发表于2024-12-28
動畫場景設計(含光盤) 葉蓬 9787112167197 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
基本信息
書名:動畫場景設計(含光盤)
定價:65.00元
作者:葉蓬
齣版社:中國建築工業齣版社
齣版日期:2014-06-01
ISBN:9787112167197
字數:465000
頁碼:
版次:1
裝幀:平裝
開本:16開
商品重量:0.4kg
編輯推薦
內容提要
本書為《高等院校動畫專業核心係列教材》之一。全書分為:西式場景設計、中式場景設計上下兩篇,其中上篇包括四章:章動畫場景設計綜述;第2章希臘、羅馬式建築的場景設計;第3章中世紀教堂的場景設計;第4章中世紀城堡的場景設計。下篇分五章展開:第5章中式場景中單體建築的結構與色彩:第6章中式場景中群體建築的組閤與布局:第7章中式場景中建築的室內隔斷;第8章中式場景中的佛寺和塔;第9章中式場景中的牌樓和牌坊。
葉蓬編著的《動畫場景設計》作為高等院校動畫專業的教學用書,根據動畫教學的需要,從課堂教學的角度人手,對動畫場景設計的基本理論如動畫場景的構成原理和規律進行解析,通過將動畫片、電子遊戲中的場景實例同現實場景尤其是建築場景實例進行比較分析,找齣動畫場景中的造型原型,以及在原型基礎上的變形和誇張。通過大量的案例分析,讓學生建立一套係統的分析方法和思維方法,為學生在未來的動畫場景設計實踐中提供一定的幫助。
本書配有大量國內外的動畫片實例和建築構造圖實例,全書文圖新穎,通俗易懂,操作性強,既可作為高等院校藝術設計專業教材使用,也可供設計者學習參考。
目錄
總序
前言
章 動畫場景設計綜述
1.1 動畫場景設計流程
1.2 基於故事和世界觀的場景設計
1.3 場景設計中的時空邏輯
1.4 場景設計中的原型和構成
本章小結
第2章 希臘、羅馬式建築的場景設計
2.1 古希臘、羅馬時期的神廟
2.2 劇場
2.3 古羅馬鬥獸場
2.4 競技場(體育場、跑馬場)
2.5 古羅馬的建築結構語言
2.6 宮殿
本章小結
第3章 中世紀教堂的場景設計
3.1 真實曆史中的教堂演變和類型
3.2 早期基督教教堂
3.3 羅曼風格教堂
3.4 哥特風格教堂
3.5 拜占庭風格教堂
3.6 動畫中的教堂原型和變形
本章小結
第4章 中世紀城堡的場景設計
4.1 中世紀城堡的産生背景
4.2 中世紀城堡的發展和演變
4.3 中世紀的生活和商業對城堡發展的影響
4.4 城堡的防禦係統
4.5 中世紀攻防戰器械
4.6 動漫作品中的城堡
本章小結
第5章 中式場景中單體建築的結構與色彩
5.1 屋頂
5.2 屋身梁架結構
5.3 欄杆
5.4 門、隔扇、窗
5.5 鬥棋、雀替
5.6 建築色彩和彩畫
本章小結
第6章 中式場景中群體建築的組閤與布局
6.1 民居的組閤與布局
6.2 宮殿的組閤與布局
6.3 園林的組閤與布局
6.4 村鎮聚落的組閤與布局
6.5 城市的組閤與布局
本章小結
第7章 中式場景中建築的室內隔斷
7.1 罩
7.2 碧紗櫥
7.3 屏風
7.4 博古架
7.5 太師壁
本章小結
第8章 中式場景中的佛寺和塔
8.1 佛寺的由來
8.2 佛寺的建築及布局
8.3 佛寺內殿堂所供佛像和物品
8.4 佛寺中的莊嚴與供具
8.5 塔
8.6 塔的構造
本章小結
第9章 中式場景中的牌樓和牌坊
9.1 柱齣頭式牌樓
9.2 柱不齣頭式牌樓
本章小結
本篇總結
參考文獻
後記
作者介紹
葉蓮,博士,畢業於中國傳媒大學動畫學院動畫學專業,現就職於廈門大學藝術學院動畫教研室。曾就職於深圳環球數碼動畫公司(IDMT),分彆在原畫設計部和材質燈光部工作,參與CG電影《魔比斯環》和《潘笑》的動畫製作。就職廈門大學期間,曾任廈門珠聯數碼公司藝術總監的職務,負責《飛躍彩虹》颱灣動畫教學的製作。除教學外,現主要從事手機遊戲和次世代遊戲的研發和原畫設計,目前正在開發手機遊戲《Tomb Escape from Parallel World》。
文摘
序言
動畫場景設計(含光盤) 葉蓬 9787112167197 pdf epub mobi txt 電子書 下載