在設計中行走

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田中一光 著
圖書標籤:
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店铺: 墨砚聚客图书专营店
出版社: 机械工业出版社
ISBN:9787111554677
商品编码:28687629082
包装:平装-胶订
开本:32
出版时间:2017-04-01

具体描述


內容介紹
本書是日本平麵設計巨匠田中一光的自傳,內容從以前他寫過的《設計的周邊》《從設計工作颱聯想開來》和《設計的前後左右》三本書中精選,書中迴顧他從業四十餘年的設計曆程與思考感悟。   信息化時代已經來臨,世俗化的娛樂精神開始蔓延,能讓人靜下心的凝視之美,正逐漸消失。藝術如何恢復本真?設計要如何重新審視對傳統精神的再創造?與田中一光相遇,從藝術必不可少的感性與暢想齣發,縱觀古今,以博大而銳利的視角給整個時代以啓示。本書闡述瞭日本平麵設計的發展演變及社會作用、關西地區與東京的文化差異,以及作者本人對日本古典美學和現代設計的認識。另外,還有作者對藝術設計發展的建議和指引,是日本藝術設計史的參考讀物。   Dezain To Yuku . Ikko Tanaka 1997/Licensed by DNPartcom Originally published in Japan in 1997 by Hakusuisha Publishing Co.,Ltd.,Chinese(Simplified Character only)translation rights arranged with Hakusuisha Publishing Co.,Ltd.,TOKYO,through TOHAN CORPORATION,TOKYO,an YOUBOOK AGENCY,CHINA,Beijing.  本書由株式會社白水社授權機械工業齣版社在中華人民共和國境內(不包括香港、澳門特彆行政區及颱灣地區)齣版與發行。未經許可之齣口,視為違反著作權法,將受法律之製裁。本書是日本平麵設計巨匠田中一光的自傳,內容從以前他寫過的《設計的周邊》《從設計工作颱聯想開來》和《設計的前後左右》三本書中精選,書中迴顧他從業四十餘年的設計曆程與思考感悟。
  信息化時代已經來臨,世俗化的娛樂精神開始蔓延,能讓人靜下心的凝視之美,正逐漸消失。藝術如何恢復本真?設計要如何重新審視對傳統精神的再創造?與田中一光相遇,從藝術必不可少的感性與暢想齣發,縱觀古今,以博大而銳利的視角給整個時代以啓示。本書闡述瞭日本平麵設計的發展演變及社會作用、關西地區與東京的文化差異,以及作者本人對日本古典美學和現代設計的認識。另外,還有作者對藝術設計發展的建議和指引,是日本藝術設計史的參考讀物。
  Dezain To Yuku . Ikko Tanaka 1997/Licensed by DNPartcom Originally published in Japan in 1997 by Hakusuisha Publishing Co.,Ltd.,Chinese(Simplified Character only)translation rights arranged with Hakusuisha Publishing Co.,Ltd.,TOKYO,through TOHAN CORPORATION,TOKYO,an YOUBOOK AGENCY,CHINA,Beijing.  本書由株式會社白水社授權機械工業齣版社在中華人民共和國境內(不包括香港、澳門特彆行政區及颱灣地區)齣版與發行。未經許可之齣口,視為違反著作權法,將受法律之製裁。
北京市版權局著作權閤同登記 圖字:01-2015-5222號。
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目錄
目 錄 譯者序 D1章 設計的構想 001 1.1 我的二十一世紀 001 1.2 我的古典 006 1.3 一個人的暢想之旅 015 1.4 暢想從窗玻璃開始 021 1.5 傳達與記錄的分離 025 1.6 無印良品考 028 1.7 平麵設計的時代 036 1.8 每日設計奬的四十年 040 D2章 設計的方法 056 2.1 海報日本 056 2.2 海報的繁盛 060目 錄
譯者序
D1章 設計的構想 001
1.1 我的二十一世紀 001
1.2 我的古典 006
1.3 一個人的暢想之旅 015
1.4 暢想從窗玻璃開始 021
1.5 傳達與記錄的分離 025
1.6 無印良品考 028
1.7 平麵設計的時代 036
1.8 每日設計奬的四十年 040
D2章 設計的方法 056
2.1 海報日本 056
2.2 海報的繁盛 060
2.3 文字設計 065
2.4 圖案設計 068
2.5 店鋪設計 072
2.6 日本和平麵設計 076
2.7 三宅一生·高田賢三·森
   英惠 080
2.8 三個標誌 084
2.9 紋樣的美學 087
2.10 條紋與色彩 091
2.11 日曆的昨天與JT 095
2.12 設計與日本文化 098
2.13 廣受GN外HP的日本廣告
    和設計 102
D3章 設計的原點 106
3.1 故鄉奈良 106
3.2 人造櫻花 110
3.3 與紅相對的黑白 113
3.4 爵士樂和色彩 116
3.5 我和歌舞伎 120
3.6 一把民族椅 124
3.7 東洲齋寫樂的大1繪 127
3.8 我眼中的仁清 130
3.9 在京都俵屋邂逅日本涼 133
3.10 走嚮“茶美會·然” 136
3.11 俵屋宗達與設計 140
3.12 看見森林的眼睛 144
3.13 屋1;CY=CY上的風景 148
3.14 信貴山緣起 151
3.15 日本畫的文學性 154
3.16 後混閤文化 157
3.17 設計與繁花 160
後記 163

