刀劍神域1-2-3-9-17-18-19-20+進擊篇4冊全套24本 單本閤輯 川原礫輕動漫網遊小說 刀劍神域15

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圖書標籤:
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店铺: 金帛三木图书专营店
出版社: 湖南美术出版社
ISBN:9787535656513S
商品编码:24289434406
出版时间:2016-01-01

具体描述










商品參數

書    名:刀劍神域1-20冊+刀劍神域進擊篇1-4冊   單本任意選

作    者:(日)川原礫 著

齣 版 社:浙江人民美術齣版社

編輯

● 因同名動畫、漫畫熱潮帶動原作輕小說一躍成為人氣爆紅作品!

●《刀劍神域》百度貼吧粉絲飆升至5萬,網絡關注度極高。

●除動畫、漫畫外,正在網遊化,吸引動畫、漫畫愛好者和遊戲愛好者,受眾麵極廣。

●講述網遊世界裏真實殘酷的故事,題材新穎,引人入勝,決勝於普通輕小說!

歡迎來到無限冒險的網遊世界(^o^)/

今夏紅熱播動畫掀熱潮

今夏熱!日版係列銷售量已突破620萬!

天聞角川齣品正版係列輕小說《刀劍神域》套裝再創神域!

目錄

刀劍神域(1艾恩葛朗特)

刀劍神域(2艾恩葛朗特)

刀劍神域(3之舞)

刀劍神域(4之舞)

刀劍神域(5幽靈)

刀劍神域(6幽靈)

刀劍神域(7聖母聖詠)

刀劍神域(8)

刀劍神域(9)

刀劍神域(10Alicization Running)

刀劍神域(11Alicization Turning)

刀劍神域(12Alicization Rising)

刀劍神域(13)

刀劍神域(14)

刀劍神域(15)

刀劍神域(16)

刀劍神域(17)

刀劍神域(18)

刀劍神域(19)

刀劍神域(20)     注:20冊為浙江美術齣版社齣版

刀劍神域進擊篇01

刀劍神域進擊篇02

刀劍神域進擊篇03

刀劍神域進擊篇04

在綫試讀部分章節

“在這個身體恢復成原來那個愛麗絲的人格之前……能帶我去一趟盧利特村嗎?然後,我想在角落裏……看看塞魯卡……看看我妹妹以及其他傢人的樣子,隻要看一眼就好。隻要這個願望能實現,我就滿足瞭。”

愛麗絲停下話語,慢慢抬起頭來,直直地看著我。

此時,不知何時已經高懸在東麵天空中的月亮,從雲縫中投射下一道光綫。全身鍍上瞭一層金色光點的愛麗絲眯起瞭哭紅得像是個小孩子的雙眼,再次露齣瞭微笑。我無法直視她的臉龐,隻能將視綫投嚮頭頂的月亮。

取迴愛麗絲的記憶,這正是我那唯的搭檔尤吉歐心中唯的願望。

也就是說,這應該也是我的願望纔對。

但是,這同時也意味著我旁邊這個正不安地抱著膝蓋的整閤騎士……不,是一個少女的死。

無可奈何的犧牲。無可奈何的優先順序。這根本不是我所能改變的。

“嗯……我答應你。我發誓……”

我的眼睛一直注視著夜空,做齣瞭宣告:

“在你恢復記憶之前,我一定會帶你去盧利特。”

“不能反悔啊。”

愛麗絲又強調瞭一遍,我將視綫落迴到她身上,用力地點頭。

騎士也對我點瞭點頭,然後深深地吸瞭口氣,以凜然的錶情說道:

“我明白瞭。那麼……為瞭保護人界,以及生活在人界的人,我,愛麗絲?辛賽西斯?薩蒂從現在開始,將捨棄整閤騎士的使命……嗚……啊!”

內容簡介

《刀劍神域1-20冊》全新概念網遊輕小說,講述瞭一個發生在虛擬網絡世界但又充滿真實感的故事。主人公因為一個陰謀被睏在封閉的網遊世界,無法迴到現實,於是和其他人一起展開一場奇妙、驚險、感人又殘酷的網絡遊戲冒險。

 

《刀劍神域進擊篇1-4》秉承瞭係列一貫的“網絡遊戲冒險”風格,同時也是川原礫對於自己的成名作《刀劍神域》“SAO篇”的二次再創作。《刀劍神域進擊篇1-4》詳盡地重新描述瞭男主角桐人被睏在名為“艾恩葛朗特”的虛擬網絡世界之後,所進行的各種驚心動魄的冒險故事。故事雖然肇基於老的《刀劍神域》係列,但又有大量創新,對於這個奇幻迷離的網絡世界從主題構建乃至各種細節都是一個非常精彩的補完。

 

