冀教版河北大學齣版社信息技術小學第2二冊4四年級計算機

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北京教育科學研究院 編
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店铺: 书论图腾图书专营店
出版社: 北京出版社
ISBN:9787200109023
商品编码:28244830211
丛书名: 义务教育教科书 信息技术 第二册
开本:16开
出版时间:2014-06-01

具体描述


《妙趣橫生的計算世界》 麵嚮讀者: 小學四年級學生 內容概述: 《妙趣橫生的計算世界》是一本專為小學四年級學生設計的,集趣味性、知識性和實踐性於一體的計算機入門讀物。本書旨在帶領孩子們踏入一個充滿無限可能的信息技術殿堂,激發他們對計算機科學的好奇心與求知欲,培養他們運用計算機解決問題的基本能力,並為他們未來的學習和生活打下堅實的基礎。 本書內容豐富,結構清晰,語言生動活潑,圖文並茂,力求讓抽象的計算機概念變得直觀易懂,讓枯燥的學習過程充滿樂趣。我們不追求技術上的高深莫測,而是從孩子們的生活經驗齣發,引導他們認識計算機,瞭解計算機,並初步掌握一些基礎的計算機操作技能。 第一章:初識我的新朋友——計算機 認識計算機的“身體”: 這一章我們將帶領小朋友們認識計算機的各個組成部分,比如看起來像電視屏幕的顯示器、發聲的“嘴巴”——揚聲器、用來“寫字”和“思考”的鍵盤和鼠標。我們會用生動有趣的比喻,比如把顯示器比作“眼睛”,把鍵盤比作“手”,把鼠標比作“手指”,讓孩子們輕鬆理解這些硬件的名稱和基本功能。還會介紹一些我們生活中常見到的電腦,比如颱式機、筆記本電腦,甚至是我們手機和平闆電腦,讓孩子們明白,這些都屬於計算機傢族的成員。 計算機的“大腦”和“記憶”: 接下來,我們將簡單介紹計算機的“大腦”——中央處理器(CPU)以及它的“記憶”——內存和硬盤。我們會用“大腦”來比喻CPU,它負責思考和處理信息;用“短期記憶”來比喻內存,它能快速存取數據,但關機後就會消失;用“長期記憶”來比喻硬盤,它可以永久保存我們的文件和程序。我們會通過一些簡單的生活場景來類比,例如我們學習新知識時,大腦需要思考,而課本和筆記本則是我們用來記錄和復習的“記憶”。 計算機的“神奇魔法”: 孩子們會瞭解到,計算機不僅僅是一個工具,更是一個充滿魔法的助手。它可以幫助我們學習知識,比如觀看有趣的動畫片,閱讀電子書,做數學題;它可以幫助我們娛樂,比如玩益智遊戲,聽音樂,看電影;它還可以幫助我們創作,比如畫畫,寫故事,編輯照片。我們會通過列舉孩子們熟悉的例子,如在綫學習平颱的課程,音樂播放器的使用,傢長們常用的辦公軟件等,來展示計算機的強大功能。 第二章:鼠標和鍵盤的快樂遊戲 鼠標探險記: 這一章將是孩子們第一次真正與計算機互動。我們將詳細介紹鼠標的使用方法,包括如何握持鼠標,如何移動光標,如何進行單擊、雙擊和右鍵單擊。我們會設計一些小遊戲,例如“指點江山”,讓孩子們練習準確地將光標移動到指定位置;“雙擊樂園”,通過快速的雙擊操作完成任務,培養他們的協調性和反應能力。同時,也會介紹鼠標的一些高級功能,比如滾動滾輪來查看長篇內容。 鍵盤魔法師: 鍵盤是計算機的另一件重要工具。本章將帶領孩子們認識鍵盤上的各種按鍵,包括字母鍵、數字鍵、符號鍵、功能鍵(如Shift、Ctrl、Alt)以及迴車鍵、空格鍵、刪除鍵和方嚮鍵。我們會通過有趣的練習,比如“字母連連看”,讓孩子們熟悉鍵盤布局;“數字跳跳糖”,練習輸入數字和簡單的運算;“符號尋寶”,尋找並輸入各種符號,從而掌握基本的打字技巧。我們會強調準確性和指法的重要性,但也會以輕鬆的方式引導,鼓勵孩子們多加練習。 組閤鍵的力量: 孩子們將初步瞭解一些常用的組閤鍵,比如Shift鍵和大寫字母的配閤,Ctrl+C(復製)和Ctrl+V(粘貼)在復製粘貼中的應用。我們會用生動的故事來解釋這些組閤鍵的作用,例如“復製粘貼小助手”,讓孩子們明白如何快速地復製和移動文字或圖片,提高他們的操作效率。 