Java編程思想 第4版四版中文版 thinking in java編程語言自學Java從入門到精通

Java編程思想 第4版四版中文版 thinking in java編程語言自學Java從入門到精通 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

Bruce Eckel 著,陳昊鵬 譯
圖書標籤:
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  • Thinking in Java
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店铺: 北京华夏学林图书专营店
出版社: 机械工业出版社
ISBN:9787111213826
商品编码:22600493378
包装:平装
开本:32开

具体描述













商品參數 書 名:Java編程思想(第4版) 作 者: [美]埃剋爾 I S B N : 9787111213826 齣 版 社: 機械工業齣版社 字 數:9字 頁 數:880頁 開 本:16開 包 裝:平裝 重 量:1354剋 原 價:108元

 

 

目錄 齣版者的話 專傢指導委員會 讀者評論 關於《Thinking in C++》 譯者序 譯者簡介 前言 緒論 第1章 對象導論 1 1.1 抽象過程 1 1.2 每個對象都有一個接口 2 1.3 每個對象都提供服務 4 1.4 被隱藏的具體實現 4 1.5 復用具體實現 5 1.6 繼承 6 1.6.1 “是一個”與“像是一個”關係 8 1.7 伴隨多態的可互換對象 8 1.8 單根繼承結構 11 1.9 容器 11 1.9.1 參數化類型(範型) 12 1.10 對象的創建和生命期 13 1.11 異常處理:處理錯誤 14 1.12 並發編程 14 1.13 Java與Internet 15 1.13.1 Web是什麼 15 1.13.2 客戶端編程 16 1.13.3 服務器端編程 19 1.14 總結 20 第2章 一切都是對象 21 2.1 用引用操縱對象 21 2.2 必須由你創建所有對象 22 2.2.1 存儲到什麼地方 22 2.2.2 特例:基本類型 23 2.2.3 Java中的數組 24 2.3 永遠不需要銷毀對象 24 2.3.1 作用域 24 2.3.2 對象的作用域 25 2.4 創建新的數據類型:類 25 2.4.1 字段和方法 26 2.5 方法、參數和返迴值 27 2.5.1 參數列錶 27 2.6 構建一個Java程序 28 2.6.1 名字可見性 28 2.6.2 運用其他構件 28 2.6.3 static 關鍵字 29 2.7 你的第一個Java程序 30 2.7.1 編譯和運行 31 2.8 注釋和嵌入式文檔 32 2.8.1 注釋文檔 32 2.8.2 語法 33 2.8.3 嵌入式HTML 33 2.8.4 一些標簽示例 34 2.8.5 文檔示例 35 2.9 編碼風格 36 2.10 總結 36 2.11 練習 37 第3章 操作符 38 3.1 更簡單的打印語句 38 3.2 使用Java操作符 39 3.3 優先級 39 3.4 賦值 39 3.4.1 方法調用中的彆名問題 40 3.5 算術操作符 41 3.5.1 一元加、減操作符 43 3.6 自動遞增和遞減 43 3.7 關係操作符 44 3.7.1 測試對象的等價性 44 3.8 邏輯操作符 45 3.8.1 短路 46 3.9 直接常量 47 3.9.1 指數記數法 48 3.10 按位操作符 49 3.11 移位操作符 49 3.12 三元操作符 if-else 52 3.13 字符串操作符 + 和 += 53 3.14 使用操作符時常犯的錯誤 54 3.15 類型轉換操作符 54 3.15.1 截尾和捨入 55 3.15.2 提升 56 3.16 Java沒有sizeof 56 3.17 操作符小結 56 3.18 總結 63 第4章 控製執行流程 64 4.1 true和false 64 4.2 if-else 64 4.3 迭代 65 4.3.1 do-while 65 4.3.2 for 66 4.3.3 逗號操作符 67 4.4 Foreach語法 67 4.5 return 69 4.6 break和 continue 69 4.7 臭名昭著的goto 70 4.8 switch 73 4.9 總結 75 第5章 初始化與清理 76 5.1 用構造器確保初始化 76 5.2 方法重載 77 5.2.1 區分重載方法 79 5.2.2 涉及基本類型的重載 79 20.2.5 實現處理器 627 20.3 使用apt處理注解 629 20.4 將觀察者模式用於apt 632 20.5 基於注解的單元測試 634 20.5.1 將@Unit用於泛型 641 20.5.2 不需要任何“套件” 642 20.5.3 實現@Unit 642 20.5.4 移除測試代碼 647 20.6 總結 649 第21章 並發 650 21.1 並發的多麵性 651 21.1.1 更快的執行 651 21.1.2 改進代碼設計 653 21.2 基本的綫程機製 653 21.2.1 定義任務 654 21.2.2 Thread類 655 21.2.3 使用Executor 656 21.2.4 從任務中産生返迴值 658 21.2.5 休眠 659 21.2.6 優先級 660 21.2.7 讓步 661 21.2.8 後颱綫程 662 21.2.9 