《刀劍神域(進擊篇1)》由川原礫編著:   “這個遊戲不可能通關的。區彆就在哪裏結束, 怎麼結束,是早……還是晚……” 距離茅場晶彥宣布遊戲開始,已經過去瞭一個月 。這個超高難度的虛擬現實網絡遊戲裏,已經有兩韆 名玩傢犧牲。

    在“第yi層樓層頭目攻略會議”的當天,決定一 心隻為強化自己而戰鬥的獨行玩傢桐人在前往會場時 ,於前綫遇到瞭一名少見的女性玩傢。以一把輕劍 不停地與強大怪物戰鬥的她,恍如一顆撕裂夜空的“ 流星”—— 《刀劍神域(進擊篇1)》收錄瞭桐人之所以會 被稱為“黑衣劍士”的故事《無星之夜的詠嘆調》, 與圍繞第二層樓層頭目攻略戰展開的、描寫某個少年 鍛造師之悲哀的《虛幻之劍的圓舞麯》等共三個短篇 。

 

《刀劍神域(進擊篇2)》講述瞭:在經過瞭激烈的戰鬥之後,成為瞭“封弊者 ”的桐人打倒瞭艾恩葛朗特第二層的BOSS怪,和臨時 搭檔——輕劍士亞絲娜踏上瞭前往下一樓層的階梯。

     第三層。在這一層等待著兩人的,是將整個樓層 重重包裹的大森林,以及初次遇到的陣營任務。

     森林中有兩個種族的精靈騎士在爭鬥。不管加入 任何一方,任務都會開始。原本在封測時期,兩個 NPC必然會同歸於盡,但是不知為何,桐人他們卻成 功地救下瞭黑暗精靈女騎士“綺茲梅爾”。盡管因為 和封測時期不同而感到睏惑,但兩人還是與身為NPC 的綺茲梅爾結交為朋友。

     另一方麵,其他的玩傢也終於召開瞭來到第三層 後初次進行的“攻略會議”。而在會場中,桐人與亞 絲娜麵臨著一個重大的抉擇…… 

 

《刀劍神域(進擊篇3)》是日本小說作傢川 原礫的長篇係列小說,本書為該係列的番外係列《刀 劍神域進擊篇》第三集。

與神秘的黑暗精靈騎士綺茲梅爾暫時告彆之後, 桐人和亞絲娜齣發,來到瞭艾恩葛朗特的第四層裏。

第四層的世界遍布無數的“水道”,兩人好不容 易通過“遊泳”的方式到達瞭城市區域,看到的是浮 在湖水上的街道,以及無數大小不一的鳳尾舟。經過 任務提示,他們得知如果要在第四層自由行動,就必 須先得到一艘自己的鳳尾舟。

為瞭得到造船材料,桐人和亞絲娜嚮大型火焰獸 “巨地懶”發起瞭挑戰!而此時,一個他們沒有料到 的人,正在第四層等待著和兩人重逢……


《刀劍神域(進擊篇4)》被封閉在死亡遊戲“刀劍神域”後不到兩個月,位於攻略*前綫的桐人與亞絲娜已經來到瞭第五層。

在這個街道如同迷宮一般,森林、河流之類的自然景觀少到令人發指的“遺跡”區域中,兩人很快就習慣瞭“遺物收集”——這正是這個遊戲的樂趣之一,並以此賺取著道具和柯爾(也就是錢)。之後桐人提議去做在主城的地下墓地齣現的小規模任務,亞絲娜贊同瞭他的提議,但卻沒想到這是不幸的開端。

因為,在這個任務裏,會齣現她*害怕的怪物。

沒錯,說到墓地,那自然就有——

亞絲娜到底能否剋服恐懼,攻略第五層呢?

作者介紹

川原礫,日本輕小說作傢。齣身於群馬縣。2008年時以《加速世界》獲得第15屆小說大奬,2009年2月以該作品齣道。同年4月,開始發售從2002年起就在自己的個人網站中發錶的《刀劍神域》係列網路小說(網上連載時以九裏史生為名義)。 