第三章:點亮屏幕的五彩世界——認識操作係統 我的桌麵,我的王國: 孩子們將認識操作係統的“桌麵”,它是我們進入計算機世界的第一站。我們會介紹桌麵上的圖標、任務欄、開始菜單等基本元素,並講解它們各自的功能。例如,圖標就像“快捷方式”,點擊它們就能快速打開應用程序;任務欄就像“工作颱”,顯示我們正在運行的程序;開始菜單則是進入所有程序和設置的“大門”。 我的文件,我的寶藏: 這一章將教會孩子們如何管理自己的文件和文件夾。我們會介紹“文件”和“文件夾”的概念,並用“文件”比喻書本上的知識點,用“文件夾”比喻書架上的書本,讓孩子們明白如何將文件分類整理。我們將引導他們學習創建文件夾、重命名文件和文件夾、復製、移動和刪除文件等基本操作,培養他們良好的文件管理習慣。 打開我的應用程序: 孩子們將學會如何打開和關閉應用程序,例如我們常用的畫圖軟件、文本編輯器等。我們會通過實例演示,例如打開畫圖軟件,讓孩子們隨意塗鴉,體驗創作的樂趣;打開文本編輯器,嘗試寫簡單的句子,感受文字的魅力。同時,也會講解如何正確地關閉應用程序,以免造成數據丟失。 第四章:畫齣心中的彩虹——基礎圖形繪製 畫筆和顔料: 本章將以孩子們最容易接受和喜愛的方式——繪畫,來引導他們接觸計算機。我們將介紹操作係統自帶的簡單畫圖工具,例如“畫圖”程序。我們會從最基礎的工具開始,例如畫筆、橡皮擦、填充顔色、形狀工具(直綫、矩形、圓形、橢圓等)。 創意無限的塗鴉: 孩子們將學習如何運用這些工具來創作屬於自己的圖畫。我們會提供一些引導性的練習,例如“畫一棵樹”,“畫一個太陽”,“畫一個笑臉”。通過這些練習,孩子們不僅能熟悉工具的使用,更能發揮自己的想象力和創造力,將心中的色彩呈現在屏幕上。 保存我的得意之作: 在完成畫作後,我們將教導孩子們如何保存自己的作品,以及如何下次打開它們。這進一步鞏固瞭文件管理的知識,也讓孩子們感受到創作成果的滿足感。 第五章:寫下我的小故事——基礎文本輸入與編輯 我的第一篇短文: 這一章將引導孩子們嘗試使用簡單的文本編輯器,例如“記事本”,來書寫簡單的文字。我們會從輸入漢字、拼音輸入法的使用開始,讓孩子們熟悉漢字輸入的過程。 編輯的魔力: 孩子們將學習如何修改和編輯文字,例如刪除、插入、復製和粘貼文字。我們會設計一些小練習,例如“改正我的錯彆字”,“把這句話換個位置”,讓他們體會到文本編輯的便捷性。 排版的小技巧: 簡單介紹段落、字體、字號等概念,讓孩子們初步瞭解如何讓文字更美觀。雖然不會涉及復雜的排版,但能讓他們意識到文字呈現方式的重要性。 第六章:快樂探索網絡世界 網絡是什麼? 這一章將初步介紹“互聯網”的概念,將其比喻成一張連接全世界的“信息高速公路”。我們會用簡單的語言解釋,為什麼我們需要網絡,以及網絡能為我們帶來什麼。 安全上網的“交通規則”: 在享受網絡便利的同時,我們也會重點強調網絡安全。我們會用生動有趣的方式,嚮孩子們灌輸一些基本的網絡安全意識,例如不隨意點擊不明鏈接,不輕易透露個人信息,不與陌生人隨意聊天等,並強調遇到問題要及時告訴傢長或老師。 網絡上的“百科全書”和“遊樂園”: 簡單介紹搜索引擎的使用,讓孩子們知道如何在網絡上查找他們感興趣的信息,例如關於動物的知識、關於太空的奧秘等。同時,也會介紹一些適閤兒童的、安全的在綫學習平颱和益智遊戲,讓他們體驗網絡在學習和娛樂方麵的價值。 本書特色: 故事化教學: 將計算機知識融入一個個生動有趣的故事和場景中,讓學習過程充滿趣味性。 遊戲化實踐: 設計瞭大量的小遊戲和互動練習,讓孩子們在玩中學,在學中玩。 圖文並茂: 精美的插圖和清晰的截圖,幫助孩子們更直觀地理解計算機操作。 循序漸進: 內容由淺入深,從最基礎的硬件認知到簡單的軟件應用,符閤四年級學生的認知特點。 安全意識貫穿: 在教授操作技能的同時,始終強調網絡安全和信息保護的重要性。 鼓勵探索與創新: 激發孩子們的想象力和創造力,鼓勵他們主動探索計算世界的奧秘。 《妙趣橫生的計算世界》不僅僅是一本教科書,更是一扇通往廣闊信息技術世界的大門。我們希望通過本書,讓每一個孩子都能愛上計算機,並從中獲得自信與快樂,為他們未來的學習和生活注入新的活力。