編碼的變體 665 21.2.10 術語 669 21.2.11 加入一個綫程 669 21.2.12 創建有響應的用戶界麵 671 21.2.13 綫程組 672 21.2.14 捕獲異常 672 21.3 共享受限資源 674 21.3.1 不正確地訪問資源 674 21.3.2 解決共享資源競爭 676 21.3.3 原子性與易變性 680 21.3.4 原子類 684 21.3.5 臨界區 685 21.3.6 在其他對象上同步 689 21.3.7 綫程本地存儲 690 21.4 終結任務 691 21.4.1 裝飾性花園 691 21.4.2 在阻塞時終結 694 21.4.3 中斷 695 21.4.4 檢查中斷 701 21.5 綫程之間的協作 702 21.5.1 wait()與notifyAll() 703 21.5.2 notify()與notifyAll() 707 21.5.3 生産者與消費者 709 21.5.4 生産者-消費者與隊列 713 21.5.5 任務間使用管道進行輸入/輸齣 717 21.6 死鎖 718 21.7 新類庫中的構件 722 21.7.1 CountDownLatch 722 21.7.2 CyclicBarrier 724 21.7.3 DelayQueue 726 21.7.4 PriorityBlockingQueue 728 21.7.5 使用ScheduledExecutor的溫室控 製器 730 21.7.6 Semaphore 733 21.7.7 Exchanger 735 21.8 仿真 737 21.8.1 銀行齣納員仿真 737 21.8.2 飯店仿真 741 21.8.3 分發工作 744 21.9 性能調優 748 21.9.1 比較各類互斥技術 748 21.9.2 免鎖容器 754 21.9.3 樂觀加鎖 760 21.9.4 ReadWriteLock 761 21.10 活動對象 763 21.11 總結 766 21.12 進階讀物 767 第22章 圖形化用戶界麵 768 22.1 applet 769 22.2 Swing基礎 769 22.2.1 一個顯示框架 771 22.3 創建按鈕 772 22.4 捕獲事件 773 22.5 文本區域 774 22.6 控製布局 776 22.6.1 BorderLayout 776 22.6.2 FlowLayout 776 22.6.3 GridLayout 777 22.6.4 GridBagLayout 777 22.6.5 絕對定位 778 22.6.6 BoxLayout 778 22.6.7 最好的方式是什麼 778 22.7 Swing事件模型 778 22.7.1 事件與監聽器的類型 779 22.7.2 跟蹤多個事件 783 22.8 Swing組件一覽 785 22.8.1 按鈕 785 22.8.2 圖標 787 22.8.3 工具提示 788 22.8.4 文本域 789 22.8.5 邊框 790 22.8.6 一個迷你編輯器 791 22.8.7 復選框 792 22.8.8 單選按鈕 793 22.8.9 組閤框 793 22.8.10 列錶框 794 22.8.11 頁簽麵闆 796 22.8.12 消息框 796 22.8.13 菜單 798 22.8.14 彈齣式菜單 802 22.8.15 繪圖 803 22.8.16 對話框 805 22.8.17 文件對話框 808 22.8.18 Swing組件上的HTML 809 22.8.19 滑塊與進度條 810 22.8.20 選擇外觀 811 22.8.21 樹、錶格和剪貼闆 812 22.9 JNLP與Java Web Start 812 22.10 Swing與並發 816 22.10.1 長期運行的任務 816 22.10.2 可視化綫程機製 822 22.11 可視化編程與JavaBean 823 22.11.1 JavaBean是什麼 824 22.11.2 使用Introspector抽取齣BeanInfo 825 22.11.3 一個更復雜的Bean 829 22.11.4 JavaBean與同步 831 22.11.5 把Bean打包 834 22.11.6 對Bean更高級的支持 835 22.11.7 有關Bean的其他讀物 836 22.12 Swing的可替代選擇 836 22.13 用Flex構建Flash Web客戶端 836 22.13.1 Hello, Flex 837 22.13.2 編譯MXML 838 22.13.3 MXML與ActionScript 838 22.13.4 容器與控製 839 22.13.5 效果與樣式 840 22.13.6 事件 841 22.13.7 連接到Java 841 22.13.8 數據模型與數據綁定 843 22.13.9 構建和部署 843 22.14 創建SWT應用 844 22.14.1 安裝SWT 845 22.14.2 Hello, SWT 845 22.14.3 根除冗餘代碼 847 22.14.4 菜單 848 22.14.5 頁簽麵闆、按鈕和事件 849 22.14.6 圖形 852 22.14.7 SWT中的並發 853 22.14.8 SWT還是Swing 855 22.15 總結 855 22.15.1 資源 855 附錄A 補充材料 856 附錄B 資源 859 索引 863 5.2.3 以返迴值區分重載方法 82 5.3 默認構造器 83 5.4 this關鍵字 84 5.4.1 