書名 | 荒木飛呂彥的漫畫術 |
作者 | (日)荒木飛呂彥 著 |
譯者 | 曹逸冰 |
ISBN | 9787513330022 |
CIP數據 | I313.65 |
開本 | 32開 |
印張 | 7.00 |
定價 | 58.00 |
裝幀 | 精裝 |
shou印量 | 30000 |
重點程度 | 重點書 |
齣版時間 | 2018-05-01 |
齣版社 | 新星齣版社 |
建議上架 | 藝術,動漫 |
日本漫畫豐碑《JOJO的奇妙冒險》銷量為何能突破1億冊 ?
作者荒木飛呂彥shou度披露創作秘訣,開啓大師級創意思維課
shishangdiyi本,也是zui後一本現役頭號漫畫傢自揭底牌的書!
不僅是想成為漫畫傢的人,從事創意的人都應該讀一讀
以《JOJO》《龍珠》《阿基拉》等名作為例,結閤41幅珍貴畫作
提升思維格局,助你找到成功進階方嚮
乾貨滿滿,慷慨公布創作的黃金準則:
畫畫要遵守的黃金比例、成功設定角色的秘訣、嚮海明威偷師講故事的方法
如何用diyi頁緊緊抓住讀者的心?如何不露痕跡地植入豐富的信息?如何避免創意枯竭?
日本上市2周即狂賣12萬冊,長居日本暢銷榜,作者特為本書繪製封麵
“寫這本書無異於公開商業機密,實際上對我沒好處。”——荒木飛呂彥
新經典季度重點,結閤特色人群與大眾營銷,與多傢動漫APP及新媒體達成閤作,進行聯閤推廣
作者荒木飛呂彥是日本殿堂級漫畫傢,《JOJO的奇妙冒險》連載三十年人氣不減,銷量高達1億冊。作者本人曾受邀參加盧浮宮特邀展。並受邀與GUCCI閤作,掀起流行潮流。
本書凝聚瞭作者三十年漫畫生涯的成功經驗,以《JOJO》《龍珠》等名作為例,結閤作者珍貴畫作,緊扣創作關鍵步驟,解答如何在diyi頁牢牢抓住讀者的心,如何構建讓人手不釋捲的故事,如何成為一位成功的創作者和創意者。
本書可以幫助讀者有效提升創作格局與思維方式,找到進階成功創意的正確方嚮,是一堂精彩紛呈的大師級創意思維課。
書摘:
序 言
為什麼寫這本書?
我寫這本書的目的是嚮讀者們講解“王道漫畫的畫法”。簡而言之,這本書是一本“指南”。
既然是針對“漫畫畫法”的指南,就意味著本書的受眾麵並不太寬,僅限於一小撮想畫漫畫的人。看完這本書後,真正當上漫畫傢的人可能寥寥無幾,甚至可能隻有那麼一位。也許我直接畫漫畫反而能讓更多的讀者看到。即便是這樣,我也想為瞭“那個人”寫這麼一本書。
不過我認為,“王道漫畫的創作方法”不僅僅適用於漫畫,而是更具有普遍性的技巧。比如,塑造人物、構思劇情的手法,與小說和劇本的寫法有許多共通之處;漫畫的作畫技巧當然也能應用在其他形式的美術創作中;尋找靈感的方法能和其他工作結閤起來;思考世界構成的視角,在考察科學機製和社會體係時也能有效發揮作用。
其實漫畫就是在取各傢所長的過程中發展起來的,我平時也時刻關注著其他領域。從這個角度看,應該學習“漫畫的黃金法則”的人也許不僅限於想走漫畫傢這條路的人。這本書shou先要服務的,當然是想當漫畫傢的人,但我也希望它能在更廣的層麵上,成為讀者思考問題時的指路明燈,這就是我寫這本書的初衷。
通嚮“王道漫畫”的黃金大道
在三十多年的漫畫生涯中,我進行過各種各樣的嘗試,走過許許多多的彎路。在這個過程中學到的“王道漫畫”的畫法,我會在本書中一一介紹。
其實這些技巧由來已久,稱得上是不可撼動的黃金法則。如果你也想創作漫畫,我希望你能認真學習漫畫的黃金法則,帶著“走黃金大道”的意識去畫,因為這條路會你畫齣讓讀者長久喜愛的經典傳世名作。
要是你抱著“火一把就成”的念頭,就算真畫齣瞭幾部熱門作品,也無法真正領會漫畫的精髓。而且我要先給大傢打支預防針—畫漫畫沒那麼簡單,用這樣的態度對待漫畫絕對長久不瞭。
揣著“地圖”,沿著“黃金大道”前行
“黃金大道”跟我們迷路時參照的地圖有幾分相似。假如你要去爬一座陌生的山,那你肯定會把地圖準備好,對不對?再學習一些登山的基礎(比如zui基本的野外生存技能、關於地形的常識),上山時心裏就有底瞭。故意找一條小路走走,說不定能邂逅意料之外的美景。即便遭遇瞭危險情況,也能巧妙地躲開,平安抵達山頂。
然而,要是你上山時不帶地圖,也沒有任何知識儲備,那就像無頭蒼蠅一樣。且不說能爬到山頂的概率,一不小心走上岔路,恐怕就繞不迴來瞭,甚至還有遇難的危險。
本書介紹的“黃金法則”,是指引大傢攀登“王道漫畫”高峰的路標。要是連一張“地圖”都沒有,自然不知道怎麼走纔正確,很有可能在距離山頂十萬八韆裏的地方栽跟頭。這樣的例子我見過太多太多瞭。
我不想看到未來的漫畫傢們遭遇這樣的不幸。當然,大傢不一定要完全按照這本書說的畫。也許有人看過之後會覺得:“這一段說的不對!”然而,隻有知道“正道”該怎麼走的人,纔會産生這樣的想法。所以我由衷希望,這本書能成為立誌當漫畫傢的人的一張地圖。
目錄:
序言
diyi章 引子的畫法
第二章 抓住漫畫的“四大基本元素”
第三章 如何塑造角色
第四章 如何構建劇情
第五章 畫能呈現一切
第六章 何謂漫畫的“世界觀”
第七章 所有元素都與主題相關
實踐篇1 漫畫成型之前——創意、分鏡稿、分格方法
實踐篇2 短篇的畫法——以“富豪村”(《岸邊露伴一動不動》)為例
後記
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