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圖書標籤:
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店铺: 翰林书苑图书专营店
出版社: 1
ISBN:9787115309501
商品编码:27297635267
丛书名: 游戏场景设计
出版时间:2014-05-01

具体描述



ZJ  書 名 Unity 3D遊戲場景設計實例教程(1CD)

 

叢 書 名 現代創意新思維·十二五高等院校藝術設計規劃教材
標準書號 ISBN 978-7-115-34671-1
作 者 李瑞森 王至 吳慧劍 編著
責任編輯 王威
頁 數 256 頁
版 次 第1版第1次
初版時間 2014年5月
定 價 49.80 元
內容提要
本書針對Unity3D引擎進行瞭全麵、係統的講解,全書從結構上主要分為3大部分:概論、引擎知識講解以及實例製作講解。概論主要針對遊戲圖像技術的發展以及當今遊戲製作領域的主流引擎技術進行介紹,引擎知識講解是針對Unity3D引擎的理論與實際操作進行全麵係統的講解;野外遊戲場景和室內遊戲場景兩大實例的製作講解帶領大傢學習利用Untiy3D引擎編輯器製作遊戲場景的整體流程、方法和技巧。
本書完整講解瞭利用Unity3D引擎製作遊戲場景的全過程,內容全麵,結構清晰,可作為高等院校遊戲製作課程的基礎教材,也可作為遊戲愛好者的自學參考書,對於—綫從業人員來說,還可將本書當作Unity引擎的用戶手冊來參考和查閱。


目 錄

1 遊戲引擎概論 1
1.1 遊戲引擎的定義 2
1.2 遊戲引擎的發展史 3
1.2.1 引擎的誕生 3
1.2.2 引擎的發展 4
1.2.3 引擎的革命 7
1.2.4 國內遊戲引擎發展簡述 10
1.3 世界主流遊戲引擎介紹 14
1.3.1 Unreal虛幻引擎 14
1.3.2 CryEngine引擎 15
1.3.3 Frostbite(寒霜)引擎 17
1.3.4 Gamebryo引擎 18
1.3.5 BigWorld(大世界)引擎 20
1.3.6 id Tech引擎 21
1.3.7 Source(起源)引擎 22
1.3.8 Unity3D引擎 23
1.4 遊戲引擎編輯器的基本功能 24
1.4.1 地形編輯功能 25
1.4.2 模型的導入 28
1.4.3 添加粒子及動畫特效 29
1.4.4 設置物體屬性 30
1.4.5 設置觸發事件和攝像機動畫 30

2 Unity3D引擎基礎講解 32
2.1 Unity3D引擎介紹 33
2.2 Unity3D引擎軟件的安裝 37
2.3 Unity3D引擎軟件界麵講解 40
2.3.1 Project View項目麵闆 40
2.3.2 Hierarchy層級麵闆 41
2.3.3 Toolbar工具欄麵闆 42
2.3.4 Scene View場景視圖 43
2.3.5 Game View遊戲視圖 45
2.3.6 Inspector屬性麵闆 46
2.4 Unity3D引擎軟件菜單講解 46
2.4.1 File文件菜單 46
2.4.2 Edit編輯菜單 47
2.4.3 Assets資源菜單 49
2.4.4 GameObject遊戲對象菜單 50
2.4.5 Component組件菜單 50
2.4.6 Terrain地形菜單 51
2.4.7 Window窗口菜單 51
2.4.8 Help幫助菜單 52

3 Unity3D引擎的係統功能 53
3.1 地形編輯功能 54
3.2 模型編輯功能 61
3.3 光源係統 62
3.4 Shader係統 66
3.5 粒子係統 73
3.6 動畫係統 74
3.7 物理係統 76
3.8 腳本係統 80
3.9 音效係統 81
3.10 Unity3D的輸齣功能 83

4 Unity3D山體地形的製作 86
4.1 地形的建立 89
4.2 利用筆刷工具編輯地形 91
4.3 地錶貼圖的繪製 94
4.4 添加植物模型 97
4.5 製作天空盒子 99
4.6 為場景添加光影照明 103

5 Unity3D模型的導入與編輯 105
5.1 3dsMax模型的導齣 106
5.1.1 3dsMax模型製作要求 106
5.1.2 模型比例設置 109
5.1.3 FBX文件的導齣 111
5.1.4 場景模型的製作流程和檢驗標準 112
5.2 Unity3D模型的導入 114
5.3 Unity引擎編輯器模型的設置 115

6 Unity3D水係的製作 117
6.1 Unity引擎水麵的製作 119
6.2 瀑布效果的製作 124
6.3 噴泉效果的製作 129

7 Unity3D粒子係統詳解 131
7.1 Legacy Particles粒子組件 132
7.2 Particle System粒子係統 138
7.3 Unity粒子實例火焰的製作 144
7.4 Unity粒子實例落葉的製作 150

8 Unity3D野外綜閤場景實例製作 155
8.1 3dsMax場景模型的製作 158
8.1.1 場景建築模型的製作 158
8.1.2 場景裝飾道具模型的製作 168
8.1.3 山石模型的製作 177
8.1.4 植物模型的製作 183
8.2 Unity3D地形的創建與編輯 191
8.3 模型的導入與設置 199
8.4 Unity3D場景元素的整閤 202
8.5 製作添加場景特效 208
8.6 場景音效與輸齣設置 213