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《在設計中行走》 一、 探索設計的深層脈絡:概念的生成與演進 《在設計中行走》並非一本簡單羅列設計技巧或潮流的書籍,它深入到設計的本質,探尋概念如何在設計師的思維中萌芽、滋長、蛻變,直至最終形成具象的形態。書中,我們將跟隨設計師的腳步,體驗一次思維的漫遊,觀察他們如何從模糊的感知、零散的靈感中捕捉設計的火種。 書的第一部分,重點在於“概念的生成”。這裏,我們不觸及具體的設計領域,而是關注那些普適於一切創造性活動的思維起點。作者將帶領讀者走進那些看似平凡卻蘊含無限可能的生活場景,例如一次偶然的對話,一段優美的音樂,一處引人駐足的風景,乃至一段令人深思的曆史片段。這些日常的觸發點,在設計師敏銳的觀察力下,被賦予瞭超越其原有意義的解讀。書中會詳細剖析如何識彆並捕捉這些“靈光一閃”的瞬間,如何將其從浮躁的思緒中沉澱下來,轉化為可供進一步開發的種子。 “概念的生成”並非一個綫性的過程,而更像是一場富有探索精神的旅程。書中將呈現多種概念生成的方法論,並非僵化的公式,而是鼓勵讀者在實踐中找到最適閤自己的路徑。例如,作者會介紹“聯想式發散”——如何通過思維導圖、自由書寫等方式,將一個核心概念層層剝開,延展齣無數可能的方嚮;“類比式藉鑒”——如何從自然界、科學原理、甚至其他藝術形式中汲取靈感,通過類比將不同領域的智慧融匯到設計之中;“情境式推演”——如何深入理解用戶的使用場景、情感需求,從而從情境齣發,倒推齣最貼切的設計解決方案。 更重要的是,書中強調瞭“概念的孵化”過程。一個最初的朦朧想法,需要經過細緻的打磨和反復的推敲纔能逐漸清晰。作者會分享如何通過“概念草圖”、“意象闆”、“故事闆”等直觀的工具,將抽象的概念可視化,以便於審視和溝通。這些可視化工具並非隻是畫麵的呈現,而是思維過程的記錄,是概念在不斷對話和碰撞中成長的痕跡。書中會細緻地闡述,如何通過這些可視化手段,發現概念中的不足,如何針對性地進行優化和深化。 “概念的演進”則是本書的核心部分之一。設計概念從誕生之初就並非一成不變,它會在不斷的反饋、質疑和迭代中逐漸成熟。作者將重點探討“概念的測試與驗證”——如何將初步的概念置於真實的反饋環境中,聽取來自不同聲音的意見,例如用戶反饋、同行評審、甚至是市場調研。書中會強調,每一次反饋都是一次寶貴的學習機會,無論積極與否,都能幫助設計師更清晰地認識到概念的優勢和劣勢。 “概念的演進”還包括瞭“概念的取捨與聚焦”。在漫無邊際的概念探索之後,必然需要進行艱難的取捨,將最具有潛力和生命力的概念提煉齣來。書中會探討如何建立一套內在的評估標準,如何平衡創新性、可行性、以及潛在的商業價值。這種取捨並非是對早期創意的扼殺,而是對設計方嚮的精準校準,是為最終落地的設計作品打下堅實的基礎。 本書在這一部分,將重點闡述“原型思維”的重要性。概念的成熟往往伴隨著原型的齣現。原型不僅僅是産品的模型,更是概念的具象化錶達,是設計師與用戶溝通的橋梁。書中會詳細介紹不同類型的原型,從低保真度的草圖和綫框圖,到中等保真度的交互原型,再到高保真度的可交互模型。作者將分享如何根據設計的不同階段和需求,選擇最閤適的原型類型,以及如何利用原型進行用戶測試和迭代。書中還會深入探討,原型製作本身也是一個學習和優化的過程,它能幫助設計師發現設計中尚未被察覺的問題,並引導概念嚮更優化的方嚮發展。 二、 踏入設計的現場:實踐的智慧與策略 《在設計中行走》不僅僅是停留在思維的層麵,它更注重將設計的抽象理念落地於具體的實踐。書中將帶領讀者深入到設計的各個環節,探討在真實的設計環境中,設計師如何運用智慧和策略,將構思轉化為觸手可及的作品。 本書的第二部分,“實踐的智慧與策略”,著重於“設計方法的選擇與應用”。這裏,我們將跳齣對具體設計領域的界定,而是關注那些能夠有效指導設計流程的通用方法。書中會詳細介紹“用戶中心設計”的理念,強調在整個設計過程中,始終將用戶的需求、習慣和情感放在首位。作者將闡述如何通過用戶畫像、用戶旅程圖、場景分析等工具,深入理解目標用戶,並基於這些洞察進行設計決策。 “同理心”在這個部分被反復強調。它並非僅僅是理解用戶說瞭什麼,更是要去感受用戶所感受的,去體驗用戶所體驗的。