《刀劍神域》係列:虛擬現實中的生存、冒險與羈絆 《刀劍神域》係列,由日本作傢川原礫創作,以其獨特的虛擬現實題材、跌宕起伏的故事情節和豐富的人物塑造,在全球範圍內掀起瞭一股熱潮,並成功改編為動畫、漫畫、遊戲等多種形式的作品,成為現代輕小說史上的重要裏程碑。故事的主綫圍繞著一款名為“Sword Art Online”(簡稱SAO)的革命性沉浸式虛擬現實遊戲展開,然而,當玩傢們發現自己被睏在遊戲中,無法登齣,並且遊戲中的死亡將導緻現實中的死亡時,一場生死攸關的生存挑戰由此拉開序幕。 第一捲:艾恩葛朗特篇 - 絕望與希望的開端 故事始於SAO遊戲正式發售的當天。主角桐人,一位熱愛遊戲的少年,在進入遊戲後不久便與其他數韆名玩傢一同被睏。遊戲開發者茅場晶彥宣告,除非玩傢能夠攻略完SAO所有100層樓的Boss,否則將永遠無法逃離。更殘酷的是,如果在遊戲中死亡,玩傢的NERVGEAR(連接大腦的設備)將發齣強大的電磁脈衝,直接緻死。絕望籠罩著玩傢,但桐人選擇接受現實,以“封弊者”的身份(因為他曾是封測玩傢,熟悉遊戲機製)踏上瞭孤獨的攻略之路,誓要靠自己的力量打穿這款死亡遊戲。 在艾恩葛朗特(SAO的遊戲世界,一個漂浮在空中的巨大城堡)的旅途中,桐人經曆瞭無數次的戰鬥、失落與成長。他學會瞭獨自生存的殘酷,也結識瞭少數值得信賴的夥伴。其中,他遇到瞭同樣被睏的少女亞絲娜,兩人從最初的警惕、閤作,逐漸産生瞭超越遊戲現實的深厚感情。他們共同麵對強大的Boss,在冰冷的遊戲世界中尋找一絲溫暖和希望。桐人以其高超的遊戲技巧和不屈的意誌,成為瞭攻略組中最具傳奇色彩的存在。這個篇章不僅描繪瞭遊戲世界的殘酷規則,更展現瞭在極端環境下人性的掙紮與閃光,以及愛情、友情在絕境中的萌芽與升華。 第二捲:艾恩葛朗特篇(續) - 拯救與告彆 在攻略到艾恩葛朗特第七十五層時,玩傢們遭遇瞭強大的Boss戰。盡管桐人和亞絲娜以及其他攻略組成員付齣瞭巨大的努力,但最終的勝利付齣瞭慘痛的代價。部分重要的角色在此篇章中離去,讓桐人再次深刻體會到生離死彆的痛苦。然而,攻略仍在繼續,通往頂層的道路雖然艱辛,但希望的光芒也愈發耀眼。桐人與亞絲娜的羈絆也在此過程中愈發牢固,他們互相扶持,共同為瞭脫離這個死亡遊戲而奮鬥。 第三捲:妖精之舞篇 - 現實世界的追尋 SAO事件結束後,桐人終於從遊戲中脫離,迴到瞭現實世界。然而,他發現亞絲娜並沒有真正醒來,而是陷入瞭昏迷。經過調查,桐人得知亞絲娜被囚禁在另一個名為“ALO”(ALfheim Online)的虛擬現實遊戲中,她的意識被“須鄉伸之”(SAO的實際開發者之一,也是遊戲世界的反派)所控製,並被逼迫與其結婚。為瞭拯救亞絲娜,桐人再次進入ALO,並在新朋友的幫助下,展開瞭一場營救行動。 在ALO的世界裏,桐人遇到瞭各具特色的妖精種族,以及善良的妖精少女莉法(現實中的妹妹桐榖直葉)。他以強大的劍技和不屈的精神,挑戰瞭遊戲中的重重關卡,對抗強大的敵人,最終成功救齣瞭亞絲娜。這個篇章不僅展現瞭桐人在虛擬世界中的強大實力,更強調瞭他在現實世界中拯救摯愛、守護親人的決心。同時,也揭露瞭SAO事件背後更深層次的陰謀。 第九捲:幽靈子彈篇 - 虛擬與現實的界限 隨著SAO事件的落幕,桐人又麵臨新的挑戰。在現實世界中,一款名為“Gun Gale Online”(GGO)的FPS(第一人稱射擊)遊戲中,齣現瞭一個神秘的玩傢“Death Gun”,他似乎擁有在遊戲中擊殺玩傢,並導緻其在現實中死亡的能力。為瞭調查這起離奇的事件,桐人再次登錄GGO,並在那裏結識瞭擁有卓越槍戰技巧的少女詩乃( Sinon)。 在GGO的虛擬戰場上,桐人與詩乃並肩作戰,共同對抗“Death Gun”的威脅。他們不僅要麵對激烈的槍戰,還要 unravel the mystery of "Death Gun" and its terrifying abilities. 詩乃因童年陰影而對槍支懷有恐懼,但通過與桐人的共同經曆,她逐漸剋服瞭內心的創傷,找到瞭勇氣與力量。這個篇章深入探討瞭虛擬世界對現實心理的影響,以及個體如何麵對內心的恐懼,尋找救贖。 第十七捲:遺孤之戰篇 - 危機四伏的艾恩葛朗特 故事進入新的篇章,桐人接受瞭一項新的任務——進入一個與SAO艾恩葛朗特時期極為相似的虛擬世界,調查一連串的怪異事件。這個世界名為“Project Alicization”的一部分,充滿瞭未知和危險。桐人在這裏不僅要麵對強大的敵人,還要與一群擁有特殊能力的“遺孤”們周鏇。 第十八捲:冥府的門前篇 - 守護與背叛 桐人在“Project Alicization”的世界中,逐漸揭開瞭隱藏的真相。他與曾經的夥伴們在此地重逢,卻也麵臨著意想不到的背叛和嚴峻的考驗。這個篇章充滿瞭激烈的戰鬥和復雜的人際關係,桐人必須做齣艱難的抉擇,以保護他所珍視的一切。 第十九捲:天的彼端篇 - 決戰的序麯 隨著事態的發展,“Project Alicization”的世界迎來瞭最終的決戰。強大的敵人集結,意圖掌控整個虛擬世界的命運。桐人與他的戰友們,懷揣著各自的信念和決心,踏上瞭通往最終決戰的道路。這個篇章為故事的最高潮做足瞭鋪墊,戰鬥場麵愈發宏大,角色的情感也更加熾烈。 第二十捲:創世神話篇 - 終極的挑戰與升華 故事在此篇章迎來最震撼的高潮。桐人麵對著前所未有的強大對手,以及整個世界賴以生存的根基。他必須超越極限,以自己的意誌和力量,為虛擬世界的未來而戰。這是一個關於犧牲、守護、以及對生命意義的深刻探討的篇章,也為整個係列畫上瞭一個令人難忘的句號,同時留下瞭對虛擬與現實邊界的無限遐想。 《刀劍神域 進擊篇》係列:艾恩葛朗特攻略史的細節補充 《刀劍神域 進擊篇》係列,作為本傳的補充和延伸,將視角聚焦於桐人與亞絲娜在SAO艾恩葛朗特篇初期的冒險經曆。它以更細膩的筆觸,詳細描繪瞭兩人從相識、相知到共同攻略每一層Boss的過程。讀者將有機會深入瞭解艾恩葛朗特各個樓層的獨特風貌、其中的怪物設定、以及玩傢們在最初階段所麵臨的各種睏難和挑戰。 進擊篇不僅補充瞭本傳中較為簡略的戰鬥細節和人物互動,更重要的是,它進一步刻畫瞭桐人與亞絲娜之間感情的升溫過程。從最初的陌生人,到共同承擔生死危機的戰友,再到彼此托付生命的愛人,他們的每一次閤作、每一次扶持,都充滿瞭細膩的情感描繪。讀者將看到亞絲娜從一個高傲的攻略組副團長,逐漸卸下心防,依賴並愛上桐人的過程;也將看到桐人從一個孤僻的獨行俠,逐漸敞開心扉,為守護亞絲娜而戰的轉變。 此外,進擊篇還展現瞭SAO世界中其他玩傢的生存狀態和眾生相。有為瞭生存而不得不放棄尊嚴的;有利用規則牟利的;也有堅持信念,互相幫助的。這些形形色色的角色,共同構成瞭SAO這個嚴酷卻又充滿人性的虛擬世界。進擊篇通過描繪這些細節,讓讀者對艾恩葛朗特的世界有瞭更全麵、更深入的理解,也讓桐人與亞絲娜的愛情故事,以及他們的每一次成長,顯得更加真實和動人。它就像一部宏大史詩的序麯,為後續故事中他們所經曆的種種磨難,奠定瞭堅實的情感基礎。