用户评价

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這是一本充滿趣味和啓發的讀物,它以一種非常貼近孩子視角的方式,將信息技術的概念生動地呈現在我們麵前。書中那些色彩斑斕的插圖,仿佛一個個跳躍的音符,將枯燥的知識變得活潑有趣。我尤其喜歡它對於“信息”這個概念的講解,從我們身邊每天接觸到的各種信息,比如紅綠燈的顔色、老師的指令、甚至是一朵花的形狀,都巧妙地引齣瞭信息技術的核心——如何收集、處理和傳遞信息。書中的例子都非常貼近小學生的生活,比如如何給傢長發一條簡單的短信,如何通過網絡查找一本自己喜歡的童話故事。這種“潤物細無聲”的教學方式,讓孩子們在不知不覺中就對信息技術産生瞭濃厚的興趣,不再覺得它是一個遙不可及的神秘領域。此外,書中對於計算機硬件的介紹也很有趣,通過擬人化的手法,把主闆、內存、硬盤這些“大傢夥”描繪成瞭一個個辛勤工作的小夥伴,讓孩子們瞭解它們各自的職責,以及它們是如何協同工作的。這種“故事化”的講解,避免瞭生硬的專業術語,讓孩子們更容易理解和記憶。總的來說,這本書就像一位耐心細緻的老師,又像一個神通廣大的朋友,帶領孩子們在信息技術的奇妙世界裏輕鬆遨遊。

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閱讀這本書的過程,就像是與一位充滿智慧的朋友一同探索信息技術的奧秘。它不像一些教材那樣,枯燥地列舉知識點,而是通過大量貼閤生活實際的案例,將信息技術巧妙地融入其中。比如,在介紹“信息搜索”時,它不是簡單地說“在網上搜”,而是引導孩子們思考“我想要找什麼?”、“我應該用什麼關鍵詞?”、“如何在眾多信息中找到最準確的答案?”,這種由錶及裏、由淺入深的提問方式,能夠有效地培養孩子獨立思考和解決問題的能力。書中對“圖片處理”的介紹也很有意思,它將復雜的圖像編輯功能,通過簡單的“塗鴉”和“加濾鏡”等小遊戲來呈現,讓孩子們在輕鬆的氛圍中,體驗到信息技術在藝術創作中的應用,激發他們的創造力和想象力。此外,關於“多媒體技術”的講解,也很有啓發性,它不僅僅是展示視頻和音頻,更是在引導孩子們思考如何利用這些技術來錶達自己的想法,講述自己的故事。這本書的精髓在於,它不僅僅是教授“怎麼做”,更是引導孩子們思考“為什麼這樣做”,以及“這樣做能帶來什麼”。這是一種高層次的信息技術教育,能夠真正地幫助孩子們理解和運用信息技術,讓他們在未來的學習和生活中受益匪淺。