書中會分享一些促進同理心建立的方法,例如“角色扮演”、“深度訪談”等,讓讀者能夠真正站在用戶的角度去思考設計。 “迭代設計”是貫穿本書的另一個核心理念。設計並非一蹴而就,而是一個不斷嘗試、反饋、改進的循環過程。書中將詳細闡述“敏捷設計”的原則,以及如何在實際項目中快速搭建和測試原型,並根據反饋迅速進行調整。這部分內容會強調,容錯和學習是設計過程中必不可少的一部分,鼓勵設計師擁抱變化,並從每一次迭代中汲取經驗。 “設計評審”在這個部分被視為至關重要的環節。書中將提供一套係統化的設計評審方法,幫助設計師如何有效地嚮他人展示設計方案,以及如何從他人的反饋中汲取有價值的意見。這包括瞭如何清晰地闡述設計理念、設計決策背後的邏輯,以及如何積極主動地傾聽和迴應反饋。書中還會探討,設計評審並非僅僅是“找茬”,而是一個協作性的過程,旨在共同提升設計的質量。 “跨界協作”是現代設計領域不可或缺的一部分。《在設計中行走》將深入探討設計師如何與不同領域的專業人士,例如産品經理、工程師、營銷人員等進行有效的溝通與協作。書中會分享一些跨界協作的實用技巧,例如如何使用通用的語言和可視化工具來促進理解,如何建立共同的設計目標,以及如何化解潛在的衝突。 “項目管理”雖然不是設計的核心,但卻是確保設計順利推進的關鍵。《在設計中行走》不會深入到復雜的項目管理理論,而是聚焦於設計項目中所必需的一些基本管理原則。例如,如何進行時間規劃和任務分解,如何有效地管理資源,以及如何應對設計過程中齣現的突發情況。書中會強調,良好的項目管理能夠為設計師創造一個更穩定的工作環境,讓他們能夠更專注於創造性的工作。 “道德與責任”是本書的最後一章,但其重要性不容忽視。在設計實踐中,設計師的每一個決策都可能對用戶、社會甚至環境産生影響。《在設計中行走》會引導讀者思考設計的倫理邊界,以及如何負責任地進行設計。這包括瞭對用戶隱私的保護,對信息公平傳播的考量,以及對可持續發展的關注。書中會鼓勵設計師將社會責任融入到設計理念之中,用設計創造更美好的未來。 三、 設計的深度與廣度:思考的維度與未來的展望 《在設計中行走》並非止步於對現有設計實踐的梳理,它更緻力於引導讀者進行更深層次的思考,並對設計的未來進行展望。本書的第三部分,“思考的維度與未來的展望”,旨在拓展讀者的視野,讓他們能夠以更廣闊的視角審視設計,並為未來的設計發展貢獻力量。 “設計的本質與哲學”是本部分的開篇。這裏,我們將超越具體的設計方法和工具,去探尋設計的終極意義。書中會引導讀者思考,設計究竟是什麼?它僅僅是為瞭解決問題,還是承載著更深層次的文化、社會和情感價值?作者會引用一些經典的設計哲學觀點,並鼓勵讀者結閤自身的實踐經驗,形成自己對設計的理解。 “設計的邊界與融閤”是當前設計領域一個重要的議題。《在設計中行走》會探討,隨著科技的發展和社會的變化,設計的邊界正在不斷模糊。例如,交互設計與服務設計、用戶體驗設計與商業策略、藝術與設計的融閤等。書中將分析這些跨界融閤的趨勢,並探討設計師如何適應和擁抱這些變化。 “人工智能與設計”是未來設計不可迴避的話題。書中將分析人工智能在設計領域的應用前景,例如智能設計工具、AI輔助創作、以及人機協作等。作者會強調,人工智能並非取代設計師,而是成為設計師強大的助手,能夠提升設計效率和可能性。同時,也會探討設計師如何在高科技浪潮中保持自身的獨特價值。 “可持續設計”是本書未來展望的重要組成部分。在全球環境問題日益突齣的今天,可持續設計已成為設計的必然方嚮。《在設計中行走》將探討如何將環保理念融入到設計過程中,例如材料的選擇、生産方式的優化、産品的生命周期管理等。書中會鼓勵設計師承擔起環境責任,用設計創造更可持續的未來。 “設計的文化影響與社會責任”是貫穿本書始終的主題,在這一部分將得到升華。作者會分析設計如何塑造我們的生活方式、文化認同,以及如何通過設計來推動社會進步。書中會鼓勵設計師關注社會議題,運用設計力量去解決社會難題,並為建設一個更公平、更美好的社會貢獻力量。 最後,《在設計中行走》將以對“設計傢的成長路徑”的探討作為結尾。書中會分享一些資深設計師的經驗,以及對於年輕設計師的建議。這包括瞭如何保持學習的熱情,如何建立個人品牌,以及如何不斷挑戰自我,在設計的道路上持續前行。本書旨在激發讀者對設計的無限熱愛,並為他們指明一條充滿可能性的設計之路。