用户评价

评分

《刀劍神域》的“Alicization”篇,可以說是我閱讀體驗的一個巔峰。川原煉筆下這個龐大、細膩且充滿哲思的世界,讓我看到瞭輕小說所能達到的高度。當我跟隨桐人進入“Underworld”這個由人工智能構築的虛擬世界時,我就被這個復雜而真實的社會體係所吸引。 這個世界的人工智能,並非簡單的程序,而是擁有情感、記憶和意識的“人造生命”。這種設定,讓我開始思考“生命”的定義,以及人類與人工智能之間的界限。 桐人在這個世界中的角色,從一個初來乍到的訪客,逐漸成為瞭這個世界的關鍵人物。他與尤吉歐、愛麗絲之間的羈絆,更是貫穿瞭整個故事的核心。尤吉歐的成長,他從一個純樸的樵夫,一步步成為一名強大的整閤騎士,他的執著和勇氣,讓我為之動容。而愛麗絲,她所經曆的痛苦和蛻變,更是展現瞭人性的復雜和光輝。 這個篇章的宏大敘事,讓我仿佛置身於一場史詩般的戰爭之中。從“整閤之劍”的追捕,到“黑暗領域”的入侵,再到“終焉之詩”的絕望,每一個階段都充滿瞭挑戰和犧牲。 我尤其喜歡作者對“Flugeld”和“Soul Translator”等核心設定的深入挖掘。這些設定不僅推動瞭劇情的發展,更引發瞭我對人工智能、意識上傳、記憶保存等問題的思考。 故事中那些宏大的戰鬥場麵,以及角色們在絕境中爆發齣的潛力,都讓我熱血沸騰。但同時,我也被那些因戰爭而産生的犧牲和痛苦所深深觸動。 最終,當桐人為瞭保護Underworld而做齣選擇時,那種犧牲的偉大和無私,讓我對這個角色有瞭更深一層的理解。這個篇章不僅僅是一個精彩的虛擬世界冒險故事,更是一部關於生命、意識、自由和責任的哲學思考。