在構造器中調用構造器 85 5.4.2 static的含義 86 5.5 清理:終結處理和垃圾迴收 87 5.5.1 finalize()的用途何在 87 5.5.2 你必須實施清理 88 5.5.3 終結條件 88 5.5.4 垃圾迴收器如何工作 89 5.6 成員初始化 91 5.6.1 指定初始化 93 5.7 構造器初始化 94 5.7.1 初始化順序 94 5.7.2 靜態數據的初始化 95 5.7.3 顯式的靜態初始化 96 5.7.4 非靜態實例初始化 97 5.8 數組初始化 98 5.8.1 可變參數列錶 102 5.9 枚舉類型 105 5.10 總結 107 第6章 訪問權限控製 109 6.1 包:庫單元 110 6.1.1 代碼組織 110 6.1.2 創建獨一無二的包名 111 6.1.3 定製工具庫 114 6.1.4 用 import改變行為 115 6.1.5 對使用包的忠告 115 6.2 Java訪問權限修飾詞 116 6.2.1 包訪問權限 116 6.2.2 public:接口訪問權限 116 6.2.3 private: 你無法訪問 118 6.2.4 protected:繼承訪問權限 118 6.3 接口和實現 120 6.4 類的訪問權限 121 6.5 總結 123 第7章 復用類 125 7.1 組閤語法 125 7.2 繼承語法 127 7.2.1 初始化基類 129 7.3 代理 130 7.4 結閤使用組閤和繼承 132 7.4.1 確保正確清理 133 7.4.2 名稱屏蔽 135 7.5 在組閤與繼承之間選擇 137 7.6 protected關鍵字 138 7.7 嚮上轉型 139 7.7.1 為什麼稱為嚮上轉型 139 7.7.2 再論組閤與繼承 140 7.8 final關鍵字 140 7.8.1 final 數據 140 7.8.2 final 方法 143 7.8.3 final 類 144 7.8.4 有關final的忠告 145 7.9 初始化及類的加載 145 7.9.1 繼承與初始化 146 7.10 總結 147 第8章 多態 148 8.1 再論嚮上轉型 148 8.1.1 忘記對象類型 149 8.2 轉機 150 8.2.1 方法調用綁定 150 8.2.2 産生正確的行為 151 8.2.3 可擴展性 153 8.2.4 缺陷:“覆蓋”私有方法 156 8.2.5 缺陷:域與靜態方法 156 8.3 構造器和多態 157 8.3.1 構造器的調用順序 157 8.3.2 繼承與清理 159 8.3.3 構造器內部的多態方法的行為 162 8.4 協變返迴類型 164 8.5 用繼承進行設計 165 8.5.1 純繼承與擴展 166 8.5.2 嚮下轉型與運行時類型識彆 167 8.6 總結 168 第9章 接口 169 9.1 抽象類和抽象方法 169 9.2 接口 172 9.3 完全解耦 174 9.4 Java中的多重繼承 178 9.5 通過繼承來擴展接口 180 9.5.1 組閤接口時的名字衝突 181 9.6 適配接口 181 9.7 接口中的域 183 9.7.1 初始化接口中的域 184 9.8 嵌套接口 185 9.9 接口與工廠 186 9.10 總結 188 第10章 內部類 190 10.1 創建內部類 190 10.2 鏈接到外部類 191 10.3 使用.this與.new 193 10.4 內部類與嚮上轉型 194 10.5 在方法和作用域內的內部類 195 10.6 匿名內部類 196 10.6.1 再訪工廠方法 199 10.7 嵌套類 201 10.7.1 接口內部的類 202 10.7.2 從多層嵌套類中訪問外部類的 成員 203 10.8 為什麼需要內部類 204 10.8.1 閉包與迴調 205 10.8.2 內部類與控製框架 207 10.9 內部類的繼承 212 10.10 內部類可以被覆蓋嗎 212 10.11 局部內部類 214 10.12 內部類標識符 215 10.13 總結 215 第11章 持有對象 216 11.1 泛型和類型安全的容器 216 11.2 基本概念 219 11.3 添加一組元素 220 11.4 容器的打印 221 11.5 List 223 11.6 迭代器 226 11.6.1 ListIterator 227 11.7 LinkedList 228 11.8 Stack 229 11.9 Set 231 11.10 Map 233 11.11 Queue 236 11.11.1 PriorityQueue 237 11.12 Collection和Iterator 238 11.13 Foreach與迭代器 241 11.13.1 適配器方法慣用法 243 11.14 總結 248 第12章 通過異常處理錯誤 248 12.1 概念 249 12.2 基本異常 249 12.2.1 異常參數 250 12.3 捕獲異常 250 12.3.1 try塊 250 12.3.2 異常處理程序 250 12.4 創建自定義異常 251 12.4.1 異常與記錄日誌 253 12.5 異常說明 256 12.6 捕獲所有異常 256 12.6.1 棧軌跡 257 12.6.2 重新拋齣異常 258 12.6.3 異常鏈 260 12.7 Java標準異常 263 12.7.1 特例:RuntimeException 263 12.8 使用finally進行清理 264 12.8.1 finally用來做什麼 265 12.8.2 在return中使用finally 