《遊戲編程算法與技巧》介紹瞭大量今天在遊戲行業中用到的算法與技術。《遊戲編程算法與技巧》是為廣大熟悉麵嚮對象編程以及基礎數據結構的遊戲開發者所設計的。作者采用瞭一種獨立於平颱框架的方法來展示開發,包括2D 和3D 圖形學、物理、人工智能、攝像機等多個方麵的技術。《遊戲編程算法與技巧》中內容幾乎兼容所有遊戲,無論這些遊戲采用何種風格、開發語言和框架。
《遊戲編程算法與技巧》的每個概念都是用C#、Java 或C++ 程序員直觀明白的僞代碼闡述的,並且這些僞代碼都已被作者改進和驗證過。《遊戲編程算法與技巧》中每章末均配有習題或練習,以幫助讀者對所學內容進行鞏固。《遊戲編程算法與技巧》最後,作者詳細分析瞭兩款完整的遊戲,清楚展現瞭前麵章節講到的很多技術和算法。
##虽然是基础的介绍,该有的都介绍到了,后面的参考也比较经典
评分##适合游戏开发刚入门的同学
评分##名字很吓人,实际很贴近入门开发者,对于只用过unity引擎的来说,也解释了一些入门层面的原理,感兴趣可以继续查其他书深入,内容不复杂,伪代码未验证,建议直接百度google,照着思路写 结尾两章的示例可有可无,一个将cocos2D,一个mono?也没有具体实现
评分##正如楼上所说的, 微缩版的<游戏引擎架构>. 好处是把游戏编程中的方方面面都简要过了一遍, 注意是简要而不简单, 干货满满, 里面的有些要点, 简单的一句话, 真正趟过坑, 才能深有体会. 提供的扩展资料也非常有价值, 适合深究, 总体内容上做到了简繁有度. 作者同时也是<网络多人游戏架构与编程>一书的作者, 是南加州大学的讲师, 在EA工作过, 做过<指环王: 征服>, <荣誉勋章: 血战太平洋>等项目, 里面的经验心得很有参考意义. 书是2013年的书, 但大部分东西至今仍适用. 这么好的书没有再版有点可惜了, 现在实体书正常价格基本买不到了. 期待作者出新版.
评分##名字很吓人,实际很贴近入门开发者,对于只用过unity引擎的来说,也解释了一些入门层面的原理,感兴趣可以继续查其他书深入,内容不复杂,伪代码未验证,建议直接百度google,照着思路写 结尾两章的示例可有可无,一个将cocos2D,一个mono?也没有具体实现
评分##比较基础,可以当消遣读物
评分##过于浅显
评分##名字很吓人,实际很贴近入门开发者,对于只用过unity引擎的来说,也解释了一些入门层面的原理,感兴趣可以继续查其他书深入,内容不复杂,伪代码未验证,建议直接百度google,照着思路写 结尾两章的示例可有可无,一个将cocos2D,一个mono?也没有具体实现
评分##我觉得还可以啊
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