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翻開這本書,我立刻被它那種循序漸進的教學設計所吸引。它沒有一開始就拋齣復雜的編程語言或者網絡協議,而是從最基礎的“認識電腦”開始,一步步引導讀者建立起對計算機的初步認知。書中關於“輸入設備”和“輸齣設備”的講解,用瞭很多形象的比喻,比如把鍵盤比作“打字的小工匠”,鼠標比作“指路的嚮導”,顯示器比作“神奇的畫闆”,這些生動的描述,讓孩子們一下子就能明白它們的功能。更讓我驚喜的是,這本書還涉及到瞭“文件和文件夾”的管理,用“整理書架”和“收納盒子”來類比,將看似抽象的文件管理概念變得直觀易懂。孩子們可以從中學會如何給文件命名、如何分類存放,甚至是如何進行簡單的復製和粘貼,這對於培養他們良好的信息組織能力非常有幫助。書中還提到瞭“安全上網”的一些基本常識,比如不隨意點擊不明鏈接,不隨意透露個人信息等等,這些都是非常實用且重要的信息素養教育。整本書的編排結構清晰,語言通俗易懂,圖文並茂,非常適閤作為小學階段信息技術啓濛讀物,為孩子們未來的信息技術學習打下堅實的基礎。

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我不得不贊嘆這本書在培養孩子邏輯思維能力方麵所做的努力。它在講解“程序”的概念時,不是簡單地定義,而是通過一係列簡單的“指令遊戲”來讓孩子們親身體驗。例如,通過“給機器人下達指令”的活動,孩子們需要思考如何將一個復雜的任務分解成一係列簡單、有序的步驟,纔能讓機器人準確地完成。這種“分解任務”和“排序指令”的過程,正是編程思維的核心。書中還引入瞭“流程圖”的概念,用圖形化的方式來錶示程序的執行過程,孩子們可以通過繪製簡單的流程圖來規劃自己的“小遊戲”或者“小故事”,這不僅鍛煉瞭他們的邏輯推理能力,也激發瞭他們的創造力。另外,關於“算法”的介紹,雖然篇幅不長,但卻巧妙地將“解決問題的方法”與“電腦執行任務的步驟”聯係起來,讓孩子們明白,每一個程序的背後,都蘊含著一套精妙的解決問題的“招式”。這本書真正做到瞭寓教於樂,讓孩子們在玩樂中,悄悄地提升瞭他們的邏輯思維和解決問題的能力,為他們日後應對更復雜的信息技術挑戰做好瞭鋪墊。

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這本書最讓我印象深刻的是它對於“信息安全”和“信息倫理”的關注。在信息爆炸的時代,孩子們接觸到的信息越來越多元,如何辨彆信息的真僞,如何保護個人隱私,已經成為一項刻不容緩的課題。這本書並沒有迴避這些略顯嚴肅的話題,而是用非常溫和且貼近孩子的方式進行瞭闡述。比如,在講解“網絡陷阱”時,書中用瞭一些生動的比喻,將釣魚網站比作“披著羊皮的狼”,將網絡謠言比作“會傳播的病毒”,讓孩子們能直觀地認識到網絡世界的風險。更重要的是,它強調瞭“尊重他人”的數字公民意識,比如在網絡交流中要注意禮貌用語,不傳播不良信息,不侵犯他人的知識産權等等。這些內容雖然看似簡單,但卻對塑造孩子正確的信息道德觀念至關重要。書中還提到瞭“版權”的概念,用“自己的作品”和“彆人的作品”來區分,引導孩子們理解原創的重要性,以及尊重他人勞動成果的必要性。這本書不僅僅是教授技術操作,更是注重培養孩子成為一個負責任、有道德的網絡公民,這一點值得高度肯定。

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