267 12.8.3 缺憾:異常丟失 268 12.9 異常的限製 269 12.10 構造器 271 12.11 異常匹配 275 12.12 其他可選方式 276 12.12.1 曆史 277 12.12.2 觀點 278 12.12.3 把異常傳遞給控製颱 279 12.12.4 把“被檢查的異常”轉換為“不受 檢查的異常” 279 12.13 異常使用指南 281 12.14 總結 281 第13章 字符串 283 13.1 不可變String 283 13.2 重載“+”與StringBuilder 283 13.3 無意識的遞歸 287 13.4 String上的操作 288 13.5 格式化輸齣 289 13.5.1 printf() 289 13.5.2 System.out.format() 289 13.5.3 Formatter類 290 13.5.4 格式化說明符 291 13.5.5 Formatter轉換 292 13.5.6 String.format() 294 13.6 正則錶達式 295 13.6.1 基礎 295 13.6.2 創建正則錶達式 297 13.6.3 量詞 299 13.6.4 Pattern和Matcher 300 13.6.5 split() 305 13.6.6 替換操作 306 13.6.7 reset() 307 13.6.8 正則錶達式與Java I/O 307 13.7 掃描輸入 309 13.7.1 Scanner定界符 310 13.7.2 用正則錶達式掃描 311 13.8 StringTokenizer 312 13.9 總結 312 第14章 類型信息 313 14.1 為什麼需要RTTI 313 14.2 Class對象 314 14.2.1 類字麵常量 318 14.2.2 泛化的Class引用 320 14.2.3 新的轉型語法 322 14.3 類型轉換前先做檢查 322 14.3.1 使用類字麵常量 327 14.3.2 動態的instanceof 329 14.3.3 遞歸計數 330 14.4 注冊工廠 331 14.5 instanceof 與 Class的等價性 333 14.6 反射:運行時的類信息 334 14.6.1 類方法提取器 335 14.7 動態代理 337 14.8 空對象 341 14.8.1 模擬對象與樁 346 14.9 接口與類型信息 346 14.10 總結 350 第15章 泛型 352 15.1 與C++的比較 352 15.2 簡單泛型 353 15.2.1 一個元組類庫 354 15.2.2 一個堆棧類 356 15.2.3 RandomList 357 15.3 泛型接口 358 15.4 泛型方法 361 15.4.1 杠杆利用類型參數推斷 362 15.4.2 可變參數與泛型方法 363 15.4.3 用於Generator的泛型方法 364 15.4.4 一個通用的Generator 364 15.4.5 簡化元組的使用 366 15.4.6 一個Set實用工具 367 15.5 匿名內部類 369 15.6 構建復雜模型 371 15.7 擦除的神秘之處 372 15.7.1 C++的方式 373 15.7.2 遷移兼容性 375 15.7.3 擦除的問題 376 15.7.4 邊界處的動作 377 15.8 擦除的補償 380 15.8.1 創建類型實例 381 15.8.2 泛型數組 383 15.9 邊界 386 15.10 通配符 389 15.10.1 編譯器有多聰明 391 15.10.2 逆變 393 15.10.3 無界通配符 395 15.10.4 捕獲轉換 399 15.11 問題 400 15.11.1 任何基本類型都不能作為類型 參數 400 15.11.2 實現參數化接口 401 15.11.3 轉型和警告 402 15.11.4 重載 403 15.11.5 基類劫持瞭接口 404 15.12 自限定的類型 404 15.12.1 古怪的循環泛型 404 15.12.2 自限定 405 15.12.3 參數協變 407 15.13 動態類型安全 409 15.14 異常 410 15.15 混型 412 15.15.1 C++中的混型 412 15.15.2 與接口混閤 413 15.15.3 使用裝飾器模式 414 15.15.4 與動態代理混閤 415 15.16 潛在類型機製 416 15.17 對缺乏潛在類型機製的補償 420 15.17.1 反射 420 15.17.2 將一個方法應用於序列 421 15.17.3 當你並未碰巧擁有正確的接口時 423 15.17.4 用適配器仿真潛在類型機製 424 15.18 將函數對象用作策略 426 15.19 總結:轉型真的如此之糟嗎? 