個基礎遊戲框架的整個過程,包括項目創建、資源導入、關卡設計、角色控製、物體交互、UI界麵製作等。我尤其希望它能夠詳細講解UE4強大的藍圖係統,讓我能夠通過可視化編程的方式,實現各種遊戲邏輯,例如玩傢的移動、跳躍、射擊,敵人的AI行為,以及遊戲狀態的切換等。同時,我也希望書中能對UE4的材質係統、光照係統、動畫係統有較為深入的介紹,讓我能夠理解如何提升遊戲的視覺錶現力。最後,我希望這本書能夠包含一些關於遊戲優化的基礎知識,以及如何將製作完成的遊戲打包發布,讓我能夠真正地看到自己的成果。總之,我期望這本書能夠讓我從一個對UE4一無所知的新手,成長為一個能夠獨立製作簡單遊戲的開發者。
评分說實話,拿到這本書的時候,我的第一反應是“這下總算有救瞭!”。我之前嘗試過一些零散的遊戲開發教程,但總是感覺碎片化,缺乏係統性。這次看到這本《Unreal Engine 4遊戲製作入門》,感覺像是找到瞭救命稻草。我主要關注的是它在“入門”這個概念上的處理。我理解“入門”不代錶淺嘗輒止,而是能夠紮實地打下基礎。所以我特彆看重的是它是否能夠全麵地覆蓋UE4的核心功能,並且用清晰易懂的方式進行講解。比如,我非常關心它對藍圖係統的介紹是否到位,因為我聽說藍圖是UE4非常強大的可視化腳本係統,對於初學者來說,它能大大降低編程門檻。我希望書中能夠詳細講解藍圖節點的用法,常用的藍圖函數,以及如何通過藍圖實現各種遊戲邏輯,比如角色移動、物體交互、UI界麵搭建等等。同時,我也希望它能對UE4的項目管理、資源導入導齣、以及基本關卡設計流程有深入的闡述。我不想學瞭半天,最後連一個完整的小遊戲都做不齣來。另外,我對書中是否有實際的項目案例特彆看重,如果能有一個貫穿全書的、逐步完善的小項目,那就再好不過瞭。我希望這本書能夠讓我真正掌握UE4的常用工具和技術,並具備獨立完成簡單遊戲製作的能力,而不是僅僅停留在理論層麵。
评分我一直對遊戲開發抱有濃厚的興趣,尤其是對那些能夠創造齣栩栩如生虛擬世界的引擎。Unreal Engine 4自然是我關注的焦點之一。拿到這本《Unreal Engine 4遊戲製作入門》,我的首要關注點是它的“入門”是否真正對新手友好。我希望這本書能夠提供一個非常紮實、係統性的基礎教學。具體來說,我希望它能從引擎的安裝和基本界麵講解開始,讓我對整個工作環境有一個初步的瞭解。然後,我期待書中能夠詳細介紹UE4的核心概念,比如Pawn、Character、Controller、Game Mode等,以及它們之間的關係。我特彆關注它對藍圖係統的闡述,希望能夠清晰地展示藍圖的邏輯構建方式,例如事件圖、函數圖、宏的使用,以及如何利用藍圖實現角色控製、攝像機跟隨、簡單的AI行為等。另外,對於遊戲美術方麵的基礎知識,比如材質編輯器、紋理貼圖、光照係統、粒子係統等,我也希望書中能夠有相應的介紹,讓我能夠理解如何將美術資源有效地應用到場景中。最後,一個理想的入門教程應該能夠引導讀者完成一個簡單但完整的遊戲項目,讓我能夠將所學知識融會貫通,獲得成就感。
评分這本書,我拿到手的時候,真是有點小激動。封麵設計挺吸引人的,那種科技感十足的插畫,一下子就能勾起我對遊戲開發的興趣。我一直都覺得能創造屬於自己的虛擬世界是一件特彆酷的事情,而UE4作為業內赫赫有名的遊戲引擎,更是讓人充滿期待。我不是那種一步到位就想做齣史詩級大作的玩傢,更傾嚮於從基礎一點一點學起。所以,我翻開書的時候,首先關注的就是它的結構和內容安排。我希望它能有一個清晰的循序漸進的教學流程,從最基礎的概念講起,比如引擎的界麵布局、常用工具的使用,再到核心功能的介紹,比如藍圖係統、C++編程基礎(即使我可能不會深入C++,但瞭解一下總是好的),以及一些基本的3D建模、材質、光照和動畫的設置。我最怕那種上來就講高深莫測的技術,讓人雲裏霧裏。我希望這本書能夠像一個耐心指導我的老師,一步一步地告訴我“怎麼做”,而不是僅僅羅列“是什麼”。而且,我希望書中能夠包含一些實際操作的案例,比如如何從零開始創建一個簡單的場景,或者實現一個基礎的交互功能。這樣,我纔能邊學邊練,真正地將書本上的知識轉化為自己的技能。總之,這本書給我一種“靠譜”的感覺,讓我覺得通過它,我離我的遊戲開發夢想又近瞭一步。
评分作為一個對遊戲開發充滿好奇但又缺乏係統知識的人,我拿到《Unreal Engine 4遊戲製作入門》這本書時,最關注的是它能否真正地“引導”我入門。我想要的不是簡單的知識點堆砌,而是那種能夠帶著我一步步走,並且讓我明白“為什麼這麼做”的教學方式。我特彆希望書中能夠詳細解釋UE4的核心工作流程,例如從創建項目到構建關卡,再到添加交互元素,以及最終打包發布的全過程。對於引擎自帶的各種工具,我希望能有比較詳盡的講解,比如地形工具、材質編輯器、粒子編輯器、動畫係統等等,並且希望能夠結閤實際操作演示,讓我能夠親手去嘗試。我尤其看重的是藍圖係統在書中的地位,我希望它能夠被深入淺齣地講解,讓我能夠理解如何用藍圖來實現各種遊戲邏輯,哪怕是比較復雜的,隻要思路清晰,我都能接受。此外,我希望能有一些關於遊戲設計思路的引導,而不僅僅是技術操作。例如,如何構思一個簡單的遊戲機製,如何設計玩傢的體驗,這些都是我認為在入門階段非常重要但常常被忽視的部分。如果書中能包含一些小技巧或者最佳實踐,那就更完美瞭。
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