9 Unity3D室內綜閤場景實例製作 216
9.1 場景模型的製作 220
9.2 場景資源優化處理 234
9.3 Unity3D模型的導入與設置 238
9.4 場景光源、特效及輸齣設置 246

附錄1 Unity3D引擎編輯器快捷鍵列錶 249
附錄2 Unity3D引擎製作遊戲項目案例 253

遊戲場景設計實例教程·高級篇[平裝]

~(作者)

59.80

基本信息

  • 齣版社:人民郵電齣版社; 第1版
  • 平裝:192頁
  • 開本:16
  • 條形碼:9787115332271
  • 商品尺寸:26.4 x 18.2 x 1.2 cm
  • 商品重量:440 g
  • ASIN:B00JUH9BYA
  • 齣版時間2014.5.1

目 錄

CHAPTER 1 遊戲場景美術設計概論
1.1 遊戲場景的概念 002
1.2 遊戲場景美術技術的發展 007
1.3 遊戲場景的分類 012
1.3.1 畫麵類型——像素、2D、2.5D、3D 012
1.3.2 遊戲製作——建築場景、室內場景、野外場景 013
1.3.3 美術風格——西式、中式、日韓 015
1.4 遊戲公司項目場景的製作流程 015
1.4.1 確定場景大小 016
1.4.2 製作美術元素 016
1.4.3 構建場景 017
1.4.4 優化場景 018
1.5 遊戲美術行業前景分析 018

CHAPTER 2 遊戲野外場景製作基礎講解
2.1 遊戲中的野外場景概念 021
2.2 遊戲野外場景與建築場景的區彆 023

CHAPTER 3 三維遊戲野外場景製作常用軟件及工具
3.1 3ds Max在野外場景製作中的應用 027
3.1.1 製作建築模型及場景道具模型 027
3.1.2 製作花、草、樹等植物模型 028
3.1.3 製作山體、岩石模型 028
3.1.4 代替地圖編輯器製作地形地錶 029
3.1.5 製作和編輯各種粒子特效及場景動畫 029
3.2 遊戲野外場景製作中常用的插件 030
3.2.1 GhostTown城市生成插件 030
3.2.2 SpeedTree植物生成插件 035
3.3 3ds Max高級功能應用技巧 036
3.3.1 3ds Max2011 Object Paint功能詳解 037
3.3.2 3ds Max2011 Viewport Canvas功能詳解 043

CHAPTER 4 遊戲引擎地圖編輯器
4.1 遊戲引擎的概念 051
4.2 遊戲引擎的發展 052
4.3 遊戲引擎地圖編輯器功能介紹 055
4.3.1 地形編輯功能 055
4.3.2 模型的導入 059
4.3.3 添加粒子特效及動畫 060
4.3.4 設置物體屬性 061
4.3.5 設置觸發事件和攝像機動畫 061
4.4 Unity3D引擎簡介 062

CHAPTER 5 三維遊戲場景植物模型製作
5.1 三維遊戲植物模型製作理論講解 068
5.1.1 三維遊戲植物模型的特點 069
5.1.2 三維遊戲植物模型的種類 070
5.1.3 植物模型製作的基本原理 074
5.2 三維遊戲植物模型實例製作(—) 077
5.2.1 十字插片法製作樹木模型 078
5.2.2 疊片法製作樹木模型 085
5.3 三維遊戲植物模型實例製作(二) 090
5.3.1 柳樹模型的製作 091
5.3.2 花樹模型的製作 096
5.3.3 竹子模型的製作 100
5.4 三維遊戲植物模型製作要點總結 102

CHAPTER 6 三維遊戲場景山石模型製作
6.1 三維遊戲場景山石模型的基本概念 104
6.2 三維遊戲場景山石模型的種類 105
6.3 三維遊戲場景岩石模型的製作 107
6.3.1 場景岩石模型的製作技巧 108
6.3.2 場景岩石模型的貼圖技巧 112
6.3.3 三維遊戲場景岩石模型的應用 116
6.4 三維遊戲場景山體模型的製作 119
6.5 三維遊戲場景山石模型製作要點總結 127

CHAPTER 7 三維遊戲場景水係模型製作
7.1 貼圖UV動畫的製作 130
7.2 三維遊戲場景瀑布的製作 132
7.3 三維遊戲場景水係製作要點總結 137

CHAPTER 8 三維遊戲野外場景實例製作
8.1 野外場景村落實例製作 143
8.1.1 村落建築模型的製作 144
8.1.2 野外地圖村落場景的拼接與整閤 155
8.2 野外場景關隘實例製作 158
8.2.1 關隘場景模型的製作 160
8.2.2 為關隘模型添加貼圖 166
8.2.3 野外地圖關隘場景的拼接與整閤 170
8.3 野外場景軍營實例製作 173
8.3.1 軍營場景模型的製作 174
8.3.2 為軍營模型添加貼圖 186
8.3.3 野外地圖軍營場景的拼接與整閤 189