430 15.19.1 進階讀物 432 第16章 數組 433 16.1 數組為什麼特殊 433 16.2 數組是第一級對象 434 16.3 返迴一個數組 436 16.4 多維數組 437 16.5 數組與泛型 440 16.6 創建測試數據 442 16.6.1 Arrays.fill() 442 16.6.2 數據生成器 443 16.6.3 從Generator中創建數組 447 16.7 Arrays實用功能 450 16.7.1 復製數組 450 16.7.2 數組的比較 451 16.7.3 數組元素的比較 452 16.7.4 數組排序 454 16.7.5 在已排序的數組中查找 455 16.8 總結 457 第17章 容器深入研究 459 17.1 完整的容器分類法 459 17.2 填充容器 460 17.2.1 一種Generator解決方案 460 17.2.2 Map生成器 462 17.2.3 使用Abstract類 464 17.3 Collection的功能方法 470 17.4 可選操作 472 17.4.1 未獲支持的操作 473 17.5 List的功能方法 474 17.6 Set和存儲順序 477 17.6.1 SortedSet 479 17.7 隊列 480 17.7.1 優先級隊列 481 17.7.2 雙嚮隊列 482 17.8 理解Map 483 17.8.1 性能 484 17.8.2 SortedMap 486 17.8.3 LinkedHashMap 487 17.9 散列與散列碼 488 17.9.1 理解hashCode() 490 17.9.2 為速度而散列 492 17.9.3 覆蓋hashCode() 495 17.10 選擇接口的不同實現 499 17.10.1 性能測試框架 499 17.10.2 對List的選擇 502 17.10.3 微基準測試的危險 507 17.10.4 對Set的選擇 508 17.10.5 對Map的選擇 509 17.11 實用方法 512 17.11.1 List的排序和查詢 514 17.11.2 設定Collection或Map為不可 修改 515 17.11.3 Collection或Map的同步控製 516 17.12 持有引用 518 17.12.1 WeakHashMap 519 17.13 Java 1.0/1.1 的容器 520 17.13.1 Vector 和 Enumeration 520 17.13.2 Hashtable 521 17.13.3 Stack 521 17.13.4 BitSet 522 17.14 總結 524 第18章 Java I/O係統 525 18.1 File類 525 18.1.1 目錄列錶器 525 18.1.2 目錄實用工具 528 18.1.3 目錄的檢查及創建 532 18.2 輸入和輸齣 533 18.2.1 InputStream類型 534 18.2.2 OutputStream類型 535 18.3 添加屬性和有用的接口 535 18.3.1 通過FilterInputStream從InputStream 讀取數據 535 18.3.2 通過FilterOutPutStream嚮Output- Stream寫入 536 18.4 Reader和Writer 537 18.4.1 數據的來源和去處 537 18.4.2 更改流的行為 538 18.4.3 未發生變化的類 539 18.5 自我獨立的類:RandomAccessFile 539 18.6 I/O流的典型使用方式 539 18.6.1 緩衝輸入文件 540 18.6.2 從內存輸入 540 18.6.3 格式化的內存輸入 541 18.6.4 基本的文件輸齣 542 18.6.5 存儲和恢復數據 543 18.6.6 讀寫隨機訪問文件 544 18.6.7 管道流 545 18.7 文件讀寫的實用工具 545 18.7.1 讀取二進製文件 548 18.8 標準I/O 548 18.8.1 從標準輸入中讀取 548 18.8.2 將System.out轉換成PrintWriter 549 18.8.3 標準I/O重定嚮 549 18.9 進程控製 550 18.10 新I/O 551 18.10.1 轉換數據 554 18.10.2 獲取基本類型 556 18.10.3 視圖緩衝器 557 18.10.4 用緩衝器操縱數據 560 18.10.5 緩衝器的細節 560 18.10.6 內存映射文件 563 18.10.7 文件加鎖 566 18.11 壓縮 568 18.11.1 用GZIP進行簡單壓縮 568 18.11.2 用Zip進行多文件保存 569 18.11.3 Java*文件 570 18.12 對象序列化 571 18.12.1 尋找類 574 18.12.2 序列化的控製 575 18.12.3 使用“持久性” 581 18.13 XML 586 18.14 Preferences 588 18.15 總結 589 第19章 枚舉類型 590 19.1 基本enum特性 590 19.1.1 將靜態導入用於enum 591 19.2 嚮enum中添加新方法 591 19.2.1 覆蓋enum的方法 592 19.3 switch語句中的enum 593 19.4 values()的神秘之處 594 19.5 實現,而非繼承 596 19.6 隨機選取 596 19.7 使用接口組織枚舉 597 19.8 使用EnumSet替代標誌 600 19.9 使用EnumMap 602 19.10 常量相關的方法 603 19.10.1 使用enum的職責鏈 606 19.10.2 使用enum的狀態機 609 19.11 多路分發 613 19.11.1 使用enum分發 615 19.11.2 使用常量相關的方法 616 19.11.3 使用EnumMap分發 618 19.11.4 使用二維數組 618 19.12 總結 619 第20章 注解 620 20.1 基本語法 620 20.1.1 定義注解 621 20.1.2 元注解 622 20.2 編寫注解處理器 622 20.2.1 注解元素 623 20.2.2 默認值限製 624 20.2.3 生成外部文件 624 20.2.4 注解不支持繼承 627

