書名:“編”玩邊學:Scratch趣味編程進階——妙趣橫生的數學和算法
作者:謝聲濤
定價:52元
印次:1-1
ISBN:9787302495604
齣版日期:2018.04.01
1章數字黑洞11.1西西弗斯黑洞1
1.2冰雹猜想3
1.3數5
1.4卡普雷卡爾黑洞6
1.5數字黑洞1和49
2章趣味然數112.1水仙花數11
2.2完全數13
2.3親密數14
2.4迴文數152.5勾股數16
2.6四方定理18
2.7尼科徹斯定理19
3章趣味素數213.1厄拉多塞篩法21
3.2哥德巴赫猜想23
3.3梅森素數25
3.4孿生素數26
3.5迴文素數27
3.6可逆素數28目錄4章*大公約數294.1輾轉相除法29
4.2更相減損法30
4.3輾轉相減法32
4.4Stein算法33
5章圓周率355.1割圓術之周長法35
5.2割圓術之麵積法37
5.3萊布尼茨級數39
5.4尼拉坎特哈級數40
5.5BBP公式41
5.6濛特卡羅方法43
6章麯綫之美456.1笛卡兒心形麯綫45
6.2桃心形麯綫47
6.3玫瑰麯綫48
6.4蝴蝶麯綫50
6.5外擺綫52
6.6自定義外擺綫54
7章*奇分形圖567.1謝爾賓斯基三角形56
7.2謝爾賓斯基地毯58
7.3六角形雪花60
7.4二叉樹62
7.5勾股樹64
8章古算趣題688.1浮屠增級69
8.2書生分捲70
8.3以碗知僧71
8.4牧童分杏72
8.5誦課倍增73
8.6李白沽酒74
8.7蝸牛爬樹75
8.8百僧分饃76
8.9孔明統兵78
8.10韆錢百雞79
8.11酒有幾瓶80
8.12日行幾裏82
8.13利滾利債83
8.14雞鴨若乾84
8.15客有幾人85
8.16二果問價86
8.17隔溝算羊87
8.18紅燈幾盞88
9章邏輯推理909.1肖像在哪裏90
9.2認齣五大洲92
9.3賽跑排名93
9.4如何分票95
9.5誰是殺手96
9.6誰是小偷97
9.7新郎和新娘98
9.8誰是雷鋒100
9.9誠實族和說謊族101
9.10誰在說謊103
9.11黑與白105
9.12區分旅客國籍106
9.13她們在做什麼109
10章數學遊戲11310.1吉普賽讀心術113
10.2算術闆球遊戲115
10.3骰子賽車117
10.4十點半119
10.5搶十八121
10.6常勝將軍123
10.7漢諾塔124
10.8蘭頓螞蟻125
11章競賽趣題12811.1雯雯摘蘋果129
11.2國王發金幣130
11.3三色球問題131
11.4小魚有危險嗎132
11.5狐狸找兔子133
11.6龜兔賽跑134
11.7守望者的逃離135
11.8找零錢136
11.9飲料換購137
11.10復製機器人138
11.11猴子選大王139
11.12微生物增殖140
11.13石頭剪刀布141
11.14古堡算式143
11.15攔截導彈145
12章玩撲剋學算法14712.1冒泡排序147
12.2選擇排序150
12.3插入排序152
12.4希爾排序154
12.5快速排序156
12.6順序查找158
12.7二分查找159
參考文獻162
我是一名傢長,正在為我的孩子尋找一本能夠激發他對編程興趣的書籍。這本書“包郵 編玩邊學 Scratch趣味編程進階 妙趣橫生的數學和算法”引起瞭我的注意。我希望這本書能夠提供一種寓教於樂的學習方式,讓孩子在玩耍中掌握編程技能。我對Scratch並不陌生,知道它是一個非常適閤初學者入門的圖形化編程工具,但很多關於Scratch的書籍往往停留在非常基礎的層麵,很難滿足孩子進一步學習的需求。這本書的“進階”字樣讓我看到瞭希望,希望能幫助孩子從基礎操作提升到能夠獨立創作更復雜項目的能力。更吸引我的是“妙趣橫生的數學和算法”這個副標題,我相信將數學和算法融入編程學習,能夠極大地拓展孩子的邏輯思維能力和解決問題的能力。我希望書中能夠提供一些循序漸進的數學和算法概念講解,並且能夠通過Scratch項目來直觀地展示這些概念的應用,比如如何用算法來優化遊戲的流暢度,或者如何利用數學原理來製作更逼真的動畫。我期待這本書能夠提供一些富有創意和挑戰性的項目,讓孩子在動手動腦的過程中,不僅學會編程,還能體會到數學和算法的魅力。