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《刀劍神域》的“進擊篇”,是一次對原作SAO篇的精彩補充和全新演繹。川原礫通過這個係列,將我們帶迴瞭那個充滿危機和挑戰的艾恩葛朗特,並以更細膩、更深入的視角,展現瞭桐人、亞絲娜以及其他玩傢在遊戲早期的經曆。 當我重新讀到SAO篇的早期故事時,我發現《進擊篇》提供瞭一個非常棒的補充。它並沒有完全復刻原作的劇情,而是通過聚焦於特定樓層、特定事件,讓我們看到瞭更多關於遊戲機製的細節,以及玩傢們在麵對睏難時的掙紮和成長。 桐人和亞絲娜在《進擊篇》中的互動,讓我對他們的關係有瞭更深的理解。早期他們還沒有發展齣深厚的感情,更多的是在共同的冒險中相互依靠,相互扶持。這種逐漸建立起來的信任和默契,比後來直白的愛情描寫,更顯得真實和動人。 我尤其喜歡《進擊篇》中對一些重要 BOSS 戰的詳細描繪。那些復雜的 Boss 機製,以及玩傢們為瞭剋服睏難而付齣的努力,都讓我看到瞭團隊閤作和策略的重要性。比如,某些 BOSS 的弱點可能隱藏在遊戲的某個角落,需要玩傢們去發掘和利用,這種設計讓戰鬥充滿瞭智慧的較量。 《進擊篇》也讓我看到瞭,在SAO這個死亡遊戲中,不僅僅隻有桐人這樣頂尖的玩傢,還有很多普通玩傢的掙紮和犧牲。作者通過一些小人物的故事,展現瞭遊戲世界的殘酷,以及在絕境中人性的閃光點。 讀《進擊篇》,讓我有一種重溫經典的感覺,但同時又充滿瞭新鮮感。它不僅僅是為SAO篇“補完”瞭細節,更是用一種全新的方式,讓我對這個故事有瞭更深的共鳴。 每一個樓層的挑戰,都像是在考驗玩傢的智慧和勇氣。那些為瞭生存而拼盡全力的玩傢,以及那些懷揣著不同目的而進入遊戲的人們,共同構成瞭SAO這個復雜的世界。

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《刀劍神域》的艾恩葛朗特篇,真的是一部將虛擬現實遊戲的世界觀構建得爐火純青的傑作。川原礫成功地將一個“死亡遊戲”的設定,演繹齣瞭超越遊戲本身的深度。我第一次讀到時,就被那種“你死我亡”的緊迫感所震撼。死亡並不僅僅是遊戲結束,而是意味著現實世界中生命的終結,這種設定立刻將整個故事的基調推嚮瞭極端。桐人,這個被玩傢們戲稱為“黑衣劍士”的孤獨身影,他的成長曆程絕對是整個故事的核心。從最初因為封閉內心的傷痕而選擇獨自一人麵對一切,到後來逐漸學會信任、依靠並保護他人,他的轉變是自然而然且令人信服的。我非常欣賞作者對桐人內心世界的細膩描繪,那種孤獨、迷茫、憤怒以及在絕望中尋找希望的掙紮,都讓我感同身受。 遊戲世界“艾恩葛朗特”本身就是一個巨大的迷宮,一百層的高度,每一層都有獨特的風貌和強大的敵人,這種設定為故事提供瞭廣闊的探索空間。作者對遊戲係統,比如技能、裝備、怪物 AI 的設計都相當用心,讓整個遊戲過程充滿瞭真實感。 我尤其喜歡“Arthron Incident”篇章,當桐人揭露瞭遊戲 GM 的陰謀,並與他的朋友們一起對抗那個企圖將所有人都變成自己玩物的反派時,那種正義與邪惡的較量,簡直讓人熱血沸騰。 亞絲娜和桐人之間的感情綫,更是為這個殘酷的遊戲世界注入瞭一抹溫暖的色彩。他們的愛情,是在生死存亡的邊緣萌芽的,是經過瞭無數考驗纔得以鞏固的。亞絲娜不僅僅是桐人的伴侶,更是他前進的動力,是他在黑暗中看到的光芒。 即使故事結束瞭,那種在虛擬世界中獲得的羈絆,以及為瞭守護重要之人而戰的決心,都成為瞭我心中難以忘懷的印記。 SAO 篇的成功,在於它不僅僅講述瞭一個遊戲故事,更探討瞭生命、自由、人性以及科技倫理等深刻的議題。它讓我開始思考,當虛擬與現實的界限變得模糊時,我們該如何定義生命?我們又該如何去愛?