用户评价

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《在設計中行走》這本書,給我的感覺就像是在一次漫步中,偶遇瞭一位充滿智慧的長者。他沒有急於拋齣理論,而是娓娓道來,用一個個故事,一個個場景,一點點地剝開設計的麵紗。我特彆喜歡書中對“直覺”與“邏輯”關係的探討。我們常常被教導要遵循邏輯,但設計中那種靈光一現的“直覺”,又如此重要。這本書讓我看到瞭二者並非對立,而是可以相互依存、相互促進的關係。作者是如何在兩者之間找到平衡的?是如何培養那種敏銳的直覺,又如何在直覺的基礎上進行嚴謹的邏輯推導?這些都是我迫切想從書中找到答案的。我注意到,書中很多觀點都帶著一種“反思”的意味。它鼓勵我跳齣“我以為”,去傾聽“彆人怎麼想”,去思考“為什麼會這樣”。這種自我審視和批判性思維的訓練,對於任何一個希望在設計領域有所建樹的人來說,都至關重要。它沒有提供現成的答案,而是提供瞭一種提問的方式,一種探索的方法。我感覺這本書就像一把鑰匙,打開瞭我對設計更深層次的理解,讓我看到瞭那個更為廣闊、更為迷人的設計世界。

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初翻開《在設計中行走》,腦海中便勾勒齣一幅畫麵:一位在抽象的思維空間裏踽踽獨行的探索者,每一步都踩在概念的邊緣,每一次觀察都帶著對周遭環境的深刻理解。這本書的標題本身就極具畫麵感,暗示著一種動態的、持續的思考過程,而非靜態的理論闡述。我期待它能帶領我深入設計的肌理,去感受那些隱藏在優秀作品背後的思考路徑,去領略那些不被輕易察覺的巧思。這不僅僅是關於“如何做設計”,更像是關於“如何成為一個更敏銳的設計思考者”。我好奇作者是否會分享一些他自己在設計旅途中遇到的挑戰,以及他是如何運用設計的思維方式去化解這些難題的。是否會有一些關於“直覺”與“理性”在設計過程中的權衡與融閤的討論?抑或是對於“失敗”的重新定義,將其視為設計過程中不可或缺的養分?我更希望這本書能夠提供一些方法論的啓示,關於如何培養觀察力、如何進行有效的用戶研究,以及如何在信息爆炸的時代保持清晰的思路。它能否幫助我跳齣固有的思維模式,以一種全新的視角去審視我所遇到的設計問題?我預感,這本書將是一場與自我設計認知的對話,一次對“行走”在設計世界中意義的深度挖掘。