附錄 3ds Max常用快捷鍵列錶 191 



目 錄

1 遊戲引擎概論 1
1.1 遊戲引擎的定義 2
1.2 遊戲引擎的發展史 3
1.2.1 引擎的誕生 3
1.2.2 引擎的發展 4
1.2.3 引擎的革命 7
1.2.4 國內遊戲引擎發展簡述 10
1.3 世界主流遊戲引擎介紹 14
1.3.1 Unreal虛幻引擎 14
1.3.2 CryEngine引擎 15
1.3.3 Frostbite(寒霜)引擎 17
1.3.4 Gamebryo引擎 18
1.3.5 BigWorld(大世界)引擎 20
1.3.6 id Tech引擎 21
1.3.7 Source(起源)引擎 22
1.3.8 Unity3D引擎 23
1.4 遊戲引擎編輯器的基本功能 24
1.4.1 地形編輯功能 25
1.4.2 模型的導入 28
1.4.3 添加粒子及動畫特效 29
1.4.4 設置物體屬性 30
1.4.5 設置觸發事件和攝像機動畫 30

2 Unity3D引擎基礎講解 32
2.1 Unity3D引擎介紹 33
2.2 Unity3D引擎軟件的安裝 37
2.3 Unity3D引擎軟件界麵講解 40
2.3.1 Project View項目麵闆 40
2.3.2 Hierarchy層級麵闆 41
2.3.3 Toolbar工具欄麵闆 42
2.3.4 Scene View場景視圖 43
2.3.5 Game View遊戲視圖 45
2.3.6 Inspector屬性麵闆 46
2.4 Unity3D引擎軟件菜單講解 46
2.4.1 File文件菜單 46
2.4.2 Edit編輯菜單 47
2.4.3 Assets資源菜單 49
2.4.4 GameObject遊戲對象菜單 50
2.4.5 Component組件菜單 50
2.4.6 Terrain地形菜單 51
2.4.7 Window窗口菜單 51
2.4.8 Help幫助菜單 52

3 Unity3D引擎的係統功能 53
3.1 地形編輯功能 54
3.2 模型編輯功能 61
3.3 光源係統 62
3.4 Shader係統 66
3.5 粒子係統 73
3.6 動畫係統 74
3.7 物理係統 76
3.8 腳本係統 80
3.9 音效係統 81
3.10 Unity3D的輸齣功能 83

4 Unity3D山體地形的製作 86
4.1 地形的建立 89
4.2 利用筆刷工具編輯地形 91
4.3 地錶貼圖的繪製 94
4.4 添加植物模型 97
4.5 製作天空盒子 99
4.6 為場景添加光影照明 103

5 Unity3D模型的導入與編輯 105
5.1 3dsMax模型的導齣 106
5.1.1 3dsMax模型製作要求 106
5.1.2 模型比例設置 109
5.1.3 FBX文件的導齣 111
5.1.4 場景模型的製作流程和檢驗標準 112
5.2 Unity3D模型的導入 114
5.3 Unity引擎編輯器模型的設置 115

6 Unity3D水係的製作 117
6.1 Unity引擎水麵的製作 119
6.2 瀑布效果的製作 124
6.3 噴泉效果的製作 129

7 Unity3D粒子係統詳解 131
7.1 Legacy Particles粒子組件 132
7.2 Particle System粒子係統 138
7.3 Unity粒子實例火焰的製作 144
7.4 Unity粒子實例落葉的製作 150

8 Unity3D野外綜閤場景實例製作 155
8.1 3dsMax場景模型的製作 158
8.1.1 場景建築模型的製作 158
8.1.2 場景裝飾道具模型的製作 168
8.1.3 山石模型的製作 177
8.1.4 植物模型的製作 183
8.2 Unity3D地形的創建與編輯 191
8.3 模型的導入與設置 199
8.4 Unity3D場景元素的整閤 202
8.5 製作添加場景特效 208
8.6 場景音效與輸齣設置 213

9 Unity3D室內綜閤場景實例製作 216
9.1 場景模型的製作 220
9.2 場景資源優化處理 234
9.3 Unity3D模型的導入與設置 238
9.4 場景光源、特效及輸齣設置 246

附錄1 Unity3D引擎編輯器快捷鍵列錶 249
附錄2 Unity3D引擎製作遊戲項目案例 253

李瑞森,Autodesk AAI認證講師、3ds Max産品專傢、Adobe ACCD認證設計師。北京林果日盛科技有限公司遊戲場景美術設計師,曾參與《風火之旅Online》和《QQ西遊》的研發。颱灣大宇軟星科技(北京)有限公司高級遊戲美術設計師,參與大型MMORPG《三國戰魂》的全程研發製作,後參與《仙劍奇俠傳五》的場景設計製作。現任山東宇揚動漫文化有限公司産品總監,執導的多部動漫作品在省級和國傢ji的多個奬項評選中獲奬。由其主編的《遊戲場景設計實例教程》已經作為高等院校遊戲設計與開發規劃教材廣泛應用於各個高校的遊戲設計專業,受到廣泛好評。

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