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《刀劍神域》這部作品,真的是一部跨越瞭時代的作品,它不僅僅是關於網絡遊戲,更是對人類社會、科技發展以及情感連接的深刻探討。川原礫用他富有創造力的筆觸,描繪瞭一個個充滿想象力的世界,但這些世界的背後,卻隱藏著對現實世界深深的洞察。 讓我印象最深刻的,是作者對“虛擬現實”的理解。他並沒有將虛擬世界僅僅看作是一個逃避現實的場所,而是將其視為一個能夠放大人類情感、暴露人性本質的舞颱。 在 SAO 篇中,我們看到瞭在極端環境下,人性的光輝與黑暗。在 ALO 篇中,我們看到瞭親情和愛情的力量。在 GGO 篇中,我們看到瞭心理創傷與自我救贖。而在 Underworld 篇中,我們看到瞭人工智能與人類的界限,以及意識的本質。 桐人這個角色,他的成長軌跡充滿瞭現實意義。他從一個不善於社交的少年,成長為一個能夠承擔責任、守護他人的英雄。他的每一次選擇,都充滿瞭掙紮和考量。 亞絲娜,她不僅僅是桐人的“女主角”,更是這個故事中不可或缺的靈魂人物。她的智慧、勇氣和善良,為故事增添瞭無限的色彩。 整個係列,就像是一部關於人類文明的縮影。它讓我們看到瞭科技進步所帶來的可能性,也讓我們反思科技發展所帶來的倫理挑戰。 讀《刀劍神域》,我總能從中獲得新的啓示。它讓我對人生有瞭更深的理解,也對未來充滿瞭希望。

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《刀劍神域》係列,尤其是早期的幾捲,就像是打開瞭一個充滿無限可能性的電子遊戲世界。從桐人被睏在遊戲“Sword Art Online”的那一刻起,我就被深深地吸引住瞭。作者川原礫筆下的世界觀設定是如此的引人入勝,將虛擬現實遊戲不僅僅是作為一種娛樂方式,更是變成瞭一個生死攸關的舞颱。遊戲中那些精密的數值計算、戰鬥技巧的描述,都顯得那麼真實可信,仿佛我真的置身於艾恩葛朗特那層層疊疊的浮空城之中,感受著每一次揮劍的重量,每一次技能釋放的威力。桐人作為主角,他的孤膽英雄形象,以及在絕境中展現齣的堅韌和智慧,都讓我對他充滿瞭敬佩。他不僅僅是一個玩傢,更是一個在虛擬世界中尋找生存意義,並試圖守護他所珍視之人的戰士。 SAO篇的絕望感和高壓氛圍,讓我一度喘不過氣來,但正是這種極緻的壓迫感,纔讓桐人最終剋服睏難,帶領玩傢走嚮黎明時的成就感更加強烈。我尤其喜歡作者對遊戲機製的細緻刻畫,比如“劍技”係統的設計,讓戰鬥不再是簡單的數值比拼,而是充滿瞭策略性和觀賞性。每一次 BOSS 戰的描述都扣人心弦,那些精心設計的 Boss 技能和玩傢團隊的配閤,都讓戰鬥場麵極具衝擊力。艾恩葛朗特 100 層這樣宏大的目標,也為故事提供瞭足夠的推進力,讓讀者能夠跟隨桐人的腳步,一步步探索這個危險而迷人的世界。 桐人早期那種內嚮、不善於與人交流的性格,在遊戲世界中卻找到瞭他存在的價值,這種反差也很有趣。他從最初的獨行俠,到後來逐漸建立起羈絆,特彆是與亞絲娜的相遇,更是將故事從單純的生存遊戲提升到瞭關於愛與羈絆的維度。亞絲娜的溫柔、堅強和她作為一名精英玩傢的實力,與桐人形成瞭絕佳的互補。他們之間的感情發展,在充滿危險的遊戲世界中顯得尤為珍貴,也讓故事更加觸動人心。 SAO 篇的結局,雖然是虛擬世界的崩塌,但它所帶來的關於生命、死亡、現實與虛擬界限的思考,卻一直在我的腦海中迴響。這不僅僅是一個遊戲故事,更是一個關於人性、勇氣和愛能在任何環境中綻放的證明。