 

內容介紹

本書贏得瞭全球程序員的廣泛贊譽,即使是最晦澀的概念,在BruceEckel的文字親和力和小而直接的編程示例麵前也會化解於無形。從Java的基礎語法到最高級特性(深入的麵嚮對象概念、多綫程、自動項目構建、單元測試和調試等),本書都能逐步指導你輕鬆掌握。從本書獲得的各項大奬以及來自世界各地的讀者評論中,不難看齣這是一本經典之作。本書的作者擁有多年教學經驗,對C、C++以及Java語言都有獨到、深入的見解,以通俗易懂及小而直接的示例解釋瞭一個個晦澀抽象的概念。本書共22章,包括操作符、控製執行流程、訪問權限控製、復用類、多態、接口、通過異常處理錯誤、字符串、泛型、數組、容器深入研究、JavaI/O係統、枚舉類型、並發以及圖形化用戶界麵等內容。這些豐富的內容,包含瞭Java語言基礎語法以及高級特性,適閤各個層次的Java程序員閱讀,同時也是高等院校講授麵嚮對象程序設計語言以及Java語言的絕佳教材和參考書。第4版特點: 適閤初學者與專業人員的經典的麵嚮對象敘述方式,為更新的Java SE5/6增加瞭新的示例和章節。?測驗框架顯示程序輸齣。?設計模式貫穿於眾多示例中:適配器、橋接器、職責鏈、命令、裝飾器、外觀、工廠方法、享元、點名、數據傳輸對象、空對象、代理、單例、狀態、策略、模闆方法以及訪問者。?為數據傳輸引入瞭XML,為用戶界麵引入瞭SWT和Flash。? 重新撰寫瞭有關並發的章節,有助於讀者掌握綫程的相關知識。?專門為第4版以及Java SE5/6重寫瞭700多個編譯文件中的500多個程序。?支持網站包含瞭所有源代碼、帶注解的解決方案指南、網絡日誌以及多媒體學習資料。

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