发表于2024-12-28
數碼漫畫藝術 9787531460534 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
圖書基本信息 | |||
圖書名稱 | 數碼漫畫藝術 | 作者 | 蔣元瀚 |
定價 | 48.00元 | 齣版社 | 遼寜美術齣版社 |
ISBN | 9787531460534 | 齣版日期 | 2014-05-01 |
字數 | 頁碼 | ||
版次 | 1 | 裝幀 | 平裝 |
開本 | 大16開 | 商品重量 | 0.4Kg |
內容簡介 | |
《動漫繪畫係列:數碼漫畫藝術》的章主要是介紹數碼漫畫的概論,從中讓讀者瞭解漫畫的一般概念、漫畫的分類和漫畫發展的曆程,在這其中也介紹瞭一些數碼漫畫的工具。 接下來的一章中,我們重點對人物數碼肖像漫畫的創作進行解析:通過實例的解構,嚮讀者介紹如何從一個人物的寫實肖像到利用計算機技術完成的一幅完整的“數碼肖像漫畫”作品。同時,也讓學習者瞭解創作中的一般規律。 第三章主要是介紹如何進行“數碼連環漫畫”的創作,從數碼連環漫畫的創作步驟開始介紹,從而讓讀者瞭解從“劇本”到“成稿”是如何進行的。在每個具體的環節中,都比較詳細地介紹瞭創作的方法和製作的技術。 《動漫繪畫係列:數碼漫畫藝術》後一章是數碼漫畫作品欣賞。 |
作者簡介 | |
目錄 | |
概述 章 數碼漫畫概論 節 漫畫的曆史發展 一、漫畫的起源及發展 二、漫畫的常見風格類彆 思考與練習 第二節 數碼漫畫的發展及現狀 一、數碼漫畫發展的背景 二、數碼漫畫與傳統漫畫的區彆 三、漫畫與動畫的區彆 四、數碼漫畫創作的硬件和軟件 思考與練習 第二章 數碼肖像漫畫創作實例 節 從現實人物頭像到漫畫的過渡 一、現實生活中的人物形象分析 二、草圖的勾勒 三、定稿草圖的繪製 四、草圖的整理及電子稿的完成 思考與練習 第二節 從基本幾何形體到肖像漫畫 一、人物頭像的“幾何化” 二、幾何形體的“情趣化” 三、加入細節,完成終素描稿 四、從素描“紙本稿”到電子稿 五、常見的問題分析 思考與練習 第三章 數碼連環漫畫創作實例 節 數碼連環漫畫製作流程解析 一、製作流程簡介 二、分述 思考與練習 第二節 數碼連環漫畫製作流程實例 一、劇本和分鏡 二、采風和場景設計 三、故事主要人物角色設計 四、草圖的勾勒 五、綫稿的確定(清稿) 六、著色 七、常見問題分析 思考與練習 第四章 數碼漫畫作品賞析 |
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文摘 | |
序言 | |
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