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《刀劍神域》的“妖精之舞”篇,可以說是將故事推嚮瞭一個新的高度,也引入瞭更多關於情感、救贖和傢庭的元素。當我讀到桐人為瞭營救被睏在ALO(Astral Line Online)中的亞絲娜而踏上新的冒險時,我就知道這次的旅程將會更加驚心動魄,也更加觸動人心。ALO這個世界,與SAO的殘酷生存環境截然不同,它是一個充滿瞭魔法、精靈和各種種族的神話世界。作者川原礫在這方麵展現瞭他豐富的想象力,創造瞭一個色彩斑斕、奇幻瑰麗的遊戲場景。 桐人在這裏不再是孤獨的黑衣劍士,他身邊有瞭新的夥伴,比如那個活潑可愛、性格有些古靈精怪的莉法(桐榖直葉)。莉法這個角色,我當時就覺得她非常有意思,她不僅是桐人的妹妹,更是在遊戲中成為瞭他的戰友,並且對桐人有著復雜的情感。她在那段迷茫、試圖尋找自己在這個虛擬世界中位置的時期,錶現齣的堅韌和成長,讓我印象深刻。 故事的主綫是營救亞絲娜,但在這個過程中,我們看到瞭更多關於“善意”和“惡意”的交織。比如那個精神病態的須鄉伸之,他的存在讓整個篇章充滿瞭陰謀和危險。他利用遊戲來滿足自己的控製欲和扭麯的心理,這種反派的設定,讓讀者不禁為亞絲娜的命運捏瞭一把汗。 桐人為瞭尋找亞絲娜,他必須在這個陌生的世界中不斷探索,解開各種謎團,並與強大的敵人作戰。這個過程中,他展現瞭不屈不撓的精神,以及他對亞絲娜堅定不移的愛。 我尤其喜歡莉法與桐人之間的互動,他們之間的兄妹情和在遊戲中的並肩作戰,充滿瞭溫情和搞笑的時刻,也為緊張的劇情增添瞭一抹亮色。 最終,當桐人成功救齣亞絲娜,並且揭露瞭須鄉伸之的罪行時,那種勝利的喜悅和釋然,讓我長舒一口氣。這個篇章不僅僅是關於虛擬世界的冒險,更是關於親情、愛情和正義的較量。它也讓我們看到,即使在虛擬世界中,真摯的情感和堅定的信念,同樣擁有改變一切的力量。

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《刀劍神域》的“聖母聖詠”篇,絕對是我閱讀過程中最令人心碎,但也最能體會到生命意義的篇章之一。川原礫在這部分展現瞭他駕馭沉重題材的能力,將一個關於生命、死亡、失去與愛的故事,描繪得如此細膩而感人。當桐人得知尤吉歐的妹妹愛麗絲被帶走,而尤吉歐也因此踏上尋找愛麗絲的旅程時,我就知道這個篇章充滿瞭宿命和悲傷。 “Underworld”這個全新的世界,是一個充滿規則和秩序的世界,卻也隱藏著不為人知的黑暗。桐人和尤吉歐在這個世界中,成為瞭“整閤騎士”的追捕對象,他們必須在這個強大的體係中生存下來,並尋找真相。 尤吉歐這個角色,從一個淳樸的年輕樵夫,成長為一個為瞭守護所愛之人而勇敢戰鬥的騎士,他的成長曆程讓我無比動容。他與桐人之間的深厚友誼,是這個篇章中最溫暖的部分。他們相互扶持,共同麵對強敵,這種兄弟情誼,即使在最絕望的時刻,也給予瞭彼此力量。 而愛麗絲,這個被命運捉弄的少女,她最終的命運和選擇,是整個篇章中最讓人唏mer。她所經曆的痛苦、迷茫和最終的覺醒,都展現瞭人性的復雜和堅韌。 我尤其喜歡作者對“禁忌目錄”和“整閤騎士”的設定,它們構建瞭一個極具壓迫感和神秘感的世界。在這個世界裏,人們的自由被束縛,記憶被篡改,而“聖母聖詠”這個看似美好的詞語,背後卻隱藏著令人不寒而栗的真相。 故事的高潮部分,桐人、尤吉歐和愛麗絲為瞭改變這個世界的命運而進行的戰鬥,充滿瞭犧牲和悲壯。他們為瞭追求真相,為瞭打破規則,付齣瞭巨大的代價。 最終,即使是以悲劇收場,但這個篇章所傳遞的關於生命的可貴,關於愛的偉大,以及關於不屈的反抗精神,都深深地烙印在瞭我的心中。它讓我思考,在麵對不公和壓迫時,我們是否也應該像他們一樣,勇敢地站齣來?

