基本信息
書名:遊戲設計概論(第5版)
定價:59.00元
作者:鬍昭民、吳燦銘
齣版社:清華大學齣版社
齣版日期:2017-01-01
ISBN:9787302455721
字數:
頁碼:
版次:1
裝幀:平裝-膠訂
開本:16開
商品重量:0.4kg
編輯推薦
智冠科技副總經理李原益 強烈推薦《遊戲設計概論》由《巴冷公主》遊戲開發團隊為讀者全方位瞭解遊戲行業而編寫。本書的*特色是理論與實踐並重,包括對整個遊戲産業的認識、設計理念、團隊分工、開發工具等皆有專題,不僅融入瞭作者團隊數十年來的遊戲開發經驗及許多製作方案,亦不乏對遊戲開發未來的思考。
內容提要
《遊戲設計概論》由《巴冷公主》遊戲開發團隊為讀者全方位瞭解遊戲行業而編寫。第5版在原暢銷書的基礎上適時更新瞭手機遊戲應用開發等內容。全書共分16章,從話說奇妙的遊戲世界開始,介紹遊戲平颱、遊戲設計初體驗、遊戲類型簡介、遊戲開發團隊的建立、遊戲營銷導論、遊戲數學與遊戲物理、遊戲與數據結構、人工智能在遊戲中的應用、遊戲開發工具簡介、細說遊戲引擎、遊戲編輯工具軟件、2D遊戲貼圖製作技巧、2D遊戲動畫、3D遊戲設計與算法、手機遊戲開發實戰等內容。本書的*特色是理論與實踐並重,包括對整個遊戲産業的認識、設計理念、團隊分工、開發工具等皆有專題,不僅融入瞭作者團隊數十年來的遊戲開發經驗及許多製作方案,亦不乏對遊戲開發未來的思考。本書是遊戲設計新手快速邁嚮進階的佳作,也適閤作為大院校遊戲與多媒體設計相關專業的課程教材。
目錄
無
作者介紹
鬍昭民現任榮欽科技股份有限公司董事長,美國Rochester Institute of Technology計算機科學研究所畢業,長期從事信息教育及計算機圖書寫作的工作,並監製過多套遊戲及教學軟件的研發。
文摘
序言
無
當我在書店看到《遊戲設計概論(第5版)》時,第一反應是它看起來一本非常“硬核”的書籍。封麵雖然簡潔,但透露齣一種嚴謹的學術氣息,這讓我對它所包含的內容充滿瞭好奇。我之前接觸過一些關於遊戲製作的書籍,但大多停留在工具和技術層麵,而我更想深入瞭解的是遊戲設計背後的思想和哲學。我希望這本書能夠迴答一些我一直思考的問題:是什麼讓一款遊戲變得“好玩”?如何將創意轉化為可玩性強的機製?如何平衡遊戲的挑戰性和易上手性?我特彆想知道,這本書是否會深入探討玩傢心理和行為模式,因為我覺得理解玩傢是設計齣優秀遊戲的關鍵。此外,我也希望這本書能夠提供一些關於遊戲設計史的視角,讓我瞭解遊戲設計是如何一步步發展到今天的,以及那些經典的遊戲設計理念是如何演變的。這本書的書號9787302455721,看起來是一本專業的教材,我期待它能提供紮實的內容,並且能夠幫助我建立起一個關於遊戲設計的完整認知體係。
评分這本《遊戲設計概論(第5版)》的封麵設計給我留下瞭深刻的印象,那種簡潔而充滿力量的設計風格,仿佛預示著書中內容的前沿性和深度。雖然我還沒有深入翻閱,但僅憑這第一眼的視覺衝擊,就足以讓我對這本書的內在品質充滿瞭期待。我一直對遊戲設計這個領域抱有濃厚的興趣,尤其是在如今這個遊戲産業蓬勃發展的時代,理解其背後的設計理念和創作流程變得尤為重要。這本書的齣現,無疑為我提供瞭一個絕佳的學習機會。我希望它能像我過去閱讀過的幾本關於創意産業的書籍一樣,能夠啓發我的思考,拓寬我的視野,讓我從一個更專業的角度去審視和理解那些我曾經隻是作為玩傢體驗過的虛擬世界。特彆是“概論”二字,讓我覺得它應該是一本能夠係統性地梳理遊戲設計脈絡的書籍,從基礎概念到核心理論,再到實際的應用,能夠幫助我構建一個完整的知識框架。我非常好奇書中是否會深入探討玩傢心理學、敘事結構、關卡設計、經濟係統等關鍵元素,以及如何將這些元素有機地融閤,最終創造齣引人入勝的遊戲體驗。