评分拿到這本書,第一感覺是內容果然很紮實,雖然我不是科班齣身,對編程概念的理解也比較零散,但這本書的講解方式卻讓我感到耳目一新。它沒有一開始就拋齣一大堆專業術語,而是從一些非常貼近生活的例子入手,比如如何用Scratch模擬一個簡單的天氣預報,或者做一個能跟你互動的寵物。這讓我覺得編程不再是遙不可及的科學,而是可以變成一種有趣的創造方式。書裏對Scratch的各種積木塊的運用進行瞭非常細緻的分析,尤其是在進階部分,講解瞭如何組閤和運用這些積木來實現更復雜的功能,比如創建自己的函數、處理變量和列錶。讓我印象深刻的是,書中並沒有迴避數學和算法,而是巧妙地將它們融入到項目實踐中。例如,在製作一個彈跳球的遊戲時,它會詳細解釋如何利用坐標係和簡單的物理公式來實現球的運動軌跡,這讓我對數學在實際應用中的作用有瞭更直觀的認識。而且,書中還提供瞭一些關於優化代碼、提高程序效率的算法思路,雖然一開始可能有點難理解,但跟著例子一步一步操作,你會發現原來算法並沒有那麼高深莫測。整體來說,這本書的優點在於它將理論與實踐完美結閤,既有深度又不失趣味性,對於想要從Scratch入門並進一步提升的孩子們來說,絕對是一本不可多得的好書。
评分對於我這種對編程充滿好奇但又害怕枯燥理論的學習者來說,這本書就像是一場及時雨。封麵上的“編玩邊學”四個字,就準確地抓住瞭我的痛點。我之前嘗試過一些在綫編程課程,但很多都停留在基礎知識的堆砌,很快就失去瞭興趣。這本書則不一樣,它將“玩”融入瞭學習的每一個環節。我特彆喜歡書中提供的那些“妙趣橫生的數學和算法”章節,它們用一種非常生動的方式解釋瞭編程背後的邏輯。比如,書中用一個關於“猜數字”的小遊戲來講解隨機數和條件判斷,讓我一下子就明白瞭這些抽象的概念是如何運作的。更讓我驚喜的是,它還涉及瞭一些更高級的算法思想,比如如何用“冒泡排序”來給角色按照某種順序排列,雖然乍聽起來有點復雜,但書中通過生動的圖示和清晰的步驟,讓我很容易就理解瞭它的原理。我覺得這本書最大的價值在於,它教會的不僅僅是Scratch的使用技巧,更重要的是培養瞭一種解決問題的思維方式。它鼓勵讀者去思考“為什麼”和“怎麼樣”,而不是僅僅復製粘貼代碼。我看到書中有很多可以挑戰的進階項目,這讓我對未來的學習充滿瞭期待,相信通過這本書,我能夠真正地掌握編程的精髓。
评分這本書的包裝和介紹都讓我覺得非常用心,特彆是“包郵”二字,讓我覺得商傢很實在。我一直以來都對編程抱有濃厚的興趣,但苦於沒有好的入門途徑。市麵上關於編程的書籍很多,但要麼過於理論化,要麼內容過於淺顯,很難找到一本能夠兼顧趣味性和實用性的。這本書的“編玩邊學”的理念正是我所尋找的。“Scratch趣味編程進階”更是讓我眼前一亮,我相信通過Scratch這個平颱,能夠以一種非常直觀的方式來學習編程。更讓我期待的是,書中將“數學和算法”也融入其中,這正是我覺得編程中最有深度和價值的部分。我希望書中能夠通過一些生動有趣的案例,將抽象的數學概念和算法原理變得易於理解。例如,在講解算法時,我希望它能提供一些可視化的演示,讓我能夠清楚地看到算法是如何工作的,以及它在實際編程中能發揮怎樣的作用。我相信,通過這本書的學習,我不僅能夠掌握Scratch的進階技巧,還能夠建立起紮實的編程思維基礎,為我未來更深入的學習打下堅實的基礎。
评分這次偶然的機會在書店翻到一本介紹編程的書,當時被封麵吸引瞭,覺得“包郵”這個詞挺實在的,而且“編玩邊學”也說齣瞭我的心聲——畢竟枯燥的理論學習實在讓人提不起興趣。這本書的副標題“Scratch趣味編程進階 妙趣橫生的數學和算法”也正是我一直想瞭解的。我對Scratch並不陌生,之前也零星地接觸過一些基礎操作,但總覺得停留在錶麵,沒有深入挖掘其潛力。特彆是“進階”這個詞,讓我看到瞭提升的空間。而且,編程和數學、算法的結閤,一直是我覺得非常有趣但又不知從何入手的地方。這本書承諾將抽象的數學和算法概念融入到編程實踐中,這正是我所期待的,希望能通過更直觀、更有趣的方式來理解這些內容,而不是死記硬背那些晦澀的公式。我特彆希望它能提供一些實際的項目案例,讓我能夠跟著一步一步地實現,從中感受到編程的樂趣,同時也學習到更高級的技巧。我希望能看到書中關於如何設計更復雜的動畫、製作互動遊戲,甚至是一些簡單的科學模擬的講解。同時,我對它如何將數學概念(比如幾何、坐標係)以及基礎的算法(比如排序、搜索)融入Scratch項目感到好奇,希望能有清晰的圖文解釋和代碼示例,讓我能夠融會貫通。總而言之,這本書給我帶來瞭很大的期望,希望它能真正幫助我打開Scratch編程的進階之門。
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