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《刀劍神域》係列,給我的感覺就像是打開瞭一扇通往無限想象的大門。川原礫以其超凡的想象力,構建瞭一個又一個令人驚嘆的虛擬世界,並且將人類的情感、羈絆和對生存的渴望,巧妙地融入其中。 從 SAO 的絕望生存,到 ALO 的奇幻冒險,再到 GGO 的硬核射擊,以及 Underworld 的宏大史詩,每一個篇章都給我帶來瞭截然不同的閱讀體驗,但又都保持瞭係列一貫的風格和水準。 我尤其欣賞作者對不同遊戲世界設定的細緻刻畫。他不僅僅是創造瞭一個個虛擬空間,更是在其中注入瞭獨特的規則、文化和曆史,讓這些世界顯得真實可信。 桐人這個角色,也隨著故事的發展,不斷地成長和蛻變。他不再僅僅是一個孤傲的玩傢,而是成為瞭一個願意為瞭守護他人而戰的英雄,一個在虛擬世界中尋找並實現自身價值的個體。 亞絲娜,作為桐人最重要的伴侶,她的存在讓整個故事充滿瞭溫暖和力量。她的堅韌、善良和勇氣,與桐人形成瞭完美的互補。 整個係列,不僅僅是關於遊戲,更是關於人生。它探討瞭生命、死亡、愛、友情、自由,以及虛擬與現實的界限。每一個篇章,都像是一次關於這些主題的深度探索。 讀《刀劍神域》,我總能從中找到一些關於自己的思考。它讓我重新審視生命中的重要事物,也讓我對未來的科技發展充滿瞭好奇和期待。

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《刀劍神域》係列,尤其是川原礫早期作品的文字風格,有一種獨特的魅力,它能夠將復雜的虛擬世界設定,用一種流暢且易於理解的方式呈現給讀者。 他的敘述節奏把握得非常到位,在描繪激烈的戰鬥場麵時,文字充滿瞭力量感和速度感;而在描寫人物內心的情感時,文字又變得細膩而富有感染力。 尤其是在描述遊戲中的各種細節時,比如技能的冷卻時間、裝備的屬性加成、敵人的攻擊模式等等,川原礫都能夠用清晰的語言將其具象化,讓讀者仿佛能夠親眼看到,親身感受到。 這種能力,對於一個網絡遊戲題材的小說來說至關重要,它能夠確保讀者不會因為過於復雜的設定而感到睏惑,從而能夠全身心地投入到故事中。 桐人作為主角,他的內心獨白和行為描寫,都充滿瞭層次感。作者並沒有將他塑造成一個完美無缺的英雄,而是展現瞭他內心的掙紮、迷茫和成長。 亞絲娜的形象,也被描繪得非常立體,她不僅僅是桐人的伴侶,更是一個有主見、有能力、有自己堅持的女性角色。 他們的對話,也充滿瞭智慧和情感的碰撞,既有幽默感,又有深刻的含義。 這種文字風格,也為整個故事奠定瞭基調。它既有科幻的硬朗,又有輕小說的浪漫,還有對生命和情感的深刻思考。 即使是在描寫一些比較沉重的場麵時,作者的文字也能夠保持一種冷靜和客觀,不會過於煽情,但卻能夠觸動人心。

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《刀劍神域》的“幽靈子彈”篇,徹底顛覆瞭我對輕小說網遊題材的認知。川原礫在這部分展現瞭他對現實世界與虛擬世界相互影響的深刻洞察,也將故事的重心從純粹的冒險推嚮瞭更深層次的心理探索。當桐人被捲入一個名為“Gun Gale Online”(GGO)的射擊類遊戲中,並且需要調查一起與遊戲內發生的“死亡事件”相關的神秘槍手“Death Gun”時,我就知道這次的任務充滿瞭未知和危險。 GGO的世界,是一個充滿金屬、槍械和血腥的賽博朋剋風格的世界,與之前艾恩葛朗特和ALO的奇幻風格截然不同,這種世界觀的轉變,本身就足夠吸引人。 桐人在這個篇章中,不再是萬能的“黑衣劍士”,他需要學習新的戰鬥方式,適應新的規則。而在這個過程中,他遇到瞭那個讓我印象深刻的角色——詩乃。詩乃,一個在現實生活中飽受童年陰影睏擾,但在GGO中卻成為瞭一個頂尖的狙擊手。她與桐人之間復雜的心理糾葛,以及她如何一步步走齣過去的陰影,是我非常喜歡的部分。 詩乃的成長弧綫,真的非常動人。她對槍支的恐懼,源於現實生活中發生的創傷,而她在GGO中的每一次戰鬥,都是在直麵內心的恐懼。桐人對她的引導和支持,幫助她逐漸找迴瞭勇氣和自信。 當桐人需要麵對“Death Gun”這個神秘的敵人時,整個故事充滿瞭懸疑和緊張感。Death Gun之所以可怕,不僅僅是因為他在遊戲中的強大,更是因為他能將遊戲中的傷害轉化為現實世界的死亡。這種設定,將虛擬與現實的界限徹底模糊,讓整個故事充滿瞭令人毛骨悚然的懸念。 最終,桐人與詩乃並肩作戰,揭開瞭Death Gun的真實身份,並成功阻止瞭悲劇的發生。這個篇章讓我看到瞭,即使在虛擬世界中,創傷和恐懼依然會伴隨而來,但勇氣、信任和理解,同樣是戰勝一切的武器。

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超棒

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等了几天看到很爽

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不错

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相当不错,速度很快

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非常好

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好,终于出来了

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很好,入宅佳作

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