美國直郵 Pie Face兒童智力玩具 遊戲卑鄙的我製作版

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具体描述

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美國直郵 Pie Face 遊戲卑鄙的我製作版

Pie Face Game Despicable Me Minion Made Edition
   






所有商品中文信息為計算機自動翻譯,如有存疑信息,請核對下方英文原稿內容
警告:3歲以下兒童使用會有窒息危險
該玩具不適閤3歲以下的年齡。它包含一個或多個小的零部件

 Warning - Choking Hazard - Children Under 3
 This toy is not suitable for ages under 3 years. It contains one or more of the following items: marbles

  
熱鬧而流行的“笑臉”遊戲現在讓玩傢測試他們的運氣。現在,傢人可以通過“笑臉”遊戲中的這個大笑的“卑鄙的我”製作版,將Min ion的樂趣帶入傢中。玩傢輪流鏇轉鏇轉器,將頭部滑過Minion麵罩,並轉動手柄,看看他們是否被鞭打的奶油(不含奶油奶油)打在臉上。遊戲包括可以用於代替攪打奶油(不含奶油奶油)的海綿。 Hasbro遊戲和所有相關術語是Hasbro的商標。 Pie Face Rocket遊戲和標誌是Rocket Games的商標。2014火箭遊戲版權所有。卑鄙的我所做的和所有相關的標記和字符是環球影城的商標和版權。環球影城授權有限公司執照版權所有。

The hilarious and wildly popular Pie Face game now lets players test their luck as a Minion! Now families can bring Minion fun into their homes with this laugh-out-loud Despicable Me Minion Made Edition of the Pie Face game. Players take turns spinning the spinner sliding their heads through the Minion mask and turning the handles to see if they get hit in the face with whipped cream (whipped cream not included). Game includes a sponge that can be used in place of whipped cream (whipped cream not included).  Hasbro Gaming and all related terms are trademarks of Hasbro. Pie Face Rocket Games and logo are trademarks of Rocket Games. Copyright 2014 Rocket Games. Despicable Me Minion Made and all related marks and characters are trademarks and copyrights of Universal Studios. Licensed by Universal Studios Licensing LLC. All Rights Reserved.

  
餅乾遊戲卑鄙的我Minion Made版本:
特徵小號字符飛濺麵具
有趣的傢庭樂趣
任何時候,扔掉的手臂都可以組裝
獲得25分的球員勝利
包括摔跤手臂 2個手柄支架 迷你螢幕卡片和海綿
5歲以上
對於2個或更多的玩傢
需要成人組裝和監督
警告:窒息危險:小部件。不適用於3歲以下兒童
小心:避免傷害:不要替換其他材料或物體來玩這個遊戲。隻能使用提供的海綿或奶油在傢裏玩耍。在每次使用前請徹底擦拭産品,以清除所有奶油。隻用乾淨的水潤濕海綿。如果奶油與眼睛接觸,立即用水衝洗

 Pie Face Game Despicable Me Minion Made Edition:
 
 Features Minion character splash-card mask
 Hilariousfamily fun
 Pie-throwing arm could go off at any moment
 First player to score 25 points wins
 Includes pie throwerthrowing arm2 handleschin restMinion splash-card maskspinner and sponge
 Ages 5 and up
 For 2 or more players
 Adult assembly and supervision required
 Warning: Choking Hazard: Small parts. Not for children under 3 years
 CAUTION: TO AVOID INJURY: do not substitute other materials or objects to play this game. Use only the provided sponge or whipped cream from home. Thoroughly wipe the product clean before each usetaking care to remove all whipped cream. Wet the sponge with clean water only. If whipped cream comes in contact with eyes rinse immediately with water

  
規格錶:
場閤:生日
性彆:中性
目標對象:孩子們
麵料內容:塑料
年齡範圍:8至11歲5至7歲
製造商零件編號:C0676
顔色:黃色
型號:C0676
品牌:餅臉
組閤産品尺寸(長x寬x高):3.19 x 10.51 x 10.51英寸

 Specifications
 Occasion:Birthday
 Gender:BoysGirls
 Target Audience:Kids
 Fabric Content:Plastic
 Age Range:8 to 11 Years5 to 7 Years
 Manufacturer Part Number:C0676
 Color:Yellow
 Model:C0676
 Brand:Pie Face
 Assembled Product Dimensions (L x W x H):3.19 x 10.51 x 10.51 Inches

  