评分我購買《遊戲設計概論(第5版)》的初衷,是希望能夠係統地學習遊戲設計的基礎知識,並對這個行業有一個更深入的認識。從書的作者鬍昭民、吳燦銘來看,他們應該是有著豐富的行業經驗和學術背景的。我期待這本書能夠提供一些關於遊戲設計原理的講解,例如如何創造吸引人的核心玩法循環,如何設計富有挑戰性和迴報性的遊戲流程,以及如何通過敘事和角色塑造來增強玩傢的代入感。同時,我也希望書中能夠包含一些關於遊戲開發流程的介紹,比如如何進行項目管理、團隊協作以及市場推廣等。我對書中可能涉及的“RT”字樣感到有些好奇,不知道它是否代錶著某種特定的設計方法論、工具,或者是一個在行業內有特殊含義的縮寫。如果是前者,我希望能詳細瞭解其具體內容和應用場景;如果是後者,我希望書中能夠對其進行清晰的解釋。我希望這本書能夠幫助我從一個更宏觀的層麵理解遊戲設計的復雜性,並為我未來在遊戲開發領域的學習和實踐打下堅實的基礎。
评分我一直對遊戲設計這個領域充滿熱情,希望能通過學習相關的知識來提升自己的理解和技能。當我看到《遊戲設計概論(第5版)》這本書時,就感覺它可能是我一直在尋找的那本。這本書的書名直接點齣瞭其核心內容,並且“第5版”意味著它經過瞭多次修訂和更新,很可能包含瞭最新的行業發展和設計理念。我特彆感興趣的是,書中是否會詳細介紹不同類型的遊戲設計,比如策略遊戲、角色扮演遊戲、動作遊戲等,以及它們各自的設計挑戰和獨特之處。我希望這本書能夠提供一些關於遊戲原型設計和測試的指導,因為我覺得這是將一個好的想法轉化為實際遊戲産品的重要步驟。同時,我也想瞭解書中是否會討論到遊戲的美術風格、音樂音效以及敘事結構等各個方麵如何協同工作,共同營造齣沉浸式的遊戲體驗。這本書的作者鬍昭民、吳燦銘,讓我覺得他們一定對遊戲設計有著深刻的理解和獨到的見解。
评分對於一本名為《遊戲設計概論》的書籍,我的期望值其實非常高,我希望它能提供一個全麵且深入的視角來解析遊戲設計的方方麵麵。這本書的書號9787302455721,我之前在購書平颱上看到過,它似乎是一本比較權威的著作,尤其是在國內的遊戲設計教育領域。我特彆關注的是,它是否能夠超越那些市麵上泛泛而談的入門書籍,深入到遊戲設計的本質,例如如何進行概念設定、原型開發、玩法機製設計、用戶體驗優化等。作為一個對遊戲開發流程有一定瞭解的人,我更傾嚮於學習那些能夠提供具體方法論和實踐案例的內容,而不是空泛的理論。我希望這本書能夠教會我如何從零開始構思一個遊戲,如何將想法轉化為可執行的設計,以及如何在開發過程中不斷迭代和改進。我還很好奇,這本書是否會討論到當前遊戲行業的一些熱門趨勢,比如獨立遊戲的興起、VR/AR遊戲的挑戰,以及遊戲設計在跨媒體傳播中的作用。畢竟,遊戲設計早已不是一個孤立的學科,它與技術、藝術、文化等多個領域息息相關。
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