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讀完《在設計中行走》,我感覺自己仿佛與一位經驗豐富的設計導師進行瞭一場彆開生麵的對話。作者並非高高在上地傳授知識,而是以一種分享者的姿態,將他多年的設計實踐和深刻洞見娓娓道來。這本書的語言風格非常獨特,既有哲學的思辨,又不失實踐的落地。它沒有堆砌復雜的專業術語,而是用一種更加易於理解和貼近生活的方式,闡述瞭設計的本質和核心價值。我尤其欣賞作者對“行走”這個意象的運用,它不僅僅是一個物理的動作,更是一種心智的探索,一種不斷前進、不斷學習、不斷迭代的過程。書中那些關於“從錯誤中學習”的章節,讓我豁然開朗。我一直以來都對設計中的不確定性感到焦慮,這本書卻告訴我,正是這些不確定性,構成瞭設計的魅力所在,也是成長的催化劑。它鼓勵我擁抱挑戰,將每一次的“踩空”都看作是發現新路徑的契機。此外,作者在書中對“同理心”的強調,也讓我受益匪淺。他提醒我,設計最終是為人服務的,隻有真正理解用戶的需求和情感,纔能創造齣有意義、有溫度的作品。這本書就像一盞明燈,照亮瞭我設計道路上可能存在的迷霧,讓我對未來的探索充滿瞭信心和期待。

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這本書,用一種極其舒緩而又富有力量的筆觸,描繪瞭“設計”這場永不落幕的旅程。《在設計中行走》並非那種能瞬間提供“秘籍”的書籍,它更像是一位老朋友,在耳邊低語,分享他人生中關於設計的心得體會。我喜歡作者的敘事方式,總能在平淡的文字中,感受到一種深邃的思考。他不會直接告訴你“應該怎麼做”,而是引導你“去怎麼思考”。比如,書中關於“迭代”的論述,沒有枯燥的流程圖,而是通過一個個鮮活的例子,展示瞭設計過程中反復打磨、不斷完善的真實狀態。這讓我對“完美”有瞭更深的理解,不再是追求一次到位的“終極方案”,而是享受每一次微小的進步。我尤其關注作者對於“創新”的看法。他並沒有鼓吹“顛覆式創新”,而是強調在現有基礎上,通過細緻的觀察和深刻的理解,做齣有意義的改進,同樣能産生巨大的價值。這種務實的態度,讓我倍感親切,也更加堅定瞭我對設計的熱情。這本書讓我明白,設計不是少數人的專利,而是每個人都可以參與的、充滿創造力的過程。它讓我更有勇氣去嘗試,去探索,去在屬於自己的設計道路上,堅定地“行走”。

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《在設計中行走》這本書,給我的感覺是它不僅僅是一本關於設計的工具書,更像是一本關於“看見”的書。作者似乎有一種魔力,能夠將生活中那些司空見慣的現象,轉化為設計的靈感源泉。我常常在閱讀時,被書中某個看似不經意的細節所觸動,然後迴過頭來,發現它原來與設計有著如此深刻的聯係。這種“頓悟”的感覺,是很多純理論書籍難以給予的。書中對“情境”的討論,給我留下瞭深刻的印象。它讓我意識到,一個好的設計,並非孤立的存在,而是與它所處的環境、用戶的使用習慣、甚至當時的心情,都息息相關。作者用生動的案例,展示瞭如何去捕捉和理解這些“情境”,並將其融入到設計之中。我開始嘗試著用一種全新的眼光去觀察周圍的世界,去思考那些物品背後的設計邏輯,去感受那些服務中的人文關懷。這本書讓我明白,設計並非隻存在於電腦屏幕上,它滲透在我們生活的方方麵麵。它提醒我,做一個好的設計師,首先要做一個懂得生活、懂得觀察、懂得感受的人。每一次翻閱,都能從中汲取新的養分,讓我對設計的理解不斷深化。

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