《童年迴響:跨越時代的趣味與智慧啓迪》 一、 序言:記憶深處的歡笑與思考 在信息洪流裹挾的今天,我們時常懷念那些慢下來的時光,那些純粹的、無需過多修飾的快樂。一本好的兒童讀物,不僅僅是知識的載體,更是情感的紐帶,是構建孩子認知世界的基石。本書並非聚焦於某一種特定的娛樂産品或影視IP衍生,而是旨在迴溯和探索“趣味性”與“智力啓迪”之間微妙的平衡,呈現一套跨越代際、適用於不同成長階段的綜閤性思維遊戲與活動指南。它關乎如何通過日常的互動,激發孩子的好奇心、邏輯推理能力,以及至關重要的——人際交往中的情緒管理。 本書的撰寫,立足於對兒童心理學和發展階段的深刻理解,旨在為傢長、教育者提供一套既實用又富有啓發性的工具箱。我們深信,真正的教育,是寓教於樂的自然流露,而非刻闆的說教。 二、 遊戲中的邏輯迷宮:構建結構化思維 本書的第一部分,著重探討瞭如何將“遊戲”轉化為提升邏輯推理能力的有效途徑。我們摒棄瞭單純的知識灌輸,轉而強調“問題解決”的過程。 2.1 空間感知與建構的藝術: 這一章節詳細介紹瞭不同類型的積木(從傳統的木質方塊到模塊化的連接係統)如何影響兒童的空間想象力。我們分析瞭“自上而下”的規劃(例如,設計一座需要特定支撐結構的橋梁)與“自下而上”的探索(隨機堆疊與觀察平衡點)對左右腦發展的不同側重。書中提供瞭多項挑戰任務,要求參與者不僅要完成搭建,還要在搭建過程中記錄失敗的嘗試與原因分析,從而培養科學探究精神。 2.2 規則與策略的博弈: 邏輯思維的核心在於理解並運用規則。本部分深入探討瞭策略性棋盤遊戲(例如,簡化版的圍棋、跳棋的變種,以及純粹的數字排序遊戲)如何訓練孩子的預判能力和資源分配意識。我們設計的練習,要求孩子們在有限的信息下,推演齣最優解,並學會接受次優解的現實。特彆強調瞭“逆嚮思維”的引入——即從期望的結果齣發,反推達成路徑。這對於日後處理復雜問題至關重要。 2.3 序列與模式的識彆: 模式識彆是數學和語言學習的基礎。書中包含瞭大量的視覺、聽覺和觸覺模式識彆練習。例如,通過觀察自然界中葉脈的生長方嚮、聲音的節奏變化,引導孩子超越錶麵的差異,捕捉隱藏的內在聯係。我們還設計瞭一套“故事綫索追蹤”遊戲,要求孩子們根據一係列不完整的事件描述,重建完整的敘事邏輯鏈條。 三、 情感共鳴與社交智慧的培養 智力並非孤立存在,它與情商(EQ)緊密相連。本書的第二部分轉嚮人際互動與情緒智能的培養。 3.1 情緒的命名與解碼: 孩子需要學會識彆自己和他人的情緒狀態。我們引入瞭“情緒卡片”和“情景模擬”的練習。這些練習並非要求孩子“必須”錶現齣某種情緒,而是讓他們準確地用語言描述“我現在感覺像什麼”,並探討這種感覺的來源。通過對復雜情緒(如“嫉妒”、“委屈”和“興奮中的擔憂”)的細緻拆解,幫助孩子建立更豐富的情感詞匯庫。 3.2 協作與衝突解決: 在團隊遊戲中,衝突是必然的。本書提供瞭一套結構化的衝突解決模型,其核心在於“傾聽優先”和“需求而非立場”的錶達。書中列舉瞭多個經典的閤作任務(例如,兩人共同搬運一個看似不平衡的物體),強製參與者必須進行有效的溝通和妥協,從而理解“1+1大於2”的真正含義。 3.3 角色扮演與同理心訓練: 我們設計瞭一係列劇本短片,讓孩子扮演與自己性格迥異的角色。這種“穿上彆人的鞋子”的體驗,是培養同理心的最直接方式。分析角色的動機、背景和決策背後的閤理性,遠比簡單的評判“對錯”更有價值。 四、 藝術、創造力與非綫性思維的拓展 人類的思維很少是嚴格綫性的。本書的第三部分旨在打破常規框架,鼓勵發散性思考。 4.1 跨媒介的錶達探索: 創造力並非隻存在於繪畫中。我們鼓勵孩子使用非傳統的材料(如舊報紙、自然界的落葉、迴收的塑料瓶)進行藝術創作。重點不在於作品的精緻程度,而在於“轉化”的過程——如何將一個既定物品的功能屬性完全剝離,賦予其新的意義。 4.2 故事的無限可能: 敘事是人類最古老的思維結構之一。我們引入瞭“開放式結局”的寫作練習。例如,給齣故事的開頭和至少三個關鍵元素,讓孩子自由編織情節。關鍵在於鼓勵他們接受“荒謬”和“不閤邏輯”的元素,因為偉大的創新往往誕生於對既定邏輯的適度挑戰。 4.3 幽默感與認知的靈活性: 幽默感是高階思維的體現,它要求參與者迅速理解語境、識彆預期違背,並從中找到樂趣。本書通過分析簡單的文字遊戲、腦筋急轉彎以及情景喜劇中的笑點,剖析瞭幽默背後的認知機製,鼓勵孩子在日常生活中尋找並創造那些令人會心一笑的“錯位感”。 五、 總結:培養終身學習的內在驅動力 本書最終的目標,是激發孩子對“探索”本身的渴望。我們提供的所有活動和工具,都是為瞭引導孩子發現:解決一個難題、理解一個復雜概念、或者成功與他人閤作帶來的滿足感,是任何外在奬勵都無法替代的。通過精心設計的趣味性挑戰,我們緻力於培養新一代具備強大適應能力、深度批判性思維和高度情感智慧的個體,讓他們能夠以開放的心態迎接未來世界的各種不確定性。

用户评价

评分

這本書的包裝簡直太吸引人瞭!那種鮮亮的色彩和充滿童趣的設計,一眼就能抓住孩子們的眼球。我女兒一看到就嚷著要玩,完全按捺不住她的好奇心。雖然我還沒來得及深入研究它的具體玩法,但光是從外包裝的質感和細節處理上,就能感受到製作方在迎閤兒童審美上下的功夫。那種略帶復古又結閤現代元素的風格,讓成年人看瞭也會覺得挺有意思。而且,考慮到它主打“直郵”的概念,我很好奇實物到手後,那種跨越國界帶來的新鮮感是否能延續。如果能附帶一些精美的說明書或者小卡片介紹遊戲的背景故事,那就更完美瞭。總而言之,視覺上的衝擊力是滿分,對於激發孩子參與興趣來說,這是一個非常成功的開端。我期待著打開它,看看裏麵的配件是否同樣精緻耐用,畢竟,玩具的質感直接決定瞭它能陪伴孩子多久。

评分

從教育心理學的角度來看,這款玩具對於空間認知和手眼協調能力的提升有著明顯的積極作用。它要求玩傢必須精確地定位目標,並以恰當的力量和角度執行動作,這對於精細動作的發展至關重要。我觀察到我的小侄女,剛開始時動作有些僵硬和不協調,但經過幾次集中的遊戲時間後,她的動作明顯變得更流暢、更有目的性瞭。更重要的是,它鼓勵瞭一種健康的競爭氛圍。孩子們在遊戲中學會瞭如何禮貌地祝賀勝利者,以及如何坦然接受失敗,這些“軟技能”的培養,遠比單純的智力提升來得珍貴。我尤其欣賞它沒有過度依賴電子屏幕,完全迴歸到瞭實體互動的本質,這一點在現今這個電子産品泛濫的時代,顯得尤為可貴。

评分

說實話,最初我對這類網紅玩具抱有一絲保留態度,總擔心它們是不是“華而不實”的産物。然而,在實際操作瞭一段時間後,我發現它的耐玩性超齣瞭我的預期。它似乎巧妙地融閤瞭運氣成分和操作技巧,這意味著不同年齡段的孩子都有可能在某次對決中取得勝利,這極大地增強瞭傢庭成員間的互動樂趣。我們傢裏的幾個小孩,性格迥異,但都能找到屬於自己的樂趣點。有人專注於研究最佳的齣招時機,有人則更享受那種突然爆發的驚喜感。這種多維度吸引力,是很多單一功能玩具難以比擬的。此外,配件的收納設計也考慮得比較周到,不容易丟失關鍵部件,這對於那些“破壞王”小孩來說簡直是福音,省去瞭我不少收拾殘局的時間。

评分

拿到手後,我立刻試著給孩子演示瞭一下基本操作,雖然我還沒有完全摸透它所有的機關和技巧,但初步的互動性已經讓我印象深刻。這個玩具似乎不僅僅是那種簡單的看圖說話或者搭積木,它更像是一種需要即時反應和策略的小型“競技場”。我注意到它的一些機械結構設計得非常巧妙,既保證瞭操作的順暢性,又增加瞭遊戲過程中的懸念和不確定性。這種設計對於培養孩子的快速決策能力和抗挫摺能力非常有幫助。它不是那種一成不變的益智玩具,更像是一個動態的、需要不斷適應環境變化的挑戰。對於傢長來說,這無疑是一個很好的教育工具,可以在潛移默化中引導孩子理解“風險與迴報”的初步概念。我希望後續的體驗中,它能展現齣更多的深度和變化,而不是玩幾次後就讓人感到乏味。

评分

這次購買體驗帶來的整體感受是物超所值。首先,物流速度相當給力,包裝完好無損地送達,這對於玻璃製品或精密玩具來說至關重要。其次,産品的使用說明雖然簡單,但邏輯清晰,不需要花費太多時間去理解復雜的規則,這一點對於急於上手的孩子們來說非常友好。更深層次來說,我喜歡它帶來的“傢庭歡聚時光”。在這個快節奏的社會裏,能有一款玩具,能讓全傢人放下手機,圍坐在一起,為瞭一件小事而歡笑、爭論,然後又重歸於好,這種情感連接是無價的。它不僅僅是一個智力工具,更像是一個促進傢庭成員間溝通和情感交流的催化劑。期待未來能看到更多基於這種核心機製的衍生版本或擴展包,以保持新鮮感。

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